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L'actualité en continu
sMAN v1.06 avec une réécriture et des optimisations
Deank propose une nouvelle version de sMAN qui désormais passe en version v1.06.         Le plugin va devenir incontournable, s'il ne l'est déjà, mais Deank continue de l'améliorer sans relâche. Il a réécrit une partie du code du plugin, optimiser la taille, réduit l'utilisation mémoire, corrigé la mémoire utilisé pour VSH, modifié sman.bin pour charger et scanner les jeux différemment. La vitesse a été améliorée et il supporte maintenant jusqu'à 2000 titres (jeux/bd/dvd).   
  * Some important parts of the plugin are rewritten and optimized to reduce stack usage * Returned another 112KB back to fg vsh (2316KB free - was 1920KB a month ago without ntfs so about 396KB less used) * Changed sman.bin to support longer game names/paths/icons - a rescan will be initiated * Cleaned some code (about 1000 lines gone after the optimization) * Loading games speed improved (at least the perceived speed) * sMAN will show the name of the loaded game as popup message (not the filename) * sMAN is now properly unloaded when requested (no zombie or dead threads should remain - @Joonie can you check?) * It supports up to 2000 titles (games/bd/dvd) now   Thinks look really stable at the moment.

 

 

    Téléchargement sMAN 1.06n     Source : http://deanbg.com/sman.sprx   Plugin : http://deanbg.com/sman_1.06.zip 
Mardi 21 Février 2017, 21:34 Lue 3337 fois
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[Wii U] Disc2app de koolkdev disponible en v1.0
Le développeur KoolkDev nous propose un utilitaire nommé Disc2App, nous ne pouvons pas réellement dire d'un nouvel outil car ce n'est juste que la combinaison de deux programmes qui existent déjà.           KoolkDev a eu l'idée de regrouper deux outils de FIX94 sous un seul homebrew, il a en effet réuni wudump et wud2app.    L'avantage est qu'il est plus rapide que wudump parce qu'il ne lit que les parties nécessaires du disque. Il renvoie tout le crédit à FIX94 bien entendu.

  I made an homebrew that combines wudump & wud2app by FIX94. So all the credits goes to him.   It dumps just the .app/-h3/.tmd/.cert/.tik files from the disc. It is much faster than full disc dump, because it only reads the necessary parts of the disc. (And reduce the chance to encounter bad sectors in case of scratched discs)    You can choose between SD/USB. (the same as in wudump that it is based on) It dumps the files to /install/<DISC NAME>/ folder. If you dump it to the SD it can be installed as is with wupinstaller y mode.     Usage   Download and run the .elf from homebrew launcher with a fat32 sd card/usb device inserted that has at least 23.3gb free.   The files will be dumped to /install/<DISC-NAME>/ folder which can be installed by wupinstaller.  

 

 

  Téléchargement : Disc2app v1.0  
Mardi 21 Février 2017, 07:47 Lue 6919 fois
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TWLoader de Robz8 passe en 4.1.0
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir la version 4.1.0 de son outil TWLoader. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore ce programme, TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de lancer des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.         Dans cette version, il apporte comme toujours son lot de nouveautés, d'optimisations et de corrections de bugs, ça passe par l'affichage de la date dans les themes Wood (mais pas dans DSTWO). Il a aussi corrigé des erreurs de traductions, des bugs sur le bootstrap non officiel, et TWLNAND utilisera maintenant le devkitARM r46.  
What's new in v4.1.0?   Date is now shown in Wood themes (except DSTWO). (by @Jolty95 and me) Improvements   TWLNAND side has been updated to use devkitARM r46. It'll also run upcoming bootstrap versions. Bug fixes   Fix the bug causing unofficial bootstrap string not showing in settings. (by @Jolty95) Some translation fixes. Handle Unicode filenames properly in the R4 and Wood themes. (by @GerbilSoft) Some other fixes. (by @GerbilSoft)  

 

 

