[PS4/PS5] DirectPackageInstaller 8.3.3 disponible
[Vita] Le concours ReiHEN 2025 est terminé, et les gagnants sont ?Depuis la sortie d' Adrenaline ou encore Ark, les jeux et homebrews PSP sont maintenant compatibles sur Ps Vita, le soucis que vous pouvez rencontrez pour leurs utilisations, est leurs installations.
En effet afin d' installer ces 2 eCFW PSP sur votre Ps Vita il vous faut posséder une bulle PSP sur votre console (jeux, démo peut importe) mais sans psn, il est aujourd’hui presque impossible de récupérer une démo ou un jeux PSP sans faire de nombreuses et dangereuses manips.
C est ici qu' intervient Celeste_Blue, membre de nos forums, avec son nouvel homebrew : ePSP Bubble Installer.
Après un premier homebrew en collabaration avec d' autres devs, il nous revient avec ce nouvel homebrew qui vous permettra de créer une bulle pour y installer ensuite Adrenaline ou encore Ark (et même d' autres homebrews nécessitant une bulle PSP).
Cet homebrew se présente sous forme de .vpk, que vous installez avec VitaShell ou Molecule comme tout autres .vpk. De plus il permet à Celeste_Blue de participer au concours Gekihen (lien ici) qui pour rappel a été prolongé jusqu'au 19 mars 2017. Bonne chance à lui... et à tous les autres participants...
Description:
A tool that quickly creates a mini ePSP bubble for use with Adrenaline or ARK.
Télécharger ePSP Bubble Installer
Téléchargement : PS3Remapper v1.1 - FW6.20 / FW6.60
webMAN MOD 1.46.02
aldostools released this 2 hours ago
Added support to slaunch by deank Added slaunch mod (modified version of slaunch) Added display of CPU/RSX temperature Press Triangle for list games by content type Press SELECT to access /setup.ps3 Press L3 for refresh XML Press R3 for display system info (same as SELECT+START in XMB) Reduced heap memory in 2MB Deank avec la v0.9 estime qu'elle est désormais exploitable, il supporte 1000 jeux sur 100 pages.
Téléchargement : sLaunch 0.9 Téléchargement : webMAN MOD 1.46.02 full edition avec support sLaunch Bien entendu, ils font évoluer le plugin, Deank vient d'ailleurs il y a 10 minutes de mettre une nouvelle build (sur le même lien).
Connaissez vous F.lux ? Vous savez ce petit programme fort sympathique qui permet de changer la colorimétrie de votre écran PC afin de protéger vos yeux lorsqu'il fait sombre / nuit.
Et bien sachez que cette fonctionnalité vient de voir le jour sur 3DS.
En effet, Cell9 a publié une mise à jour de NTR qui passe donc en version 3.4 Preview 3.
Cette mise à jour ajoute une option pour diminuer l'émission de bleu de l'écran de 3DS, avec 5 niveaux de réglages possibles.
Il vous suffit de remplacer le ntr.bin par la nouvelle version afin de profiter de cette fonction.
Vous pouvez le trouver sur son github, ici.
Pour les utilisateurs de mon Boot NTR Selector, l'application à été mise à jour en 2.4 afin de la proposer lors du choix de 3.4.
Il vous suffit donc d'activer le wifi et de lancer l'application pour que celle-ci se mette à jour.
Happy Land is a game where you go on a big quest to retrieve the potatoes that Big Foot stole from you. Controls ===== Move with the dpad X is select O is cancel Press square on the title screen to swap O and X Press triangle on the title screen to switch to the probably terrible Spanish mode How to Install ===== 1. Download the vpk file. 2. Install the vpk file on the Vita using Molecular or Vita shell.
Téléchargement : Happy Land v1.0
Dans cette version v4.1, le développeur a fait évoluer le code de base pour le rendre facile à compiler sur PSL1GHT et avec le SDK officiel de CELL, il l'a d'ailleurs inclus dans une version de CellPS3FTP, un nouveau moteur FTP avait été introduit avec la version 4.0, cette version 4.1 se dote donc désormais de ce nouveau serveur. Téléchargement : OpenPS3FTP v4.1
Téléchargement : BootNTR Selector v2.4.1 Edit du 06.02.2017 : BootNTR Selector v2.4.2
Depuis le début du concours Gekihen, nous avons pu voir de nombreux homebrews être publiés par divers devs afin de participer à ce fameux concours qui au passage est prolongé jusqu' au 19 mars 2017.
C est ainsi que Akabane87 publie un nouvel homebrew prometteur nommé Project Void.
Ce nouveau jeu entièrement en 3D est un shooteur dans l' espace, avec la possibilité de construire votre propre vaisseau spatial en utilisant différents modules comprenants des capacités uniques qui affecteront votre embarcation de diverses façons.
L' auteur précise que Project Void est encore à l' état de WIP ( Work in progress) et qu 'il compte bien le mettre à jour et l'améliorer, même si ce dernier est déjà très impressionnant.
Credits :
- Programmer/Designer/Graphist : Akabane87
- Music : Stephane Badey
Changelog:
Version notes :2017/01/28 - v0.0.1 (pre alpha release for the GekiHen Contest)
This version is more like a sandbox where you can only drive a prebuilt ship in an asteroid field and shoot asteroids. This includes temporary features such as drag and dropping asteroids with the touchscreen, a debug menu, and wip controls. Nearly coded from scratch crossplatform Vita/PC(d3d11) engine using the official sony's SDK. Physic engine (native on vita and provided by sony in their SDK) Optimized volumetric fog using FBM Perlin noise. Procedural asteroids geometry and texture (textures are precomputed for faster loading time) using FBM Perlin noise. Single light spot rendering shaders for 3d objects. Tweakable controls with 2 presets (from the debug menu). Tweakable rendering options (from the debug menu)
Télécharger Project Void v0.0.1
Il s'agit d'une première version, elle supporte seulement 10 jeux sur la page principale et elle n'est pas encore totalement stable.
You'll have to add slaunch.sprx to your boot_plugins.txt. It requires this new webMAN, so you'll have to use both. After you get your games refreshed at least once sLaunch will pick them up. To start sLaunch from XMB hold the "START" button. This is a preview version and it will only show 1 page of 10 games, although all are detected. When I'm ready with this new interface it can become part of webMAN, so there will be no need for separate plugin, but for PoC it is what it is. IMPORTANT: THIS TEST VERSION WORKS ONLY IN 1920x1080p/i (FullHD). Do not try it if your PS3 is set to different output. It can be a frontend to webMAN or webMAN MOD as long it finds "/dev_hdd0/tmp/wmtmp/slaunch.bin" which is a simple file with "NAME", "ICON", "PATH". Once you load a game it sends the request to webMAN/webMAN MOD.
Téléchargement : slaunch_preview
Tout est là : Cybergadget
Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.
Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.
Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...
Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).
Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.
Attention!
- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.
- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).
Changelog:
v0.4:
- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4