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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] RetroArch 1.6.0 disponible officiellement sur PS3 CEX
La Team LibRetro a mis en ligne la version CEX de RetroArch 1.6.0 pour la PlayStation 3. Par le plus grand des hasards, le premier juin dernier la Team LibRetro sortai la v1.6.0 de RetroArch, avec notamment une version PlayStation 3, ce qui déjà relevé du miracle quand on connait le parcours du combattant pour se procurer une version récente.   Cependant la version proposée était destiné aux custum firmware DEX, bien qu'elle fonctionne sur Rebug CEX, ce dernier disposant de la partie DEX, elle ne pouvait être lancée sur un CEX standard.   La Team vient de corriger cela en mettant en ligne une version officielle du 1.6.0 pour PlayStation 3 disposant d'un CFW CEX.         Téléchargement : RetroArch 1.6.0 pour PS3 CEX   
Mardi 06 Juin 2017, 07:11 Lue 4514 fois
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[Vita] VitaCord v1.06 de devingDev disponible
Le développeur devingDev réalise un suivi intéressant sur VitaCord, il propose la version 1.04 qui vient rajouter une icône DM (Direct Message).         VitaCord est un sorte de tchat pour Vita, il faut dire que Skype ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et qu'il faut s'armer de patienter avec les mails. Sous VitaCord vous pouvez sélectionner un serveur / canal à partir d'une liste de vos chaînes, il fonctionne avec l'authentification factorielle et vous pouvez lire les 50 derniers messages dans le canal dans lequel vous vous trouvez.  Vous pouvez aussi envoyer des messages à la chaîne.      
1.04 - DM Time @devingDev devingDev released this 8 hours ago · 4 commits to master since this release   Added (shitty) DM icon. Tap it to access your DM's and view or send back .   1.03 - added 2FA check and login! Much thanks to the people helping me : "XandridFire" and "SKGleba"   1.02 - logging Added some logging to know why stuff crashes.    

 

 

Mise à jour v1.05 et v1.06.

  1.06 fixed crashing in guilds with many channels @devingDev devingDev released this an hour ago   Due to rendering too far I guess it crashed . Y axis was like 5300 + in vita2d_font_draw_text() So I added an if(y < MAX_Y && y > MIN_Y)   Keyboard is now fixed!   DM scrolling is buggy....       1.05 , MORE THREADS. AND NEW LIVEAREA. AND ...   Added multithreading, so messages in the channel will be loaded in the background and not block everything:)   Password is now hidden with eight asterisks (*) .   Some simple wordwrap (won't work with words longer than a line yet )

 

 

 

Téléchargement : VitaCord v1.06  
Mardi 06 Juin 2017, 06:35 Lue 2137 fois
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[Vita] Adrenaline EasyInstaller v1.14 disponible
Le développeur Freakler doit probablement développer avec TheFlow tellement il est réactif sur chaque sortie de nouvelle version d'Adrenaline.   Il nous propose déjà la nouvelle mouture d'EasyInstaller pour Adrenaline v5, cette version porte le numéro v1.14. Ce n'est pas tout il a retiré la création du répertoire ISO/video qui s'avère inutile.     

 

 

vita-AdrenalineEasyInstaller v1.14 @Freakler Freakler released this 6 hours ago   - updated for Adrenaline-5 - removed ISO/video/ folder creation

 

 

  Téléchargement : vita-AdrenalineEasyInstaller v1.14  
Mardi 06 Juin 2017, 06:21 Lue 2286 fois
3
[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v5 disponible
TheFlow a publié une nouvelle version d'Adrenaline, cette release permet de découvrir de nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de mettre en cache les DLC dans le menu jeu ou encore la réintroduction du filtre d'origine dans les filtres personnalisés.   Adrealine est pour rappel l’eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le programme dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.        

Voici le changelog de la v5

 

  6.61 Adrenaline-5 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 6 hours ago   - Added 'Hide DLC's in game menu' functionality. - Readded 'Original' graphics filtering, since PS1 games have got framedrops using custom filters. - Fixed corrupted icons bug that was introduced in the previous update. - Fixed bug where the framebuffer was corrupted after loading savestate. - Adrenaline icon is now hidden in game menu.

