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L'actualité en continu
[Vita] Bookr Mod Vita de pathway27 disponible
C'est la journée des éditeurs de texte sur PS Vita, voilà qu'un développeur répondant au nom de pathway27 nous propose un programme qui va vous permettre de visualiser du texte.          Le programme qui se nomme Bookr Mod Vita, se concentre sur les documents TXT, et est basé à l'origine sur Bookr & bookr-Mod pour la PSP.         Bien entendu, il s'agit de la version Henkaku de cet utilitaire, qui s'appuie donc sur un fichier VPK.

 

 

 

 

  Note: This is a very early version, more like a proof of concept. It only does .txt files at the moment.​   Bookr Mod Vita bookr3.jpg  bookr2.jpg  This is a document reader for the PS VITA based on the original: Bookr and bookr-mod for PSP Copyright © 2005 Carlos Carrasco Martinez (carloscm at gmail dot com), 2007 Christian Payeur (christian dot payeur at gmail dot com) 2009 Nguyen Chi Tam (nguyenchitam at gmail dot com)

 

 

    Téléchargement : Bookr Mod Vita v0.0.1 (VPK)  
Dimanche 19 Mars 2017, 20:30 Lue 1942 fois
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[Nes Mini] Hakchi2 v2.14b de ClusterM disponible
Le développeur ClusterM a encore frappé avec une toute nouvelle version de Hakchi2, le logiciel qui permet de modifier votre Nes Mini pour qu'elle accepte les custom firmwares, et qui permet de dumper le kernel original et aussi d'injecter vos propres CFW rempli de nouveaux titres, faisant ainsi sauter la limitation des 30 jeux originaux intégrés.            Dans cette version 2.14, que ClusterM juge comme expérimentale, il a commencé par changer la méthode de transfert, d'ailleurs si vous mettez à jour votre console alors que vous vous êtes servi d'une version précédente, cette version vous demandera de réinstaller le custom firmware.   Si vous avez utilisé clovershell mod, mettez-le à jour à la dernière version pour qu'il fonctionne : https://github.com/C...daemon/releases ou supprimez-le du dossier "user_mods" avant d'installer le noyau personnalisé.             Alors quoi de neuf   Modification principale - nouvelle méthode de transfert. C'est très rapide. Vous pouvez télécharger 300 MBytes de jeux en ~ 2 minutes. De plus, vous n'avez pas besoin de maintenir la réinitialisation et d'activer / désactiver votre mini NES. Il suffit de le connecter au PC et de la mettre en marche comme d'habitude.   Il est possible de modifier les paramètres sans re-upload des jeux.Le nouvel installateur de pilote doit fonctionner sur toutes les versions de Windows depuis XP.Vous pouvez maintenant faire glisser la boîte de dialogue dans la fenêtre principale. Aussi, il est possible de drag'n'drop les fichiers, et il y a une détection automatique des Mini NES  / Mini Famicom. Beaucoup de corrections mineures et d'améliorations.   P.S. N'oubliez pas de mettre à jour RetroArch mod: https://github.com/C...clover/releases   P.P.S. Ecrivez lui si vous voulez traduire hakchi2 dans votre langue: clusterrr@clusterrr.com   Téléchargement : Hakchi2 v2.14b  
Dimanche 19 Mars 2017, 19:57 Lue 7610 fois
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[Vita] VITAforecast v1.00 disponible
Le développeur Joel nous propose aussi un autre homebrew pour la PS Vita, décidément en forme il nous offre VITAforecast en version v1.00.           Sous ce nom se cache, une application météorologique qui détermine la météo actuelle dans votre région (avec un code postal et un indicatif de pays -> exemple '07009, us'). Cette météo fait appel à une API de service météorologique gratuite de openweathermap.org et analyse une donnée en utilisant une fonction de chaîne assez simple.           Caractéristiques: - Température actuelle (Y compris min. Et max. Jour en cours), dans les deux degrés C / F. - Brève description de la situation atmosphérique actuelle. - Humidité - Nuages - Vitesse du vent à km / h ou mph. - Pression atmosphérique. - Prévision de 5 jours 

 

 

 

  Note: Please enter your zip code correctly and use common letters only. For example (Use without quotations): Format: "zipcode,id"   - "wv1,gb" = Wolverhampton, UK - "07001,us" = Avenel, US - "169-0072,jp" = Tōkyō-to, JP - "75008,fr" = Palais-Royal, FR   Controls: - Square: Re-enter zip code and ID. - Start: Exit app. - Triangle: Refresh data (although it already does this in the background).

