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L'actualité en continu
PS4relink de TheoryWrong disponible
Le développeur YiFan Lu a publié un tutoriel permettant d'activer PS4 Remote Play sur votre PS Vita sans avoir besoin de vous connecter au PSN, et bien le développeur TheoryWrong vient de publier PS4relink, un homebrew qui automatise l'ensemble du processus.   Les PS Vita sous firmware 3.60 sous HENkaku ne peuvent pas avoir accès au PSN,  il est donc impossible d'avoir accès à certains services de la console, y compris le PS4 Remote Play.          PS4relink va donc permettre d'exécuter PS4 Remote Play sur votre PS Vita piratée en prenant moins de risques et le processus est beaucoup simplifié.    Attention, il est à noter que le homebrew modifie votre fichier ur0:user/00/np/myprofile.dat sans avertissement. C'est également un homebrew qui nécessite un accès à la partition ur0, il est donc potentiellement dangereux.      Tutoriel de YiFan Lu : Forums.Vitasdk.org   Téléchargement : PS4ReLink.vpk v1.0  
Vendredi 10 Février 2017, 21:11 Lue 6463 fois
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ePSP Bubble Installer 2.0 avec activation disponible
Le développeur CelesteBlue nous propose de découvrir la toute dernière version de son outil ePSP Bubble Installer qui passe désormais en version 2.0. Cette nouvelle version est révolutionnaire car en plus d'apporter les fonctions des versions précédentes elle apporte l'activation sans PSN.         CelesteBlue nous fait l'honneur de nous proposer sur Logic-Sunrise.com son programme qui permet pour rappel d'installer rapidement une bulle mini ePSP pour une utilisation avec Adrenaline ou ARK. Pas besoin d'être sur IDU ou d'avoir une PS3, la bulle n'occupera que 3.50 Mo et avec la nouvelle version 2.0, vous pouvez activer votre PSVita directement via l'application.         Conditions préalables : - Une PSVita / PSTV sur firmware 3.60 - Au moins 20 Mo disponibles sur le stockage PSVita ( ux0: )         Comment l'utiliser ? - Lancez ePSP Bubble Installer v2.0. - Suivez les indications à l'écran. - Maintenant, vous pouvez utiliser Freakler's Adrenaline Easy Installer pour installer Adrenaline, ou vous pouvez utiliser le programme ARK de DrNefarious360 pour installer ARK-2.

  Nouveautés de cette version 2.0 - 2.0 Ajout du contrôle d'activation PSN Ajout de la connexion PSN / plugin d'activation par yifan lu Ajout du patch d'erreur NP-2102-5 Amélioration de l'apparence - 1.2 Diminution de la taille du .vpk à 5,1 Mo Ajout d'un écran d'accueil GekiHen Amélioration de l'apparence - 1.1 Diminution de la taille de l'EBOOT.PBP à 3,5 Mo Diminution de la taille du .vpk à 5,5 Mo - 1.0 Caractéristiques initiales  

 

 

  Téléchargement : ePSP Bubble Installer 2.0   Merci CelesteBlue   
Vendredi 10 Février 2017, 10:59 Lue 8529 fois
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Gameboy, Megadrive, Snes bientôt sur Nes Mini via RetroArch
Le développeur MadMonkey vient de proposer une idée extraordinaire, porter RetroArch sur Nes Mini ! Comme tous les systèmes piratés, le portage de RetroArch est un sport, et la Nes Mini ne va pas déroger à la règle empirique.          Avec RetroArch, à vous les jeux Gameboy, Megadrive, Snes ou Master System, gardez à l'esprit que tout ceci est très expérimental, et nous ne pouvons que vous conseiller d'attendre un peu avant de vous lancer. Tout ceci ne va pas améliorer la disponibilité de la Nes Mini qui est encore en rupture de stock.             Pour y parvenir il a réussi a écrire le script bash qui permet donc de lancer les noyaux MegaDrive, Snes ou Gameboy, avec un fichier Rom spécifique. Pour le moment Haxchi2 n'est pas adapté, il va écraser certains fichiers nécessaires à son bon fonctionnement donc c'est pour cela qu'il est préférable d'attendre un peu qu'il soit adapté.    Attention, encore une fois il est en pleine création, il vient d'ailleurs déjà de changer le pack proposé pour en mettre un nouveau, donc attendez que tout cela se stabilise avant de vous lancer. Par contre, les deux boutons de la manette Nes Mini risque de limiter certains coups car la manette Snes comportait à elle seule 4 boutons de plus de base, un Street Fighter II Turbo avec une manette Nes.   

