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L'actualité en continu
[3DS] Lemmings pour 3DS v0.6.3 disponible
Voilà un moment que nous n'avions pas eu une mise à jour de Lemmings pour 3DS d'esoteric-programmer. Au fil des mois le développeur améliore toujours son jeu avec des nouvelles fonctions.             Initialement publié sur Amiga en 1991, c'est un jeu toujours apprécié pour sa simplicité, très prenant, il a fait aussi ses armes sur plusieurs consoles notamment la PlayStation 3 en 2007.          Avec la v0.6.3, il a revu la gestion des niveaux complétés, il a personnalisé encore un peu plus le son et corrigé quelques bugs.  
  Lemmings for 3DS v0.6.3   Changelog Version 0.6.3   - Completed ratings are marked with an asterisk in 1p level selection menu - Play a custom sound when lemming falls out of the level - Bugfixes

 

 

  Téléchargement : Lemmings pour 3DS v0.6.3  
Vendredi 26 Mai 2017, 06:53 Lue 2364 fois
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[Vita] AdrenalineEasyInstaller v1.11 de Freakier disponible
À la suite de la sortie d'Adrenaline 4.1 de TheFlow, nous sommes informé que Freakier a rapidement ajouté le support à son logiciel Adrenaline EasyInstaller (v1.11), alors que ce programme d'installation / mise à jour n'est plus nécessaire pour tous ceux qui utilisent Adrenaline 4+ car ces builds contiennent son propre programme de mise à jour.         Mais si vous installez pour la première fois ou depuis une version antérieure à la 4, cet utilitaire est encore très utile dans ces conditions.       
  AdrenalineEasyInstaller v1.11 :   - Adrenaline now has a network updater so go use that. I'll just keep updating this for myself and bugfixes or whatever..​ - updated for Adrenaline-4.1 - added unsafe hombrew check (thanks electr0sheep)   !Dont use this EasyInstaller in combination with the USB stick feature on PSTV for now! ​   Thanks to: TheFloW, Xerpi, Yoti, Chihiro, SMOKE & of course Team Molecule!

 

 

  Téléchargement : AdrenalineEasyInstaller v1.11  
Vendredi 26 Mai 2017, 06:43 Lue 1811 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 4.1 disponible
TheFlow est une nouvelle fois de retour avec une nouvelle version de son eCFW qui permet de tirer le meilleur parti de la Ps Vita et qui a fait de du firmware 3.60 le golden firmware de la console.   Adrenaline est un eCFW qui permet de faire des choses étonnantes via taiHEN que les anciens CFW PSP faisaient. Les jeux PSP et l'utilisation en tant que PSP est désormais possible sur PS Vita.   On retrouve notamment :   - Support de filtre d'écran - Sauvegardes des jeux (même les jeux PSX) - Support PSX - Prise en charge de 64 Mo - Capacité d'utiliser le mode USB pour accéder à ux0 via l'émulateur PSP - Prise en charge des plugins - Possibilité d'utiliser le stick analogique droit de Vita avec les jeux s'ils ont un plugin qui le permet. - Camera Patch Light a une grande quantité de patchs pour mieux utiliser le bon stick analogique dans les jeux PSP - Possibilité de mettre à jour Adrenaline via la fonction Mise à jour du réseau dans XMB         Qu'est ce qui a été mis à jour / changé dans Adrenaline 4.1 ?   - Un bug a été corrigé dans lequel le menu de récupération ne s'ouvre pas si vous avez appuyé sur le déclencheur R lorsque vous avez ouvert Adrenaline - Correction d'un problème avec la routine de montage de la carte mémoire pour éviter une corruption enregistrée - La mise à l'échelle incorrecte de certains jeux PSX avec le PSTV est corrigée   Comme vous le voyez, il s'agit principalement d'une mise à jour de correction de bugs, mais il est recommandé de mettre à jour, d'autant plus que c'est relativement facile maintenant.  

  6.61 Adrenaline-4.1 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 9 hours ago · 3 commits to master since this release   Fixed bug where holding R trigger while launching Adrenaline didn't open the recovery menu. Fixed msfs truncation bug that caused savedata corruption for Little Big Planet and maybe other games. Fixed wrong scale of PS1 games on PS TV.  

 

 