  Téléchargement : TWLoader v4.1.0  
Mardi 21 Février 2017, 07:32 Lue 3272 fois
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snes9x_3ds de Bubble2k16 v1.10 disponible
Le développeur Bubble2k16 nous propose de découvrir une nouvelle version de son émulateur snes9x_3ds qui passe désormais en version v1.10.         De nouvelles optimisations de vitesse permettent de faire fonctionner certains jeux à 60 FPS sur les OLD3DS, c'est le cas sur Super Mario RPG; Kirby's Dreamland; Jikkyou Oshaberi Parodius; Kirby Super Star; Merveilleux; Super Robot Taisen; Panic Bomber World; Dragon Ball Hyper Dimension; SD Gundam Next; Power Rangers Zeo; Daisenryaku Expert 2; Maîtres New Augusta 3; Bass Fishing; J96 Dream Stadium; Scorpion brillant; Pebble Beach Nouveau; PGA European Tour; SD Grand Prix F1.   Le développeur a également apporté des corrections d'un bug important sur le moteur de triche, sur le menu au niveau de la gestion des polices, il a rajouté un mode supplémentaire pour obtenir une image plus nette, et il a corrigé des problèmes dans le code de la carte mémoire MMC, et encore plein d'autres évolutions que l'on retrouve dans le changelog.

  v1.10   Implemented SA-1 sleep speed-hacks on the following games. These games run faster and some are able to run at 60 fps on the Old 3DS when things on-screen aren't too busy. Super Mario RPG; Kirby’s Dreamland; Jikkyou Oshaberi Parodius; Kirby Super Star; Marvelous; Super Robot Taisen; Panic Bomber World; Dragon Ball Hyper Dimension; SD Gundam Next; Power Rangers Zeo; Daisenryaku Expert 2; Masters New Augusta 3; Bass Fishing; J96 Dream Stadium; Shining Scorpion; Pebble Beach New; PGA European Tour; SD F1 Grand Prix; Fixed mode 7’s CLIP_10_BIT_SIGNED formula to use the original Snes9x’s formula. This fixes Super Chase HQ’s mode 7 intro. Imported SPC7110 decompressor chip code from Snes9x 1.52. Now Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero) can boot after 2 restarts, and in-game graphics appears without problems. Fixed important bug in cheat engine so that it doesn't not increment the 65816 processor's clock cycles when enabling/disabling cheats. Fixed the problem of the menu not using the correct font when the emulator first boots up. Added one more mode when using the 3D slider for a sharper image. Major refactoring of code. Fixed SA1 MMC's memory map code by copying it from Snes9x 1.54.2. Now Super Mario World hack VLDC 9 boots. Fixed Mode 0 rendering bug. The original bug was there since day 1 and with this fix, Lagoon's title screen looks right.  

