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L'actualité en continu
[Vita] VitaCord v1.01 disponible
Vous avez rêvez d'un véritable outil pour semer la discorde sur votre Vita, le voici, l'outil qui va vous permettre de bénéficier de quelques fonctions de tchat, et de guides et de chaînes, vous ne verrez que les 50 derniers messages d'un tchat, si vous maintenez appuyez sur X dans une chaîne, vous pouvez envoyer un message.         Navigation: Haut, Bas, Croix (entrer / lancer un nouveau message), Cercle (arrière), R / L (défilement), simple et efficace. Cela vous sert également pour choisir un serveur, puis un canal, et enfin vous pouvez lire dans le canal et poster des messages.      

 

 

Version 1.01 release Improved inputs @devingDev devingDev released this 4 hours ago · 7 commits to master since this release   Now you can scroll with R/L buttons.   Can't join to a voice channel anylonger   and some more.   Version 1.00 release @devingDev devingDev released this 5 hours ago · 7 commits to master since this release   Vita discord. first release.   Features: Switch between guilds/channels , see messages in channel and send messages.  

 

 

  Téléchargement : VitaCord v1.01  
Jeudi 01 Juin 2017, 16:10 Lue 1892 fois
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RetroArch v1.6.0 disponible
La Team LibRetro nous propose de découvrir une toute nouvelle version de leur émulateur RetroArch qui passe en v1.6.0. Bonne nouvelle elle est même disponible pour la PlayStation 3, mauvaise nouvelle elle n'est disponible que pour les firmwares DEX, ils laissent le soin à la communauté de développer la version CEX.             La plupart des plates-formes sont présentes, PS3, OSX, Wii, Wii U, PS Vita, Windows, Gamecube, PSP ... et une version dédiée à l'API Vulkan.    

 

 

Le changelog est impressionnant : 

 

 

    – AUTOSAVE/SRAM – Fix bug #3829 / #4820 (https://github.com/l...rch/issues/3829) – ENDIANNESS: Fixed database scanning. Should fix scanning on PS3/WiiU/Wii, etc. – NET: Fix bug #4703 (https://github.com/l...rch/issues/4703) – ANDROID: Runtime permission checking – ANDROID: Improve autoconf fallback – ANDROID: Improve shield portable/gamepad device grouping workaround – ANDROID: Allow remotes to retain OK/Cancel position when menu_swap_ok_cancel is enabled – LOCALIZATION: Update/finish French translation – LOCALIZATION: Update German translation – LOCALIZATION: Update Japanese translation – LOCALIZATION/GUI: Korean font should display properly now with XMB/MaterialUI’s default font – MENU: Improved rendering for XMB ribbon; using additive blending (Vulkan/GL) – OSX/MACOS: Fixes serious memory leak – WINDOWS: Added WASAPI audio driver for low-latency audio. Both shared and exclusive mode. – WINDOWS: Added RawInput input driver for low-latency, low-level input. – WINDOWS: Core mouse input should be relative again in cores – MISC: Various frontend optimizations. – VIDEO: Fix threaded video regression; tickering of menu entries would no longer work. – WII: Fix crashing issues which could occur with the dummy core – WIIU: HID Controller support – WIIU: XMB/MaterialUI menu driver support – WIIU: Initial network/netplay support – LOBBIES: Fallback to filename based matching if no CRC matches are found (for people making playlists by hand) – LOBBIES: GUI refinement, show stop hosting when a host has been started, show disconnect when playing as client – LOBBIES: if the game is already loaded it will try to connect directly instead of re-loading content (non-fullpath cores only) – LOBBIES: unify both netplay menus – THUMBNAILS: Thumbnails show up now in Load Content -> Collection, Information -> Database – VITA: Fix slow I/O – VITA: Fix 30fps menu (poke into input now instead of reading the entire input buffer which apparently is slow) – VITA: Fix frame throttle – VULKAN: Unicode font rendering support. Should fix bad character encoding for French characters, etc. – VULKAN: Fix some crashes on loading some thumbnails – AUDIO: Audio mixer support. Mix up to 8 streams with the game’s audio.  

