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L'actualité en continu
Cemu v1.7.0d Grand Public disponible
Voilà le grand jour que nombreux attendaient, ExZap vient de mettre en ligne la version v1.7 de son émulateur Wii U Cemu.   Grande nouveauté, la possibilité de personnaliser son affichage grâce à des "graphics packs" qui permettent de profiter de plusieurs résolutions notamment qui sont très bien supportés par Slashiee : https://github.com/s...u_graphic_packs   Il existe des tutoriels pour créer vos propres graphics packs, Cemu va donc proposer de personnaliser à fonds ses jeux grâces à cette nouvelle fonction.          
  # Cemu detailed changelog for 1.7.0 # Patreon release date: 2017-01-09 # Public release date:  2017-01-16   # New in 1.7.0d (public release):   GX2: Fixed a bug that sometimes caused Cemu to crash while caching large shaders   # New in 1.7.0b/c:   GX2: Minor graphic pack related bug fixes GX2: Fixed a rare bug which could cause textures to get corrupted   # New in 1.7.0:   GX2: Added support for customizable graphics via 'Graphic packs' (alias graphic modding support built into the emulator) GX2: Overhauled shader cache. Shader cache files can now be transferred between different PCs and remain compatible across future Cemu versions. GX2: Fixed a bug where alpha-test related registers where incorrectly handled for shaders read from the shader cache

 

 

  Sous couvert de 4 versions Patreon, c'est désormais la v1.7.0d qui est proposée au téléchargement.      Téléchargement : Cemu 1.7.0d
Lundi 16 Janvier 2017, 15:26 Lue 6862 fois
27
PS3 ControlConsole API v2.70 Rev 6 par Enstone
Le développeur Enstone nous propose de découvrir une nouvelle version de CCAPI, connu aussi sous le nom de ControlConsole API, ce programme se destine uniquement au PlayStation 3 sous CFW.         Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par la quasi-totalité des CFW existants Cobra et Non-Cobra.  

La Révision 6 a pour ambition d'améner le support des CFW DEX 4.81. 

 

 

    Changelog   2.70 (rev6) Added 4.81 DEX support (rev5) Added 4.81 CEX support (rev4) Added 4.80 DEX support (rev4) Added 4.80 CEX support (rev3) Added 4.78 DEX support (rev2) Added 4.78 CEX support (rev2) Added 4.76 DEX support Added other platform support Optimized network bitrate

 

    Téléchargement : CCAPI v2.70r6  (disponible tout en bas de la page)  
Lundi 16 Janvier 2017, 07:22 Lue 3400 fois
6
RetroArch v1.4.0 disponible
Alors que le site officiel n'est pas à jour, la Team Libreto a mis en ligne la toute nouvelle version de RetroArch v1.4.0.   Notre ami forumeur Fusortia nous a rappelé que la Team Libreto vient de mettre en ligne pour tout un ensemble de plates-formes le tout nouveau RetroArch. Les Cores proposés sont les Android, Apple iOS, iOS9, OSX, Nintendo 3DS, Gamecube, Wii et Wii U, PlayStation Vita et PSP, Windows x86 en 32 Bit et en 64 Bit.         Bref, il en manque encore quelques un, on peut citer notamment une nouvelle fois l'absence du core PS3, dommage que la plate-forme la plus courante soit une nouvelle fois mise de côté, seul Ezio travaillant sur ce noyau, cela prend plus de temps, de plus nous n'avons pas pour l'heure le changelog officiel.   Sur Twitter et sur Patreon, la Team explique que la v1.4.0 n'est pas accessible sur Github car ils sont en train d'en monter un nouveau, et qu'ils souhaitent rapidement passer sur le développement de la v1.5.0.     Because we want to make RetroArch 1.5.0 even better and it's taking longer than expected, we are going to be releasing an open beta release of RetroArch 1.4.0 soon! The aim is that by user feedback we can put out a 1.5.0 release shortly after!   so this is a beta ... but still it progress

 

 

  Tout est là : RetroArch v1.4.0     L'hébergement de cette version est fait dans la partie stable du serveur alors qu'aucun changelog n'est publié, que le site officiel n'en parle pas comme une version stable, et que le commentaire sur Patreon annonce la version Beta, la Team a commis une erreur de dossier d'hébergement et il s'agit d'une version Bêta.   
Dimanche 15 Janvier 2017, 20:09 Lue 3839 fois
11
XMB Package Downloader v0.65 disponible
DeViL303 nous propose la dernière version en développement de XMB Package Downloader qui passe désormais en v0.65.          Pour rappel, l'outil permet de télécharger et d'installer les meilleurs applications destinées et taillés pour la console de Sony. Attention, cette nouvelle version v0.65 n'a été testée uniquement sur CFW Rebug 4.81, mais elle ne devrait pas poser de problème sous Ferrox ou Habib. Contrairement aux dernières moutures, cette version est réintégrée dans la colonne Réseau du XMB.    

