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[Ps Vita] Resident Evil CODE:Vita beta v0.4

Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.

 

Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.

 

 

Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...

Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de  certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).

 

 

Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.

 

Attention!

- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.

- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).

 

Changelog:

 

v0.4:

 

- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu

 

 

Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.

 

Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4

Vendredi 03 Février 2017, 20:01 Lue 4729 fois
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Le 4.50 amènera les HDD externes de 8 To et les Blu-rays 3D VR
Sony vient de dévoiler officiellement l'ensemble des fonctionnalités du prochain firmware 4.50.          Deux nouveautés matérielles majeures seront proposées, puis de nombreuses petites évolutions logicielles seront intégrées dans le firmware au nom de code Sasuke. Les deux plus grosses améliorations porteront sur le support des disques durs externes en USB 3.0 et jusqu'à 8 To, tandis qu'en interne ce sont les Blu-rays 3D sur PlayStation VR qui seront désormais de la partie.         Les bêtas testeurs peuvent donc dès maintenant profiter de ces 2 grosses évolutions, il est possible d'y installer des images, des vidéos, mais aussi des jeux, ce sera une véritable extension du disque dur interne.         Au niveau des "petites" nouveautés logicielles, nous retrouverons la possibilité de personnaliser son fond d'écran avec une capture de jeu, mais il ne sera pas encore possible de mettre sa propre image, on retrouve les amis en ligne via le menu rapide ou encore les notifications sont simplifiées et personnalisables.     Toutes les nouveautés sont listées ici : blog.us.playstation.com   Une information a été révélée par NeoGaf, il semblerait que la PS4 Pro dispose d'un nouveau mode performance pour les jeux ne bénéficiant pas de patch. Ce mode performance permettrait aux jeux qui ne sont pas optimisés pour la PS4 Pro de tout de même bénéficier d'un framerate plus élevé (grâce à ce boost mode).         
Vendredi 03 Février 2017, 17:41 Lue 6058 fois
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Deank prépare une nouvelle application nommée sLaunch
Le développeur Deank vient d'annoncer qu'il va proposer une toute nouvelle application nommée sLaunch.    Sans vouloir encore dévoiler son projet, il nous informe que cette nouvelle application est quasiment finalisée et que son nom décrit ce qu'elle est capable de faire. Il a annonce également qu'il prépare une nouvelle version de multiMAN, on peut penser qu'il va y inclure les dernières évolutions en matière de gestion de disques NTFS et sur le serveur FTP.                 Heureusement, nous n'aurons pas à attendre bien longtemps car Deank nous rassure en nous disant qu'il va essayer de lever le voile ce week-end sur ces projets. Espérons qu'il puisse avoir le temps de les proposer car cet sLaunch nous fait déjà gratter la tête. 
Vendredi 03 Février 2017, 16:13 Lue 4494 fois
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m0rph3us1987 abandonne ps4ninja et nous le propose
Le développeur m0rph3us1987 nous informe de l'abandon du projet ps4ninja, et nous le propose sur Github en open-source.          Son logiciel permettait de transférer des fichiers de la PS4 en FTP comme n'importe quel client FTP, bien entendu tout cela étant limité au seul firmware 1.70 et 1.76.      

  1.76 ONLY!   Quote: How to build   1) Go into ps4ninja_win\Browser\PS4NINJA and type   make   This will build minlib, ps4ninja (PS4 part) and create payload_176.bin.   3) To build the windows application, open the VS Solution and build it.   4) You can manually build any of the components by entering into the directoy and type "make".  

 

 

Téléchargement : PS4Ninja (à compiler)