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds v1.10   
Lundi 20 Février 2017, 22:03 Lue 2660 fois
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La taille de certains jeux Switch dépassera les 32 Go
Cela peut paraitre surprenant, oui ça l'est ! Nintendo Japon vient de confirmer la taille de téléchargement de certains jeux Switch.           Comme vous le savez avec la Switch disparaît le format disque, du coup les développeurs ne sont pas limités par la taille physique qu'un format disque prioritaire aurait pu contenir et se livrent à quelques extravagances... Ils ne faudrait pas oublier l'espace de stockage interne à la Switch limité à 32 Go sur la console grand public (la version développeur dispose de 64 Go de capacité de stockage).   Les informations proviennent de Nintendo Japon : Nintendo.co.jp     The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13.4 GB Mario Kart 8 Deluxe - 7 GB Snipperclips: Cut it Out, Together! - 1.60 GB Disgaea 5 - 5.92 GB Puyo Puyo Tetris - 1.09 GB I Am Setsuna - 1.40 GB Dragon Quest Heroes I·II - 32 GB Nobunaga’s Ambition - 5 GB     La disparité est énorme entre les titres, 32 Go pour Dragon Quest Heroes I·II parait démesuré sachant que la console ne disposera pas de textures 4K, trop lourd le titre nécessitera obligatoirement la présence d'une carte microSD de 32 Go pour fonctionner.   D'autres jeux comme 1, 2 Switch ne sont pas cités, nous ne connaissons ni leur taille, ni s'ils seront tout simplement accessible au téléchargement. S'agissant ici des tailles de jeux japonais il est possible que celles-ci soit différentes dans les autres zones.    Avec 32 Go d'espace de stockage, dont seulement 25.9 Go sont réellement accessibles, vous allez pouvoir installer 4 ou 5 jeux, mais par exemple vous ne pouvez pas installer 2 jeux de la taille de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.   Si vous installez par exemple Zelda et Mario Kart 8 Deluxe, vous serez à 80 % de la capacité de stockage des 25.90 Go disponibles, cela laissera un peu de place pour les sauvegardes, les captures d'écran, les vidéos ou encore les photos que vous y mettrez.  
Lundi 20 Février 2017, 17:10 Lue 8201 fois
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Le décryptage des sauvegardes Vita peut faire évoluer le hack
Après l'annonce du piratage du f00d de la Vita par xyz la semaine dernière, yifanlu a publié aujourd'hui un pack d'outils qui nous permettent de décrypter les fichiers de sauvegarde et de permettre encore quelques bricolages sur les firmwares anciens et même récents.     La partie technique  Après les enquêtes de xyz et de proxima sur le processeur f00d, il fallait mettre en place des mesures de recherches de clé pour trouver la clé secrète utilisée dans les opérations de sauvegardes, bien entendu chaque clé est différente pour chaque console, pour chaque compte PSN pour être plus précis, et ne peut être partagée à tous.         Pour obtenir votre clé personnelle vous devez disposer d'une PS Vita piratée, et c'est là que les outils de YiFan Lu interviennent.    C'est sur son blog que cela se passe, sachez que la cryptographie se base sur de l'AES-256.    L'idée de l'outil de YiFan Lu est de pouvoir extraire, modifier, recharger, reinstaller des sauvegardes sur n'importe quel firmware, mais plein d'autres choses, comme l'activation de la liste blanche hack pour PSTVs, X / O bouton d'échange, ePSP Homebrew, PackageInstaller, les thèmes personnalisés et probablement encore plus à l'avenir.   L'objectif est simple pour YiFan Lu, c'est de fournir des outils et de laissez les développeurs agir, les processus sont assez complexes et réservés à des utilisateurs expérimentés.   Télécharger : psvimgtools v0.1    Plus d'informations sur les sauvegardes PSVIMG   Source : yifan.lu
Lundi 20 Février 2017, 15:06 Lue 4002 fois
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L'émulation PS2 plus simple à porter sur PS4 que sur PS3
L'an dernier, nous avions pu voir des avancements importants de l'émulateur PS3 Nucleus, mais c'est le développeur Flatz qui nous indique sur Twitter par plusieurs posts que l'émulation PS2 serait assez simple à porter sur PS4. Du moins selon lui il serait beaucoup plus simple de porter la PS2 sur PS4 que ce qui a été fait sur PS3.           Selon Flatz, ps2_netemu peut être configuré en Lua sur PS4, contrairement à la PS3, l'image PS2 ISO et la carte de mémoire virtuelle ne sont pas cryptées sur PS4 non plus.   Flatz mentionne également sur le 'firmware exploité' que les jeux PS2 peuvent être convertis au format PS4 et émulés en utilisant un EBOOT.ELF modifié avec le Title ID de chaque jeu PS2, et il prend à titre d'exemple SLES-50326 pour Max Payne.   Voici l'exemple de structures de répertoires pour Max Payne 1 : Ybin.me      
  a PS2 emulator for PS4 looks like more flexible than the one we have seen on PS3, at least you can configure it (hooks, params) using Lua it seems they have an additional SDK for PS2 games on PS4 platform, EBOOT and compiler is not tied to entitlement keys and now I think it is the same for all games that use the same SD version, earlier I've thought they compile it for each game here is an example of directory structures for max payne 1: Ybin.me a rom named as PS20220WD20050620.crack, just for fun or what? if you remember on PS3's ps2_netemu we have encrypted PS2 iso image and encrypted virtual memory card image, on PS4 they are not encrypted everything are stored in encrypted PKG+PFS image, there is no additional encryption layer also it seems we can easily convert PS2 games into PS4 format on exploited firmware with PS2 support but as usual we need to make custom PKG+PFS loader for retail firmwares that can handle unencrypted or semi-encrypted/semi-signed packages a small correction: eboot.elf (an actual emulator?) should differs for each game, and its partial source code should be in SDK probably though I don't see any xrefs to "payne" other than title ID so we can reuse eboot probably

