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L'actualité en continu
Microsoft prévoit l'alimentation interne et DVR 4K sur Scorpio
Selon Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, l'équipe de design industriel de Microsoft a veillé à ce que la nouvelle Xbox, baptisée «Project Scorpio», dispose d'une unité d'alimentation interne (PSU), cela ne serait pas non plus une surprise énorme, la Xbox One S en disposer déjà.   Il semble donc que l'âge de la grosse brique présente à l'âge de la Xbox et de la Xbox One est vraiment terminée.         Jez Corden rajoute que quelques informations ont été dévoilées sur la gestion software, avec notamment les efforts qui seront apportés sur le véritable 4K, la console sera dotée d'un GPU capable de supporter les codecs HEVC et VP9 pour décoder le flux 4K sur NetFlix, tout comme la Xbox One S. La Scorpio tirera aussi partie du HEVC pour l'encodage 2160p, pour le DVR, et le streaming.   Le service de diffusion en continu de Microsoft a réalisé des tests publics de flux 4K pendant un certain temps, et il est désormais certain que ce ne seront pas seulement les streamers PC qui en bénéficieront. Le Scorpio Game DVR vous permettra d'écouter et d'enregistrer des clips en résolution 4K à 60FPS, un énorme gap comparé au 720p et 30FPS que vous obtenez sur la Xbox One actuelle.   La Scorpio sera présentée lors d'une conférence à l'E3 qui débutera le 11 Juin 2017.  
Lundi 13 Mars 2017, 22:05 Lue 4492 fois
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[Switch] Un premier PoC sur le navigateur
Le développeur LiveOverflow a publié un PoC, une preuve de concept, de l'exploit qu'il utilise sur la Nintendo Switch. Annoncé par qwertyoruiop, nous vous en parlions ici, le hack s'appuie sur une faille dans iOS 9.3 et il utilise la vulnérabilité en point d'entrée CVE-2016-4657.   Le développeur a détaillé son exploit webkit, bien entendu cela va être rapidement corrigé par Nintendo dans une prochaine mise à jour. Il a publié une vidéo explicative de l'exploit ainsi qu'un résumé de la manière de lancer le navigateur de la Switch.         Il n'est pas surprenant qu'il y est des failles dans ce navigateur, Nintendo ne reconnait même pas son existence, il s'agit du premier exploit publié sur cette console, et certainement pas le dernier.    Pour tester l'exploit webkit, il faut télécharger les fichiers ici ,les héberger, puis mettre avec DNSwitch ou un proxy l'adresse de votre serveur et vous serez en mesure de profiter de l'exploit. C'est le début de l'analyse de la Switch, le point d'entrée va permettre d'analyser avec le développement d'outils comme fonctionne l'architecture de la Switch, à terme de trouver une vulnérabilité avec des privilèges ou un exploit kernel.         Autre chose, certains développeurs continuent de tester la compatibilité du navigateur Web du Switch Nintendo. RedTheTrainer a réussi a reproduire les deux premiers niveaux de Mario Bros de la NES, montrant les limites du navigateur.    
Lundi 13 Mars 2017, 10:29 Lue 9926 fois
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webMAN MOD 1.47.04 disponible
Le développeur Aldostools nous propose de découvrir une nouvelle version de webMAN MOD qui passe désormais en v1.47.04.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.             Dans cette version webMAN MOD 1.47.04, les fichiers NTFS sont maintenant affichés avec la date appropriée, les jeux NTFS & NETISO sont maintenant montés avec des plugins externes, du coup les PSXISO peuvent être monté avec ps3netsrv, les plugins raw_iso.sprx et netiso.sprx sont maintenant dans / dev_hdd0 / tmp / wm_res, webftp_server.sprx a été réduit à environ 10 Kb, certains caches ont été réduit en taille (lecteur CD) tandis que d'autres ont augmenté comme celui du cache NTFS.   

