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L'actualité en continu
Chaitin Tech détaillera le hack PS4 à la Zer0Con
Suite à la déception liée au firmware officiel 4.50, l'un des membres de la Team Chaitin, 5lipper, vient d'annoncer son intention de détailler son hack lors de la Zer0Con.         La Zer0Con est une conférence lors de laquelle de nombreux développeurs montrent leurs exploits, un peu comme la Chaos Computer Club (CCC) ou à la Chaos Communication Congress (CCC) hacking conference.         Le développeur 5lipper de Chaitin Tech vient d'ajouté au planning de la Zer0Con sa conférence sur le piratage PS4. Cette réunion des meilleurs développeurs et de chasseurs de bugs se déroulera du 13 au 14 avril à Séoul, en Corée, les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 20 mars 2017.     Pour en savoir plus sur : zer0con.org ou sur le compte Twitter  
Samedi 11 Mars 2017, 09:05 Lue 11091 fois
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La Pangu Team s'intéresse fortement à la Switch
La Pangu Team avait été la première team a proposer un jailbreak sur iOS9, le projet consisté à contourner les sécurités de l'Apple TV de quatrième génération et notamment de son système TvOS en 9.0 et 9.0.1.   Le jailbreak s'appuyait sur la détention d'un compte développeur Apple pour être installer et il a rapidement été colmaté par Apple. Ensuite la Team a libéré un jailbreak fonctionnant avec les firmwares iOS 9.2, iOS 9.2.1, iOS 9.3, iOS 9.3.1, iOS 9.3.2, et iOS 9.3.3.         Cette Team de talent ainsi que qwertyoruiopz semble se porter sur la Nintendo Switch, en mettant en avant une image qui semble être liée au navigateur, à un appareil sous iOS 9.3.x, en l’occurrence un Macbook, une sorte de page similaire à celle d'un hack navigateur qui permettrait de lancer des tests.         A suivre ici : Twitter   Merci Hyndrid QC
Samedi 11 Mars 2017, 08:28 Lue 6854 fois
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OFW 4.50, fin du rêve Linux et de PS4 Save Editor
racer0018 vient de poster un message sur le forum Psxhax.com, il explique que depuis la sortie de le mise à jour officielle de la PS4 en 4.50, ils tentent de faire fonctionner le code et que malheureusement il ne fonctionne pas avec ce firmware.   Pour le moment, ils sont en train de chercher la manière de lancer ce code sur le firmware officiel 4.50. Il confirme que sur sa PS4 Pro passée en 4.50 officiel le code ne fonctionne pas non plus.   Plusieurs choix s'offrent à eux, soit libérer le code pour que ceux qui sont en 4.50 Bêta puissent le tester, en espérant que quelqu'un puissent l'améliorer, l'idée étant aussi que certains firmwares inférieurs peuvent profiter de ce code.    Il a annonce que désormais ils se concentrent sur le firmware officiel 4.05, mais que le portage du code prendra du temps, précisant que le code est finalement proche de celui de la Team Fail0verflow, précisant "qu'ils n'ont pas inventé la roue". Bien entendu, tout le monde est déçu, ce n'est que partie remise.         Autre déception de ce nouveau firmware officiel 4.50, le développeur japonais de PS4 Save Editor, vient de préciser sur Twitter que son logiciel n'est pas compatible !           "It was confirmed that patch cord can not be applied correctly when updating the PS4 main unit to the latest system software "4.50". We apologize for any inconveniences, but please do not update to "4.50" when using save editor for PS4 at the present moment."

 

 

  Le firmware officiel 4.50, non content d'amener pas mals de nouveautés, apporte aussi tout un lot de sécurisation de failles.
Samedi 11 Mars 2017, 07:55 Lue 9565 fois
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EPSP Bubble Installer 3.0 de CelesteBlue disponible
Notre ami forumeur CelesteBlue a une nouvelle fois fait évoluer son EPSP Bubble Installer en version 3.0.         Pour ceux qui ne font pas partie de la planète Logic-Sunrise.com ou qui serait passé à côté, comment est-ce possible, EPSP Bubble Installer est un outil qui installe rapidement une bulle mini ePSP pour une utilisation avec Adrenaline ou ARK.         Pas besoin d'être sur IDU ou d'avoir une PS3. En outre, la bulle ne vous coûtera que 3,5 Mo d'espace de stockage.   Depuis la version 2.0, vous pouvez même activer votre PSVita directement via l'application!         Avec la version 3.0, vous pouvez cloner des bulles ePSP et les supprimer si nécessaire.   Ouvrez l'application et suivez ce qui est écrit à l'écran. Profitez, enfin, d'ARK et d'Adrenaline.     Téléchargement : EPSP Bubble Installer 3.0  ou le VPK (en lien direct)   Merci chronoss  
Vendredi 10 Mars 2017, 20:02 Lue 3931 fois
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RetroArch v1.5.0 disponible
Le moins que l'on puisse dire est que la Team LibRetro aura été discrète au sujet de cette nouvelle version de RetroArch qui passe en v1.5.0.   Plusieurs évolutions ont été apportées sur Pc Windows, Mac OS, Linux et Android / iOS, vous retrouverez dans cette nouvelle version le support d'UPnP (Universal Plug and Play) pour ces plates formes, vous allez pouvoir profiter de NetPlay grâce au nouveau protocole réseau sans avoir à ouvrir manuellement les ports adéquats, et le tactile est plus sensible sur Android et iOS.             D'autres changements ont été opérés sur les thèmes, les icônes, et sur les configurations automatiques des contrôleurs sur Android. Dommage une nouvelle fois que la PS3 soit exclue de cette version...

