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[3DS] Et le firmware v140 pour Sky3DS+
Avec l'annonce du SkyDock, la Team Sky3DS a également annoncé un tout nouveau firmware pour le Sky3DS+, la toute dernière version du fameux linker de la Team, celui qui permet de contourner de la protection AP de Nintendo.   Il est possible donc pour tout ceux qui dispose de cette version Sky3DS+ V3 Orange, vous pouvez donc retrouver le nouveau firmware dans la partie téléchargement du site officiel.   

 

 

* Sky3DS+ firmware V140 [05/25/2017]   Change logs: 1. Online games issue fixed. 2. Drive for skyDock's powerful features.

 

 

    Comme ce firmware arrive avec le SkyDock, il amène son support intégral ainsi que les corrections nécessaires pour jouer aux jeux en lignes avec les private headers homemade à partir des jeux originaux.      Téléchargement : Firmware v140 pour Sky3DS+   Pour rappel il est toujours possible d'acquérir le linker Sky3DS+ v3 Orange ici sur le LS Store.   
Jeudi 25 Mai 2017, 13:21 Lue 28272 fois
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[3DS] La Team Sky3DS annonce le SkyDock
Voilà le fameux périphérique que la Team Sky3DS nous annonçait il y a un peu plus d'un mois.   Le nouveau périphérique SkyDock est un adaptateur qui fonctionne avec un sky3DS+ et un tout nouveau firmware v140, qui vous permet d'obtenir le private header de l'une de vos cartes de jeu 3DS originales et donc de jouer correctement aux jeux en ligne.   Le SkyDock est disponible sur la boutique du LSstore               Caractéristiques du SkyDock :   * Créez votre propre fichier private header pour le jeu en ligne (le jeu original 3DS est nécessaire) * Lire le jeu original sauvegardé et ses données directement * Dumper un jeu original au format .3DS             Tout est là : Les caractéristiques du SkyDock          
Jeudi 25 Mai 2017, 13:02 Lue 4788 fois
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[Vita] App Manager Plus v2.10 disponible
Le développeur gdljjrod, de la Team ONELua, nous propose de découvrir la nouvelle version d'App Manager Plus qui passe donc en version v2.10.   Pour rappel, App Manager Plus est un équivalent de MolecularShel ou de VitaShell avec des fonctionnalités réseau.         Vous pouvez effectuer plus de fonctions, même si elles sont plus ou moins les mêmes, elles vont un peu plus loin comme par exemple la possibilité de déplacer et copier certains fichiers et applications du répertoire "ux0:" à "ur0:", de déplacer des fichiers multimédia ou de les gérer avec Vita Media Importer.          La gestion des thèmes présente est également intéressante, elle est assez poussée et permet de personnaliser directement le logiciel.         Dans cette version v2.10, il a corrigé un bug quand la console passait en mode veille en USB, et il a ajouté un paramétrage pour être averti de l'arrivée d'une mise à jour.  
  App Manager Plus v2.10 @ONElua ONElua released this 12 hours ago   Changelog 2.10   - Added automatic network update. AppManagerPlus will now notify you when there's a new update. - Fixed a bug, where the console was suspended in USB mode.  

 

 