 

 

  Tout est là : twitter.com  
Lundi 20 Février 2017, 07:58 Lue 7696 fois
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3DSident v0.7.2 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 vient de mettre une toute nouvelle version de son utilitaire 3DSident qui est désormais disponible en version v0.7.2.   Inspiré de PSPident et de PS2ident, 3DSident est destiné à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel il tourne, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC ou encore le statut de la batterie.            Dans cette nouvelle version Joel16 a rajouté un refresh sur les informations de batteries, et elle affiche le firmware MCU, vous n'aurez plus besoin d'utiliser les dossier /3ds/3DSident, tout a été réorganisé, les captures sont désormais dans sdmc:/screenshots, et il a rajouté pas mal de corrections sur le matériel (port casque, état de la carte, statut de SDMC...  

  Original:   -Now only refresh battery and sliders info (thanks SegFault42) -Display MCU firmware (arigato Hikari Chan)   GUI: -Same as the above (except for the refresh stuff) -Switched to ROMFS, you'll no longer need to use the /3ds/3DSident folder. -Re-organized screenshots. Screenshots will be posted in sdmc:/screenshots. It will be posted in the following way format from now on: screenshot-day-month-year-num.png. Use L + R to take a screenshot. -New 'hardware' menu includes the following: (These are GUI exclusive, make the switch ) -Headphone port status. -Card slot status. -SDMC status (if you're running this, then the answer is obvious) -You can now use the touch screen to scroll through sections. (thanks SegFault42)   Saying this once again, 3DSX builds are no longer tested or supported. Use them if you wish, but don't complain about incorrect results. I've already addressed this issue.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.2  
Lundi 20 Février 2017, 07:44 Lue 1739 fois
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La Switch démontée, le chip nVidia confirmé
Les premières images du démontage d'une Switch sont apparues sur un site chinois, on y retrouve pas mal de confirmation, et un hardware sans surprise.           Le Teardown fait tout d'abord apparaître la présence d'un chip nVidia datacode 1629, soit la 29ème semaine de 2016, il a donc été produit dans le mois de Juillet 2016, et il s'agit de l'incrémentation A2 ce qui signifie qu'une version A1 a été produite avant mais n'a pas été retenue.           Le chip nVidia en question porte le nom de code ODNX02-A2 cela semble confirmer que c'est une puce personnalisée pour Nintendo.        A gauche la puce de la nVidia Shield 2017 et à droite la puce de la Switch... la même...         Sur la puce on retrouve donc le nom de code NX, nom de code de développement de la console, nous voyons également que cette puce est similaire à la PANN39.C0P, celle présente dans l'édition 2017 de la nVidia Shield.                               Source : tieba.baidu.com  
Dimanche 19 Février 2017, 22:18 Lue 8654 fois
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[Nes Mini] Hakchi2 v2.12 est enfin là avec RetroArch en option !
Le développeur ClusterM vient de valider la version finale de hakchi2 qui passe désormais en version v2.12.   Quoi vous dire, c'est la version que nombreux attendent depuis plus d'un mois, de nombreux changements ont été opérés, des nouveaux scripts, il est possible d'installer des mods, comme des logiciels supplémentaires, des thèmes, par exemple. Il est possible d'ajouter et de remplacer n'importe quel fichier dans NES Classic Mini. Vous pouvez même créer des mod pour transformer votre NES Mini en Famicom Mini ou traduire Famicom Mini en Anglais.         Madmonkey a porté l'émulateur RetroArch, il détecte automatiquement les jeux Nes non pris en charge et les charge à la place de l'émulateur par défaut. En outre, il peut émuler SNES, Genesis, GBA et même Nintendo 64 (avec Classic Controller, bien sûr), en tant que mod facultatif téléchargeable.   Puisqu'il est possible d'installer des applications supplémentaires sur la NES Classic Mini, hakchi2 peut ajouter des fichiers ". Ns". Vous pouvez également ajouter des fichiers ".desktop" externes mais vous aurez besoin d'entrer le chemin d'accès complet à exécutable. Il supporte aussi les formats comme «.gbc», «.gba», «.gen», «.n64», etc donc vous n'avez pas besoin de s'en soucier si vous voulez jouer sur d'autres systèmes.  
Additional changes:   Total folder control. You can use folder tree constructor now to create folders, select images, rename and move everything as you want. Or just select predefined automatic algorithm. Thanks to NeoRame for images! Autofire feature updated a bit, since X and Y will be used often now. Optimization for large amount of games. Box art images will be load automatically if PNG or JPEG file with same name is available. English font updated, many characters added, so games like "720°" or "Alien³" will be shown without problems. Japanese font updated too, thanks to snakex! Game Genie database (thanks to Nhakin!), hakchi2 already contains database with many GG codes and you can import more from Nestopia. Box art images are with correct aspect ration now. Asiansteev fixed my terrible English Thanks! Many other improvements. Many fixes. I hope that there are not so much bugs and you'll like it   TODO:   Update FAQ Translation tool Maybe some feature to upload only changed/new games, not all games    