 

 

  Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline v5  
Mardi 06 Juin 2017, 06:16 Lue 2437 fois
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[3DS] Homebrew Menu v2.0.0 disponible
Le développeur fincs nous propose de découvrir une nouvelle version de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine par Smealum.   Attention, nous parlons ici du Homebrew Launcher permettant de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.          Tout est expliqué en détail ici : https://github.com/fincs/new-hbmenu  
Homebrew Menu v2.0.0 @fincs fincs released this 17 hours ago   Changes:   Complete rewrite Now using GPU hardware rendering and stereoscopic 3D Rosalina support (∩ ͡° ͜ʖ ͡°)⊃━☆゚ Translations for all 3DS system languages (except for Chinese) Maybe others I forgot to mention  

 

 

  Télécharger : Homebrew Menu v2.0.0  
Lundi 05 Juin 2017, 19:00 Lue 8760 fois
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[PS4] Zecoxao porte Dlclose sur le firmware 1.01
Le développeur Zecoxao a réfléchi et s'est dit qu'il serait peut être intéressant de porter l'exploit Dlclose sous un firmware inférieur au 1.76.   Il a alors travaillé avec Bigboss, Wildcard et Droogie afin de porter l'exploit sur le firmware 1.01.   Comme toujours l'idée n'est pas désintéressée, Zecoxao espère pouvoir trouver de nouvelles failles en mettant en place un exploit sur un firmware peut être moins sécurisé.           Une démo live est disponible ici : http://cturt.github.io/PS4-playground/   Sinon il faut héberger les fichiers présents ici.   Tout est là : PlayGround Fw 1.01  
Lundi 05 Juin 2017, 17:10 Lue 3844 fois
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[3DS] Luma Updater v2.1.2 pour supporter v8.0+ et b9s v1.2
Un peu comme lors de la sortie de B9S, il faut remettre à jour le CFW car cela est imposé par l'arrivée de B9S 1.2, ainsi B9S v1.0 et v1.1 restent réservés aux utilisateurs avant la v8.0 de Luma3DS, et logiquement B9S v1.2 doit être utilisé à partir de la v8.0.         En conséquence, Luma Updater a été mis à jour pour supporter la dernière version de  boot9strap, mais il y a eu aussi une modification au niveau de la mise à jour automatique pour éviter de casser la configuration de votre CFW.   
  2.1.2 Disabled Hourly @KunoichiZ KunoichiZ released this 2 hours ago · 1 commit to master since this release   What's New:   Disabled updating to the latest hourly, with help from @Pirater12. If you have updated to boot9strap v1.2 and Luma3DS v8.0+, download Luma Updater v2.1.1 to continue updating to the latest hourly. Don't come crying to me when you boot to a black screen after an hourly build doesn't work. Notes:   Because of the name of the latest stable Luma3DS release, Luma Updater will say "A new stable version of Luma3DS is available" despite you already having the latest version (8.0-21db0d4). This is something I cannot fix until the name of the stable release changes back to the format it was in. Keep checking Luma3DS's releases page to see if a new stable version is actually released. If you do get a black screen after updating to the latest hourly, do the following:   Download the latest stable release of Luma3DS for your version of boot9strap (v8.0+ for b9s v1.2 users, v7.1 for b9s v1.1 or v1.0 users). Take your SD card out of your system and delete the boot.firm file on the root of your SD card. Move the boot.firm from the Luma3DS .7z file you downloaded in Step 1 to the root of your SD card. Put SD card back into your system and power it on. You should now load into the Home Menu.    

 

 