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.6.0    
Jeudi 01 Juin 2017, 14:33 Lue 3241 fois
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[PS3] ps2_netemu avec support hvcall & dumper lv1
Comme nous vous l'annoncions, les derniers travaux de 3141card vont probablement faire encore une fois faire avancer la scène PlayStation 3. Il en a en effet trouver des évolutions possibles sur ps2netemu (l'émulation PS2).         Mais là ce sont carrément des progrès surprenants qui sont réalisés, cela débouche en effet sur le support complet de HVCALL et du dumper lv1, il reste encore à intégrer le support USB pour aller encore plus loin.   Voilà par exemple une version de ps2_netemu du 4.81 avec le support hvcall et l'option pour dumper lv1 à partir de netemu.     

 

 

  To dump lv1 from netemu: replace Others.dxt from one included go to main menu to quit game submenu wait 5 minutes double beep will indicate finished dump dump inside others.dxt (last 256MB)  

 

 

  L'idée générale de toutes ces évolutions est de pouvoir apporter sous les CFW 4.8x un réel support de l'émulation PlayStation 2 avec la possibilité de mettre des fixs ou des mises à jour par exemple, d'appliquer des correctifs, de trouver le support de l'émulation sur disque dur externe, en somme de faire encore un peu plus progresser l'ensemble de la scène en partageant encore de nouvelles trouvailles exploitables.       
Jeudi 01 Juin 2017, 09:15 Lue 4465 fois
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[2DS/3DS] SRLoader v1.2.2 de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 semble vouloir faire connaitre à SRLoader le même succès que celui qu'il a escompté avec TWLoader.    SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.           C'est ainsi qu'il propose la v1.2.2 de SRLoader, qui permet désormais dans nds-bootstrap d'activer/désactiver Donor Rom, plutôt que de la désinstaller dans SRLoader.   Dans SRLoader lui même, le thème du menu DSi blanc a été ajouté, "Unset donor ROM" a été remplacé par "Use donor ROM" et il a corrigé un défaut graphique.

  v1.2.2 @Robz8 Robz8 released this 7 hours ago · 1 commit to master since this release   -nds-bootstrap-   Improvements   Donor ROM can now be enabled/disabled, rather then unsetting it in SRLoader. -SRLoader-   What's new?   Normal white DSi Menu theme is added. Improvement   "Unset donor ROM" has been replaced with "Use donor ROM". Bug fix   In order to hide a minor graphical glitch when switching pages and changing ROM type, white screens are now shown.  

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.2.2  
Jeudi 01 Juin 2017, 07:12 Lue 2014 fois
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[3DS] GodMode9 v1.2.1 disponible
Le développeur d0k3 vient de releaser une nouvelle version de GodMode9 qui passe désormais en version v1.2.1.   Il s'agit là d'une version importante qui vient corriger des bugs et s'adapter réellement aux utilisateurs de SigHax et B9S.               Pour rappel, GodMode9 est un navigateur de fichiers d'accès complet pour la console Nintendo 3DS, vous donnant accès à votre carte SD, aux partitions FAT à dans votre SysNAND et EmuNAND. Entre autres fonctionnalités, vous pouvez copier, supprimer, renommer des fichiers et créer des dossiers.         Le guide, notamment SigHax, est disponible dans la description ici  https://github.com/d0k3/GodMode9

 

 

  A new release with a very important fix, sighax / b9s users - please update. This is new:   Reduced the N3DS ram drive size to 64MB (sighax only, cause extended FCRAM is disabled) Full support for custom NCSDs (still experimental at this point) Added support for upcoming boot9strap and Luma 3DS releases (thanks @TuxSH) OTP is now decryptable via GM9 - look for M:/otp_dec.mem Essential backup now contains the otp instead of the otp hash Support for setting up GW type EmuNANDs The usual stash of minor improvements and bugfixes The last version's ram drive had a bug when running from boot9strap on N3DS, where files on the drive could get corrupted if they are written to a certain portion of memory.   As for custom NCSDs - @ApacheThunder showed us it is possible, and now custom NCSDs are also fully compatible with GM9. Don't try anything stupid if you don't know what you're doing. Maybe do your experiments on EmuNAND first? Also, take note that GM9 can only help in repartitioning, you will need other tools, too.