 





 

    So, if someone is still interested in RetroArch, I've made a new pack (and removed the previous one from my Google Drive). Now the game ID is a little more meaningful (CLV-H-RARCH), and all RetroArch files are in /games/[Game ID]/libretro instead of /games/[Game ID]/etc/libretro. Also I've added .desktop_temp file in the "game" folder and few lines to the init script that remove automatically generated .desktop file and replace it with the temp one. This is basically a quick hack meant to bypass Haxchi2's .desktop generation. https://drive.google...dC1aZ19NTWgzY1k You can download other cores directly from LibRetro's BuildBot   How to use this: 1. Extract archive contents to Haxchi2 folder, agree to replace init file 2. Copy additional cores to games/CLV-H-RARCH/libretro/core (not necessary) 3. Copy ROMs to games/CLV-H-RARCH/libretro/roms 4. Open Haxchi2, enable RetroArch 5. If you need folders, clone and build Haxchi2 from GitHub, then make sure to enable "Settings -> "Pages/folders structure" -> "Custom - show Folders Manager every time" 6. Synchronize. Make sure to move RetroArch to the root folder if you enabled custom folders in the previous step. 7. That's it.  

 

 

Source : GBATemp
Vendredi 10 Février 2017, 09:21 Lue 8411 fois
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VITAident v0.7 de Joel16 disponible
Joel16 est de retour avec une mise à jour VITAident, cet utilitaire pour la PS Vita et la PS TV avec HENkaku.     Pour rappel, VITAident est un outil inspiré par PSPident, l'outil a été utilisé pour obtenir plus d'informations sur la carte mère de la PSP, firmware...      

 

 

 

    VITAident 0.7 - Changelog​ Original version: Minor code cleanup Added a few battery functions that I've missed from scepower: Battery SOH (State of health) - That is your battery condition in percentage. Battery cycle count Battery full capacity (Previously only remaining capacity was shown) UDCD cable state (Can test if your battery port or cable might be malfunctioning) UDCD charging state GUI version: All of the above changes. New ID.DAT menu (GUI exclusive) - Tbh I couldn't fit this in the original anyway. Changes font color during selection, and also includes title. (As always, please update your VID00016 folder).   NOTE: As always, please update your VID00016 folder in ux0:/data/

 

 

    Téléchargement :  VITAident v0.7  
Vendredi 10 Février 2017, 07:28 Lue 1693 fois
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Cemu 1.7.1 Grand Public disponible
ExZap nous informe de l'arrivée de la version publique de Cemu 1.7.1.         La version Cemu 1.7.1 apporte des améliorations de performance, vient corriger des bugs et améliore encore la compatibilité, notamment grâce à une amélioration de la vitesse d'émulation par le JIT Recompiler qui a été optimisé.        

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.7.1 # Patreon release date: 2017-02-02 # Public release date:  2017-02-09   general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt   CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch.          Previously threads would default back to the interpreter for a short time          As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2 CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB) CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions CPU: Implemented ADDME instruction CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter   coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption coreinit: Implemented FS working directory support coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir() coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()   Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers   VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad   RPL: Better TLS support RPL: Added support for relocation types 251 and 253   H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()   AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices   GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM

 

 