  webMAN MOD 1.47.04 @aldostools aldostools released this 3 days ago · 2 commits to master since this release   NTFS files now are shown with the proper file date (thanks to @freddy38510) NTFS & NETISO games now are mounted with external plugins [Thanks to @deank] This fixes the freeze of the console when a 2nd PSXISO was mounted & played from ps3netsrv The plugins raw_iso.sprx & netiso.sprx now are located in /dev_hdd0/tmp/wm_res Reduced in approx. 10KB the footprint of webftp_server.sprx NTFS drives now are checked & remounted if necessary every time that the root folder is listed in FTP/web PASV mode in FTP now retries up to 250 ports (instead of 10) wm_proxy.sprx now is located in /dev_hdd0/tmp/wm_res Reduced the CD cache size from 64 to 48 sectors and the memory usage from 192KB to 128KB Increased NTFS cache from 1 to 8 pages and from 8 to 16 sectors per cache  

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.47.04  
Lundi 13 Mars 2017, 07:43 Lue 4700 fois
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Mr.Smithers v1.0.0.3 de Psykosis disponible
Le développeur Psykosis continue le développement de Mr.Smithers, l'application passe en version v1.0.0.3. Associé à Mr.Burns, l'application permet de convertir un dossier jeux en format ISO et de le graver sur support CD, DVD ou Bluray.           Le changelog de cette version v1.0.0.3 :
- Update to the latest Mr. Smithers!!! - I removed the deploy extension as suggested - I added an additional form "Patches" that can do basically md5 right now, but more later - I added an option to use genps3iso if you choose to instead of makeps3iso - I changed how the iso files are named, to exactly as the folder is named - I cleaned up a bunch of code not being used (msgbox type debug stuff) - Drag and drop functionality added for both folder and iso  - I may merge "Patches" into "Mr. Smithers application at some point soon to reduce size - More information available from github as well - now with "patches", genps3iso 2.0 option, and more!

 

 

  Téléchargement : Mr.Smithers v1.0.0.3  
Dimanche 12 Mars 2017, 18:17 Lue 2734 fois
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[Switch] ProxSwitch 0.2 disponible

Le développeur Ac_K nous présente un outil simple et sécurisé pour accéder au navigateur Internet de sa switch : ProxSwitch .

Cet outil est uniquement disponible pour Windows étant donné qu'il utilise le .NET Framework , voila comment l'utiliser :

 

Sur votre PC , Lancez "ProxSwitch.exe" Choisissez un port non utilisé (8000 par exemple) Entrez le nom de la page ou voulez accéder (https://www.google.com par exemple) ou le lancement d'une page "index.html" enregistré sur votre ordinateur Appuyez sur "Start ProxSwitch" Sur votre Switch , rendez vous dans les paramètres DNS et indiquez l'Adressse IP de votre ordinateur et le port de ProxSwitch en DNS primaire Faites le test de connexion , le navigateur va apparaitre Profitez ! Enlevez le proxy de votre Switch

L'auteur précise que YouTube ne fonctionne pas pour l'instant et que si la console demande d'autoriser le certificat , il faut accepter.

 

EDIT :

ProxSwitch 0.2 est disponible . Cette version permet de modifier l'user-agent de votre console , la faisant passer pour une Wii U ou un smartphone Android par exemple (une liste d'user-agent en disponible ici) . Un crash PoC Webkit est aussi disponible

Topic GBATemp Télechargement

 

EDIT2 :

L'application se lance sous Linux Mint 18 avec Wine 2.3 et la dernière version de Wine Mono .
Je n'ai pas de Switch pour vérifier si ca fonctionne réellement.

