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L'actualité en continu
[3DS] SciresM dévoile une vidéo de son PoC MagnetPwn
Comme vous le savez, nous vous expliquions que sur OLD3DS il existe une méthode pour profiter de MagnetPwn. Cette méthode ne fonctionne que sur OLD3DS, mais sur tous les modèles et tous les firmwares et permet d'avoir accès à la dernière version des exploits basés sur SigHax.     Et bien SciresM vient de mettre en ligne une vidéo de démonstration sur une OLD3DS XL.           Petite nouveauté, nous apprenons que Normmatt! est de la partie pour le codage de l'exploit. Cet exploit va encore plus loin car il permet de debricker une console en utilisant un aimant et un linker DS. Ce n'est pas un débrick au sens logiciel, la console restera brickée, mais elle sera utilisable même en étant brickée car on contournera le brick. Comme il s'agit d'un exploit bootrom, vous pouvez après le démarrage essayer de la débricker, mais ce n'est pas nécessaire au fonctionnement de ce hack.    Avant de balancer le code et donc de dévoiler les linkers capables de lancer le code, nous savons déjà que les Supercard DS Two et AK2i sont compatibles, SciresM et Normmatt! souhaitent pousser les tests sur d'autres linkers DS, ces derniers devant être reflashables. Ce sont les recherches dans le BootRom et l'arrivée de SigHax qui ont permis cela possible.    A priori, ce hack ne fonctionne pas sur New3DS, et encore moins sur 2DS car cette dernière ne dispose pas de fermeture, donc pas de position fermée pour réaliser la manipulation avec l'aimant. 
Mercredi 31 Mai 2017, 16:25 Lue 3945 fois
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[WiiU] Cemu 1.8.0b grand public disponible
Et voilà le superbe émulateur Wii U débarque en grand public en version v1.8.0b, Cemu aura incontestablement changé le monde Wii U ces derniers mois il aura su évoluer comme aucun émulateur n'a su le faire.           Ces mises à jour régulières en ont fait un incontournable et ce n'est certainement pas encore fini, par exemple, il est possible d'accéder à des packs de 5K maintenant si votre écran supporte la résolution.          