  Téléchargement : App Manager Plus v2.10    
Jeudi 25 Mai 2017, 08:43 Lue 1980 fois
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[WiiU] Samsung souhaite corriger un bug HDMI pour la Switch
Samsung s'attaque finalement à un problème de détection avec la fonction de commutation automatique de l'HDMI automatique dans ses téléviseurs, un problème qui affecte en particulier les propriétaires de Nintendo Switch.   Dans un communiqué, Samsung a déclaré qu'il "publiera une mise à jour du firmware au début de l'été qui s'occupera de corriger ce comportement et qui fournira le niveau de correction".   Les téléviseurs 2016 de Samsung passent automatiquement d'une entrée HDMI active à une autre, si elles détectent que l'appareil connecté à la deuxième entrée a été activé. Il n'y a aucun moyen de désactiver cette commutation, qui est séparée du HDMI-CEC, une caractéristique du protocole HDMI qui permet de contrôler les périphériques connectés par une seule télécommande. Les propriétaires de Nintendo Switch qui utilisent un téléviseur HD Samsung ont signalé que leur téléviseur changeait aléatoirement l'entrée HDMI alors que la console est en mode veille.         Il existe un thread de 16 pages sur les forums de support de Nintendo sur ce problème, bien que la Switch ne soit pas le seul périphérique affecté par ce bug. Les propriétaires d'Apple TV ont rencontré le même problème selon un thread similaire sur les forums de Samsung.   Il n'y a aucun mot de Samsung pour savoir si la prochaine mise à jour du firmware ajoutera une option pour désactiver la commutation HDMI automatique ou si elle supprimera complètement cette fonction. Cependant sur ses propres forums, et avec pas moins de 34 pages, Samsung semble enfin prendre le problème au sérieux.  
Jeudi 25 Mai 2017, 08:18 Lue 7368 fois
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[Wii U] Les Graphic Packs se scindent en deux versions
Avec l'arrivée de la version 1.8.0 la gestion des ombres et des textures a été intégralement repensée, mais qui dit nouvelle architecture, dit nouveaux packs graphiques.   Les packs graphiques ont été introduits pour permettre de profiter de textures HD notamment en 720p, 1080p, 1200p, 1440p, 2060p et 3240p et 4320p, ensuite des résolutions plus hasardeuses, 800 et 900p et 1800p sont venues se greffer sur quelques jeux.           Quoiqu'il en soit désormais il va falloir distinguer entre la version 1 qui est faite pour Cemu 1.7.0 à 1.7.5, et la version 2 qui est destinée à toutes les version à compter de Cemu 1.8.0.    Nous ne sommes qu'au début des premiers graphics packs en version 2, seuls quelques jeux sont supportés, mais il est possible de trouver l'archive en version 1.       Téléchargement : Graphic Packs  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:41 Lue 8160 fois
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[Vita] PSVIMGTOOLS Frontend V0.4.2 disponible
Il y a quelques heures, Silica a publié une toute nouvelle version de son frontend pour PSVIMGTOOLS. Pour rappel, il s'agit d'une interface qui créé le lien entre un PSVIMGTOOLS assez peu attractif mais extrêmement efficace, et la difficulté des opérations qui peuvent y être portées.         La v0.4.2 vient corriger un bug où PSM APPS/GAMES ne pouvait être extrait ou créé, lors de la création d'un fichier CMBACKUP, le nom de l'application est automatiquement rempli pour vous. Lors de la création ou de l'installation d'un fichier CMBACKUP, CMADIR/EXTRACTED// est supprimé après la création du fichier CMBACKUP car il n'est plus nécessaire après. Le répertoire de travail est maintenant défini sur le répertoire du programme lors du démarrage. Enfin cette version améliore la stabilité du système.  

 

 

  PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4.2 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 5 hours ago   Changelog:   Fixed the bug where PSM APPS/GAMES could not be extracted or created   When creating a CMBACKUP file the name of the app is automatically filled for you.   When Creating or Installing a CMBACKUP File, CMADIR/EXTRACTED// is deleted after the CMBACKUP file is created as it is no longer needed after the CMBACKUP has been made   Working Directory is now set to the program directory on startup.   The console now says every backup it finds.. (because it looks so cool)   Improved System Stability  

 

 

    Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4.2  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:20 Lue 1664 fois
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[3DS] 3DShell Test Build 2 disponible
Le développeur Joel16 bosse dur sur 3DShell et nous propose de découvrir une toute nouvelle version test de son interface.           Désormais il engage des progressions sur les corrections et cela se voit, il a réalisé de nombreuses améliorations que l'on retrouve dans le changelog.          
  3DShell v1.0 (Test Build 2)   @joel16 joel16 released this 10 hours ago · 1 commit to master since this release   Change-log:   Prevent parent dirs from being copied or cut. Fixed folder flag not registering file type. Fixed recursive deletion. Fixed copy/cut on single files and with recursion. Fixed batter charge state not being displayed when charging. Fixed bug with file properties on certain files. (Certain files used to cause the program to hang and would require a hard reset) Cancel button now works in file options. (This also resets the current file from being copied/cut). 'Settings' is now open with a system protection toggle. (BGM toggle is disabled, hence why it's grey'd out). Basically this feature prevents system files such as boot.firm, the Nintendo 3DS folder from being deleted, at least from 3DShell.