Dimanche 12 Mars 2017, 13:43 Lue 7502 fois
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Sony libère le code source de PSVR
Les développeurs vont être heureux, après le Reverse-Engineering PS VR et la libération de la librairie C LibPSVR, BigBoss nous informe que Sony vient de mettre en ligne le code source du PSVR en 2.50 pour la PS4.                 Le code source du PSVR peut directement être utilisé pour :   - The Android Open Source Project - bsdiff - busybox - bzip2 - CLAPACK - cryptsetup - e2fsprogs - EGLIBC - FFTS -- The Fastest Fourier Transform in the South - libcap-ng - libdevmapper - libfdt - Flat Device Tree manipulation - libgcrypt - libgpg-error - libusb - libuuid - Linux kernel - Mini-XML - morpheus bridge - NetBSD: printf.c - newlib - OpenGL Mathematics - OpenSSL - procps - SHA   qu'il est donc désormais possible de retrouver ici : http://doc.dl.playst...t/doc/psvr-oss/     Téléchargement : morpheus_bridge-PSVR-02.500.tar.bz2  
Dimanche 12 Mars 2017, 12:15 Lue 5055 fois
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Contourner le 4.50 pour utiliser Cyber Save Editor
Un utilisateur de NGU, Nitrowolf2, explique qu'il est possible de contourner le firmware 4.50 pour utiliser Cyber Save Editor, bien entendu vous vous doutez bien que sa technique s'appuie sur un processus complexe et qui sera innaccessible au plus grand nombre car vous devez posséder deux PlayStation 4 pour le réaliser.    Déçu de ne pouvoir utiliser Cyber Save Editor sur firmware officiel 4.50, il explique que Sony a corrigé la faille, engendrant 2 types d'erreurs, la première est que si vous avez une sauvegarde issue d'un firmware inférieur au 4.50, le système ne permet pas de la copier, la seconde est que vous aurez une erreur pour fichier corrompu.          Pour contourner l'enregistrement lié au firmware 4.50, il faut utiliser la partie cloud, après quelques essais, il conclut que le dernier firmware introduit une nouvelle sécurité ou un patch qui ne permet pas la copie USB.   Pour contourner il faudra :    - PSProxy de Red-EyeX32 - Deux PS4, lui il a une PS4 pro en 4.50 et une PS4 Fat en 4.07 - Accès au PlayStation+ obligatoire   Pour exemple il montre deux sauvegardes en une en 4.01 et une en 4.50 après patchage cloud.   Pour se servir de sa procédure il faut d'abord suivre le tutoriel mis à disposition pour savoir utiliser Cyber Save Editor.   So how does this work? Well after you have followed the PSProxy guide above, you will have your lower FW console that is capable with the save editor being able to go online. You can't download games unless you turn the proxy off, but you can however UPLOAD TO THE CLOUD.   This is where the bypass takes place, and why it lead me to believe that Sony placed a patcher during the USB copying process. Because you are uploading the gamesave into the cloud it doens't go through this process at all, meaning after doing testing with various titles, gamesaves from 4.07 work and run perfectly fine on a console that is running on 4.50 when it copies the gamesave VIA Cloud storage.*   This also works vice-versa, so copying a save from 4.50 onto cloud storage adn then downloading it onto 4.07 from cloud storage works. there's no Firmware issues whatsoever.*   HOWEVER, you do have to make sure that whatever version of X game is the same version on both consoles. So, if you have say patch 1.05 of (random example) Call of duty on 4.50, you do have to make sure it's the same game patch firmware on the lower PS4 FW console. IDK if this applies to all games, but some games make saves incapable if the game versions are different.   I have yet to try Cyber Save Editor, but there is ZERO reasons why this wouldn't work   This part I leave to developers, or someone with more Knowledge. If someone who knows anything about exploits and such, you may want to look at a gamesave pre-4.50 (before you upload it onto the cloud) and then after 4.50 (download it from the cloud, then copy onto a USB). You may find something useful in there, or you might now. Just my suggestion    

 

 