Vendredi 03 Février 2017, 12:26 Lue 4024 fois
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LibRetro libère la Bêta ouverte de RetroArch 1.4.1
La team LibRetro vient de publier la Bêta ouverte de RetroArch v1.4.1, comme promis il y a quelques jours sur son compte Twitter.         Une refonte importante a été opérée par le développeur bparker, avec le soutien des autres développeurs de la team, on remarque des optimisations sur la lecture globale des roms, par exemple un ensemble de 2703 roms de Nes 8 bits prenait 4m22 et prendra désormais 53 secondes.                          Certains cores ont été optimisés notamment Twinaphex avec l'émulation Sega Saturn, ou encore le core Nintendo 64. Encore une fois et c'est bien dommage, le support de la PS3 est oubliée, par contre on retrouve entre autre la 3DS, la Wii U et la Vita.        Tout est là : RetroArch 1.4.1 Beta   Le changelog:  Changelog 1.4.1  
Vendredi 03 Février 2017, 11:59 Lue 2546 fois
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Un éditeur de sauvegardes PS4 en préparation
D'après Harryoke, un de ces amis est en train de développer un éditeur de sauvegardes PlayStation 4 sans avoir besoin de Kexploit pour les lancer.         Il fourni pour preuve une image de Final Fantasy XV sur laquelle nous pouvons voir 9999 d'AP et 99 999 999 gils.             Tout ceci ne tourne pas sous firmware 1.76 puisque Final Fantasy XV nécessite au minimum le 4.00 pour fonctionner. Harryoke indique sur son profil Twitter que cet éditeur fonctionne pour tout le monde, sous entendu sur tous les firmwares. Malheureusement il nous dit aussi qu'il n'est pas l'auteur de cet éditeur et qu'en conséquence il ne saurait donner une date de disponibilité.
Vendredi 03 Février 2017, 09:30 Lue 6294 fois
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Blindness II par Applelo pour Vita / PSTV et PSP
Le développeur Applelo nous propose de découvrir Blindness II, un jeu destiné à la PlayStation Vita, PlayStation TV et PSP.         Attention, ce jeu n'est pas recommandé pour ceux qui sont photosensibles ou épileptiques car il y a de nombreux effets de lumière ou de flashs.         Ce jeu est simple dans sa conception mais comme toujours dans les jeux casuals assez addictif.    
Changelog - Version 2: ​ Color mode Recto Mode for Black & White and Color Statistics at the end of the game The shapes captured have now a particle effect Pause Menu Compatible for PSVita, PSTV Add cool stuff for PSTV version (rumble & lightbar) This changelog is also available in PSVita/PSTV Modification The difficulties are now progressive for Black & White mode Change default PSP font with Ubuntu-Font Credits modification Options modification Save system change Bugs correction Controls change depending on device : - PSP - directionnal axe - PSVita/PSTV - left joystick

 

 


Controls: Navigation : Directional axe (Only for PSP) or Left joystick (Only for PS Vita/PS TV) Change color of your eye in Colorfull or Recto Colorful mode : L / R Change shape of your eye : Cross/Square/Triangle/Circle

 

 


Blindness-Vita Installation Install the .VPK with Molecular Shell or VitaShell.   Blindness-PSP Installation Extract the archive .Zip into your PSP memory at this path : ms0:/PSP/GAME/ or ef0:/PSP/GAME/

 

 

    Téléchargement : Blindness II PS Vita PS TV.vpk / Blindness II PSP    
Vendredi 03 Février 2017, 07:20 Lue 1546 fois
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Ds4vita de Xerpi v1.0.1 disponible
Le développeur Sergi Granell connu aussi sous le pseudo de Xerpi, nous propose de découvrir une nouvelle version de Ds4vita.         Ds4Vita est un plugin qui va vous permettre d'utiliser le contrôleur Dual Shock 4 sur la PSVita.   Après de nombreuses versions Bêta, il a sorti la version finale 1.0 en début de mois de Janvier, et nous propose de petites évolutions en ce début de mois de Février 2017. Il a amélioré la sensibilité des sticks analogiques, et rajouté le hook de sceMotionGetState.

  ds4vita 1.0.1 @xerpi xerpi released this 13 hours ago · 1 commit to master since this release   Add sceMotionGetState hook (thanks to @DavisDev) Reduce ksceCtrlSetAnalogEmulation delay (should improve analog sensibility)  

 

 

  Téléchargement : Ds4vita de Xerpi v1.0.1  
Vendredi 03 Février 2017, 07:00 Lue 2375 fois
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r3Ddragon v0.87 disponible
D'abord proposé sous forme de CIA, r3Ddragon s'est affublé d'une partie audio, r3Ddragon c'est le tout premier émulateur de Virtual Boy sur Nintendo 3DS.    r3Ddragon est un émulateur Virtual Boy basé sur Reality Boy / Red Dragon et proposé par le développeur espagnol , vous allez pouvoir lancer les rom qu'il conviendra de placer dans le répertoire /vb/ .  

