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L'actualité en continu
[Vita] psp2shell du 06.06.2017 de Cpasjuste disponible
Le développeur Cpasjuste, à qui l'on doit de nombreuses contributions dans la scène PSP, notamment avec ScummVM, PFBA, UAE4ALL, Prince of Persia ou encore vOpenTyrian, nous propose de découvrir une nouvelle version de psp2shell compilée le 06 Juin 2017.   Psp2shell est un utilitaire shell à distance intégrant le support client des plug-ins et du wifi qui va permettre de faciliter le processus de développement des homebrews sur PlayStation Vita.    Il permet en outre d'envoyer des fichiers, d'envoyer ou redémarrer des applications à tout moment en économisant du temps précieux pour développer du concret et pas perdre du temps bêtement par des étapes incontournables.    

 

 

  PSP2SHELL   psp2shell is an utility/remote shell (plugin+client, wifi) to ease the development process on ps vita devices. You should be able to print debug output over the shell (sceClibPrintf), send files, send/restart your application at anytime saving some precious time for the real stuff.   Installation   copy "psp2shell_k.skprx" and "psp2shell_m.suprx" to "ux0:/tai/" add "ux0:/tai/psp2shell_k.skprx" to "*KERNEL" section of "ux0:/tai/config.txt" add "ux0:/tai/psp2shell_m.suprx" to "*main" section of "ux0:/tai/config.txt" reboot Tipcal usage   Enable debug print in your application/module   Use "sceClibPrintf" in your application/module to print debug messages to the shell.   Get a shell, get messages   Connect to your ps vita device from your computer with the client (replace "ip" with your ps vita ip address) :   ./psp2shell_cli ip 3333 From there, you'll be able to see your sceClibPrintf messages coming in. Note that, to not miss some messages, the module wait for the shell on every print. This means your application will run slower if you use a lot of debug output.   Update, restart your application   Re-build your application then, from the shell, you can send the newly complied version of your application, and restart it automatically :   reload /path/to/my/app/build/eboot.bin Note that if your application is not running (or crashed), you'll have to specify the title id (9 chars) of your application (so we know where to put the new eboot.bin) :   load TITLEID01 /path/to/my/app/build/eboot.bin   A little more   There are a few more commands available, like "ls", "rm", "send", "modlist", "modinfo"... You can type "help" in the shell for a list of available commands.  

 

 

    Téléchargement : psp2shell 06.06.2017  
Mercredi 07 Juin 2017, 17:25 Lue 2040 fois
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[3DS] Hourglass9 v1.51 disponible
D0k3 continue de faire évoluer ses programmes, et Hourglass9 n'échappe pas à la valse des mises à jours pour boot9strap.   Dans la v1.51, le développeur a ajouté le support des deux dernières moutures de boot9strap, la v1.1 et la v1.2.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas Hourglass9, il s'agit d'une version simplifiée de Decrypt9 qui à l'époque demandait le chargement d'Arm9loaderhax, rendant quasi impossible le brick. Désormais le programme est passé à Boot9strap.  

Tout comme son programme phare, Decrypt9 WIP, il en a profité pour apporter quelques améliorations de stabilité. 

 

 

 

 

  Hourglass9 v1.51 release @d0k3 d0k3 released this 4 hours ago   This release fixes compatibility for boot9strap v1.1 / 1.2. This is new:   - Compatibility with boot9strap v1.1 / v1.2 - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience :^)

 

 

    Téléchargement : Hourglass9 v1.51
Mercredi 07 Juin 2017, 17:09 Lue 3560 fois
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[3DS] Decrypt9WIP All-in-one 20170607 disponible
Le développeur d0k3 fait son retour avec une nouvelle version de Decrypt9WIP All-in-One qui s'adapte aux récentes évolutions proposées par l'arrivée des nouvelles versions de Boot9strap.         La version proposée ce jour, à savoir la 20170607 apporte donc la compatibilité avec  boot9strap v1.1 et v1.2 mais vient également apporter d'autres améliorations à la stabilité générale du système et d'autres ajustements mineurs.      
Decrypt9WIP all-in-one 20170607 @d0k3 d0k3 released this 4 hours ago   This release fixes compatibility for boot9strap v1.1 / 1.2. This is new:   - Compatibility with boot9strap v1.1 / v1.2 - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience :^)

 

 

    Téléchargement : Decrypt9WIP All-in-one 20170607   
Mercredi 07 Juin 2017, 17:03 Lue 3160 fois
10
[3DS] MelonDS v0.3 disponible
Le développeur StapleButter nous propose de découvrir une nouvelle version de son émulateur MelonDS v0.3.   Comme son numéro de version le laisse supposer, il s'agit là de la troisième version de MelonDS, l'émulateur open-source DSi pour Windows et Linux et qui est aussi désormais intégré dans retroArch.  

Le changelog de cette version v0.3 reste intéressant, on y retrouve des corrections de bugs, des améliorations sur l'émulation et sur les divers rendus, et sur les gestions des mémoires tampons.