 

 

XMBPD v0.65.00  * Only tested on Rebug 4.81  * Installs to the network category.  * Updated packages and new stuff.  * Package Handling settings removed, Now all packages will download to a temporary location and then get deleted after install. 

 

 

  Téléchargement : XMBPD update v0.65 (4.80-4.81)  
Dimanche 15 Janvier 2017, 13:58 Lue 4606 fois
7
TWLoader v2.4.2 de Robz8 disponible
Grosse mise à jour, c'est en ce terme que le développeur nous présente la branche 2.4 de TWLoader.       Pour ceux qui ne sauraient pas à quoi sert ce programme, TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.           Dans cette grosse mise à jour, vous pouvez maintenant choisir un jeu sur votre "flashcard" et l'ajouter à TWLoader, la pochette sera mise à jour et sera téléchargée sur la "flashcard" et les sauvegardes sont maintenant supportées. Enfin, il a rajouté une nouvelle animation de démarrage et amélioré considérablement la stabilité par la correction de nombreux bugs.  
v2.4 : This is a big update!   Additions:   You can now pick a game on your flashcard, and add it to TWLoader! Be sure to clear the "sdmc:/roms/flashcard/nds" folder. Box art is now downloaded for games on the flashcard. Box art now moves up when game is launching. Save files are now supported! Make sure you have the latest bootstrap release (Press X in Settings). New boot animation, made by PabloMK7!     Improvements/Bugfixes:   Many improvements/bugfixes are done by GerbilSoft. TWLoader is no longer stuck on "Now checking TWLoader version..."     v2.4.1   Two releases in one day.   Bugfixes:   TWLoader is no longer stuck on "Now checking TWLoader version...". It's confirmed this time! Slot-1 launching (in SD game list) should work this time.  

 

 

  v2.4.2

 Robz8 released this 3 hours ago · 19 commits to master since this release

Improvements:

Unicode banners are now handled correctly. Some more text are translated, in settings, and the "START" text in game select.

Bugfixes:

Holding left or right too early can cause the frame/cursor in the menu to become misaligned with the game icons. Fixed a potential crash when launching a game. Launching a game from flashcard no longer takes you to bootstrap. TWLoader is no longer stuck on "Now checking TWLoader version..." on auto-update.

 

 

 

  Téléchargement : TWLoader v2.4.2  
Dimanche 15 Janvier 2017, 09:53 Lue 5544 fois
27
VitaMote de SonryP passe en Bêta
Le développeur SonryP nous propose de découvrir l'évolution de son application sous format APK (Android) destiné aux PS Vita tournant sous HenKaku, il vient en effet de passer VitaMote en version Bêta.          VitaMote pour rappel est un logiciel qui fonctionne sur les appareils Android qui vous permet d'utiliser votre Vita comme contrôleur. Vous avez besoin des éléments suivants pour l'utiliser :   - Un appareil Android au moins sous Android 4.1 - JellyBean (un smartphone ou une tablette) - Une PSVita sur 3.60 (et taiHEN) avec VitaPad de Rinnegatamante - Un peu de bon sens et un peu de patience sont recommandés   Après avoir proposé une version Alpha du logiciel, c'est désormais la version Bêta qui est proposé, pour information cet homebrew fonctionne en cartographiant les boutons PSVita aux touches du clavier.   La procédure d'installation reste similaire à la version Alpha : VitaMote Version Alpha   La version Bêta apporte le support du stick analogique comme prévu dans l'Alpha, une amélioration des détections des touches et des combinaisons, mais aussi des changements dans la configuration qui s'en trouve simplifiée. Le programme a pris du poids avec 4.5 Mo de plus au passage. 
VitaMote-Beta @SonryP SonryP released this 13 hours ago · 1 commit to master since this release   Beta Is Here! -Analog Support Left(W,A,S,D) Right(I,J,K,L). -Improvements in Key reception and Key Combos. -Change IME button on the App to Easy Configuration.   Note: X, C, T, S are now A, B, Y, X for a better Android Support.   *Minimal Android 4.1 (armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a).  

