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L'actualité en continu
[PS4] Save Wizard for PS4 Max est plus cher mais meilleur
Nous l'avions déjà évoqué brièvement avec vous dans no lignes pixelisées, le prix de Save Wizard for PS4 Max a été correllé à la hausse, non pas que la solution intrinsèque change fondamentale.   C'est sur le fonds et non pas sur la forme que le logiciel a évolué, tout d'abord le prix a été revu de quelques euros en plus, à savoir qu'il faut désormais débourser 53.99 euros ou 59.99 $ pour acquérir le logiciel de triche.   Sur ce point, rien de surprenant la Team nous avait averti, mais c'est sur le fonds que cela change car le logiciel est d'une part supporté sur le tout dernier firmware 4.71 et d'autre part la durée disparaît.   Oui, la licence ne sera plus limitée dans le temps à 24 mois, les mises à jour et le support restant eux gratuits. Il reste toujours possible de configurer 3 ID PSN et d'activer 3 clients n'importe quand, ce qui fait tomber le prix à 18 euros par comptes utilisateurs.   De nouveaux jeux sont rajoutés régulièrement ou mis à jour, à ce jour 203 jeux sont supportés et 11 347 codes sont proposés.           Sur le papier, Save Wizard for PS4 Max semble rester une meilleure solution que Cyber Save Editor qui est vendu 70 euros la licence et 130 euros les 3 licences utilisateurs, Cyber Save Editor est lui aussi compatible avec le firmware 4.71.   A vous de faire votre choix !     Lien : Save Wizard for PS4 Max et  Lien :  Cyber Save Editor 
Jeudi 29 Juin 2017, 15:40 Lue 8421 fois
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[PS4] Specter continue ses efforts sur PS4 Package Finder
Le développeur Specter informe qu'il vient de remettre en ligne et remettre à jour son site PlayStation 4 Package Finder qui permet de trouver la plupart des PKG en fonction du title_id, le site qu'il nous avait présenté en Février dernier.        

Il nous confirme également que le site a été sauvegarder et qu'il a également mis à jour le PSDevWiki, notamment en rajoutant les liens vers des exemples d'APP, de jeux et de thèmes. 

 

 

 

    Apps/Games Amazon/LOVEFiLM App Headset Begleit-App IGN App Maxdome App Netflix App SingStar App VidZone App YouTube App   Themes 20th Anniversary Dynamic Theme AR-Roboter Dynamic Theme Rechtecke Dynamic Theme Papierskulptur Dynamic Theme Spiralen Dynamic Theme

 

 

  Lien vers le site : orbismodding   Lien vers le Wiki : psdevwiki   
Jeudi 29 Juin 2017, 12:42 Lue 5171 fois
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[3DS] AuroraWright propose Luma3DS v8.1
AuroraWright fait son retour avec une toute nouvelle version de Luma3DS qui nous est offert en v8.1. La développeuse reprend du service avec comme d'habitude un changelog à faire rougir les tomates en hiver.         Le CFW incontournable et qui s'est imposé comme la référence sur 3DS (et ses dérivées) dispose de nouvelles options, en outre on retrouve une sauvegarde des réglages de Rosalina, l'ajout d'une option de redémarrage, et une option de mise hors tension dans le menu "Miscellaneous".         
v8.1 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago   Add saving of Rosalina settings (key combo and homebrew title ID) Add a reboot and a power-off option in the "Miscellaneous" Rosalina menu Display the IP address on most menus when either InputRedirection or the GDB stub (or both) is enabled Full support for system versions >= 4.0 Partial support (all arm9 patches, but no arm11 patch) for 3.0 Halve the time necessary to take a screenshot Boots around 1 second faster on New 3DS Add region-free patch for e-manuals Add DSP firmware signature patch by @MerryMage Fix InputRedirection, C-stick/ZL/ZR redirection works in games too Fix langemu bugs Fix write-only hardware watchpoint support in the gdbstub Fix random boot issues Fix booting on 2.x and 1.x dev units Merge #561 Fix building on macOS Other minor improvements and fixes Existing software compatible with InputRedirection are InputRedirectionClient-Qt, InputClient-SDL, TPPFLUSH

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v8.1
Jeudi 29 Juin 2017, 06:43 Lue 5177 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6 disponible
Le développeur MRGhidini continue de faire évoluer Psvimgtools Easy FrontEnd qui désormais nous est proposé en v1.6.   Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.             Cette version v1.6 apporte la gestion automatique des thèmes, la possibilité de rajouter une liste blanche, et encore d'autres petites choses que l'on retrouve dans le changelog ci-dessous.            
Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6 @MRGhidini MRGhidini released this an hour ago   See the file README.md   Changelog 1.6   (Hackinformer Suggestion) Added ability to add Themes automatic Added ability to add Whitelist Added ability to add Remove Featured Added ability to add Package Installer Added ability to add SQL commands and themes Link Themes - https://repod.github.io/vitathemes/