 

 

    Téléchargement : 3DShell Test Build 2  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:01 Lue 1061 fois
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[Switch] Les contrôleurs 8bitdo compatibles Switch
Une excellente nouvelle pour ceux qui disposent d'un périphérique 8bitdo, ou ceux qui envisagent d'en acheter un.    Le fabricant a pris l'initiative de proposer un tout nouveau firmware qui prend en charge la Nintendo Switch, il reste tout de même le soucis du nombre de boutons, les manettes et contrôleurs sont surtout issus des modèles NES et SNES. Ils ne sont pas forcément adaptés à des jeux modernes, mais par exemple ils fonctionnent parfaitement pour certains jeux n'en nécessitant pas beaucoup, comme Mario Kart 8 Deluxe par exemple.         Idéal pour certains jeux rétro, il ne faut pas oublier les jeux casuals, et aussi que les contrôleurs sont compatibles Windows, Mac, iOS, Steam, et avec le bon dongle avec la NES Classic Edition.   Source : Firmware 4.0  
Mercredi 24 Mai 2017, 22:57 Lue 4337 fois
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[WiiU] Cemu v1.8.0 disponible en Patreon
ExZap continue de faire progresser son émulateur Cemu, il vient de mettre en ligne sur Patreon la version v1.8.0.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet émulateur, Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.             Dans la v1.8.0, désormais les shaders sont séparables, il est possible de scanner la mémoire, des améliorations au niveau des graphiques et des optimisations ont été apportées, voir le changelog complet ci-dessous.                      

Le changelog de la version 1.8.0.

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.0 # Patreon release date: 2017-05-23 # Public release date: 2017-05-30   general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor   RPL: Optimized loading of RPLs   GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)   GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight  

 

 

Pour profiter de cette version v1.8.0 il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .

Mercredi 24 Mai 2017, 21:22 Lue 4248 fois
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[3DS] Un nouvel exploit à base d'un aimant uniquement sur OLD3DS
Après le fabuleux hack Boot9Strap on pouvait s'attendre à ce que la 3DS nous avait livré tous ces secrets, et bien il semble qu'elle en dispose encore quelques un. Un nouvel exploit vient de montrer le bout de son nez. C'est le développeur SciresM qui nous informe qu'il est possible avec une cartouche de jeu DS et un aimant de modifier toutes les OLD3DS.   Pour rappel, SciresM est un développeur très sérieux, à qui à contribuer à l'on doit plus de 382 contributions à des développements l'année dernière avec notamment SMPatcher, 3DS-SSL-Patch, 3DS-Builder ou à de nombreux patchs ARM sur les jeux Pokemon.   L'opération consiste à lancer le démarrage de la console OLD3DS, en appuyant sur une combinaison de touche Start + Select + X + Alimentation alors que la 3DS est fermée, elle se met alors en marche alors qu'elle ne devrait pas, il faut ensuite démarrer la cartouche DS insérée, qui va alors fonctionner indépendamment du firmware installé sur la console, car elle n'est censée pas avoir démarrée.         Le hack dans cette séquence de démarrage alternatif a lieu dans l'une des premières étapes de démarrage, puis la 3DS ne démarre pas , ni le système d'exploitation, ni les modules de sécurité de la console, ce qui permet un accès complet aux ressources de la 3DS. Le seul hic, pour lancer des homebrews vous devez utiliser forcément un linker DS pour permettre le démarrage de boot9strap.     Démarrer la console fermée ? Et en plus en faisant une combinaison de touche ?   Oui, il suffit selon le développeur de placer un aimant à droite de la console pour lui faire croire qu'elle est fermée. Vous pouvez alors réaliser la combinaison sans problème. Il semble que sur cela ne fonctionne pas sur la 2DS, elle reste en veille. La méthode a été testée avec un linker Supercard DS Two et un linker AK2i, malheureusement les R4 et R4i sont incompatibles avec ce hack.   SciresM teste actuellement cette méthode avec plusieurs configurations possibles, reste y trouver un nom, MagnePwn ou MagnetHax pourrait correspondre.  
Mercredi 24 Mai 2017, 15:33 Lue 12683 fois
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[WiiU] RetroArch supporte désormais les controleurs HID
La Team Libretro a introduit le support de l'émulation des contrôleurs HID au sein de Retroarch. C'est ce qu'informe le développeur Maschell a disant que ce support exploite les mêmes fichiers que "HID to VPAD".     Les fichiers qui sont disponibles ici :    https://github.com/M...patcher_configs   doivent être placé dans sd:/wiiu/controller   La plupart des contrôleurs sont compatibles, souris, clavier, contrôleur Gamecube, DualShock 3 et 4.   A noter que le client réseau fonctionne également, ce qui signifie qu'il est aussi possible d'utiliser les contrôleurs Xbox, bien qu'ils ne soient pas des périphériques HID.  
A few notes for the best experience: - The HID Controllers will be in device slot 5-16. - Set the maxmimum controllers to 16 to access them all. - To always have control over the menu: - Set "All Users Control Menu" to ON - Bind "User 15 Device Index" to the Wii U Gamepad - Then you can bind Device 1/2 and still have control over the menu - Once you are in the game, press tap the screen to get to the menu - You need to bind the buttons manually.   Grab the newest nightlies from today! The appstore releases will be added later  

