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L'actualité en continu
OpenPS3ftp Version 4.2-PRX Update 1 disponible
Le développeur jjolano a publié il y a quelques heures une nouvelle version d'OpenPS3ftp. Il a tout réécrit à nouveau en C, mais il suit le codebase du C++, une grande stabilité et de la performance sont apportées dans cette nouvelle version, notamment sur les connexions simultanées.   L'utilitaire, un très bon serveur FTP, du développeur jjloano, OpenPS3FTP, n'avait pas vu de mise à jour depuis 2013, mais le développeur a repris son évolution.           Voici un homebrew playStation 3 que beaucoup d'utilisateurs de Custom Firmware PS3 ont utilisé très souvent, si vous n'avez pas utilisé cette version autonome vous l'avez certainement utilisé en FTP dans webMAN / webMAN-MOD / multiMAN / IRISMAN ...   Distribué sous forme de plugin, il fournit une interface type VSH permettant d'ajouter vos propres commandes, il suffit de relier votre projet au fichier sprx   Un exemple de preuve de concept est inclus, cela nécessite que le plugin principal soit chargé en premier. Le seul problème est que les plugins DOIVENT annuler l'enregistrement de leurs commandes et être déchargés d'abord, sinon la console se bloque. C'est d'ailleurs pour cela qu'une mise à jour de la v4.2 a vite été publiée en suivant.   
  Included files:   openps3ftp.sprx: main FTP server plugin. Make sure other FTP daemons are disabled (or on a different port) such as webMAN. openps3ftp_prx_test.sprx: plugin interface tester. This injects a command called "TEST" which calls syscall 496 ( sys_prx_get_module_id_by_name) and takes in a parameter. libopenps3ftp_prx.a: plugin interface stub library. Required link for adding commands to the FTP server. openps3ftp.h: plugin interface header file.

 

 

  Téléchargement : OpenPS3ftp v4.2-PRX Update 1  
Vendredi 03 Mars 2017, 08:32 Lue 2154 fois
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Partenariat Acer pour la VR sur XO et Scorpio
L'année dernière Microsoft a annoncé des partenariats avec différents fabricants afin d'offrir un large éventail de choix aux utilisateurs. L'objectif de l' entreprise est de démocratiser la technologie de réalité virtuelle pour atteindre le marché de masse, et donc à terme de faire baisser les prix pour arriver à une adoption massive.   Lors d' une présentation de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft a annoncé son  programme Windows de réalité mixte créé dans le but de nourrir ce contenu de nouveaux dispositifs?   Les kits de développement de cette nouvelle réalité virtuelle mixte Windows vont commencer à être expédier ce mois-ci (blog Microsoft).   Il s'agit d'un dispositif réalisé en collaboration avec Acer, qui n'a pas besoin de capteurs externes pour fonctionner et qui fonctionne via une configuration complexe, mais plug-and-play .          Les lunettes de réalité mixte présentées par Acer ont deux écrans LCD disposant d'une résolution de 1440 x 1440 chacun et un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ils ont une prise de sortie audio de 3,5 mm et sont connectés via un câble HDMI 2.0 pour la sortie d'affichage et via un USB 3.0 pour le flux des données.              Officiellement il n'y a pas de prix d'annoncé, mais les modèles plus abordables commencent à partir de 299 $ .En plus d'Acer, des collaborations vont se faire entre Microsoft et Asus, Dell, HP, Lenovo et 3Glasses.    Microsoft a déjà confirmé que ce nouveau dispositif Acer sera supporté par la Xbox One et le projet Scorpion en 2018.     
Jeudi 02 Mars 2017, 10:36 Lue 4250 fois
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[PS4] Une partie du code Cyber Save Editor a été leaké
Il y a un mois jour pour jour nous vous présentions Cyber Save Editor, un éditeur de sauvegarde PS4 qui doit être vendu 70 $ par license.     Rappel ici : Cyber Save Editor pour PS4 sera vendu 70 $             Une partie du code source de ce logiciel PS4SaveEditor qui permet aux utilisateurs PS4 de décrypter, réintégrer et enregistrer des fichiers de sauvegardes comme dans Final Fantasy XV a été leakée par une personne qui se fait appeler Vultra.             Déception, cette partie du code leakée est juste un client qui est nécessaire pour se connecter à leur serveur, l'application de modification elle même reste pour le moment sur leur serveur, même lorsque vous essayez de personnaliser le code, il doit télécharger des éléments sur cedit serveur.             Quelques observations sont tout de même relevées par Vultra, l'éditeur de sauvegarde a été conçu à partir d'un éditeur de sauvegardes PS3, l'outil exploite Dupal 8, le nom d'utilisateur et le mot de passe se trouvent dans le fichier Program.cs qui sont renvoyés ici: http://seps4.cybergadget.net:8082/    
@XenonLegend: Easy just decompile with anything, it didn't have any obfuscation or packing whatsoever I also removed the annoying enter serial thingy from the executable, don't know if he included that in his source. Here's some useless things I've found so far: http://seps4.cyberga...ites/README.txt http://seps4.cyberga...8082/robots.txt http://seps4.cyberga...ore/INSTALL.txt If it asks for login: username seps4 & password: medsI]7r3Jik http://seps4.cyberga...082/user/login/ register function is disabled I've been trying to see if it was easily crackable. But almost everything useful is done server-sided. Even loading of gameslist (with cheats/supported) doesn't work without a valid license. It still doesn't work cause gameslist isn't loading due no valid license (valid session cause it creates a session with the license server sided) I also think even if we get the gameslist to load, that the creating of savedata will fail because it'll probably also be done server sided I tried some stuff, but easiest thing would be to have a valid license and sniff responses and then try to replicate them without a license