 

 

Téléchargement : Hakchi2 v2.12  
Dimanche 19 Février 2017, 22:02 Lue 18776 fois
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[Switch] La console Switch dans la nature était bien volée

C'est confirmé !

Beaucoup se demandait comment nous pouvions déjà avoir une vidéo "Unboxing" non officielle, 15 jours avant le lancement de la console. Nintendo nous apporte la réponse dans une interview accordée à IGN

 

 

 

 

Cette semaine, des individus ont déclarés avoir acheté une petite quantité de Nintendo Switch auprès d'un revendeur non identifié.

Nintendo a déterminé que ces consoles avaient été volées par les employés d'un revendeur aux Etats Unis. L'une entre elles a été illégalement revendue.

Les individus identifiées comme impliqués dans cette affaire ont vu leur contrat résilié et sont actuellement sous le coup d'une enquête par les autorités compétentes.

La Nintendo Switch sortira dans le monde entier le 3 mars 2017, et nous sommes impatients que chacun puisse découvrir les merveilles de ce nouveau système par eux-mêmes à ce moment.

 

 

 

Des propos confirmés par hiphoptherobot (l'auteur de la vidéo), qui a posté différents messages sur Neogaf pour s'expliquer.

 

 

J'ai supprimé la vidéo mais il existe de nombreuses copies de celle-ci sur la toile. Je ne souhaite prendre aucun risque après que Nintendo est revenu vers moi. Bien entendu, je n'ai plus la console en ma possession (ni l'argent dépensé pour l'obtenir). J'espère toutefois avoir pu apporter des réponses aux questions que certains se posaient et avoir suscité de l'engouement pour cette console !

 

 

 

Je tiens à préciser que je n'ai aucune rancoeur contre Nintendo. Je ne serais pas surpris qu'ils me proposent une console de remplacement bien que nous n'ayions pas abordé le sujet. Je ne suis pas en colère contre eux et personne n'a de raison de l'être.