  Téléchargement : Luma Updater v2.1.2 (pour boot9strap v1.2 et Luma3DS v8.0+)  
Lundi 05 Juin 2017, 06:52 Lue 11502 fois
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[3DS] Sqrxz3 porté sur 3DS par la Team Retroguru
La Team Retroguru nous propose un petit retour en arrière. En Octobre dernier, Nop90 proposait Sqrxz4, le portage d'un jeu de la Team Retroguru.   Sqrxz 3 reprend les grandes lignes de ce qui a fait le succès de la série, à savoir un nouvel univers à la recherche de billes de glace, d'exploration et de nouvelles quêtes au travers d'une jungle profonde dans l'objectif de sauver Yve qui a été kidnappé par un pouvoir pervers.           Proposé en format 3DSX et cia, les premiers retours confirment que ce dernier fonctionne parfaitement sur B9S.           Installation   Dans le zip il y a le fichier Cia et un dossier avec le 3dsx et les fichiers smdh. Toutes les ressources sont incluses dans l'exécutable. Le jeu crée un sous-dossier sqrxz3 dans le dossier 3ds s'il n'existe pas.   Télécharger : Sqrxz3 (portage du 02 Juin 2017)  
Lundi 05 Juin 2017, 06:29 Lue 1669 fois
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[3DS] Luma3DS v8.0 disponible et introduit Rosalina
Chaque nouvelle version de Boot9Strap va nécessité la mise à jour de la plupart des outils et les CFW ne sont pas exclus. Avec l'arrivée de la toute nouvelle version de Boot9Strap en v1.2 hier, il faut mettre à jour Luma3DS qui passe en version 8.0.         Comme vous pouvez vous en doutez, il s'agit d'une version majeure, le changelog est tout simplement impressionnant, la v8.0 introduit Rosalina, un module système personnalisé de Luma3DS.        
  Luma3DS v8.0 @TuxSH TuxSH released this 4 hours ago   This major release introduces Rosalina, Luma3DS's custom system module, the functionalities of which are described below.   You'll need to upgrade to boot9strap v1.2 or higher.   A menu which can be opened at any time (combo: L+Down+Select, although you can change it at runtime), featuring: A process list submenu (used to select process to attach when the debugger is enabled) A processes patch submenu: patches FS and SM A N3DS Clock+L2 submenu (hidden on O3DS) A screenshot action. This is slow but it works Other various options, see below A display of the remaining battery percentage in the bottom right of the screen, and of the Luma3DS commit at the bottom left   Input redirection: Implementation thanks to @Stary2001, based off the work of ShinyQuagsire Allows you to control your 3DS using your PC with, for example, an external controller (Xbox360 controller, etc.) Should work with every game with minimal lag C-stick/ZL/ZR redirection is N3DS-only, possibly only with newer games Use this client (compatible with xinput on Windows, evdev on Linux, should be compatible with OSX) or that one If you activate this feature in Home Menu, applications will be prevented to disconnect the 3DS from the Internet while they're running. This takes effect until the next boot   3DSX loading: Thanks to @fincs 3DSX files can now be loaded seamlessly, and work just like installed titles (meaning you can use the Home Menu and applets while a 3DSX application is running, use the GDB stub (see below), etc.)! No need for *hax payloads anymore! By default, the title used to boot boot.3dsx is hblauncher_loader, but this can be changed at any time (Miscellaneous options > Switch the hb. title to the current app.) : simply launch any title, use that option, close the title ; the next time you launch that title, it will run boot.3dsx *hax payloads don't work anymore. You'll have to use version of the Homebrew Menu >= 2.0, which can be found here (and in the homebrew starter pack later on)   Better language emulation: Language (and region) emulation should now work for all games You can now specify a country (2 letter code) and a state ID (2-digit hex integer), for example: EUR FR FR 01   A fully-featured GDB stub: Network code and skeleton thanks to @Stary2001 Can debug up to 3 processes simultaneously (the process to attach to are to be selected in the process list menu) Use the process menu when the debugger is enabled to select processes to attach to. Use -lctrud and -lcitro3dd instead of -lctru and -lcitro3d, -Og instead of -O2, drop -fomit-frame-pointer build debug versions of your own applications.   Compatible with both GDB and IDA PRO: The GDB stub requires a patch to work. This patch will get eventually integrated into devkitARM. Use this patch applied on GDB 7.11 then build using ./configure --prefix=<where you want> --target=arm-none-eabi --disable-werror --with-python --without-guile --with-ncurses --with-expat, or use this Windows 64-bit build of patched GDB 7.12. The GDB stubs also works with IDA (Use single-step support, in the specific debugger options prompt, should be unchecked). Software breakpoints, 2 hardware watchpoints (globally), all basic features and many more, like catch syscall, info os, etc. Can access the 80000000..B0000000 strongly ordered mapping (see below) as well as privileged memory If you activate this feature in Home Menu, applications will be prevented to disconnect the 3DS from the Internet while they're running. This takes effect until the next boot   Now for some developer/technical details:   A "kernel extension" extending the features of Kernel11 ( ͡° ͜ʖ ͡°):   New features for existing SVCs, for example: New types for svcGetProcessInfo: 0x10000 to get a process's name, 0x10001 to get a process's title ID, 0x10002 to 0x10007 for section attributes, 0x10008 for TTBR1, etc. New types for svcGetSystemInfo: 0x10000 for CFW info, 0x10001 for N3DS-related info, 0x10002 for TTBCR and TTBR0 per core, etc. New types for svcGetThreadInfo: 0x10000 for thread local storage Many other changes not listed here   New SVCs: See csvc.h ( ͡° ͜ʖ ͡°) Indirect SVC: svc 0xFE Debug features: SVC permission checks don't exist anymore Everything behaves as if the "Allow debug" kernel flags was always set, and svcKernelSetState as well as the official debug handlers always believe that the unit is a development one. This is needed for the below item No need to do svcKernelSetState(6, 1, 1LL) for user-specified exception handlers anymore. Numerous fixes of Luma3DS's fatal exception handlers. Moreover, they are now only used either on privileged-mode crashes or when there is no preferred alternative, that are namely: KDebug based-debugging, or user-defined exception handlers. New memory mapping: PA 00000000..30000000 -> VA 80000000..B0000000 [ Priv: RWX, User: RWX ] [ Shared, Strongly Ordered ] (accessible from the GDB stub) Because of memory issues, ErrDisp is not launched; err:f has been reimplemented. Minor issues: the menu can sometime freeze in some games (that will be attempted to be fixed before next release), versions < 9.0 haven't been tested.   Luma is now a proper FIRM with separate arm11, arm9 and modules sections Switched to a whitelist for FIRM loading It's now possible to boot newer DS flashcarts (the ones appearing in the original DS' main menu) and early DSi flashcarts directly from Home Menu Luma now works with NANDs using custom NCSDs/MBRs "Enable exception handlers" was removed, since it's always on with Rosalina choosing the best exception reporting method depending on the context Luma can now boot on its own as FIRM0/1 (although note this is not recommended or supported at all and we very strongly recommend using boot9strap)