 

 

Jeudi 02 Mars 2017, 08:17 Lue 7887 fois
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OneMenu VFinal pour PS Vita et PSP disponible
Le développeur gdljjrod nous propose de découvrir la version finale de OneMenu destiné à la PS Vita et à la PSP.   L'interface graphique a largement évolué, la base de données a été améliorée, comme on le sait, ONEMenu est entièrement fonctionnel sur Vita et dans la PSP (ME CFW et CFW PRO) et le fameux eCFW ARK, TN-V et VHBL.          Dans cette version, ils ont réparé certains bugs, comme lorsque vous n'aviez pas de jeux installés, le menu vous montrant la légende NO GAMES, ce qui signifie que vous ne pouviez pas entrer dans le menu.           Parmi les principaux changements apportés à cette version:   Vous pouvez voir le jeu boots.pmf dans le menu du navigateur, vous pouvez également incorporer les boots de jeu que vous souhaitez être affiché avant d'exécuter n'importe quel jeu ou homebrew, il suffit de mettre les boots de jeu là où sont les fichiers d'ONEMENU.   Vous pouvez le choisir comme image d'arrière-plan, l'image doit être 480 * 272, et appuyez simplement sur Triangle lorsque l'image est affichée.     Les autres changements se trouvent ici : 
Another change is when you position the BarColor Option, now in addition to select the 8 colors default to keep the R button can enter the Color Mixer, with the left button, right you change the channel and up, down modified the channel value.   If you do not want the animation game boots or may not play by default when running a game, just do not put any pmf file (game boot) or place the PIC.PNG and SND.S3M files, thus games or homebrews you run will be launched directly.   An improvement to our friends with Japanese Region is the auto-detection button assignment, which for them the key to select the button will cancel the O and X button   If you have the problem with the file ONEMENU.INI to remove it, just that when you start your bubble or exploit, wait for 1-2 seconds you hold down the R button and start ONEMenu should show the legend ” Delete ONEMENU.INI “.   On the contrary if a game is causing problems and not allow starting correctly in the ONEMenu when you start your bubble or exploit, wait for 1-2 seconds and keep down the L button to display the debug mode and thus easily find which game is giving problems.   Other aesthetic changes the icons of the games as MINIS now only are resized to 80 * 80 which look better. onemenu-minis   And finally remember them for those translations should update their LANG.LUA ONEMENU file since it under went some changes. In the download, it includes a folder with some language translations. Just put the appropriate file to your language LANG.LUA and put it in the SaveData next to all other files.