  Téléchargement : 6.61 Adrenaline-4.1  
Vendredi 26 Mai 2017, 06:35 Lue 3144 fois
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[Vita] PKGEnabler v0.1 disponible
Le développeur Silica nous revient une nouvelle fois avec un nouvel outil qui va bousculer une fois encore la scène PS Vita.   Nommé PKGEnabler, ce logiciel doit permettre d'installer les PKG sur les PS Vita sous firmware 3.60 et HENkaku. L'application permet d'activer simplement et facilement l'installateur de paquets.         Il n'y a que 3 étapes :   1. Installez le VPK 2. Ouvrez le VPK, un texte sera affiché pendant quelques secondes, puis votre vita redémarrera 3. Chaque fois que vous souhaitez utiliser PKG Installer, il suffit d'ouvrir cette application et appuyez sur "X" pour la lancer   (Si elle lance une erreur lorsque vous lancez PKG Installer, appuyez simplement sur OK, puis démarrez l'installation de PKG manuellement)   A noter que Silica pense pouvoir enlever à terme l'étape 3, mais il doit éditer l'app.db pour chaque programme, le temps de trouver la solution il préfère le proposer tel quel. Enfin il précise que cet utilitaire exploite l'application vs0Writer de CelesteBlue.     Téléchargement :  PKGEnabler v0.1.vpk   Merci Chronoss
Jeudi 25 Mai 2017, 13:36 Lue 2980 fois
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[3DS] Et le firmware v140 pour Sky3DS+
Avec l'annonce du SkyDock, la Team Sky3DS a également annoncé un tout nouveau firmware pour le Sky3DS+, la toute dernière version du fameux linker de la Team, celui qui permet de contourner de la protection AP de Nintendo.   Il est possible donc pour tout ceux qui dispose de cette version Sky3DS+ V3 Orange, vous pouvez donc retrouver le nouveau firmware dans la partie téléchargement du site officiel.   

 

 

* Sky3DS+ firmware V140 [05/25/2017]   Change logs: 1. Online games issue fixed. 2. Drive for skyDock's powerful features.

 

 

    Comme ce firmware arrive avec le SkyDock, il amène son support intégral ainsi que les corrections nécessaires pour jouer aux jeux en lignes avec les private headers homemade à partir des jeux originaux.      Téléchargement : Firmware v140 pour Sky3DS+   Pour rappel il est toujours possible d'acquérir le linker Sky3DS+ v3 Orange ici sur le LS Store.   
Jeudi 25 Mai 2017, 13:21 Lue 26754 fois
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[3DS] La Team Sky3DS annonce le SkyDock
Voilà le fameux périphérique que la Team Sky3DS nous annonçait il y a un peu plus d'un mois.   Le nouveau périphérique SkyDock est un adaptateur qui fonctionne avec un sky3DS+ et un tout nouveau firmware v140, qui vous permet d'obtenir le private header de l'une de vos cartes de jeu 3DS originales et donc de jouer correctement aux jeux en ligne.   Le SkyDock est disponible sur la boutique du LSstore               Caractéristiques du SkyDock :   * Créez votre propre fichier private header pour le jeu en ligne (le jeu original 3DS est nécessaire) * Lire le jeu original sauvegardé et ses données directement * Dumper un jeu original au format .3DS             Tout est là : Les caractéristiques du SkyDock          
Jeudi 25 Mai 2017, 13:02 Lue 4667 fois
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[Vita] App Manager Plus v2.10 disponible
Le développeur gdljjrod, de la Team ONELua, nous propose de découvrir la nouvelle version d'App Manager Plus qui passe donc en version v2.10.   Pour rappel, App Manager Plus est un équivalent de MolecularShel ou de VitaShell avec des fonctionnalités réseau.         Vous pouvez effectuer plus de fonctions, même si elles sont plus ou moins les mêmes, elles vont un peu plus loin comme par exemple la possibilité de déplacer et copier certains fichiers et applications du répertoire "ux0:" à "ur0:", de déplacer des fichiers multimédia ou de les gérer avec Vita Media Importer.          La gestion des thèmes présente est également intéressante, elle est assez poussée et permet de personnaliser directement le logiciel.         Dans cette version v2.10, il a corrigé un bug quand la console passait en mode veille en USB, et il a ajouté un paramétrage pour être averti de l'arrivée d'une mise à jour.  
  App Manager Plus v2.10 @ONElua ONElua released this 12 hours ago   Changelog 2.10   - Added automatic network update. AppManagerPlus will now notify you when there's a new update. - Fixed a bug, where the console was suspended in USB mode.  

 

 