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.2.1
Jeudi 01 Juin 2017, 06:46 Lue 2692 fois
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[PS3] CFW Extras XMB Category v1.00 de DeVil303
Le développeur DeVil303 fait son retour avec une nouvelle proposition pour le XMB de PlayStation 3 profitant de CFW Rebug 4.81.   Son programme CFW Extras Catégorie permet d'enrichir le XMB avec une nouvelle catégorie dans laquelle vous allez installer de nombreux raccourcis.           Toute les entrées réseau, comme la recherche sur internet, la navigation, la lecture à distance... se retrouvent là et il est possible d'ajouter, de désactiver ou de modifier des icônes avec l'add-on présent.   De nombreux mods ont été rajoutés, et la plupart sont traduits en français, quelques uns resteront en anglais par défaut.    

 

 

  Below are the XMB items/Mods/Addons you can choose to install, each one (or all) can be installed into either the new CFW Extras Category, or into the game category, or both:​ Soft Reboot Hard Reboot Shutdown App Home Configuration Manager CFW Tools (Mod of Mod) Homebrew Folder Package Manager Package Manager Plus (Mod) webMAN Games webMAN Mod Settings XMB Manager (Mod , no "plus") XMB Package Downloader   In the users category you can choose to add some or all of the following items: Soft Reboot Hard Reboot Shutdown

 

 

    Téléchargement : CFW Extras XMB Category v1.00  
Jeudi 01 Juin 2017, 06:37 Lue 4394 fois
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[PS4] Sony retire le bug sur la primitive de Qwertyoruiopz
Voilà avec le firmware 4.70 une page se tourne, Qwertyoruiopz vient d'annoncer que Sony a patché le bug  primitif qui était présent dans le fichier sl-config.xml.env et qui permettait au développeur de lancer ses exploits.               Le développeur qwertyoruiopz a confirmé que Sony a supprimé la primitive utilisée pour exploiter son bug avec bombob, cela signifie que Sony a compris la manière d'accéder au bug, mais l'exploit est toujours présent ainsi ceux sur OFW 4.55 continuent de disposer d'un point d'entrée.   Cela va indirectement incité qwertyoruiopz à publier son exploit maintenant qu'il semble bouché par son point d'accès, et d'autres pourraient commencer à travailler sur des projets liés au Jailbreak.             Il en profite pour proposer une piste sur la gestion d'un Uint32Array, un PoC d'exploit avait été proposé sur firmware 4.01.   Attention au firmware 4.70, certains utilisateurs souffrent de quelques bugs graves avec cette mise à jour 4.70, attendez vous à ce que Sony dévoile rapidement une nouvelle version.
Jeudi 01 Juin 2017, 06:25 Lue 5249 fois
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[Vita] Vita Shellbat R5 disponible
Le développeur NowRep a publié une nouvelle mise jour du plug-in Vita Shellbat pour atteindre la version v5.   Shellbat a été inspiré par une option par défaut des smartphones, un plugin qui vous permet d'afficher dans la barre d'état de la PS Vita le pourcentage de l'état de charge de la batterie en temps réel.        r5 @nowrep nowrep released this 7 hours ago   Add offsets for testkit SceShell

 

 

    Pour ceux qui ont déjà l'ancienne version vous devez écrasez juste le fichier shellbat. La R5 ajoute les offsets pour SceShell.     Téléchargement : Vita Shellbat R5  
Mercredi 31 Mai 2017, 22:49 Lue 1840 fois
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[Vita] Adrenaline States Manager v1.0 est là
Le développeur DavisDev, bien connu pour avoir proposé un fork de ds4vita ou encore pour avoir proposé OneInstaller, nous revient avec Adrenaline States Manager dans sa première version.   Il s'agit là d'un gestionnaire qui permet de mettre à jour et de supprimer des états, et vous pouvez utiliser des états d'une version antérieure sans avoir à réinstaller des applications ou des jeux.    Les états ont été introduits avec la troisième version d'Adrenaline, la v3 ayant ajouté cette possibilité d'enregistrer et de charger ces fameux états à l'aide de l'onglet prévu à cet effet.          Cependant attention, si la structure des états change, il ne sera plus possible d'utiliser les anciens états, même en utilisant une mise à jour.
  Adrenaline States Manager v1.0 @DavisDev DavisDev released this 2 hours ago   Changelog 1.0   Initial release. Added automatic network update. app will now notify you when there's a new update. Support get and view complete list of states. Support change version of states. Support delete states.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline States Manager v1.0  
Mercredi 31 Mai 2017, 21:29 Lue 1847 fois
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[PS2] LaunchELF v4.43a du 31 Mai 2017 disponible
Voilà de quoi ressortir votre PlayStation 2, le développeur SP193 a releasé hier matin une toute nouvelle version de son utilitaire wLaunchELF. Cette mise à jour de wLaunchELF proposée depuis aujourd'hui qui vient corriger quelques bugs.         Fonctionnalités :   - Déplacer, copier, renommer, supprimer des fichiers. - Gérer les partitions sur le HDD de la PlayStation 2. - Supporte les skins. - Prise en charge des capacités de disque dur jusqu'à 2 To. - Prend en charge des périphériques de stockage USB jusqu'à 2 To. Appareils pris en charge: carte mémoire, unité HDD, CD / DVD, périphérique de stockage de masse USB, hôte.  