Bref, trève de bavardages, voilà ce qu'apporte la version 1.8.0b : 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.0 # Patreon release date: 2017-05-23 # Public release date:  2017-05-30   # New in 1.8.0b:   general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size   GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations   # New in 1.8.0:   general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor   RPL: Optimized loading of RPLs   GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)   GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.8.0b (Grand Public)    
Mercredi 31 Mai 2017, 09:13 Lue 6942 fois
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[PS4] Le premier Menu Mod pour Far Cry 4 (1.76)
Après les multiples Menu Mod de Call of Duty ou encore de GTA V, voici pour la première fois un Menu Mod consacré à Far Cry 4. Les menus, notamment ceux pour GTA 5 se sont succédés, et il est enfin sympathique de trouver un développeur qui s'intéresse à d'autres jeux.   Bien entendu il faut avoir accès au kernel pour pouvoir intégrer et activer le plugin via le navigateur, et cela est seulement possible sous le firmware 1.76. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur un firmware plus récent et encore moins en ligne.           Il a été testé sur les régions américaines et européennes, nous ne savons pas s'il fonctione sur la japonaise, et il ne fonctione qu'avec la version 1.00 de Far Cry 4, pas question d'utiliser une update ou un DLC.           Quoiqu'il en soit le travail est bel et bien là, il peut encore bloquer quelques fois le jeu, il n'est pas non plus 100 % stable.      Procédure - Accédez à AzuraMenu.com sur votre PS4 - Appuyez sur le bouton Load Azura - Far Cry 4 - Quittez le navigateur Web avec le bouton d'accueil (pas le rond) - Lancez Far Cry 4 (assurez-vous qu'il n'était pas déjà en cours d'exécution ou cela ne fonctionnera pas) - Profitez !     Le développeur nous informe sur son profil twitter qu'il souhaite désormais travailler sur Assassin's Creed Black Flag et sur Battlefield 4.  
Mercredi 31 Mai 2017, 09:03 Lue 6881 fois
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[PS4] Sony met en ligne le firmware officiel 4.70
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 4.70, plutôt inattendu car il s'agit d'un firmware intermédiaire qui n'a fait l'objet d'aucune phase bêta test comme le précédent 4.55 d'ailleurs, il s'avère obligatoire pour continuer à profiter du SEN ou d'applications externes comme Netflix nécessitant un accès au profil du PlayStation Network.   Sony dit avec cette mise à jour "améliorer la qualité de la performance du système" et apporter un nouveau logo pour le PlayStation Store, mais aussi pour Spotify et PlayStation Vidéo. Ce qui surprenant quand on regarde l'histoire des firmwares Sony, c'est qu'en Février 2015 Sony lançait le 4.70 pour PlayStation 3 qui lui aussi amenait ces nouveaux logos.           Il semble que les premiers retours confirment une hausse de performances, notamment pour certains menus qui se chargent plus rapidement et apparaissent plus fluides.    Ce n'est pas tout, certains ont remarqué que la PlayStation 4 Pro est aussi plus performante, notamment sous Final Fantasy XV à titre d'exemple.           Pour le moment aucune réaction de la scène face à l'arrivée de cette mise à jour qui pèse 324.80 Mo, tous les regards se tournent vers qwertyoruiopz.           
Mardi 30 Mai 2017, 15:42 Lue 7308 fois
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[PS3] L'arrêt de production de la PS3 en Europe et USA
Voilà la page de la PlayStation 3 vient d'être définitivement tournée par Sony. Depuis le 28 Août 2014 la firme proposée le modèle CECH-4300C et voilà c'est désormais fini.    En Mars 2017 nous avions eu l'information selon laquelle le marché japonais n'était plus alimenté, et bien ce sont désormais les marchés européen et américain qui ne trouveront plus de PlayStation 3.                  Sony affirme désormais que plus aucune console n'est livrée et que cela fait suite à la fin de la production dans le monde.            Pour la petite histoire, Microsoft a arrêté de produire la Xbox 360 en Avril 2016. Les Xbox live et SEN des deux consoles sont toujours maintenus mais jusqu'à quand.   Nous venons d'apprendre au passage que Sony prépare le lancement d'une version Gold de la PlayStation 4 Slim, du moins une image a été diffusée, mais elle a rapidement été retirée, il se murmure une annonce lors de l'E3 qui démarre dans 15 jours.        
Mardi 30 Mai 2017, 09:34 Lue 4900 fois
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[Vita] PSVIMGTools Frontend v0.5 disponible
Le développeur Silica nous revient avec une nouvelle version de son outil PSVIMGTools Frontend qui pour rappel est une interface illustrée pour PSVIMGTools.   PSVIMGTools Frontend est pour rappel est l'interface utilisateur, appelée aussi GUI, pour PSVIMGTools qui nécessite des lignes de codes peu attractives.    

 


 

    PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.5 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this an hour ago · 1 commit to master since this release   - Added EmuBubble Easyinstaller to make installation of emulator bubbles easy - Fixed Some Bugs.. Lots of them.. MACOS Build added. sorry for the delay   You can donate to me using the link below.. if you would like to.. https://goo.gl/dvHkEh    

 

 

 

Il s'attaque désormais à l'installation des bulles en mettant en place un émulateur EmuBubble Easyinstaller et il a corrigé quelques bugs.    Téléchargement : PSVIMGTools Frontend v0.5  
Mardi 30 Mai 2017, 07:52 Lue 3084 fois
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[Vita] Vita Shellbat R4 disponible
Le développeur de Wololo.net, Nowrep, nous propose de découvrir une nouvelle version de son plugin Shellbat.       Comme Vitabattery, ce plug-in qui se nomme Shellbat permet donc d'afficher en pourcentage dans la barre de statut l'état de l'autonomie de la batterie de la PS Vita. Après 3 versions, voici la R4 qui change le paramétrage d'affichage pour le nombre.

 

 


 

  r4 @nowrep nowrep released this 2 hours ago   Use 20.0 font size for battery number  

 

r3 @nowrep nowrep released this 9 days ago · 5 commits to master since this release   Show the percent sign with small font   Also restore small font for AM/PM for 12hour clocks.    

 

 

  Téléchargement : Vita Shellbat R4  
Lundi 29 Mai 2017, 20:07 Lue 2858 fois
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[PSP] snes9xTYL Mod ME/CM 170521 disponible
Un utilisateur de snes9xTYL, nous propose depuis quelques jours un fork de l'émulateur de 173210, basé sur un émulateur Snes il se destine à la PSP. Il s'agit là de remettre au gout du jour un émulateur qui n'est plus soutenu depuis presque 2 ans.         Il semble que certains propriétaires de PSP-1000 rencontrent quelques difficultés sous CFW 6.60 ME, mais il fonctionne parfaitement sous PSP-200x couplée avec CFW 6.60 PRO-C par exemple.        