 

 

  Téléchargement : ONEMENU Vfinal  
Mercredi 01 Mars 2017, 13:12 Lue 4718 fois
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[XO] Microsoft présente son abonnement illimité Xbox Game Pass
Microsoft vient de présenter son Xbox Game Pass, le service d'abonnement qui prend pour cible les gros joueurs. Alors que Sony fait l'inverse en supprimant l'accès PlayStation Now à la PS3, Vita et PSTV,   Microsoft présente son abonnement uniquement réservé à la Xbox One. Le principe est simple, contre 9.99 $ par mois, vous avez accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux, y compris des jeux Xbox 360 et des jeux Xbox One.    Les jeux disponibles sur Xbox Game Pass sont téléchargés directement sur le périphérique, et une fois installés, ils peuvent être lus sans connexion internet jusqu'à 30 jours. Il n'y a pas de limite sur le nombre de jeux qui peuvent être téléchargés sauf la capacité de votre disque dur, mais le catalogue est variable, certains jeux seront ajoutés et d'autres seront supprimés. Si vous voulez garder un jeu, vous pouvez l'acheter avec une réduction instantanée de 20% (tant que l'abonnement est actif).   Si vous annulez votre abonnement, les jeux téléchargés ne seront plus disponibles, mais les sauvegardes, les progressions, et probablement les trophées seront conservées. Ce service est totalement indépendant du Xbox Live Gold, mais le service en ligne est nécessaire pour jouer en multijoueurs.           À l'heure actuelle il n'y a pas de liste complète des jeux disponibles seulement, mais nous pouvons confirmer la présence de certains titres comme Fable III, Gears of War: Ultimate Edition, Halo 5 : Guardians, Lego Batman, Mad Max, Mega Man Legacy Collection, NBA 2k16, Payday 2, Saints Row IV, SoulCalibur II et Tekken Tag Tournament II. Parmi les éditeurs qui participent au programme 2K, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home, Sega, SNK, Nordic THQ, Warner Bros Studios et Microsoft.   Microsoft prévoit de tester Xbox Game Pass avec un groupe de membres du programme Xbox Insider qui auront accès à un petit nombre de jeux. Il offrira également aux abonnés du Xbox Live Gold l'accès avant le lancement mondial, les détails seront annoncés plus tard.   Beaucoup moins cher que l'abonnement PlayStation Now (qui est proposé à 16.99 euros / mois), il est certain que ce service va connaitre un gros succès.   
Mardi 28 Février 2017, 17:13 Lue 6614 fois
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L'interface utilisateur pour PSVIMGTOOLS disponible
Notre ami Chronoss vient de m'informer que Silica a mis en ligne l'interface utilisateur, appelée aussi GUI, pour PSVIMGTOOLS.    PSVIMGTOOLS est un superbe outil, qui va et c'est déjà une certitude, révolutionner une nouvelle fois le hack de la PS Vita et de la PS TV, mais c'est un outil encore réservé aux utilisateurs expérimentés.   C'est pourquoi Silica a eu l'idée de développer cette interface utilisateur et faisant bien les choses, il nous propose une vidéo de la mise en oeuvre, cette GUI supporte Linux 64 bits et Windows 64 bits, les versions 32 bits ne sont pas supportées pour le moment.           Source : psvimgtools-frontend   Merci Chronoss  
Mardi 28 Février 2017, 15:28 Lue 3378 fois
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Les bêta testeurs choisis pour le projet PS4 Linux 4.50
Le 09 Février 2017, nous vous annoncions le projet de Racer0018 qui cherchait des bêta testeurs pour lancer Linux sur firmware 4.50 Bêta.                Hier, il est revenu sur ce projet en donnant de nombreuses nouvelles informations, comme lors de son annonce il n'était volontairement pas entré dans les détails de nombreuses questions sont restées en suspend, mais il y apporte enfin les réponses.   Tout d'abord il nous explique que 2 Bêta Testeurs ont été choisis, il revient sur son expérience, expliquant qu'il est sur la scène PlayStation depuis la PS1, soudant des puces, passant ensuite sur PS2, Xbox et PS3, puis sur Xbox 360, s'améliorant sur la partie codage.   Il explique qu'il a brické 2 PlayStation 4, et qu'il a investi beaucoup de temps pour contourner des quantités insurmontables de problèmes.     C'est parti pour la traduction de l'interview !           Ai-je fait l'exploit qui est utilisé ?   NON, l'exploit était déjà là, j'ai été en mesure d'aider le groupe à trouver l'exploit qui a été utilisé sur le firmware bêta, mais ils avaient des exploits pour le firmware inférieur. Je ne suis pas non plus intervenu sur le codage qu'ils ont utilisé pour obtenir ce travail. J'ai cependant aidé à le rendre meilleur. Je dirai que depuis le moment où j'ai dit qu'il y avait un exploit dans le firmware bêta, les fichiers et le code que nous utilisons sont passés de la révision 1 à la révision 6.     