 

 

  Téléchargement : VITAforecast v1.00 (VPK)  
Dimanche 19 Mars 2017, 08:13 Lue 1771 fois
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[Vita] Net Profile Check de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 spécialisé sur PSP puis sur PS Vita vient de créer un nouveau projet, après les superbes CyanogenPSP & VitaIndent, il est de retour avec Net Profile Check.    Cet utilitaire affichera les mots de passe des réseaux Wifi auxquels vous avez été connecté, ce qui pourrait être très pratique dans certaines situations, surtout si vous changez souvent de réseaux.        

 

 

 

  A PS VITA application that allows you to check for your net profiles (that you have already been connected to) and display their passwords. The app uses the same GUI as VITAident's GUI version, and also includes the same icon0, and startup assets. You can basically think of this as a VITAident subordinate since technically it is displaying information stored on your device.​   Instructions Simply drag and drop the VPK into your VITA's memory card. Open Vitashell, navigate to VPK and install. You're good to go   Note: You don't need to load any external assets like VITAident. Simply drag and drop the VPK and install it.​  

 

 

  Téléchargement : Net Profile Check  
Dimanche 19 Mars 2017, 07:59 Lue 1576 fois
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VitaPad++ v0.3 d'Arkanite disponible
Voici un nouvel utilitaire qui est la bienvenue pour la communauté PS Vita / PlayStation TV, le développeur Arkanite vient de libérer VitaPad ++ (à ne pas confondre avec VitaPad qui est une application complètement différente).          VitaPad++ est plus un Notepad++, un éditeur de textes avec des tonnes de fonctionnalités. Le but est donc de pouvoir modifier, éditer, corriger, rechercher et rectifier du texte, cela pourrait être un bon outil.  

 

 

 

 

 

 

  VitaPad++ is a portable notepad and source code editor for the Playstation Vita.​   This project initially started as a simple text editor and has grown to support such features as: Line numbering. Multi language syntax highlighting. On-screen Developer keyboard. Tab indexing. Full touch support. Multi file handling. Bookmarking. File manager. Auto-view positioning. and more.   v0.3 - BUG-FIXES | ADDITIONS | SUBTRACTIONS:  Add - stats HUD (togglable: Menu -> Settings -> Preferences) Add - dialog on incompatible files. Add - DPad hold seeking (all directions). Add - circle btn to back cycle through setting menu. Add - dialog on max files open. Add - syntax auto load on known file extension (saving/loading). Add - settings option - set auto Tabbing (off/single/double). Add - US Dev keyboard (incl TAB). Add - automatic Keyboard calling on touch. Add - Multiple open files (max of 4 "currently"). Add - <-- Line bookmarking. Add - File browser. Add - Basic hold text selection (no interaction yet). Fix - layout width issue on file switching. Fix - 'last browse dir' not saved when closing file manager. Fix - unwanted scroll on keyboard interaction. Fix - caret positioning issue while menu open. Fix - files not loaded if filename contains special characters. Sub - removed native keyboard. daa30380-0989-11e7-9a67-bbfec772fcaa.jpg  cc43e2fa-0989-11e7-8232-854ddceff118.jpg d2963e82-0989-11e7-96e7-296787cfb942.jpg  de7da820-0989-11e7-8b01-e526b97ce5b8.jpg ​   v0.2- BUG-FIXES | ADDITIONS | SUBTRACTIONS:  Add - Basic touch support (line indexing, column indexing & scroll) Add - Syntax highlighting (C, C++, Java) Add - File save/close. Add - Settings menu (with a massive 1 option) Add - stats HUD (togglable: Menu -> Settings -> Preferences) Fix - DPad navigation can go outside max line count.

