Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

596 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
De nouveaux évènements Splaton pour remplacer ceux de Nintendo !

Comme les fans du jeu Splatoon le savent, les évènements spéciaux organisés par Nintendo ont pris fin mi-2016, Nintendo ayant clairement annoncé ne pas en faire de nouveaux, et il est probable qu'ils se réservent pour Splatoon 2 sur Switch...

 

 

OatmealDome a donc décidé de créer un outil permettant de faire des évènements non officiels pour faire perdurer le plaisir de s'affronter dans des bains de peinture fraiche !

 

 

Il met en garde sur le risque de ban pour les joueurs qui ne feraient pas attention mais tout semble fonctionnel pour ceux qui utiliseront ce mod uniquement pour ces évènements.

Précisons aussi qu'un bug avec l'exploit IOSU exige que le jeu ne soit pas installé sur un disque dur externe.

 

Retrouvez plus d'infos ici: https://gbatemp.net/...platoon.456696/

 

ou observez la vidéo de mise en marche:

 

Le premier évènement est déjà terminé (et il s'est bien déroulé) mais d'autres sont à prévoir.

 

Si vous voulez faire parti du prochain, voici ce qu'il vous faut !

http://oatmealdome.me/splatfest (a visiter depuis votre Wii U pour avoir les fichiers sur votre carte SD)

Lundi 23 Janvier 2017, 12:58 Lue 3830 fois
8
Libgxm de Xerpi une Api 3D Ps Vita exploitable
Le développeur Xerpi est vraiment au dessus du lot, le temps où nous ne pouvions exploiter la bibliothèque graphique que partiellement semble désormais révolu. En effet, le développeur nous informe qu'il a réussi a exploiter une bibliothèque graphique 3D sous la Vita, Libgxm.               Qu'est-ce que cela signifie ?   En d'autres termes, cela signifie que certains homebrews vont pouvoir bénéficier d'accélération GPU, certains portages de logiciels vont pouvoir être plus réalistes.   L'accélération 3D pourra donc être établie via cette API, et nous pouvons penser que de nouveaux émulateurs vont pouvoir voir le jour.   Attention, LibGXM est une API assez complexe selon 'Xerpi' donc il est important que tout le monde soit patient, il rajoute aussi qu'il a l'intention d'aider LibRetro.    Pour affirmer les capacités exploitables, Xerpi a compilé une démo sous format VPK, pour montrer ce qu'il est possible de faire avec libGXM. Il s'agit donc officiellement de la deuxième démo après le cube de YiFan Lu.   La démo n'a pas grand chose de spécial, vous pouvez vous déplacer, faire pivoter un cube et regarder quelques effets d'éclairage. Gardez à l'esprit que tout cela est encore tout frais.    Source : Reddit et Github   Lien téléchargement Démo VPK : gxmfun  
Dimanche 22 Janvier 2017, 19:18 Lue 4515 fois
26
TWLoader v3.0.2 de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 a travaillé quelques jours sur une toute nouvelle version de TWLoader.           Pour rappel, TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de lancer des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Une fois n'est pas coutume au lieu de nous proposer chaque évolution par petite touche, il a pris son temps pour nous proposer directement la version 3.0 de son logiciel 3DS.    En conséquence, les changements sont nombreux, les améliorations et les corrections de bugs également.   
  Lots of NEW in v3.0! @Robz8 Robz8 released this 5 hours ago   I've been working on this version for days, and now I bring you v3.0!   What's new?   Brand new logo by Joom! Slot-1 icon/text is now read! (thanks to @GerbilSoft) 3DS carts can now be launched as well! Box art for Slot-1 (NTR/TWL only)! The Galaxy Eagle flashcard is confirmed working! You can now manually change the language of the GUI. Your name will be shown at the top-left of the top screen, the next time you launch a rom in TWLoader! Per-game settings! Press SELECT, and change some settings for a specific game! Added a start menu! You can change the game location, and start GBARunner2! And that's not all! I'm also bringing you...   A 3DSX demo version! Yep, you heard right! OFW users can now try out TWLoader, before they decide they can switch to CFW!   Improvements   L and R buttons are now used for switching pages! The "?" box art images are no longer solid black. .sav files are not created for homebrew roms. A rom path can now be set manually in "settings.ini"! It should be set to ROM_FOLDER, and/or FCROM_FOLDER (for flashcards). The DS/DSi boot screen now has all 6 languages! The AKRPG, O-R4, R4iDSN, and R4i Gold RTS flashcards should now work with the "Add Games" feature! TWLoader no longer checks for existing boxart every time it starts, and checks for missing boxart if they don't exist.   Bug fixes   TWLoader no longer crashes when there's no .nds or .ini files. Got rid of some memory leaks! (thanks to @GerbilSoft) Some other bug fixes I can't think of. So, with all that said, enjoy the new version!  