 

 

  Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6   
Jeudi 29 Juin 2017, 06:36 Lue 2765 fois
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[3DS] Themely v1.3.1 disponible
Le développeur ErmanSayin nous propose de découvrir une nouvelle mouture de son programme Themely, le logiciel permettant de gérer les thèmes sur 3DS.  Themely c'est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, et il s'améliore aussi vite que CHMM en son temps.            Dans cette version v1.3.1, il nous informe que son thread GBATemp a été verrouillé sous prétexte que son compte risque d'être banni, mais il a bien entendu apporter des corrections, sur le softlock du dossier thèmes lorsqu'il contient des fichiers invalides. Il a corrigé des crashs et l'analyse SMDH, et cocorico il a corrigé le texte de la traduction française.      
  v1.3.1 @ErmanSayin ErmanSayin released this 5 hours ago   The GBATemp thread has been locked due to the fact that my account is in danger of being banned at any moment.   Released on 28 June, 2017.   Fixed softlock when Themes folder only contains invalid files Fixed crash when Content-Disposition is not formatted like usual Fixed SMDH parsing, which also fixed some crashes Fixed overlapping text in the French translation Issue/Suggestion tracker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

    Téléchargement : Themely v1.3.1
Mercredi 28 Juin 2017, 19:07 Lue 1838 fois
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[Switch] Les manettes GameCube compatibles via un adaptateur
Le fabricant Mayflash avait distribué un adaptateur qui permettait de pouvoir utiliser les contrôleurs GameCube sur la Nintendo Wii U.    Et bien, des petits malins se sont aperçus qu'il est compatible avec la Nintendo Switch via l'utilisation du dernier firmware. Il ne faut pas être très exigeant, sur les quatre ports, un seul fonctionne actuellement et est géré par la Switch.            L'adaptateur officiel de Nintendo ne fonctionne pas sur la Switch, l'appareil distribué par Mayflash peut être mis à jour par firmware ce qui lui permet de supporter un plus large éventail de jeux, la dernière mise à jour prend en charge Pokken Tournament.         Au niveau des ports, tous fonctionnent, cependant si vous branchez 4 manettes, ils fonctionnent tous sur le même joueur. De plus certains jeux sont mieux gérés que d'autres, par exemple sur Zelda : Breath of the Wild, ce n'est pas extraordinaire.           Le dernier firmware Mayflash disponible : Mayflash
Mercredi 28 Juin 2017, 15:40 Lue 6689 fois
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[Vita/Wii/3DS] EasyRPG Player v0.5.2 Miracle Candy disponible
Seulement trois mois après la dernière version, l'équipe d'EasyRPG Player nous propose de découvrir une toute nouvelle version avant de prendre une pause estivale bien méritée. Au delà du correctif apportait par la version v0.5.1, des avancées importantes ont été faites sur la gestion des sauvegardes de jeux non anglais.   Pour rappel, EasyRPG Player est une implémentation open source du moteur RPG Maker 2000/2003 qui vous permet de créer des jeux RPG Maker 2000/2003, il suffit de placer le Player (boot.dol) dans le dossier racine, cela fontionne sur Wii mais aussi sur 3DS et PlayStation Vita (avec les bons fichiers).                  Avec la v0.5.2, la version 3DS ne se bloque plus si aucune décharge DSP existe et la RTP maintenant recherche dans « / data / udp », ce qui est similaire au portage Wii. En outre, un problème avec les boutons sur l'écran tactile a été corrigé, qui existe depuis la première version et une ombre aux boutons a été ajoutée pour vous faire savoir que le bon bouton a été pressé.   Vous pouvez trouver tous les changements dans le blog prévu à cet effet ici               Téléchargement : EasyRPG Player v0.5.2 Miracle Candy  
Mercredi 28 Juin 2017, 11:32 Lue 1870 fois
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[Vita] ArkFast de la Team OneLua v2.30 disponible
La Team ONELua vient encore de frapper fort sur la scène PlayStation Vita avec une nouvelle version d'ArkFast.    Sous ce nom se cache, pour rappel, un logiciel équivalent à EPSP Bubble Installer proposé par CelestBlue. L'outil permet d'installer le custom firmware ARK-2 sur PlayStation Vita via l'utilisation d'un jeu PSP précédemment installé.   Pour rappel ARK-2 permet de jouer aux jeux PSX via l'émulation PSP (sans partie audio pour le moment), le support des jeux en ISO, le support du moteur NodRM (utile pour la reproduction de DLC décrypté, le support de MS-SpeedBoost pour des jeux comme Soul Calibur, l'application des patchs anti-CFW sur certains jeux, un menu principal personnalisable, le support des plug-ins, le support de la récupération ou encore le support de ISO-cache qui permet d'optimiser l'exécution de certains jeux.         La v2.30 permet notamment de sélectionner le nombre de clones que vous souhaitez créer pour chaque jeu base (de 1 à 9) et le développeur ggljjrod a également nettoyé le code pour le rendre plus propre dans son exécution.    
v2.30 @ONElua ONElua released this 11 hours ago · 1 commit to master since this release   New Features:   Now you can select how many clones you want to create for each gamebase (1 to 9). Clean code.