      Téléchargement : Cemu 1.7.1
Jeudi 09 Février 2017, 23:50 Lue 4815 fois
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TheFloW tease le support pour l'USB externe sur PSTV
Le développeur TheFlow, connu pour une quantité folle de hacks et ces outils PS Vita, vient de tapper une nouvelle  fois dans le mille en teasant sur une caractéristique attendue sur PSTV, le support des disques durs externe sur USB.   L'objectif pour les propriétaires de PSTV est de réduire considérablement le coût de stockage, le prix des cartes mémoires au format spécifique de Sony étant prohibitif.         La capture qu'il diffuse montre la fonction en cours d'exécution sur une PSTV, mais bien entendu on se demande si tout cela ne fonctionnerait pas aussi sur la PS Vita. Bien que TheFlow n'a rien révélé à ce sujet, cela semble peu probable, la PSTV supporte nativement la connexion de clés USB externes, seulement pour les mises à jour du firmware. La PS Vita ne sait pas le faire et surtout elle ne dispose pas d'un port USB.   Pas de date de sortie, l'image montre une nouvelle partition nommée uma0, environ 8 Go d'espace disponible.   
Jeudi 09 Février 2017, 21:37 Lue 3643 fois
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[PS4] Linux tournerait sur le firmware 4.50 Beta ?
Selon l'un des modérateurs du site Psxhax.com, Racer0018, il existe aujourd'hui un moyen de lancer Linux sur le tout dernier firmware 4.50 Bêta disponible.   Dans un long message, il explique qu'ils ont réussi à lancer Linux sur le nouveau modèle Slim de la PS4, et qu'ils cherchent des testeurs sur le modèle Phat, bien entendu, ils cherchent un utilisateur ayant accès à la Bêta.               Sans trop rentrer dans les détails, il explique que les développeurs en question vont se réunir pour choisir cet utilisateur qui va recevoir un kit à souder avec pas moins de 14 fils, des scripts Python et probablement un Rapsberry. Vous imaginez déjà le niveau de connaissances et de qualités techniques qu'il faut avoir pour parvenir à se faire choisir, ainsi que les qualités de discrétion et de programmation.    Racer0018 rajoute que le risque de cramer sa console est présent, entre les risques liés à la soudure des 14 fils, les risques liés au brick pur et simple et il informe que nous ne parlons pas ici d'installation, simplement de lancer Linux. Un accès privé à un serveur dédié intégrera aussi des informations sur la Wii U et la Xbox One, car ces développeurs travaillent aussi sur les autres plate-formes.    En somme, espérons que cette phase de recrutement de ce testeur puisse porter ses fruits, si tout cela est vrai, cela voudrait dire qu'il est donc possible à ce jour de lancer Linux sur firmware 4.50 Bêta avec une solution hardware, donc de passer au delà des limites imposées par l'arrivée des derniers firmwares supérieurs au 4.06.     Source : www.psxhax.com  
Jeudi 09 Février 2017, 12:31 Lue 9817 fois
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VitaToolBox v1.1 de BenMitnick disponible
Notre ami sunriseur BenMitnick nous propose de découvrir la nouvelle version de VitaToolBox qui passe désormais en v1.1.         Comme vous le savez VitaToolBox est basé sur VitaShell 1.51 avec des options supplémentaires, le programme fonctionne indépendamment de VitaShell et vous aurez toujours besoin de celui-ci pour le fonctionnement de Molecularshell.      En ce qui concerne les thèmes vous pouvez fabriquer le vôtre pour VitatoolBox et il fonctionnera avec VitaShell vous n'aurez rien à changer.   Change Log V1.1 - Gestionnaire de thèmes activé - ToolBox réactiver LTRIGGER + SELECT - Le menu Paramètres a été remappé à LTRIGGER + START - Changement des fichiers Color.txt langue.txt et setting.txt vers l'extention .ini - Ajout des options à color.ini - Ajout de l'image noPreview et l'image du bouton carré+triangle au dossier thème - Code amélioré   Les images no_preview.png et preview.png/Preview.png/preview.jpg/Preview.jpg doivent être redimenssionées par 630X348   bg_selecttheme.png 960X544   Les images des bouttons carré et triangle doivent être de 72X72.     Téléchargement : VitaToolBox v1.1  
Mercredi 08 Février 2017, 22:37 Lue 2304 fois
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La Team Sky3DS promet le nouveau firmware Sky3DS+ dans quelques jours
La Team Sky3DS était un peu dans l'ombre depuis leur dernière annonce le 28 Novembre 2016, on attendait l'arrivée du nouveau firmware courant Décembre puis sans communication nous nous demandions ce qu'elle faisait.          L'arrivée du nouveau firmware 11.3 a permis à la team de communiquer que les corrections apportées par Nintendo ne touchaient pas son matériel et que les Sky3DS et Sky3DS+ fonctionnent parfaitement et directement sur le V11.3.0-36, mais c'est davantage sur le sujet de son firmware Sky3DS+ que la team était attendue.    La Team vient de laisser un message selon lequel elle va mettre en ligne entre 3 et 5 jours le tout nouveau pack d'installation pour le Sky3DS+ qui entre autre corrigera le support de Pokemon Moon and Sun.  
* We will release the sky3DS+ new firmware in serveral days!(02/08/2017)     An installation pack for the new sky3DS+ firmware(Pokemon moon and sun fixed!) will be released within 3~5days!   * It's confirmed! sky3DS/sky3DS+ can support the newest 3DS V11.3.0-36 (02/07/2017)

 

 