 

 

  Téléchargement : VitaPad++   
Samedi 18 Mars 2017, 22:53 Lue 1929 fois
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Gateway prépare une grosse mise à jour pour avril
Alors que Nintendo a clairement fait mal à la scène avec le dernier firmware 11.3, la team Gateway a également du développer un nouveau firmware. La Team informe en réponse automatique, puisque de nombreux utilisateur signalent avoir reçu le même, que ce nouveau micrologiciel sera distribué à compter du mois d'Avril.             La team confirme qu'elle va proposer l'EmuNand 11.3 mais que cela lui faire du temps pour proposer d'autres évolutions, une grande perte de temps, elle réclame simplement aux utilisateurs d'être patient et qu'elle continuera de soutenir le Gateway comme elle le fait depuis plus de 4 ans maintenant.                   L'occasion pour vous rappeler que le linker Gateway est toujours disponible sur le LS Store, à un prix préférentiel en plus : Linker Gateway 3DS  
Samedi 18 Mars 2017, 16:13 Lue 6394 fois
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VitaShell v1.61 disponible avec le support USB PSTV
Et voilà comme prévu, TheFlow nous régale avec le tout nouveau VitaShell cet outil qui permet de révolutionner l'utilisation de la PS Vita et de la PSTV.   C'est surtout cette dernière qui va profiter des nouveautés introduites dans cette version v1.6. Déjà, elle apporte le support USB pour servir de stockage de masse pour la PSTV.         Il a aussi confirmé le vainqueur du Concours de Thèmes VitaShell, avec l'intégration du nouveau thème disponible dans cette mise à jour. Cette mise à jour fournit quelques réglages et nettoyages supplémentaires car l'utilisateur de PSTV n'aura plus à voir l'indicateur de batterie.  

Le plus simple reste de découvrir le changelog intégral.

 

 

  VitaShell v1.60 Changelog: Added ability to mount uma0: and ability to use uma0: as ux0:. Added ability to mount game card as usb device. Added possibility to refresh the livearea. Added scrolling text for long filenames. Added 'Sort by' option to context menu (R trigger combo removed). Added 'Electron' theme by Acemad, the winner of the VitaShell theme contest. Added theme selector. Improved property dialog animation. Fixed text editor bugs. Fixed bug where USB cable wasn't recognized. Fixed bug where VitaShell left to livearea after deleting the updater. Removed battery icon in status bar for PSTV. File statistics are now inherited when copying. I/O operations speed will now be showed in KB/s. Made control smoother.   How to use an USB flash drive as Memory Card on a PS TV Format your USB flash drive as exFAT or FAT32. Launch VitaShell and press /\ in the 'home' section. Select 'Mount uma0:' and attach your USB flash drive. You can now copy stuff from/to your USB stick. Once 'uma0:' is listed under the partitions, press /\ again and choose 'Mount USB ux0:'. Your USB flash drive is now acting as a Memory Card. To sync all your apps on your USB flash drive, press /\ and choose 'Refresh livearea'. This will NOT refresh PSP games. If you wish to revert the patch, press /\ and select 'Umount USB ux0:'.  

 

 

  Téléchargement : VitaShell (vpk)       VitaShell v1.61

 TheOfficialFloW released this 7 hours ago

Changelog 1.61 Fixed database corruption crash by inheriting 'calendar', 'mms' and 'mtp' when mounting USB ux0:. Fixed bug where insufficent memory dialog appeared on uma0:. Fixed bug where pressing triangle crashed if unsafe mode was disabled.

 

Samedi 18 Mars 2017, 07:40 Lue 10213 fois
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Cemu v1.7.3d disponible en grand public
Voilà de quoi passer un bon week-end, ExZap vient de mettre en ligne la nouvelle version grand public de son émulateur Cemu.                  Pour résumer, cette nouvelle version apporte le support des patchs et des DLC, améliore la compatibilité, propose des graphismes toujours plus beaux et toujours plus fins, et permet de corriger de nombreux bugs. Vous retrouverez l'intégralité des changements dans le changelog ci-dessous, pour rappel il s'agit de la 1.7.3d qui a été retenue comme release officielle grand public. 