  Téléchargement : App Manager Plus v2.10    
Jeudi 25 Mai 2017, 08:43 Lue 1919 fois
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[WiiU] Samsung souhaite corriger un bug HDMI pour la Switch
Samsung s'attaque finalement à un problème de détection avec la fonction de commutation automatique de l'HDMI automatique dans ses téléviseurs, un problème qui affecte en particulier les propriétaires de Nintendo Switch.   Dans un communiqué, Samsung a déclaré qu'il "publiera une mise à jour du firmware au début de l'été qui s'occupera de corriger ce comportement et qui fournira le niveau de correction".   Les téléviseurs 2016 de Samsung passent automatiquement d'une entrée HDMI active à une autre, si elles détectent que l'appareil connecté à la deuxième entrée a été activé. Il n'y a aucun moyen de désactiver cette commutation, qui est séparée du HDMI-CEC, une caractéristique du protocole HDMI qui permet de contrôler les périphériques connectés par une seule télécommande. Les propriétaires de Nintendo Switch qui utilisent un téléviseur HD Samsung ont signalé que leur téléviseur changeait aléatoirement l'entrée HDMI alors que la console est en mode veille.         Il existe un thread de 16 pages sur les forums de support de Nintendo sur ce problème, bien que la Switch ne soit pas le seul périphérique affecté par ce bug. Les propriétaires d'Apple TV ont rencontré le même problème selon un thread similaire sur les forums de Samsung.   Il n'y a aucun mot de Samsung pour savoir si la prochaine mise à jour du firmware ajoutera une option pour désactiver la commutation HDMI automatique ou si elle supprimera complètement cette fonction. Cependant sur ses propres forums, et avec pas moins de 34 pages, Samsung semble enfin prendre le problème au sérieux.  
Jeudi 25 Mai 2017, 08:18 Lue 7239 fois
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[Wii U] Les Graphic Packs se scindent en deux versions
Avec l'arrivée de la version 1.8.0 la gestion des ombres et des textures a été intégralement repensée, mais qui dit nouvelle architecture, dit nouveaux packs graphiques.   Les packs graphiques ont été introduits pour permettre de profiter de textures HD notamment en 720p, 1080p, 1200p, 1440p, 2060p et 3240p et 4320p, ensuite des résolutions plus hasardeuses, 800 et 900p et 1800p sont venues se greffer sur quelques jeux.           Quoiqu'il en soit désormais il va falloir distinguer entre la version 1 qui est faite pour Cemu 1.7.0 à 1.7.5, et la version 2 qui est destinée à toutes les version à compter de Cemu 1.8.0.    Nous ne sommes qu'au début des premiers graphics packs en version 2, seuls quelques jeux sont supportés, mais il est possible de trouver l'archive en version 1.       Téléchargement : Graphic Packs  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:41 Lue 8065 fois
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[Vita] PSVIMGTOOLS Frontend V0.4.2 disponible
Il y a quelques heures, Silica a publié une toute nouvelle version de son frontend pour PSVIMGTOOLS. Pour rappel, il s'agit d'une interface qui créé le lien entre un PSVIMGTOOLS assez peu attractif mais extrêmement efficace, et la difficulté des opérations qui peuvent y être portées.         La v0.4.2 vient corriger un bug où PSM APPS/GAMES ne pouvait être extrait ou créé, lors de la création d'un fichier CMBACKUP, le nom de l'application est automatiquement rempli pour vous. Lors de la création ou de l'installation d'un fichier CMBACKUP, CMADIR/EXTRACTED// est supprimé après la création du fichier CMBACKUP car il n'est plus nécessaire après. Le répertoire de travail est maintenant défini sur le répertoire du programme lors du démarrage. Enfin cette version améliore la stabilité du système.  

 

 

  PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4.2 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 5 hours ago   Changelog:   Fixed the bug where PSM APPS/GAMES could not be extracted or created   When creating a CMBACKUP file the name of the app is automatically filled for you.   When Creating or Installing a CMBACKUP File, CMADIR/EXTRACTED// is deleted after the CMBACKUP file is created as it is no longer needed after the CMBACKUP has been made   Working Directory is now set to the program directory on startup.   The console now says every backup it finds.. (because it looks so cool)   Improved System Stability  

 

 

    Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4.2  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:20 Lue 1622 fois
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[3DS] 3DShell Test Build 2 disponible
Le développeur Joel16 bosse dur sur 3DShell et nous propose de découvrir une toute nouvelle version test de son interface.           Désormais il engage des progressions sur les corrections et cela se voit, il a réalisé de nombreuses améliorations que l'on retrouve dans le changelog.          
  3DShell v1.0 (Test Build 2)   @joel16 joel16 released this 10 hours ago · 1 commit to master since this release   Change-log:   Prevent parent dirs from being copied or cut. Fixed folder flag not registering file type. Fixed recursive deletion. Fixed copy/cut on single files and with recursion. Fixed batter charge state not being displayed when charging. Fixed bug with file properties on certain files. (Certain files used to cause the program to hang and would require a hard reset) Cancel button now works in file options. (This also resets the current file from being copied/cut). 'Settings' is now open with a system protection toggle. (BGM toggle is disabled, hence why it's grey'd out). Basically this feature prevents system files such as boot.firm, the Nintendo 3DS folder from being deleted, at least from 3DShell.

 

 

    Téléchargement : 3DShell Test Build 2  
Jeudi 25 Mai 2017, 07:01 Lue 1018 fois
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[Switch] Les contrôleurs 8bitdo compatibles Switch
Une excellente nouvelle pour ceux qui disposent d'un périphérique 8bitdo, ou ceux qui envisagent d'en acheter un.    Le fabricant a pris l'initiative de proposer un tout nouveau firmware qui prend en charge la Nintendo Switch, il reste tout de même le soucis du nombre de boutons, les manettes et contrôleurs sont surtout issus des modèles NES et SNES. Ils ne sont pas forcément adaptés à des jeux modernes, mais par exemple ils fonctionnent parfaitement pour certains jeux n'en nécessitant pas beaucoup, comme Mario Kart 8 Deluxe par exemple.         Idéal pour certains jeux rétro, il ne faut pas oublier les jeux casuals, et aussi que les contrôleurs sont compatibles Windows, Mac, iOS, Steam, et avec le bon dongle avec la NES Classic Edition.   Source : Firmware 4.0  
Mercredi 24 Mai 2017, 22:57 Lue 4273 fois
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