 

 

  Téléchargement : VitaMote-Beta1.apk (54.8 Mb)
Dimanche 15 Janvier 2017, 09:27 Lue 2391 fois
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HENkaku Android 1.7 disponible
Le développeur Codestation nous propose de découvrir une nouvelle version d'HENkaku Android.   HENkaku Android est une application développée par Codestation qui permet à ceux qui possèdent une PSVita en 3.60 HENkaku mais qui ne disposent ni de PC et/ou d'internet pour lancer le hen à chaque redémarrage de leurs consoles, de l'activer sous Android.         Dans la version v1.7, Codestation a mise à jour le logiciel par rapport à l'arrivée de la Release HENkaku 7, et il a asussi adapté HENkaku Android pour VitaShell 1.51.

    HENkaku Android 1.7 @codestation codestation released this 13 hours ago   Updated HENkaku to Release 7. Updated VitaShell to 1.51.  

 

 

    Téléchargement : HENkaku Android 1.7  
Samedi 14 Janvier 2017, 08:52 Lue 5221 fois
27
webMAN MOD 1.45.10 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas gratifie la scène PlayStation 3 d'une nouvelle version de webMAN MOD.   Chaque version de webMAN MOD impressionne par ses nouveautés, à l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.             Avec la version 1.45.10 de webMAN MOD, Aldo Vargas a supprimé un popup sur les erreurs "BAD REQUEST / SERVER BUSY", il a ajouté une option pour désactiver complètement le Syscall 8, il a retravaillé les Syscalls 17 et 16, il limite LaunchPad à 300 au lieu de 500 titres et il a modifié en conséquence les contrôles de limites du XMB et LaunchPad.   
  webMAN MOD 1.45.10 @aldostools aldostools released this 8 hours ago   Removed popup for BAD REQUEST / SERVER BUSY errors Added option to fully disable CFW syscall 8 using R2+TRIANGLE Syscalls show 'Partially disabled' if they were partially removed Resized arrays for disable Syscalls (17 -> 16) Reduced LaunchPad limit from 500 to 300 (This is to avoid system freeze due memory overload) Adder more boundary checks generating XML of LaunchPad LaunchPad XML is scanned only if wm_launchpad.xml exists Moved position of 'Rename' in File Manager right-click menu

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.45.10  
Samedi 14 Janvier 2017, 08:12 Lue 3763 fois
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L'interface utilisateur de la Switch se montre
  Plus d'une heure de présentation et nous l'avions déjà souligné, c'est l'absence de présentation Hardware. Nintendo nous avait promis un "aperçu en profondeur" et sur ce point nous avons été clairement déçus.                 Nintendo semble avoir complètement omis de nous présenter la partie hardware de la console mais aussi la partie software, peut être que cela viendra un peu plus tard, mais il ne faudrait pas s'éterniser car la console doit être finalisée désormais, pourquoi autant de silence.             Il n'y a qu'un clip vidéo de 3 petites secondes qui montre l'interface utilisateur, mais c'est déjà ça...           On découvre donc de droite à gauche, le mode veille, un peu comme celui de la 3DS, les paramètres systèmes, les paramètres des contrôleurs, un accès à des albums (pour y mettre des photos ou des captures d'écran, peut être des vidéos), le Nintendo eShop, et l'élément le plus à gauche est le menu jeu, à priori ce serait une zone pour accéder aux mises à jour, une icône qui là encore rappelle celle présente sur les notifications de la 3DS (celles des informations des ventes eShop ou les évènements StreetPass et les mise à jour système).         
Vendredi 13 Janvier 2017, 10:44 Lue 8676 fois
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SendPSN remplace PSN Bomber sur PS3 et PS4
Le développeur Octolus a été contraint de retirer PSN Bomber suite à une demande de Sony, ce logiciel permettait d'envoyer une masse de messages à une seule personne.         Pour présenter PSN Bomber, vous choisissez un ami dans votre liste d'amis, un ami ou un ennemi d'ailleurs, que vous allez pouvoir spammer ou simplement lui envoyer des messages, en masse ou pas d'ailleurs vous n'êtes pas obligé de lui pourrir son compte... A noter que cela fonctionne aussi bien sur PS3 que sur PS4.         Afin de limiter les abus, Sony a demandé le retrait de PSN Bomber et Octolus a développé SendPSN. Désormais les envois sont "limités" à 30 messages par bombardement, et vous pouvez ensuite envoyer 30 messages toutes les 5 minutes 3 fois par heure, ce qui limite à 90 messages par heure, ce qui est déjà beaucoup quand un simple texto pourrait suffir.   Bien entendu, il y a des options permettant de blacklist votre compte PSN il vous suffira juste de rentrer votre pseudo puis vous recevrez un message avec un code, il faudra rentrer le code et votre compte PSN sera blacklist sur l'application. L'auteur dit qu'il fera évoluer SendPSN, à moins que Sony est mette fin prématuremment pour préserver les victimes.      Site : https://sendpsn.com/
Vendredi 13 Janvier 2017, 10:05 Lue 8252 fois
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Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6 disponible
Le développeur FIX94 n'a pas dormi de la nuit comme il attendait la présentation de la Switch, il s'est dit qu'il allait nous développer de nouvelles versions d'Haxchi et de CBHC.         C'est au fruit d'un travail noctambule qu'il nous propose de découvrir Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6.   
Haxchi v2.5u2 and CBHC v1.6 @FIX94 FIX94 released this 4 hours ago   Installing just Haxchi is perfectly safe and will give you simple channel access to other homebrew programs without the need of the browser exploit anymore.   Installing CBHC though is FAR, FAR more dangerous but will allow coldboot into patched menu/homebrew, read this for more information: https://gbatemp.net/threads/452615/   Changes to CBHC: -added vwii boot option to cbhc   Changes to CBHC and Haxchi: -made installer more stable on exit