 

 

    Téléchargement : ArkFast v2.30
Mercredi 28 Juin 2017, 07:11 Lue 2431 fois
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[Switch] Un SDK de la Nintendo Switch leaké
Un kit de développement destiné à la Nintendo Switch vient d'être leaké cette nuit, il se compose de 68 fichiers pesant chacun 100 Mo et totalisant pas moins de 6.59 GB compressés.          Comme tout bon leak, toute la scène a crié au fake, mais il semblerait que finalement ce kit SDK soit tout à fait légitime. Jusqu'à présent seuls les SDK de la Wii U et de la 3DS sont accessibles au public ici developer.nintendo.com/tools, Nintendo demande une application privée pour obtenir le SDK de la Switch, car cela assure un suivi des développeurs et de leur travaux en cours, l'objectif est de les traquer.              Le SDK est simplement destiné aux développeurs, il ne permet pas de craquer, de jouer ou de compiler des jeux sans disposer des clés mais il peut permettre de mieux comprendre comment fonctionne la console et comment s'articuler son architecture.              Nous reviendrons vers vous dans quelques jours pour vous en dire un peu plus, nous ne vous dévoilerons pas où trouver ce SDK, ni les liens, merci de ne pas le proposer ici si vous le trouvez, Nintendo étant beaucoup plus répressif que Sony ou Microsoft en la matière.   
Mardi 27 Juin 2017, 14:34 Lue 9119 fois
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[PS4] PS4API Server Payload & Client pour Firmware 1.76
Le développeur DaBlackPantha nous propose de découvrir PS4API Server Payload & Client distribué avec son code source.    Il s'agit là d'une API assez proche de PS3API proposée à l'époque par imcsx, avec sensiblement les mêmes options, le développeur parle même d'un portage PS3>PS4.   Si nous devions résumé, il s'agit de ps4me.dll avec un peu plus de fonctionnalités, comme par exemple les notifications.    Comme vous pouvez vous en doutez, l'API a été compilée avec le SDK PS4 de CTurt, donc sur les failles uniquement présentes sur le firmware 1.76 et qui est incompatibles avec les firmwares supérieurs.

 

 

 

 

    PS4API - Server   This is the payload that handles all server code for my (very basic)PS4API. It is built upon kr105rlz's PS4-dlclose exploit, so huge thanks to him for that code!!!!   The code (my code, not the code written by CTurt or kr105rlz) is somewhat poorly written and could use some touching up, however I no longer have the time/interest to continue this project. So hopefully someone out there will find use of this project and "run" with it...   This is meant to be compiled using CTurt's PS4 SDK. https://github.com/CTurt/PS4-SDK however, I am sure you could migrate it to another sdk such as psxdev's sdk.   Again, I want to say thanks to the following people for their help in the PS4 Community: 2much4u, Bad ChoicesZ, CTurt, qwertyoruiop, kr105rlz, Z80, and Zecaxco     PS4API - Client   This is the client side to my PS4API.   As you can see the code is not written the best. This was just a makeshift API to mess around with. It is heavily based on PS4FILENINJA by morpheous and PS3API by FMT imcsx.

 

 