 

 

    Téléchargement : TWLoader v3.0  
Dimanche 22 Janvier 2017, 12:06 Lue 5867 fois
25
webMAN 1.45n avec nouveau support NTFS de deank disponible
Si vous avez gardé un coup d'oeil sur les avancées PS3, vous avez peut être remarqué que la bibliothèque Cellsdk a été mise à jour récemment notamment au travers d'une nouvelle compilation de Libntfs_ext.                Le développeur Deank a travaillé la question et vient de remarquer qu'il pouvait faire évoluer webMAN dans une version 1.45n. Avec cette nouvelle version annexe, il a réussi le tour de force de se passer de prepNTFS, son application développé pour apporter le support justement des disques formatés en NTFS au lieu de FAT32.   Avec webMAN 1.45n vous pouvez donc accéder à vos disque NTFS via FTP, cette faculté est limitée à 2 disques maximum, ou 4 partitions, connectés via le CFW de votre PlayStation 3.
  I think webMAN 1.45n is ready for official release with ntfs support.   Thanks to @freddy38510 for the good job with libntfs_ext cellsdk changes, @aldostools for the information about the vsh exported libraries, @Joonie and @bguerville for the tests. Hopefully still there are users who use webMAN over the feature-rich webMAN MOD.   Added access to ntfs drives via FTP Up to 2 drives x 4 partitions supported (/dev_ntfs00 to /dev_ntfs70) No need for external prepNTFS (ntfs drives are scanned at system startup or if later attached - when refresh html/xml buttons are pressed or when FTP session is created)   Source can be compiled with or without NTFS support by defining USE_NTFS in main.c and changing the Makefile.   Dean

 

 

  Téléchargement : webMAN 1.45n  ou bien webftp_server.sprx  (182KB Cobra+NetSRV+NTFS support)  
Samedi 21 Janvier 2017, 18:10 Lue 4564 fois
26
St4rk documente les clés PFS de la PS Vita
Le développeur St4rk, que l'on connait pour avoir déjà travaillé sur un homebrew PKGDecrypt, a documenté le Wiki PlayStation Vita de nouvelles clés dites PFS.         Les clés PFS ou Playstation File System sont des clés d'encryptage sont là :     https://wiki.henkaku.xyz/vita/Keys    

Le développeur Maxton quand à lui en profite pour mettre à jour son programme GameArchiveExplorer qui passe en version v0.9.0 qui vient justement corriger un bug sur PFS.

 

 

 

 

    GameArchives ArchiveExplorer v0.8.0 (Library) Add PSARC support, for zlib-compressed archives. (Library) Begin work on archive modification. (ArchiveExplorer) Add property view.   GameArchives ArchiveExplorer0.9.0   (Library) Fixed a bug in PFS dirent reading that could leave files missing (ArchiveExplorer) Added editor window with Disk Defragmenter-esque usage chart and file replacement (for Xbox ISOs only) For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.9.0.zip" below.  

 

 

Téléchargement : GameArchives ArchiveExplorer0.9.0     Tandis que le célèbre YiFan Lu nous informe de ce que cela pourrait apporter. 
  1a) The cart has encryption on the raw data (that's why if you dump it externally, you'll see encrypted data). However, as soon as the game is placed into the vita, that layer is decrypted before the vita sees the game. Then we have "gro0" mounted, which is the unencrypted FAT partition.   1b) Digital games are encrypted in the SCE PKG format. Basically there is an encryption key chosen (at random) by the developer. The package is encrypted and signed by sony. Package Installer can get past this encryption (and it does for drm-free packages). For other packages, package installer sees that you don't have a license and errors out, but you can bypass this without kernel or anything (exercise left for the reader). Once the package is decrypted, it is basically an archive of files that is extracted to "ux0"   2) The second layer of encryption is PFS. All game data (images, textures, executables, etc) are encrypted with PFS. PFS key is derived from a passphrase chosen by the developer. It is also signed (either with a key derived from the passphrase or with sony's key, I'm not sure). This layer is decrypted when a game is mounted (gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0). mr.gas & major_tom's trick gets you past this layer.   3) Now, the showstopper. Game executable files (eboot.self, *.suprx, etc) are encrypted through NPDRM. The key to decrypt this is derived from ux0:license/titleid/*.rif AND tm0:npdrm/act.dat (for digital games) or just gro0:license/titleid/*.rif (for game cart). Of course, the key derivation process includes secrets that userland/system does not have access to and therefore there is no current public way of decrypting it. This is the last line of defense for Sony.   Basically #1 can be bypassed through BlackFin or HENkaku's FS access. #2 was bypassed by mr.gas and Major_Tom's pfs mounting trick. And we are waiting for #3 to be bypassed before the floodgates of piracy opens."