 

 

 

Concernant l'argent perdu, une plainte devant la cour me couterait certainement plus que ce que j'ai dépensé pour acquérir la Switch (NDR : coupable donc de recel). C'est pour cette raison que je ne chercherai pas à obtenir le remboursement de cette somme.

 

 

Autre chose encore, je ne peux pas parler des détails, mais après avoir su ce qui s'est passé, je ne pense pas que Nintendo a tort de vouloir récupérer sa console. Les personnes à qui j'ai eu affaire ont toutes été très agréable et raisonnable. Encore une fois, je ne suis pas en difficulté, mais je n'ai pas eu envie de forcer la chance en gardant les vidéos en ligne

 

 

Pas certain de pouvoir en parler, mais je dirai que désormais Nintendo a ma console entre ses mains. Je ne serai nullement inquiété autrement que par le fait de ne plus avoir de console et par les factures qu'il me reste. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la fin du monde !

 

 

 

 

Je me doute qu'il est frustrant de ne pas avoir plus d'info mais je ne sais ce que je peux ou ne peux pas partager. Par souci de clarification, je dirai que je ne pense pas que la personne que la personne qui me l'a vendue savait et par conséquent, je ne savais pas non plus qu'elle était volé.

Quelque part dans la chaîne, certaines Switchs avaient «mystérieusement disparues». Une fois ce fait porté à ma connaissance, je ne me sentais pas à l'aise de la garder

 

 

Il est certain que cette affaire n'est pas terminée...

 

 

 

 

Dimanche 19 Février 2017, 20:19 Lue 5286 fois
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sMAN v1.05 disponible avec de nouvelles options Setup (maj)
Si vous n'avez pas entendu parler de sMAN, il s'agit du tout dernier plugin du développeur légendaire Deank. sMAN combine webMAN (vanilla) et sLaunch, qui était un plugin séparé complétant webMAN.          Quelle est la différence entre webMAN et sMAN, sMAN fournit une expérience interface utilisateur pour changer de jeux sur le XMB.         Cette mise à jour fournit une nouvelle option "Setup" dans le menu latéral et supprime complètement l'entrée "Mes jeux" sur le XMB et pour lancer la fonction sMAN (slaunch) simplement maintenez le bouton START sur votre contrôleur dualshock pour lancer cette nouvelle interface utilisateur depuis le XMB. Deank a publié une mise à jour vers la version 1.02 offrant quelques améliorations / corrections.

  sMAN 1.01 is now available: Added "Setup" option in side-menu Removed xml generation - no need for custom category_game.xml anymore Removed xai_plugin/idle_plugin usage Added x2 upscale for small images/covers (w/h < 336) Added indication of current group mode (PS3 1 / xxx) under title name/path Removed "My Games" entry from XMB - hold [START] to launch sMAN   Update - sMAN v1.02 Changed netiso/rawseciso implementation (external) - use plugin slot #0 Fixed crash when trying to load another PS1 title after one is played

 

 

 

Update(2) - sMAN v1.05 (2/19/2017) Use [L2+R2] to start sMAN The sprx is bigger (but actually uses less memory) because it contains some glued resources It will use standard PS1/PS2/PSP/PS3/Blu-ray/DVD icons when there is no proper cover/image available This version of the plugin must be named sman.sprx and loaded from (in this exact order): /dev_hdd0/sman.sprx or /dev_hdd0/plugins/sman.sprx or /dev_flash/vsh/module/sman.sprx  otherwise it won't work. The first match of these three will be loaded. sMAN resource files are located in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res folder. There are six icons, background and ntfs/net external plugins. You can play with them until the next reboot when they will be restored to defaults.​

 

    Téléchargement (edit du 20.02.17)  : sMAN 1.05 (370KB)  
Dimanche 19 Février 2017, 19:18 Lue 5218 fois
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