  LaunchELF v4.43a (2017-05-31) (PS2SDK) standardized behaviour of rename() functionality for the mass storage driver. Fixed renaming of files in sub-directories on the mass device. Fixed copying of files to the VMC device.   LaunchELF v4.43a (2017-05-11) (PS2SDK) Fixed partition expand option (hopefully!). (PS2SDK) Re-enabled creation of all system partitions at HDD format. (PS2SDK) Updated ATAD, APA & PFS drivers. PlayStation discs can once again be accessed.    

 

 

Téléchargement :  LaunchELF v4.43a (31 Mai 2017)  
Mercredi 31 Mai 2017, 20:43 Lue 6450 fois
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[3DS] SciresM dévoile une vidéo de son PoC MagnetPwn
Comme vous le savez, nous vous expliquions que sur OLD3DS il existe une méthode pour profiter de MagnetPwn. Cette méthode ne fonctionne que sur OLD3DS, mais sur tous les modèles et tous les firmwares et permet d'avoir accès à la dernière version des exploits basés sur SigHax.     Et bien SciresM vient de mettre en ligne une vidéo de démonstration sur une OLD3DS XL.           Petite nouveauté, nous apprenons que Normmatt! est de la partie pour le codage de l'exploit. Cet exploit va encore plus loin car il permet de debricker une console en utilisant un aimant et un linker DS. Ce n'est pas un débrick au sens logiciel, la console restera brickée, mais elle sera utilisable même en étant brickée car on contournera le brick. Comme il s'agit d'un exploit bootrom, vous pouvez après le démarrage essayer de la débricker, mais ce n'est pas nécessaire au fonctionnement de ce hack.    Avant de balancer le code et donc de dévoiler les linkers capables de lancer le code, nous savons déjà que les Supercard DS Two et AK2i sont compatibles, SciresM et Normmatt! souhaitent pousser les tests sur d'autres linkers DS, ces derniers devant être reflashables. Ce sont les recherches dans le BootRom et l'arrivée de SigHax qui ont permis cela possible.    A priori, ce hack ne fonctionne pas sur New3DS, et encore moins sur 2DS car cette dernière ne dispose pas de fermeture, donc pas de position fermée pour réaliser la manipulation avec l'aimant. 
Mercredi 31 Mai 2017, 16:25 Lue 3945 fois
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[WiiU] Cemu 1.8.0b grand public disponible
Et voilà le superbe émulateur Wii U débarque en grand public en version v1.8.0b, Cemu aura incontestablement changé le monde Wii U ces derniers mois il aura su évoluer comme aucun émulateur n'a su le faire.           Ces mises à jour régulières en ont fait un incontournable et ce n'est certainement pas encore fini, par exemple, il est possible d'accéder à des packs de 5K maintenant si votre écran supporte la résolution.          

Bref, trève de bavardages, voilà ce qu'apporte la version 1.8.0b : 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.0 # Patreon release date: 2017-05-23 # Public release date:  2017-05-30   # New in 1.8.0b:   general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size   GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations   # New in 1.8.0:   general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor   RPL: Optimized loading of RPLs   GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)   GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.8.0b (Grand Public)    
Mercredi 31 Mai 2017, 09:13 Lue 6942 fois
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