 

 

Le PFS est la seconde couche de cryptage, toutes les données de jeu (image, textures, exécutables...) sont cryptées avec FPS, les clés étaient secrêtes jusqu'à présent, leur publication permet donc de signer cette couche lorsqu'un jeu est monté à travers gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0.  mais MrGas et Major_tom avait réussi à se passer de cette étape. Dans le fonds ces clés ne sont pas encore le saint Graal, il manque encore quelques étapes (le point 3).  
Samedi 21 Janvier 2017, 12:01 Lue 4793 fois
8
[Old3DS] OldSNES pour injecter du SNES VC sur Old 3DS
La VC comme on le sait n'a été prévue par Nintendo que pour fonctionner sur NEW3Ds, s'appuyant sur la puissance de la dernière console supérieure par rapport à la OLD3DS.         Mais un développeur répondant de Ryuzaki-MrL a probablement qu'une OLD3DS et s'est senti lésé, à juste titre, il a donc décider de porter une possibilité d'injecter les jeux SNES dans la machine virtuelle sous ce modèle.   C'est de cette idée qu'est né OldSNES, l'injection SNES VC pour les utilisateurs de Old3DS. Pour réaliser ce fork, il se base sur les travaux de Bubble2K16 sur Snes9x_3DS.        
OldSNES: SNES VC for Old 3DS users   INSTRUCTIONS:   Create a folder for each game on the input folder (Earthbound, for example). Put your SNES rom on this folder. Put an icon image on this folder and rename it icon.png or icon.jpg. This can be whatever image you want for the home menu icon (a screenshot, for example). Run make_blarg.bat for blargSNES and make_snes9x.bat for Snes9x. Type in the game's title, description (optional), publisher, product code (SNS-MW-USA, for example), and unique id (whatever you want from 00000 to fffff). Install the generated CIA file. Enjoy.  

 

 

    Téléchargement : OldSNES / blargVC (14.1 Mo)
Samedi 21 Janvier 2017, 11:23 Lue 5961 fois
19
CFW Ferrox 4.81 avec Cobra 7.50 d'Alexander disponible
Le développeur italien Alexander nous propose de découvrir une nouvelle version de son CFW 4.81 taillé en Cobra.            Afin de proposer les dernières évolutions en la matière, le développeur a revu son CFW en lui appliquant le dernier patch Cobra disponible à savoir celui d'Habib en Cobra 7.50.  

Les seuls CFW qui disposent de Cobra 7.50 sont le dernier Starbucks d'Habib et le dernier Rebug 4.81.2, mais le développeur a rajouté quelques tweaks légers sur le CFW en lui même comme en atteste le changleog. 

 

 

 

 

 

    CHANGELOG v1.02: COBRA updated to version 7.5 Patch   THE FERROX v1.02 FEATURES: Built on the basis of 'OFW 4.81 SONY. PSN / SEN Enabled. Update from any possibility of CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags active if previously enabled. FEATURE - New look of the XMB (See FERROX Mod Installer below). FEATURE - Compatibility PS2 games. FEATURE - Compatibility PSP games in ISO / Minis / Remaster format. FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - 4.81 Keys to start games signed with 4.81 keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files. PATCH - LV1: Patched to remove the LV2 protection. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-Dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BluRay Disc Patch. PATCH - Disabled Epilepsy Message to Boot. PATCH - Protection Cinavia Disabled completely.