 

 

 


 

  # Cemu detailed changelog for 1.7.3d # Patreon release date: 2017-03-10 # Public release date:  2017-03-17   # New in public release:   general: New game profiles   # New in 1.7.3d:   GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.      Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.   # New in 1.7.3b/c:   JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only   # New in 1.7.3:   JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.   general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu   coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu() coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA() coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../   ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()   AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/   AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000   Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input   GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize() GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA) GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0 GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.7.3d grand public  
Vendredi 17 Mars 2017, 20:40 Lue 8179 fois
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TheFlow tease sur le nouveau VitaShell
L'un des meilleurs développeurs sur Ps Vita annonce pour ce week-end la libération du nouveau VitaShell.                 C'est sur via son profil Twitter que le développeur nous tease ce nouveau VitaShell, il a surtout travaillé pour la PlayStation TV, les utilisateurs pouvant télécharger et sauvegarder des fichiers directement depuis le disque dur connecté au port USB, cette dernière ayant cette faculté que n'a pas la PS Vita.                Cette possibilité a été apportée sur Vita avec la v1.50 de VitaShell, mais il est nécessaire pour cela de la raccorder  à un PC là où la PS Tv est autonome. Il est aussi probable que TheFlow apporte des modifications sur la gestion des thèmes.    
Vendredi 17 Mars 2017, 15:39 Lue 2720 fois
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[Vita] Starfield Vita v0.2 disponible
Starfield Vita évolue en version v0.2, le jeu Starfield Vita, création originale du développeur gnmmarechal, a d'abord connu quelques heures de gloire sur PC avant d'être porté sur PS Vita / PlayStation TV suite à une réécriture en LUA grâce à Lua Player Plus.            Le créateur du projet avait en tête de nombreuses fonctionnalités prévues mais finalement prend son temps pour les apporter. Il devait améliorer les graphismes, ajouter de nouvelles options, mais cette version v0.2 se contente simplement d'amener le tableau des High Scores. Une optimisation sur les LPP a été aussi apportée rendant la build un peu plus sure.      Téléchargement : Starfield Vita v0.2  
Vendredi 17 Mars 2017, 10:10 Lue 2117 fois
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Sony prévoit l'arrêt de production de la PS3 au Japon
Beaucoup se souviendront que la PlayStation 3 a été lancée pour le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 aux États-Unis et le 23 mars 2007 en Europe et comme toutes les bonnes choses ont une fin, Sony vient d'annoncer via Hachima Kikou que la firme allait cesser bientôt la production de la console PlayStation 3 au Japon.   Sony a mis à jour la page officielle de la console avec une mention que la production va bientôt finir dans le pays.   Bien qu'il n'y ait aucune information actuellement pour le marché occidental, il est probable que la console sera bientôt cesser de ce côté de l'océan. Nous vous tiendrons au courant si nous apprenons quelque chose de pertinent sur le sujet.   Pour être lancé en Novembre 2006, la production de masse avait du commencer quelques mois auparavant, nous fêtons donc les 10 ans de production, et comme la production en elle même n'est pas encore arrêtée les livraisons interviendront encore quelques semaines.       Ici on parle au final des dernières révisons Super Slim qui été apparue en Septembre 2012.         Bien entendu, les rumeurs de disparition de nombreux services, comme le SEN, commencent à tourner, on a déjà vu que Sony a retiré  le PlayStation Now au PlayStation 3 et PS Vita, donc les autres vont suivre... 
Vendredi 17 Mars 2017, 07:40 Lue 4899 fois
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[Wii U] Spiik pour changer la region et la langue
Le développeur Marco Calautti propose à la communauté Wii U un nouvel homebrew nommé Spiik et qui permet de changer facilement de région et de la langue dans les jeux Wii U.             Spiik est un homebrew, qui va donc permettre le region-free sur vos jeux car il va leur faire croire qu'ils sont exécutés sur une région spécifique.     Pourquoi en ai-je besoin ?   Il existe de nombreux jeux qui, même avec des free region de CFW, freezent si vous n'etes pas de la même région de la console. Cela se produit parce que le jeu vérifie toujours la région de la console afin de décider quels dossiers et fichiers il se doit de charger.    Si une région différente est détectée, le jeu ne trouvera pas les bons dossiers / fichiers et se figerait.   Comment puis-je l'utiliser ?   Il suffit d'exécuter le fichier elf dans HBL, de choisir la région et la langue que vous souhaitez appliquer et appuyez sur A. Vous serez redirigé vers le menu Wii U. Chaque jeu que vous aller exécuter va penser que la région et la langue de la console sont celles que vous avez sélectionné.   Pour désactiver Spiik, revenez simplement au HBL / HBLC.   Téléchargement : Spiik  
Jeudi 16 Mars 2017, 09:41 Lue 7336 fois
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