 

 

    Téléchargement : Luma3DS v8.0  
Lundi 05 Juin 2017, 06:11 Lue 8305 fois
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[Vita] Rinnegatamante présente Taipool
Le développeur Rinnegatamante, bien connu de la scène 3DS et Vita, nous informe qu'il développe depuis quelques jours une nouvelle bibliothèque pour Taihen, qui permettra de mieux gérer les plugins selon lui grâce à une meilleure gestion de la mémoire.   Avec Taipool vous allez exploiter la mémoire pool dans un plug-in, un pool est une sorte de bloc de mémoire qui est spécifiquement affecté, un peu comme les allocation de mémoires spécifiques dans les systèmes d'exploitation.               Bien entendu Taipool se destine aux développeurs de plug-in, l'utilisation de cette technique permet de supprimer les chevauchements de mémoires qui existent lorsque un ou deux programmes utilisent la même partie de la mémoire.   Grâce à Taipool, vous allez pouvoir créer ces fameuses zones "pool" en créant un nouveau thread et en le démarrant sans utiliser la mémoire stack réservée en tant que mempool pour l'utilisation.    Tout est là : Taipool  
Dimanche 04 Juin 2017, 22:27 Lue 2081 fois
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[3DS] Boot9strap v1.2 de SciresM disponible (maj du 05.06.17)
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version de son code d'exécution Boot9/Boot11 nommé boot9strap.  

C'est la première mise à jour de Boot9strap qui passe de la v1.0 à la v1.1, l'idée est de corriger certains bugs critiques, de revoir les framebuffers, le code du loader et d'améliorer la stabilité générale.

 

 

 

    Boot9strap 1.1 @SciresM SciresM released this an hour ago   Boot9/Boot11 code execution.   Fixes some critical bugs due to rushed 1.0 release. When requested, framebuffers are now passed via argv rather than using legacy cakebrah buffers. The loader now runs from a stub in itcm -- this lifts restrictions on boot.firms' ability to load. By setting a bit in the firm header, execution can be handed over pre bootrom-lockout. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience ( ͡° ͜ʖ ͡°)   To install: Use SafeB9SInstaller, or just follow the community guide.

 

 

  Téléchargement :  Boot9strap v1.1   Mise à jour du 05 Juin 2017, une nouvelle version a été mise en ligne, il s'agit de la v1.2 :    Boot9strap 1.2 @SciresM SciresM released this 6 hours ago · 2 commits to master since this release   Boot9/Boot11 code execution.   Fixes some critical bugs due to rushed 1.0 release. When requested, framebuffers are now passed via argv rather than using legacy cakebrah buffers. The loader now runs from a stub in itcm -- this lifts restrictions on boot.firms' ability to load. By setting a bit in the firm header, execution can be handed over pre bootrom-lockout. Fixes a compatibility issue in 1.1 where some payloads would respond poorly to ntrboot. In a similar vein, dumping bootrom via held key combination shut the device down in 1.1. It now waits for the user to let go of the keys before resuming boot. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience (∩ ͡° ͜ʖ ͡°)⊃━☆゚ To install: Use SafeB9SInstaller, or just follow the community guide.   Note: The NTR firms are not currently usable without a means of flashing to a compatible flashcart. Wait for ntrboothax to be released!

 

 

Téléchargement : Boot9strap v1.2
Dimanche 04 Juin 2017, 06:46 Lue 9589 fois
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[Vita] Adrenaline EasyInstaller v1.13 disponible
Chaque sortie d'une nouvelle version d'Adrenaline nécessite une adaptation de EasyInstaller, cela demande  donc à Freakler de réadapter son VPK d'Adrenaline EasyInstaller.    La version d'Adrenaline 4.2 implique donc l'arrivée d'une nouvelle version d'Adrenaline EasyInstaller qui passe désormais en v1.13. Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet homebrew diffusé en VPK pour la PS Vita permet d'installer ou désinstaller Adrenaline et même le customiser sur livearea afin de lui donner un design personnalisé.    

 

 

vita-AdrenalineEasyInstaller v1.13 @Freakler Freakler released this 6 hours ago   updated for Adrenaline-4.2

 

 

    Téléchargement : Adrenaline EasyInstaller v1.13  
Dimanche 04 Juin 2017, 01:08 Lue 2202 fois
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