 

 

  - CECHG04 - Testé et fonctionnel - CECH2504A - Testé et fonctionnel - Deux CECH2104A - Testé et fonctionnel     " Nous avons testé tous les aspects ISO PS3, PS2, PSX, HDD PSP, FAT32 et NTFS, PSP Minis et Remaster, PSN et jeu en ligne, toutes les fonctions de COBRA. "      Téléchargement : 4.81 FERROX (v1.02) + Cobra 7.50 MD5: b9d64e32a5622b4db85c4ef2044770a2​
Samedi 21 Janvier 2017, 06:36 Lue 6536 fois
18
Snes9x_3ds v0.80 de Bubble2k16 disponible
Le développeur Bubble2k16 nous propose une nouvelle version de son émulateur Snes9x_3ds.         C'est la mouture v0.80 qui est proposée par le développeur et il a su le faire une nouvelle fois évoluer. Il a en effet corrigé l'interruption NMI qui pouvait intervenir sur certains jeux, il a corrigé l'incohérence de la taille de la Rom Wonder Project J, de fait le jeu ne se bloque plus sur le menu.   Ce n'est pas tout, il a optimisé le rendu, permettant d'augmenter la performance, et des jeux comme Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 en bénéficient.   A noter que le noyau SPC700 est utilisé à partir de Snes9x v1.51, que le noyau SA-1 a été optimisé, et des jeux comme Kirby Super Star ou Super Mario RPG peuvent démarrer, par contre ceci ne fonctionnera pas sur OLD3DS, que sur NEW3DS.  
    v0.80   Fixed NMI interrupt for specific games such as Cu-On-Pa. This allows Cu-On-Pa to get past the selection screen. Fixed ROM size calculation for Wonder Project J (English Patch). The game no longer hangs at the menu. Implemented optimized rendering for offset-per-tile modes. This gives many games a major performance boost. Games such as Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 all benefit from this improvement. Implemented optimized rendering for sprites for modest performance boost. Used SPC700 core from Snes9x v1.51. Re-implemented an moderately optimized SA-1 core. Now games like Kirby Super Star, Super Mario RPG can boot. It will NOT run well on the old 3DS currently, but it will run smooth on a new 3DS with full clock speed.

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds_v0.80  
Vendredi 20 Janvier 2017, 19:29 Lue 2670 fois
7
PS2 HDD Checker, FMCB et PS2Ident mis à jour
Le jeune développeur japonais, Liu Woon Yung (aka sp193) nous propose les dernières évolutions de de ses outils destinés à la PlayStation 2. Peu le savent mais il est possible de brancher un disque dur sur la PlayStation 2 et l'exploiter, mais aussi de profiter des homebrews sans modification hardware.                Avec son premier utilitaire, PS2 HDD Checker, il est possible de lancer une analyse poussée sur l'état de santé du disque dur de la PS2. La scène PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait morte, certains la font encore un peu vivre, mais le plus gros est désormais derrière nous.  
Changelog for v0.941: Fixed missing return value in HDD.IRX. Added more comments to FSCK. Changed some code to avoid potential mismatched-sign comparisons. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

    Si le programme vous intéresse il est régulièrement mise à jour ici par Liu Woon Yung, un jeune développeur de 22 ans passionné par cette PS2.     Il a également mis à jour Free Memory Card Boot (FMCB), il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB.   
  Changelog for FMCB   Changelog for v1.953:   Updated to contain the fixed USBHDFSD module. Updated to contain the fixes to the HDD modules. Ported fixes to FSCK from HDDChecker. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Removed unused Japanese font. Will re-add, if a translation is added. Updated Germal localization. Special thanks to LopoTRI. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting) Changelog for the installer   Changelog for v0.973:   Updated to contain the fixed USBHDFSD module. Updated to contain the updated HDD modules (<=2TB HDD support, bugfix to PFS etc). The APPS partition will only be created, if it does not already exist and only if the APPS-HDD directory contains something. Corrected error-passing within code that determines what to copy. Replaced the font-drawing system with a new design. (FSCK) Fixed coordinate overflow in font-drawing. (FSCK) Changed version number to match HDDChecker's. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

  Téléchargement : FMCB v0.973         Enfin il a mis à jour aussi PS2Ident qui est un outil d'identification qui va vous permettre de dumper la mémoire de la PlayStation 2, notamment les puces Rom et les puces NVram MECHACON. Il permet aussi de recueillir des données complémentaires de recherche.   
  Changelog for v0.825:   Updated to have the fixed USBHDFSD module. Replaced the font-drawing system with a new design. Updated French localization. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

Téléchargement : PS2Ident v0.825

 

Vendredi 20 Janvier 2017, 15:53 Lue 6644 fois
13
Portable Final Burn Alpha s'invite sur PS Vita
Si vous ne connaissez pas Final Burn Alpha, c'est un tord, nombreuses sont les personnes qui utilisent FBA parce qu'il ne demande pas une grosse configuration. Basé sur les core WinKawaks et Nebula, c'est-à-dire le support des jeux d'arcade basés sur les CPU MC680000 de Motorola et Z80, l'émulateur Final Burn émule les FBA Capcom CPS-1, CPS-2, Cave, Neo Geo, Sega System 16, Sega System 18, X-Board, Y-Board , Toaplan, Taito Rainbow Islands, Operation Wolf, Rastan, Psikyo 68EC020...          