Les personnes de ce groupe sont-elles bien connues de la scène ?   Oui, il y a un certain nombre de personnes qui sont bien connues dans ce groupe. Certains sont de la scène PS3, d'autres de la scène PSP, et il y a même des gens qui viennent de la scène Xbox. Certains sont connus pour du piratage d'autres pour avoir placer des puces.     Pourquoi sortir et dire quelque chose ?   Il y a des groupes qui ont des choses et qui ne souhaitent pas les libérer (on pense forcément à la Team Fail0verflow ou encore à la Team Chaitin Tech), mais ces projets ne verront jamais la lumière, notre projet lui sera mis en avant et révélé, pour que tout le monde puisse l'utiliser.     Comment savons-nous que ce n'est pas une arnaque ?   Eh bien, pour une chose, c'est que nous ne demandons pas d'argent, nous ne cherchons pas à être célèbre, nous n'allons pas vous vendre quelque chose quand il sera disponible. Tout sera libre, cela signifie que tout le monde pourra le télécharger et l'utiliser. Nous ne cherchons pas à devenir riche, quand il sera sorti vous pourrez faire un don, mais rien ne sera obligatoire.      Quelle preuve avez-vous ?   En ce moment, j'ai une PS4 Pro qui s'exécute Linux, mais sans l'accord du groupe, je ne peux la publier. Ce groupe est basée sur la confiance, nous nous connaissons depuis plus de 5 ans pour certains, donc l'intégration des 2 nouveaux doit se faire sur la confiance.      Quand cela va-t-il se faire ?   Eh bien après avoir parler au groupe, nous avons l'espoir de le sortir dans les prochains mois.     Qu'est-ce qui va arriver sur PS4 ?   Il faut corriger, fixer, et faire évoluer l'exploit, il nous reste à découvrir encore de nombreux correctifs pour qu'il soit stable, nous recevons beaucoup de messages haineux, surtout depuis que l'on a annoncé que le firmware 4.50 bêta contenait une faille exploitable. Mais c'est le plus important reste l'intégrité du groupe, le groupe a fait le choix de le libérer lorsqu'il sera prêt, pas pour faire un PoC à Sony.      Pourquoi faire cela maintenant?   Avec la sortie de la PS4 Pro, ce firmware 4.50 est arrivé en même temps, moi mon objectif est de lancer Linux, pas de lancer des backups de jeux (ndlr : comme la Team Fail0verflow), et de lancer des homebrews.     Est-il encore là dans la nouvelle version bêta ?   Oui, il est là dans le plus récent qu'ils ont publié, et non, nous ne le sortirons pas avant la version publique du 4.50 (ndlr : prévue à priori pour la semaine prochaine), à moins qu'il ne soit prêt avant.     Que se passera-t-il si elle est corrigée dans le firmware public 4.50 ?   Je ne sais pas, nous pourrions envisager de proposer un PUP avec le firmware Bêta, une chose est sûre dès que nous le libérerons, Sony le corrigera tout de suite.      Pour une fois encore tout cela est vrai ?   Une fois que nous aurons une vidéo prête nous la posterons. Je ne sais pas encore si cela sera moi ou un autre membre du groupe qui la diffusera. La dernière chose que j'ai à dire est que je suis sérieux, ceux qui me connaissent le savent bien. Je jure sur la vie de mes fils que ce n'est pas un canular ou quoi que ce soit, il est réel et quand il sera prêt, il sortira.   Merci à tous et bonne chance.     Interview originale : Psxhax.com    
Mardi 28 Février 2017, 11:51 Lue 5370 fois
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PKG Finder par Red-EyeX32 et Specter disponible
Les développeurs Red-EyeX32 et Specter, bien connu de la scène PlayStation 4 nous propose de découvrir un site qu'ils ont monté pour connaitre de nombreuses informations sur un jeu à l'aide de son title_id.           Ce nouveau projet permet de localiser les jeux, un peu comme "PS4 Package Database for Games, Apps and Themes", il permet de rechercher par le title_id du jeu PS4 et l'environnement, y compris NP, SP-INT, PROD-QA, MGMT, E1-NP et RC, tout un tas d'informations.   Cela passe par le titre, si le dernier patch est obligatoire selon le firmware, la version minimale du système nécessaire, le content_id, la taille des mises à jour et les liens les plus récents. Bref, un projet qui pourrait devenir indispensable, un peu comme www.3dsdb.com pour 3DS.    Un descriptif du site est là :    This is the Playstation 4 PKG Finder, developed by Red-EyeX32 and Specter. Simply put the game's title_id into the search below and the site will find information about the given title, including if the latest patch is mandatory, the minimum system version, content_id, update(s) size, and latest package links!