L'idée est bien entendu de faire progresser le support spécifique à la PSP avec des optimisations pour certains jeux comme StarFox, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Strike Gunner STG, mais aussi la correction du répertoire de sauvegardes, de permettre l'activation de la gestion des fréquences sur la version ME et de rajouter notamment la possibilité de mettre en veille. 

 

 

 

 

 

 

    snes9xTYL Mod 170521 @esmjanus esmjanus released this 8 days ago   -Fixed getting back to XMB menu at starting the emulator due to a wrong Heap size on ME version. Thanks to @kylon for the advice. -Fixed savestates. -Fixed SAVES folder detection. -Enabled PSP Clockspeed change on ME version. -Enabled adhoc/netplay suppport. -Added standby/sleep mode on ME version, but it is disabled during netplay to prevent losing adhoc connection. -Optimized Offset per Tile renderer, this gives an speed boost on some games like StarFox, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Strike Gunner STG, etc. Thanks to snes9x_3DS by @bubble2k16.  

 

 

  Téléchargement : snes9xTYL Mod 170521 (pour PSP)  
Lundi 29 Mai 2017, 20:04 Lue 14445 fois
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[PS3] Une méthode swap pour jouer à la NES sur PS3 SuperSlim OFW
Un utilisateur de psxhax.com nous propose une nouveauté sur PlayStation 3. Si vous avez une PlayStation 3 SuperSlim disposant d'un firmware officiel vous avez peu de chance de pouvoir utiliser les homebrews ou pouvoir installer un custom firmware. Il est cependant possible d'utiliser une méthode de swap qui permet de lancer un émulateur NES et donc profiter des jeux NES.         Avant de vous lancer, il faut avoir à l'esprit que l'utilisation prolongée de cette méthode peut techniquement et matériellement endommager le moteur et le laser de votre lecteur bluray de votre console.          Si vous voulez tout de même tenter l'expérience, il va vous falloir pas mal de matériel :    - Une PS3 superslim avec ses capteurs de disques bloqués - Un jeu PS1 original - Un CD-R vide - Un logiciel de gravure de CD de votre choix (IMGBurn recommandé) - Quelques roms NES de votre choix - Et enfin, l'émulateur imbNES v1.3.2.zip     Tout d'abord, téléchargez le logiciel nécessaire à ce petit projet. Ensuite, extrayez-le dans un dossier, après avoir extrait l'émulateur, ouvrez "rombank.exe". Ensuite, dans le coin supérieur gauche, cliquez sur le bouton qui affiche une puce avec un dossier derrière elle pour ajouter un dossier de NES roms à votre sauvegarde.   Assurez-vous que toutes les ROM sont dans un dossier principal, pas dans les sous-dossiers. Après avoir ajouté les roms que vous vouliez, allez dans les «ROM Filters» et cliquez sur les deux boutons à droite pour supprimer des roms qui ne seraient pas supportées.   Si vous avez fait tout cela, cliquez sur le bouton sous le texte qui indique "Build IMBNES ISO". Il vous demandera si vous choisissez la licence pour le disque. Cela devrait être identique à celui de votre jeu PS1 original. Si vous avez fini avec tout cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Créer ISO. Il faudra 2-3 minutes pour construire l'iso. Après cela, vous lisez cette iso sur un disque vide comme vous le feriez avec une sauvegarde PS1.   Si votre disque est terminé et que vos capteurs sont bloqués, démarrez votre jeu PS1 avec votre disque original dans la PS3, puis, après le logo PS, vous swapez le disque avec celui que vous venez de graver. Dans le menu, choisissez votre jeu et lancez le en appuyant sur le bouton de démarrage. Si vous souhaitez modifier le jeu que vous jouez, appuyez sur le bouton PS de votre contrôleur.         Cette méthode fonctionne, elle n'est probablement pas la seule méthode pour lancer un jeu NES sur une PlayStation 3 avec un firmware officiel, mais elle fontionne. 
Lundi 29 Mai 2017, 11:31 Lue 6545 fois
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[3DS] Mini vMac 3DS v2.1 disponible
La développeuse TaraHoleInIt nous propose de découvrir Mini vMac pour la 3DS. Comme son nom le laisse entendre, il s'agit ici d'un portage de Mini vMac pour la Nintendo 3DS. Le concept s'appuie sur le portage de l'émulateur Mini vMac de C.Pratt, il fonctionne sur OLD3DS et NEW3DS.          