L'idée du portage du développeur Cpasjuste de Final Burn Alpha sur PS Vita s'est faite grâce à l'appui du support de Vita2d de Xerpi, du travail de frangarcj et celui de notre ami Xavier (ConsoleX).

 

 

 

  Currently supported devices   Linux (sdl2, wip) RPI 3 (sdl2, wip) Ps Vita (vita2d) The linux and rpi3 ports currently run in fullscreen mode, doesn't support filtering (shaders, wip), and only one joypad. This is something easily fixable and will be done sometime in the future.   PS VITA   data is located at "ux0:/data/pfba" default rom path is "ux0:/data/pfba/roms/" rom path can be changed in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg" preview images can be put in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" in the ui: START = gui options + default rom configuration in the ui: SELECT = selected rom configuration in game: START+SELECT = menu in game: START+L = saves states

 

 

  Téléchargement : PFBA   
Vendredi 20 Janvier 2017, 13:40 Lue 6295 fois
35
VitaMote Beta 2 disponible
Le développeur SonryP nous propose de découvrir la version Bêta 2 de VitaMote.          Le programme pour rappel prend la forme d'un APK qui se destine à tout appareil Android avec lequel vous allez pouvoir contrôler votre PS Vita qui tourne sous HENkaku.  

La version Bêta 2 vient d'être mise en ligne par son développeur, SonryP, qui rajoute une fonction intéressante. Vous allez pouvoir maintenant définir des touches Vita sur votre clavier Android et les sauvegarder. Attention cette version ne fonctionne qu'avec Vitapad 1.1 de Rinnegatamante. Comme toutes les versions de VitaMote, il faut posséder au moins Android 4.1.

 

 

 

    VitaMote-Beta2 @SonryP SonryP released this 6 hours ago   Custom Mappings Now you can map Vita Keys to Any available Android Key and Save it...   This version only works with Vitapad 1.1 (Check it First)   Minimal Android 4.1 (armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a).

 

 

  Téléchargement : VitaMote-Beta1.apk (54.8 Mb)  
Vendredi 20 Janvier 2017, 11:07 Lue 2578 fois
5
XMBPD et webMAN LaunchPad mis à jour par DeViL303
Le développeur DeViL303 propose ses toutes dernières versions de XMBPD et webMAN LaunchPad.           XMBPD, connu aussi sous le nom de XMB Package Downloader passe en v0.65.00, il s'agit d'une version standalone, qui a pour ambition d'apporter un meilleur support des Rebug 4.81, cette version n'a d'ailleurs été testée que sur ce type de firmware. Il a aussi mis à jour les catégories, rajouté quelques tweaks et quelques icônes. Pour rappel, XMBPD est une sorte de store sur lequel vous allez pouvoir modifier le XBM de la PlayStation 3.     

 

 

  XMBPD v0.65.00 XMBPD Update. Only tested on Rebug 4.81 Installs to the network category. Updated packages and new stuff. Package Handling settings removed, Now all packages will download to a temporary location and then get deleted after install.      

 

 

Téléchargement : XMBPD v0.65.00       Ensuite il nous propose une nouvelle version de webMAN LaunchPad, comme vous le savez webMAN LaunchPad permet de créer automatiquement des raccourcis vers 300 jeux dans une sorte de grille, et plusieurs fonctions peuvent être lancées à partir du XMB.  La encore il a été taillé pour uniquement les Rebug 4.81.1 et Rebug 4.81.2.     

 

 

 

  webMAN LaunchPad v0.18 Support added for Rebug 4.81.2 This version now supports Rebug 4.81.1 and Rebug 4.81.2 (choose the correct version for your firmware)

 

 

  Téléchargement : webMAN LaunchPad v0.18  
Vendredi 20 Janvier 2017, 08:57 Lue 2405 fois
11