    Sa proposition s'articule autour de deux programmes, le serveur qui est le payload et le client qui permet de l'utiliser. Le développeur reconnait que le code n'est pas totalement exempt de bugs et qu'il n'est pas propre c'est par manque de temps qu'il a décidé de le proposer son code source pour ceux que cela peut intéressé. Maintenant clairement ce n'est pas ça qui va faire progresser la scène qui se heurte aux sécurités de Sony.       Téléchargement : PS4API Server Payload / PS4API Client   
Mardi 27 Juin 2017, 09:47 Lue 5464 fois
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[SNES Mini] Quelques informations de plus sur la Super Nintendo Mini
Passé l'euphorie des premiers instants, à relativiser compte tenu que nous savions depuis plusieurs que Nintendo préparait cette mini console, nous avons pu glaner quelques informations importantes sur la Super Nintendo Mini.             Les câbles ?   Une des grosses erreurs de Nintendo sur la Nes Mini a été de proposer des câbles ridiculement court de l'ordre de 75 cm, sachant que la Nes Mini a été prévue pour fonctionner sur nos grandes TV HDMI demandant un recul de 2 ou 3 mètres cela est réellement impossible d'en profiter nécessitant l'achât d'une rallonge pour chaque manette.   Et bien selon nos informations, le câble sera de 1,5 mètres sur les manettes de la Super Nintendo Mini, de quoi rassurer les acheteurs de la première heure, mais cela peut tout de même paraître juste, donc il faudra peut passer de nouveau à la caisse pour acheter du cuivre.         La Super Famicom Mini ?   Pour la première fois on remarque les connecteurs et une sorte de trappe qui se retire sur l'avant pour dévoiler les connecteurs (voir la photo ci-dessous), il est difficile à dire si nous sommes en présence des mêmes connecteurs que ceux de la Nes Mini, ce qui aurait permis de réutiliser les rallonges notamment.         Les jeux ?   Les jeux annoncés sont un peu différents, la Super Famicom Mini abandonne Super Castlevania IV, Super Punch-Out, Kirby's Dream Course et EarthBound, et les remplace par The Legend of the Mystical Ninja, connu sous le nom de Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki, Super Formation Soccer, Fire Emblem:  Mystery of the Emblem, et Panel de Pon, connu dans l'ouest sous le nom de Tetris Attack. Ce point est essentiel, cela signifie que les roms intégrées seront différentes, donc cela laisse une nouvelle fois d espoir dans la modification logiciel.         La disponibilité suffisante ?    Oui et non, Nintendo a annoncé qu'ils allaient considérables augmenter le volume de production, il se murmure un doublement des volumes, mais cela ne les porterait qu'à 4 millions de Super Nintendo, Super NES et Super Famicom réparties sur les 3 marchés. La Nes Mini n'était pas prévu pour être livré après le 31 Décembre 2016, Nintendo n'a pas eu le choix que de relancer la production d'un lot en Février pour "livrer" jusqu'au 31 Mai 2017. Avec la Super Nintendo (et ses dérivées) Nintendo prévoit de produire d'Aout 2017 jusqu'au 31 Décembre 2017, c'est du moins ce qui est arrêté aujourd'hui, mais est-ce que cela suffira, assurément non. Pour se donner une idée, la console s'est vendue à plus de 49 millions d'exemplaires à traver le monde.   Le prix trop bas ?   Produire "seulement" 10 % de ce volume ne suffira pas, pourquoi parce qu'encore une fois le prix est bien trop attractif, à 79 euros une réédition de qualité copie conforme avec 2 manettes, un câble HDMI et un câble USB est encore une fois une hérésie, Nintendo l'aurait proposée 30 % plus cher, elle se serait vendue tout autant. Nostalgie quand tu nous tient.             Les précommandes ?    Oui il va y avoir des précommandes, Amazon UK hier a déjà fait le coup de mettre en ligne la fiche de précommandes affichée un laps de temps à 79 £ (soit environ 90 €). Si vous en voulez une en day-one, il va falloir être rapide.   Bref, l'engouement était déjà là, bien avant l'annonce, maintenant que Nintendo a donné la date du 29 Septembre 2017, la folie compulsive va s’emparer des nostalgiques. Ce qui est intéressant à remarque c'est que Nintendo dévoile sa Super Nintendo quelques jours après la réédition de la MegaDrive Mini par AtGames, une réédition avec 85 jeux qui verra le jour le 15 Septembre 2017, mais au vu de sa qualité de fabrication, Nintendo n'a réellement aucun soucis à se faire. La Super Nintendo Mini sera un carton à n'en pas douter, et n'espérer pas la trouver facilement en rayon.          
Mardi 27 Juin 2017, 07:18 Lue 6998 fois
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[PS3] ProDGForPlayStation3 v470.1.0 leaké
Si vous avez la chance de posséder une PlayStation 3 de développement de type DECH ou DECR ou simplement un kit de développement SDK PS3, vous avez maintenant la possibilité de profiter de ProDG pour PlayStation 3 v470.1.0 qui vient d'être leaké.                 Ce sont  Skillsofcape Et Sn0wFr1tz qui ont dévoilé la chose sur leur profil Twitter, il s'agit pour rappel d'une partie de la mise à jour du SDK Sony destiné au Cell qui a été compilé le 22 Juin 2017.           Attention, il vous faudra Windows 7x64 au minimum pour pouvoir installer la bête.     Télécharger: ProDGForPlayStation3v470.1.0 (Leaké par 01cedric et Sn0wFr1tz)  (101.68 MB)   
Mardi 27 Juin 2017, 06:18 Lue 4281 fois
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