  Pour rappel, il est toujours possible d'acheter ce linker, qui fonctionne directement à chaque sortie de nouveau firmware, sur le LS Store:     Sky3DS+ (v3 Orange)     Sky3DS (v2 Bleu)           Edit du 10.02.2017 : Rajout de la vidéo, on aura droit aussi au support du format exFAT.             
Mercredi 08 Février 2017, 11:16 Lue 6221 fois
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Dimok s'excuse pour le développement de son CFW Mocha sur Wii U
Le développeur du CFW Mocha sur Wii U, Dimok789, vient de laisser un message sur GBATemp dans lequel il explique pourquoi il n'a pas le temps de s'occuper de Mocha et il détaille ses ambitions personnelles et surtout qu'il va privilégier sa "vie réelle". Tout d'abord il tient à s'excuser car il ne peut pas trop travailler sur son CFW Mocha, il réalise actuellement un projet pour un client et comme il doit le rencontrer régulièrement il n'a clairement pas le temps de s'occuper du développement Wii U.             Depuis le début de l'année, il a travaillé 2 à 3 heures sur Mocha, et d'un autre côté il se rend compte qu'il y a passé aussi beaucoup de temps délaissant aussi sa famille, cependant tout n'est pas perdu, il annonce qu'il va mettre l'intégralité du code sur Github afin que certains développeurs puissent continuer son travail, car il ne pense pas pouvoir y travailler dessus avant Mars 2017. Il nous informe aussi qu'il va mettre de côté la scène Wii U et ne plus suivre les messages sur GBAtemp.   Il rajoute qu'il ne se souvient plus exactement où il s'est arrêté, mais il donne des pistes de réflexion sur ce qu'il travaillait et ce qu'il ne marchait pas, détaillant quelques pistes sur le lancement de jeux, il avait pour base Super Mario 3D World, mais il trouvait son exécution beaucoup trop lente, plus lente que sur loadiine, il ne sait pas si cela vient de l'accès à la SD ou du pilote FAT21 USB.   Toutes ces recherches infructueuses l'ont contrarié et quelques peu démotivé, et il conseille de garder le FAT32 Nintendo plutôt qu'un générique. Il conclu en disant qu'il répondra aux MP car le code est bourré le fonctions tests ou debugs non finalisées, que de nombreuses requêtes ne sont pas documentées, mais qu'il ne répondra que sous quelques semaines, quand il aura un peu de temps libre.  
  What's working: * USB FAT32 partition is mounted the same way as WFS if the "/usr" path is on it * games do launch and save games do work (if copied manually to the /usr path) * copying save games in settings to usb works * copying whatever from usb works in settings * USB FAT32 is primary FAT drive when mounted and replaces sdcard (homebrews and everything else is loaded from usb and not sd)   What's not working: * copying games to USB (some titles worked, e.g. youtube) * installing games to USB (wupinstaller fails with error code empty because files are 0 bytes) * removing titles works only partially (quota remove is kinda buggy) * symlinks don't work at all (only matter in install process)

 

 

    Intégralité du message ici : GBAtemp        
Mercredi 08 Février 2017, 07:03 Lue 6366 fois
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Le CFW Cake se met à jour pour supporter le firmware 11.3
Le développeur du CFW Cake, Mid-Kid, vient de mettre à jour son custom firmware en lui rajoutant le support du firmware 11.3.         Mid-kid est l'un des premiers à réagir en intégrant le support du NATIVE_FIRM 11.3, et en corrigeant un problème de boot sur les New3DS tout en mettant l'accès aux bonnes firmurls, il permet à son CFW Cake de se mettre à la page. Une bonne nouvelle.     
  Commits on Feb 8, 2017 Fix booting 11.3 FIRM on n3ds Update firmurls   Commits on Feb 7, 2017 Add NATIVE_FIRM 11.3 support

 

 

    Téléchargement : CFW Cake avec NATIVE_FIRM 11.3  
Mercredi 08 Février 2017, 06:12 Lue 3660 fois
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webMAN v1.47n Vanilla de Deank disponible
Le développeur Deank nous offre une nouvelle mise à jour de son plugin webMAN Vanilla, et bonne nouvelle il a combiné webMAN et sLaunch.         Comme il a intégré la dernière version de sLaunch, il supporte l'affichage des 1000 backups, il n'est plus nécessaire de définir l'utilisation de la mémoire, comme d'ailleurs Deank a supprimé ces paramètres dans webMAN. Il propose donc simultanément une nouvelle version de webMAN et de sLaunch. 

 

 

  webMAN v1.47n * Removed "memory" settings from the "Setup" page * It should support more than 1000 games now * Memory for "refresh xml" is allocated from app memory container and not from VSH heap * Same is done for html requests when memory available * Fixed some bugs, causing webMAN to lock the system * idle_plugin used for proxy   sLaunch sLaunch is also updated.The link is updated with support for 480p/576p/720p displays. Because of the biliniar downscaling the text at the bottom of the screen doesn't look very nice in 480/576 but that's the best for now.The memory usage is now down to 10MB and is completely rewritten. About 400 new game covers are added to multiMAN's server.

 

 

    Téléchargement: Plugin Webman v1.47 "Vanilla"   Télécharger: Webman v1.47 "Vanilla"   et slaunch (avec support 480p/576p/720p)
Mardi 07 Février 2017, 20:27 Lue 4399 fois
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