    Changes since last version (1.4.1) MOBILE: Single-tap for menu entry selection MOBILE: Long-tap a setting to reset to default ANDROID: Autoconf fallback ANDROID: Mouse support / Emulated mouse support AUTOCONF: Fix partial matches for pad name CHEEVOS: Fix crashes in the cheevos description menu CHEEVOS: WIP leaderboards support COMMON: Threading fixes COMMON: 9-slice texture drawing support CORETEXT/APPLE: Ability to load menu display font drivers and loading of custom font. DOS: Add keyboard driver DOS: Improve color accuracy and scaling GUI: Various settings are now only visible when advanced settings is enabled GUI: Allow changing icon theme on the fly GUI: Add a symbol page in the OSK (Onscreen Keyboard) GUI: Better dialogs for XMB LOCALIZATION: Add/update Korean translation LOCALIZATION: Rewrite German translation LOCALIZATION: Update several English sublabels LOCALIZATION: Update several Japanese labels NET: Allow manual netplay content loading NET: Announcing network games to the public lobby is optional now NET: Bake in miniupnpc NET: Fix netplay join for contentless cores NET: LAN games show next to lobbies with (LAN) and connect via the private IP address NET: Use new lobby system with MITM (Man In The Middle) support NET: Fix netplay rooms being pushed on the wrong tab NUKLEAR: Update to current version SCANNER: Always add 7z & zip to supported extensions VULKAN: Find supported composite alpha in swapchain VULKAN: Add snow/bokeh shader pipeline effects – at parity with GL now WIIU: Keyboard support WINDOWS: Logging to file no longer spawns an empty window WINDOWS: Fix loading of core/content via file menu  

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.5.0  
Vendredi 10 Mars 2017, 13:50 Lue 2922 fois
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Cemu v1.7.3 disponible en Patreon
La nouvelle version de Cemu est disponible, du moins pour ceux qui contribue au programme Patreon de l'émulateur. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet émulateur, Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.   La version publique sera disponible dans une semaine, la version actuellement téléchargeable est la v1.7.3b.                  
# Cemu detailed changelog for 1.7.3 # Patreon release date: 2017-03-10 # Public release date: 2017-03-17   JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.   general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu   coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu() coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA() coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../   ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()   AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/   AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000   Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input   GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize() GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA) GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0 GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

 

 

 

Vendredi 10 Mars 2017, 07:45 Lue 6968 fois
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[Vita] ONETranslate v1 R0 disponible

La Team ONElua est en forme, après le portage d’interprète Lua, après ARK Fast v1.0, voilà que Gdljjrod et DevDavisNunez, nous propose de découvrir ONETranslate v1 R0 qui est une application destinée à la PS Vita et qui est un service de traduction, un peu comme un "Google Translate".

 