 

 

La dernière build intègre le support : Retroarch Wii U (dernière build)  
Mercredi 24 Mai 2017, 07:24 Lue 4883 fois
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[Switch] Zelda mise à nue par décapsulage
Avec la génération de la Switch, Nintendo est revenu à ses premiers amours de cartouches en abandonnant le format disque en stockant ses jeux sur des cartouches.   L'intérêt réside d'une part dans la praticité du format mais aussi pour lutter contre le piratage et la contrefaçon.   Le site texplained-store.com s'est cependant amusé à décapsuler les puces présentes dans le jeu "Zelda Breath of the Wild" pour vérifier physiquement à quoi ressemble le coeur de ce jeu.           1. Ouverture de la cartouche   La cartouche elle-même est petite et présente 16 connexions à la console sur ce qui s'apparenter à un PCB. La première étape consiste à ouvrir la cartouche pour mieux évaluer son architecture.   L'ouverture de la cartouche est assez facile et peut être effectuée avec un scalpel par exemple. Une fois ouverte, une seule puce est visible, elle est produite par MXIC et à l'arrière on retrouve les connecteurs.                         2. Et quelques gouttes d'acide nitrique plus tard   Un peu de gouttes d'acide nitrique fumant ont été utilisées pour créer une ouverture partielle sur le dessus de la puce.           L'emballage epoxy renferme deux puces, la plus grande puce est la mémoire qui stocke le jeu, tandis que la seconde puce plus petite sert d'authentification matérielle et c'est elle qui assure la sécurité de la mémoire.           3. Le paquet vu de côté   En regardant sur le côté le paquet, le PCB montre deux couches, rendues visibles après un passage au drenel afin de polir la couche inférieure afin de la faire apparaitre.          4. Fils   L'utilisation d'acide nitrique fait apparaitre également les fils  qui servent de liaison entre les deux puces, des fils de cuivre seraient gravés, mais là les liaisons indiquent que ce sont des fils d'or.        Ces fils de liaison ne relient pas directement les deux chips. Le module «sécurité» ainsi que la mémoire principale du jeu ont leurs propres liaisons d'un côté, mais ces deux côtés ne sont pas en face l'un de l'autre, ce qui implique la connexion des fils, peut être que cela permet de réduire le TDP (dégagement lié à la chaleur) au sein du die.     5. Les chips   En utilisant encore plus d'acide nitrique il est possible de dissoudre le reste de l'emballage et d'accéder aux matrices nues.           À partir là, les deux puces peuvent être étudiées par Reverse-Engineering pour donner leurs secrets. La mémoire elle même doit être vérifiée, rom ou flash, et il faudrait graver à partir des interconnexions afin de modifier le silicium.         La mémoire peut exploiter un protocole propriétaire qui nécessiterait une conception de puce personnalisée, qui ne serait pas nécessaire et ajouterait un coût supplémentaire pour la conception et la fabrication.   Il est également probable que la puce est une puce flash standard stockant des données cryptées. Dans cette condition, la deuxième puce serait utilisée pour décrypter les données à la volée.   Pour protéger davantage leur IP, le module «sécurité» peut également être utilisé pour authentifier le jeu lorsqu'il est branché sur la console. Par conséquent, il aurait un double objectif : l'authentification et le décryptage.       Conclusion   Ce module «sécurité» deviendrait l'objectif principal d'un pirate, l'objectif serait alors de dumper le jeu, d'en extraire les clés et de reproduire un jeu physiquement ou de le réencoder, bien entendu il faudrait aussi casser le code présent qui assure l'authentification et le décryptage.       
Mardi 23 Mai 2017, 08:00 Lue 10791 fois
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