 

 

 

Mini vMac 3DS @TaraHoleInIt TaraHoleInIt released this 2 hours ago   Fixed background clear colour from green to black   Mini vMac 3DS @TaraHoleInIt TaraHoleInIt released this 4 hours ago · 1 commit to master since this release   Added: Support for Macintosh II @16 colours Support for Macintosh II @256 colours Support for circle stick on n3ds Mouse on the touchscreen is now an absolute pointer CPad and CStick mouse speed move in relation to how far you move the stick Pressing X will now dismiss Mini vMac messages   Updates: Mini vMac source base 3.5.1 beta 1BPP Framebuffer conversion should be just under 3x faster on o3ds Updated partial framebuffer updates to accept left/right box   Fixed: Probably a bunch of stuff.  

 

 

  Téléchargement :  Mini vMac 3DS v2.1  
Lundi 29 Mai 2017, 07:53 Lue 3027 fois
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PPSSPP v1.4.2 disponible
La Team PPSSPP vient de fournir deux versions successives de leur émulateur PPSSPP. L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux a été mis à jour successivement en version v1.4.1 et v1.4.2.   PPSSPP est le premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX.         Ces versions corrigent des bugs, des crashs, et améliore la gestion et le support des images d'arrière plan sur l'interface.      

 

 

May 27, 2017: PPSSPP 1.4.2 - more fixes   No major news, but there's been fixes:   - Fix bug causing several games to crash on ARM64, including Metal Gear Solid: Peace Walker - Software rendering crashfix - Fixes for homebrew: Timing, MEMSIZE       May 23, 2017: PPSSPP 1.4.1 - bugfix release   No major news, but there's been fixes:   - Fixes for some common hangs and crashes - Vertex decoder optimizations - Corrections to mipmap bias and selection function - Major improvements and fixes to software renderer, including mipmap support - UI background image support - Fix crash in framebuffer blits affecting Persona 3

 

 

  Téléchargement : PPSSPP v1.4.2  
Dimanche 28 Mai 2017, 22:09 Lue 3804 fois
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[Switch/Wii U/3DS] AmiiBomb de AcK77 disponible en 0.3A
Le développeur AcK77 fait une nouvelle fois évoluer le logiciel AmiiBomb. Pour rappel, il s'agit du logiciel distribué gratuitement vous permettant de vous construire une solution homemade pour créer, modifier, générer, sauvegarder, restaurer vos propres tags Amiibo, N2(Amiiqo), Datel Power Saves, et autres TagMo.   Dans la version 0.3, qui reste au phase d'Alpha, apporte beaucoup de corrections, d'améliorations et des nouveautés qu'il est possible de retrouver dans le changelog.  

 


 

 

    AmiiBomb v0.3 Alpha @AcK77 AcK77 released this 4 hours ago   Changelog   Fix:   Fix bug of AmiiBombuino check on busy COM port. (Thanks dtomcat) Detect when Tag is not compatible. (Suggest by YozenPL #1 ) Add a forget message when delete cache files is done. Change way to detect if *.bin file is encrypted.     Improvement:   Increase AmiiBombuino RxGain to read Boxed Amiibo. (Thanks StandardBus) Add folders browsing inside the Bin Folder. (Suggest by donator TerryG) Add ability to search Amiibo files. (Suggest by Zarklord) Keyboard Shortcuts added. (Suggest by YozenPL) Add Donators to the About windows.     New:   Add Spoof UID of *.bin file (For N2/PowerTag). Add Support AmiiboAPI to get Amiibo informations. (Thanks N3evin - AmiiboAPI owner) Add Twilight Princess Wolf AppData Editor. Add Support of PowerSaves for Dump (Thanks ConsoleX for donate PowerSaves/PowerTag)     Translation:   Russian translation added. (Thanks Chrushev) Netherlands translation added. (Thanks DjoeN)  

 

 

  Téléchargement : AmiiBomb v0.3 Alpha    
Dimanche 28 Mai 2017, 19:01 Lue 8397 fois
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