[PS4/PS5] DirectPackageInstaller 8.3.3 disponible
[Vita] Le concours ReiHEN 2025 est terminé, et les gagnants sont ?Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.
Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.
Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...
Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).
Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.
Attention!
- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.
- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).
Changelog:
v0.4:
- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4
Téléchargement : PS4Ninja (à compiler)
Téléchargement : Blindness II PS Vita PS TV.vpk / Blindness II PSP
Téléchargement : Ds4vita de Xerpi v1.0.1
v0.87 @mrdanielps mrdanielps released this 4 hours ago Changelog: Removed libhax. Homebrew launcher users will have to run a kernel exploit (like fasthax) first. Added settings for frameskip, maxcycles, sound and debug output. Implemented floating point instructions. Known Issues: Low compatibility. Glitchy graphics on some commercial games. Frame limiting is broken when frameskip is enabled. Some menu options aren't implemented. To change ROMs you have to exit first (touchscreen->File->Exit).
La version 0.87 apporte le retrait de libhax, donc ceux qui le lance avec Homebrew launcher doivent d'abord lancer un exploit kernel comme Fasthax, puis il a corrigé quelques bugs identifiables. Téléchargement : r3Ddragon v0.87
COBRA 7.51 Dean's optical media support added VSH and other modules are now debuggable (Thanks to aerosoul)
Pour remplacer le fichier Cobra 7.51, il faut passer par multiMAN ou par la Rebug toolbox, monter les paramètres dev_blind et renommer les fichier stage2.cex.release en stage2.cex et stage2.dex.release en stage2.dex, bien entendu il faut charger celui qui correspond à votre firmware. Téléchargement : stage2.cex.release stage2.dex.release