 

 

  Lien : www.orbismodding.com
Mardi 28 Février 2017, 07:47 Lue 3855 fois
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J0lama va spoofer le firmware 1.76 de la PS4
Suite à la sortie de la librairie DS4Lib 1.0 DualShock 4 USB Linux, le développeur PlayStation 4 j0lama a annoncé sur Twitter qu'il allait bientôt proposer un outil Spoofer RTM / RTE pour les propriétaires de PS4 sous firmware 1.76.   Auparavant, nous avions vu un mod du payload du navigateur internet permettant de simuler un autre firmware, notamment pour arrêter les demandes de mises à jour.         Comme le signale zecoxao, les clés PKG sont différentes pour changer le micrologiciel requis minimum pour les jeux PS4 et vous aurez également besoin de spoofer index.dat et X-Passphrase pour avoir accès au PSN.   Cela dit, un outil PS4 Spoofer RTM / RTE serait bien pour accueillir et faire le pont entre les firmwares, en espérant que cela fasse bouger les choses.   
Mardi 28 Février 2017, 07:31 Lue 6221 fois
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Zelda Breath of the Wild WiiU déjà disponible sur le net

Vous avez probablement vu et ressenti la hype sur GBAtemp et la rumeur a été confirmée il y a que quelque minutes.

 

Il s'avère qu'un magasin au Pays bas a vendu quelques copies de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, le jeu tant convoité.

 

Voici une photo qu'un fan a posté dans un groupe facebook:

 

 

Au grand malheur de ceux qui se sont fait entrainer par la vague, l'auteur de la photo a dit ne pas vouloir faire quoi que ce soit d'illégal, donc il faut encore attendre 5 jours pour mettre la main sur le Title Key!

Lundi 27 Février 2017, 13:07 Lue 45155 fois
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Ps2 CONFIG Editor pour PS3 par Zar disponible
Suite à la récente libération de ManaGunz, le gestionnaire d'homebrews et de backups PS3, le développeur Zar propose une nouvelle version de PS2 CONFIG Editor qui va écrire des fichiers CONFIG pour vos jeux PS2 sur votre PS3 sous CFW.                Ces fichiers de configuration peuvent améliorer la compatibilité des jeux sur certains titres car ils ont été adaptés pour le faire, cet outil est encore dans ses balbutiements, seulement les premières étapes sont franchises, mais cet outil est une vue bienvenue sur la communauté PS2 sur PS3, comme tout ce qui peut améliorer les compatibilités.    

 

 

    Ps2 Config Editor for the PS3​   I finally finished the app to easily create PS2 CONFIG files, I named it PS2 CONFIG editor :   For now, it only write CONFIG files perhaps later i'll add the possibility to read one. I think i'll integrate in MGZ only the comands without paramters, like it's done in the tab "simple" of the exe

 

 

  Téléchargement : Ps2 Config Editior (PC Tool) / Source Code  
Lundi 27 Février 2017, 07:34 Lue 4227 fois
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webMAN MOD v1.47.01 d'Aldostools disponible
Après quelques essais et quelques problèmes, les mises à jours de webMAN MOD se sont succédées, et Aldostools introduit désormais une nouvelle version stable avec la v1.47.01    Avec tous les changements introduits par Deank avec sMAN, nous avons connu quelques régressions qui ne se produisaient pas jusqu'à l'arrivée du nouveau plugin, du moins elles avaient déjà été corrigées, mais là Aldostools a fait des progrès importants.    

 

 

  webMAN MOD 1.47.01 @aldostools aldostools released this 9 hours ago   - The proxy plugin is not longer generated by webMAN MOD. - Now eula_cddb_plugin.sprx is used as XMB proxy, instead of idle_plugin.sprx - Use the updater to install the proxy plugin or copy it manually to /dev_hdd0/tmp/eula_cddb_plugin.sprx - Plugin now allocates up to 3MB using APP Memory Container on XMB - Reduced memory usage / stack size of various threads - FTP server now keeps memory allocated until session is closed (improves performance) - Fixed various issues introduced in 1.46.xx & 1.47.00 - Added SELECT & side menu to slaunch MOD

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD v1.47.01 ou là  
Lundi 27 Février 2017, 07:22 Lue 2824 fois
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