 

 

Désormais on retrouve l'option de boot vwii pour CBHC et les installateurs de CBHC et d'Haxchi sont plus stables.   Téléchargement : Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6   
Vendredi 13 Janvier 2017, 06:59 Lue 6368 fois
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Switch, le 03 Mars 2017 à 329 euros, résumé ici !
Au travers d'une annonce qui aura duré 1H20, débutant sur le David Guetta local réveillant les plus téméraires à coup de stroboscopes, Nintendo vient d'annoncer sa Switch.    C'est Tatsumi Kimishima, Président de Nintendo qui a pris la parole le premier pour annoncer tout d'abord la date de lancement au 03 Mars 2017 au prix de 299.99 $, le prix européen n'est pas encore arrêté .  Edit du 13.01.2017 à 10h40, elle est en précommande à 329 euros chez Amazon et Micromania  réservations à 329.99 euros.         Nintendo a présenté un nouveau jeu qui de boxe qui se nomme Arms, et qui rappelle les plus belles heures de Punch Out.           Encore Nintendo a annoncé l'arrivé de Splatoon 2 pour l'été 2017 avec une annonce plutot ridicule, et ensuite on a pu découvrir les premiers image de Super Mario Odyssey et de Xenoblade 2.         Nintendo annonce pas moins de 80 jeux en développement dont Dragon Quest Heros I & II. Ensuite c'est un jeu Square Enix nommé Project Octopath Trveler.    Ensuite le Directeur de la division jeu de Sega est passé faire un petit coucou, pour annoncer le rapprochement symbolique des deux frères ennemis sur cette Switch, Sega va développer probablement un Sonic pour la console de Nintendo.     Ensuite les éditeurs ont défilé, ils ontannoncé un Skyrim, un Fifa, puis tous les accessoires qu'on avait l'occasion de découvrir en leak, les joy cons, les manettes... et Nintendo a conclu sa présentation sur Breath of the Wild, le prochain Zelda qui sortira en day-one le 03 Mars 2017, le même jour que la console.      Dernière minute, Mario Kart 8 Deluxe serait disponible en Avril 2017, le jeu mettra en avant toutes les courses de la version Wii U avec des extras, des DLCs, des nouveaux personnages...    Bref, Nintendo fait du Nintendo, pas de quoi sauter au plafond, graphiquement la Switch ne mettra pas une claque, c'est encore une fois plus sur le système de jeu que le fabricant souhaite se distinguer, est ce que cela suffira, à vous de juger.          Le pack de lancement sera proposé à 329.99 euros il inclura une console, un Joy-Con, deux sangles Joy-Con, une prise Joy-Con, une station d'accueil et un câble HDMI et un adaptateur secteur. Nintendo a en outre déclaré qu'il y aurait deux versions de la console au lancement. La première comprend la version grise des contrôleurs Joy-Con Switch que Nintendo a révélés plus tôt en octobre. L'autre comporte des Joy-Con bleu et rouge mais la console restera d'une grise. Nintendo n'a pas annoncé s'ils incluraient un jeu au lancement.  
Vendredi 13 Janvier 2017, 06:37 Lue 7826 fois
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