  Et pour contourner le 4.50 : NGU    
Dimanche 12 Mars 2017, 11:41 Lue 4424 fois
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La démo Demon's Souls jouable sur RPCS3
RPCS3 est un émulateur PS3 sur PC qui permet de jouer à quelques titres, sans qu'il soit réelle possible de lâcher sa console, ses développeurs progressent et le montre.            Sur le blog officiel, les développeurs de RPCS3 nous informe qu'il est possible de faire tourner avec la dernière build v0.0.2 la démo Demon's Souls. Bien entendu tout n'est pas parfait, il faut un monstre niveau matériel PC pour obtenir une peu de performance, qui est d'ailleurs variable selon la charge à afficher. Le titre tourne jusqu'à 30 FPS mais le framerate chute souvent à 10 FPS.    Il manque pas mal d'ombres, le son est instable et il a parfois quelques erreurs critiques lors de chargement des données.              La dernière build est disponible ici : rpcs3-master.zip  
Dimanche 12 Mars 2017, 10:36 Lue 3768 fois
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BasiliskII porté sur PS Vita par meatpatty
Le développeur meatpatty nous propose de découvrir un tout nouvel homebrew qui se destine à la PS Vita, il s'agit de BasiliskII, il s'agit d'un émulateur 68k Mac qui à l'origine avait été amené sur PSP.         BasiliskIIBasilisk peut exécuter les systèmes 7.5.5 à 7.6.1, vous aurez besoin d'un fichier mac.rom pour l'exécuter légalement.         Basilisk II pour la PSVita est basé sur l'excellent portage de Chilly Willy, vous devez être en 3.60 et installer le fichir VPK avec HENkaku.   
  How to install   Install BasiliskII.vpk in the usual way Create folder in ux0:/data/BasiliskII Follow psp installation guide except folders/files should go into ux0:/data/BasiliskII ie rom into ux0:/data/BasiliskII/roms, disk images into ux0:/data/BasiliskII/disks Modify BasiliskII_prefs from psp Basilisk release. Modify paths to rom and disk images as appropriate Change screen to one of the supported resolutions Note only 8 bit depth is supported screen 726/544/8   Copy BasiliskII_prefs to ux0:/data/BasiliskII   Additional Notes Only tested with OS 7.5.5, modelid 5 and cpu 3

 

 

    Téléchargement : BasiliskII.vpk  
Dimanche 12 Mars 2017, 10:27 Lue 2004 fois
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sMAN v1.10n disponible
Le développeur Deank nous propose une nouvelle version de sMAN, pour rappel il s'agit de son tout dernier plugin qui combine webMAN (vanilla) et sLaunch, qui était un plugin séparé complétant webMAN.        Il a réalisé une nouvelle fois une mise à jour de sman.sprx, les fichiers sont mis à jour, il y a désormais 6 icônes.         deank said : Well, you'll have to live with that.   I finished with all the changes/updates to sMAN 1.10n. Hopefully now it is a stable release and won't need a lot of updates. Of course if there are bugs reported I'll fix them.

 

 

  Téléchargement : sMAN.sprx  et sMAN v1.10  
Dimanche 12 Mars 2017, 10:14 Lue 2239 fois
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Chaitin Tech détaillera le hack PS4 à la Zer0Con
Suite à la déception liée au firmware officiel 4.50, l'un des membres de la Team Chaitin, 5lipper, vient d'annoncer son intention de détailler son hack lors de la Zer0Con.         La Zer0Con est une conférence lors de laquelle de nombreux développeurs montrent leurs exploits, un peu comme la Chaos Computer Club (CCC) ou à la Chaos Communication Congress (CCC) hacking conference.         Le développeur 5lipper de Chaitin Tech vient d'ajouté au planning de la Zer0Con sa conférence sur le piratage PS4. Cette réunion des meilleurs développeurs et de chasseurs de bugs se déroulera du 13 au 14 avril à Séoul, en Corée, les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 20 mars 2017.     Pour en savoir plus sur : zer0con.org ou sur le compte Twitter  
Samedi 11 Mars 2017, 09:05 Lue 11091 fois
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La Pangu Team s'intéresse fortement à la Switch
La Pangu Team avait été la première team a proposer un jailbreak sur iOS9, le projet consisté à contourner les sécurités de l'Apple TV de quatrième génération et notamment de son système TvOS en 9.0 et 9.0.1.   Le jailbreak s'appuyait sur la détention d'un compte développeur Apple pour être installer et il a rapidement été colmaté par Apple. Ensuite la Team a libéré un jailbreak fonctionnant avec les firmwares iOS 9.2, iOS 9.2.1, iOS 9.3, iOS 9.3.1, iOS 9.3.2, et iOS 9.3.3.         Cette Team de talent ainsi que qwertyoruiopz semble se porter sur la Nintendo Switch, en mettant en avant une image qui semble être liée au navigateur, à un appareil sous iOS 9.3.x, en l’occurrence un Macbook, une sorte de page similaire à celle d'un hack navigateur qui permettrait de lancer des tests.         A suivre ici : Twitter   Merci Hyndrid QC
Samedi 11 Mars 2017, 08:28 Lue 6854 fois
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