        Écrite en "ONElua" cette application permet de traduire des textes directement dans la console, grâce à une interface simple et conviviale.           Permet la traduction de 11 langues :   «anglais», «espagnol», «japonais», «allemand», «français», «italien», «néerlandais», «portugais», «russe», «coréen», «chinois».     Contrôles :   - Trigger Gauche & Droite: bascule entre une entrée et une sortie de traduction   - Gauche & droite D-Pad: bascule entre les langues disponibles    - Croix: Entrez le clavier et traduire le texte saisi.       Téléchargement : ONEtranslate.vpk  
Jeudi 09 Mars 2017, 22:53 Lue 1750 fois
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[PS4] Sony propose SHAREfactory en 2.50
C'est la journée des nouveautés chez Sony, le géant japonais nous propose la version 2.50 de SHAREfactory. SHAREfactory est une application de montage vidéo pour PlayStation 4, et cette version introduit des nouveautés qui sont arrivées avec le firmware 4.50.             La plus grande des nouveautés est bien entendu la possibilité d'importer vos images et vos vidéos directement à partir du périphériques USB, puisqu'il est désormais possible d'avoir un accès à un disque dur externe comme espace de stockage.                 Pour en savoir plus sur  : SHAREfactory
Jeudi 09 Mars 2017, 22:14 Lue 3645 fois
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Le Reverse Enginnering de la Switch débute par les Joy-Cons
Clairement c'est parti, les développeurs commencent à se donner sur la Nintendo Switch, et quoi de mieux que de débuter par les périphériques.     Un utilisateur semble vouloir partager ses trouvailles au travers d'un profil Github, les premiers tests sont ciblés sur le Joy-Con. Ses avancées sont plutôt bonnes puisqu'il montre comment il analyse le joycon gauche avec notamment sa fréquence de fonctionnement de 3 MHz.           On découvre également les connexions Bluetooth, les ports et les pins, et les protocoles de communication concernés notamment avec la console.         Tout est là : Nintendo_Switch_Reverse_Engineering  
Jeudi 09 Mars 2017, 20:42 Lue 5043 fois
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[PS4] Sony propose Remote Play v2.0.0
Avec l'arrivée du nouveau firmware officiel 4.50, Sony nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel de contrôle à distance, Remote Play, qui passe en version v2.0.0.   Cette évolution n'est pas spécialement liée à l'évolution du firmware, mais Sony a choisi de sortir une nouvelle version au même moment, d'ailleurs cette version ne nécessite toujours que le firmware 4.00 minimum pour fonctionner.             Sony annonce qu'avec cette nouvelle version vous pouvez, pendant la lecture à distance, désormais utiliser le microphone sur votre PC Windows ou Mac pour le chat vocal lors de jeux ou de parties. Et que certaines fonctionnalités, sans préciser lesquelles, bénéficient d'une meilleure stabilité.   A noter que pour profiter de performances optimales, Sony recommande une connexion haut débit offrant des vitesses de téléchargement en amont et en aval d'au moins 15 Mb/s.   Si cet outil vous intéresse il est disponible ici : Remote Play v2.0.0
Jeudi 09 Mars 2017, 16:31 Lue 4627 fois
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Nintendo gagne un nouveau procès dans la lutte contre les linkers
Notre ami forumeur TheDark nous fait part d'un article intéressant sur le fait que Nintendo vient une nouvelle fois de remporter un procès dans sa lutte acharnée contre les linkers. Un tribunal fédéral canadien vient en effet d'accorder à Nintendo pas moins de 12.76 millions de $ CAD pour avoir remporté un procès contre Jeramie King et son entreprise affiliée, Go Cyber ​​Shopping Ltd., qui vendait des “flashcarts,” “modchips” et autres “game copiers” (Sky3DS, Gateway 3DS).           King a distribué de grandes quantités de linkers et de modchips, ainsi que des services de modification de matériels et autre dispositifs qui ont permis aux utilisateurs de contourner la sécurité de consoles de Nintendo pour télécharger illégalement des logiciels de la marque et violer ainsi des droits d'auteur et des marques Nintendo.         En plus des 12,76 millions de dollars, Nintendo a également reçu un million de dollars supplémentaires en dommages-intérêts punitifs, cette affaire marque également la première instance dans laquelle la Loi Anti-Contournement de la loi canadienne sur le droit d'auteur a été mise à profit, appelée "Canadian Copyright Act’s Anti-Circumvention".   Devon Pritchard, représentant et conseiller général de Nintendo Amérique, et Senior Vice President of Business Affairs, s'est félicité d'une telle sanction :    " Nintendo continue d'être un chef de file en apportant des plates-formes de jeu et des logiciels innovants à nos fans et à des millions de joueurs à travers le monde. Nintendo a par le passé établi notre volonté de protéger nos personnages emblématiques et nos franchises. Nous continuerons à protéger les oeuvres créatives de nos développeurs et à faire respecter énergiquement nos droits de propriété intellectuelle contre ceux qui tentent de les voler ou d'en abuser " .     Source :  www.siliconera.com  
Jeudi 09 Mars 2017, 15:10 Lue 6331 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 4.50
Voilà le moment temps attendu est arrivé, Sony vient de mettre en ligne le tout dernier firmware officiel estampillé 4.50. Au délà de la liste des nouveautés apportées que l'on retrouvera facilement, nous avons confirmation que cette mise à jour fait passer le firmware PlayStation VR en 2.40, et ainsi ce dernier supporte désormais les disques Blu-ray 3D.   Vous pouvez maintenant utiliser un périphérique de stockage USB pour installer des applications ou déplacer des applications depuis votre PS4. Le disque dur doit disposer d'une interface USB 3.0 ou supérieur d'une capacité de 250 Go minimum et d'une capacité maximale de 8 To. Le menu rapide est désormais plus convivial, la création, la connexion et les autres fonctions sont encore plus faciles d'accès.           Sony a retravaillé les notifications, l'utilisation de la fonction de lecture à distance sur PC Windows, Mac, les Xperia (smartphones et tablettes), mais aussi les captures d'écran, et donc PlayStation VR prend désormais en charge le contenu Blu-ray 3D.    Avant de mettre à jour, nous vous conseillons d'attendre le retour de l'équipe qui développe le portage de Linux sur 4.50, pour le moment nous n'avons pas de retour à ce sujet, mais il semblerait que le PUP officiel est très proche de la dernière Bêta 4, attendons la confirmation, si cela est vrai Sony sortira rapidement un nouveau firmware.       Tous les changements sont listés ici (en français) : Nouveautés PS4 OFW 4.50  
Jeudi 09 Mars 2017, 12:43 Lue 5947 fois
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