 

 

 

  v0.87 @mrdanielps mrdanielps released this 4 hours ago   Changelog: Removed libhax. Homebrew launcher users will have to run a kernel exploit (like fasthax) first. Added settings for frameskip, maxcycles, sound and debug output. Implemented floating point instructions.   Known Issues: Low compatibility. Glitchy graphics on some commercial games. Frame limiting is broken when frameskip is enabled. Some menu options aren't implemented. To change ROMs you have to exit first (touchscreen->File->Exit).

 

 

    La version 0.87 apporte le retrait de libhax, donc ceux qui le lance avec Homebrew launcher doivent d'abord lancer un exploit kernel comme Fasthax, puis il a corrigé quelques bugs identifiables.   Téléchargement : r3Ddragon v0.87  
Vendredi 03 Février 2017, 04:26 Lue 2238 fois
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Patch Cobra 7.51 pour Rebug 4.81.2 disponible
Joonie ,l'un des développeurs de la team Rebug, nous propose de découvrir la toute nouvelle version de son patch Cobra 7.51.         Dans cette version, qui se destine uniquement au Rebug 4.81.2, il a rajouté le support des medias optiques de Dean proposé dans le dernier webMAN.

 

 

  COBRA 7.51 Dean's optical media support added VSH and other modules are now debuggable  (Thanks to aerosoul)  

 

 

  Pour remplacer le fichier Cobra 7.51, il faut passer par multiMAN ou par la Rebug toolbox, monter les paramètres dev_blind et renommer les fichier stage2.cex.release en stage2.cex et stage2.dex.release en stage2.dex, bien entendu il faut charger celui qui correspond à votre firmware.        Téléchargement :    stage2.cex.release     stage2.dex.release  
Jeudi 02 Février 2017, 23:23 Lue 5258 fois
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Cemu 1.7.1 Patreon disponible
Et voilà, le développeur ExZap reprend le rythme des nouvelles versions de CEMU, le célèbre émulateur de Wii U sur PC. De petites nouveautés ont été introduites par rapport au programme de financement Patreon, désormais pour 1 $ vous pouvez obtenir des informations sur les prochaines versions, pour 5 $ vous pouvez avoir accès aux version Patreon, pour 10 $ vous serez nommé comme supporteur sur le site web et sur les à propos de CEMU, bref de quoi confirmer les 5000 $ mensuels que rapporte le Patreon.                         La version Cemu 1.7.1 apporte des priorités de performance, vient corriger des bugs et améliore encore la compatibilité, notamment grâce à une amélioration de la vitesse d'émulation par le JIT Recompiler qui a été optimisé.   Chaque jeu bénéficie de cet accroissement de performance du PowerPC, nombreux sont les jeux qui double en Framerate, on peut citer Pikmin 3, Wind Waker HD, ou encore NES Remix.    Les graphics packs ont été corrigés, les fonctions tactiles sur Twilight Princess HD fonctionnent désormais, et de nombreuses chutes de framerates ont été corrigées. 
    # Cemu detailed changelog for 1.7.1 # Patreon release date: 2017-02-02   general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt   CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch. Previously threads would default back to the interpreter for a short time As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2 CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB) CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions CPU: Implemented ADDME instruction CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter   coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption coreinit: Implemented FS working directory support coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir() coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()   Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers   VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad   RPL: Better TLS support RPL: Added support for relocation types 251 and 253   H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()   AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices   GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM

 

 

 

Jeudi 02 Février 2017, 18:42 Lue 7094 fois
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netcheck_bypass de YiFan Lu disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de la nouveauté sur PS Vita avec la mise en ligne de nouveaux scripts netcheck_bypass.   Ces scripts netcheck_bypass permettent de bypasser chaque application qui nécessite de se loguer sur PSN.            Vita netcheck Bypass   Ajoutez  ux0: tai / config.txt à l'application qui nécessite une connexion PSN pour le contourner. Notez que cela contourne la connexion et l'application peut se crasher ailleurs si elle nécessite des fonctions PSN. netcheck Bypass est utile pour les applications qui nécessitent le PSN mais ne l'utilisent pas.   Par exemple, World of Final Fantasy ou Network Media Server fonctionnent parfaitement avec Vita netcheck Bypass.     Téléchargement : netcheck_bypass.suprx v0.1  
Jeudi 02 Février 2017, 18:32 Lue 3645 fois
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