 

 

 

 

 

    Revision c2fa561e403c755291ce9d70d3fdb6644de2d34c   - set POSTFLG when booting games directly, fixes Pokémon games and likely others - fix bug with cart DMA, booting a game from the firmware should be stable now - better emulation of cart transfer delays - better save type heuristics - support for writing to VCount - 2D: fix display capture blending modes - 2D: implement X-flip for bitmap sprites (oops) - 3D: fix mode3 (vertex) texcoord generation (Eledees no longer looks like your TV decoder broke) - 3D: fix Z-buffering - 3D: attempt at fixing culling, works better - 3D: latch all rendering-related registers upon VBlank - 3D: delay rendering start a bit, for games that run late - 3D: optional threaded renderer - 3D: change renderer to work per-scanline; accurate stencil buffer - 3D: fix alpha calculation when alphablending is disabled via DISP3DCNT - 3D: fog and edge marking - wifi: more functionality emulated, attempt at sending/receiving data - misc bugfixes and optimizations - better framerate limiter

 

 

  Téléchargement : MelonDS v0.3 Windows 64 bit ou MelonDS v0.3 Linux 64 bit    
Mercredi 07 Juin 2017, 12:11 Lue 2093 fois
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[3DS] Freeshop 3.1.1 disponible

Freeshop, l'application permettant de télécharger plusieurs jeux directement via les serveurs de Nintendo, revient avec une mise à jour. Le logiciel passe désormais en 3.1.1.

 

 

 

 

 

Voici la liste des changelog : 

 

 

 

Further improvements to overall system stability and other minor adjustments. You can now scroll the game description with the touchscreen! The Y button will ask you if you want to cancel the sleep download if the selected game is already in sleep download mode. Storage meters now show free space/total space Updated Timmy (1.1): Theme makers should update their themes, a new guide has been released with the changelog. Korean flag has been added. Added the option to use the system keyboard for game searching. Added an option to show the battery percentage. A game counter has been implemented. You can disable it via the Settings > Other tab. Return to the HOME Menu while a sleep download is processed should be less harm. Fixed bug that prevented DSiWare games name to appear in sleep mode download. Fixed bug with the shutdown feature that wasn't working properly with New 3DS. Updated Brazilian Portuguese, Hungarian, Spanish US, Spanish ES and Dutch translations. The moon icon for sleep download don't freeze the console anymore. Fixed bug that was crashing the app when the user wanted to launch a game through the freeShop/refresh the cache Fixed the bug that was preventing HOME Menu Themes to be downloaded. Fixed the bug that was preventing freeShop to launch games on cartridges.

 

Téléchargement : Freeshop 3.1.1 (cia)

Mercredi 07 Juin 2017, 11:39 Lue 7160 fois
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[3DS] SRLoader v1.4.0 disponible
La preuve qu'il est possible de mener de fronts deux types de développement, et les meilleurs développeurs le prouvent, ils arrivent à s'impliquer dans plusieurs projets en même temps tellement leur passion domine leur capacité. Une fois que nous avons dit cela Robz8 nous montre qu'il continue à améliorer SRLoader avec la proposition de la v1.4.0.   Pour ceux qui seraient passé à côté, SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Il évolue une nouvelle fois, du moins sur la partie nds-bootstrap avec la correction d'un bug sous Zelda Four Swords avec 4swordshax installé, cette version ajoute la possibilité de revenir au SRLoader Menu en pressant le bouton Power.    

 

 

v1.4.0 @Robz8 Robz8 released this 7 hours ago   What's new for nds-bootstrap?   If you have Zelda Four Swords with 4swordshax installed, press POWER while playing a ROM to return to the SRLoader menu. (Soft-reset code by @shutterbug2000)

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.4.0  
Mercredi 07 Juin 2017, 11:28 Lue 2379 fois
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[3DS] TWLoader v5.0.1 disponible (maj 09.06.17)
Bien que le nouveau SRLoader lui prend un peu de temps, le développeur Robz8 n'oublie pas pour autant TWLoader. Pour rappel TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de lancer des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Les versions se succèdent et continue d'apporter de la nouveauté et des corrections de bugs, cela passe par l'implémentation de Bootstrap pour DSTT, R4i Gold, R4i-SDHC, et SC DSONE! avec bientôt une réinitialisation automatique, l'introduction de redirection de pack unique, et des améliorations au niveau de la gestion des sauvegardes. Encore plus fort, le support des R4iDSN/R4i Gold RTS est désormais corrigé, par contre celle avec Acekard 2(i) n'est pas encore assurée.    
    v5.0.0 @Robz8 Robz8 released this 3 hours ago   What's new?   Soft-reset is implemented to DSTT, R4i Gold, R4i-SDHC, and SC DSONE! Bootstrap will have soft-reset as well, soon. (Soft-reset code by @shutterbug2000) A forwarder pack unique to TWLoader includes it. Press L+R+A+B+X+Y to activate! Zelda Four Swords (USA) is being used as placeholder for the TWLoader GUI. New update system by @Jolty95! Flashcard loaders are now updated as well. Empty boxes are added as placeholders for remaining ROMs on one page. Current page is now saved. Improvements   TWLNAND space is saved by moving the part with boot screen to the SD card. Flashcard list now only uses white color to avoid confusion with gray color users. Bug fixes   Support for R4iDSN/R4i Gold RTS has been fixed! Known bugs   I forgot to update NTR Launcher to the Alt version, so support for Acekard 2(i) is still broken.

 

 

  Téléchargement : TWLoader v5.0.0   Version 5.0.1 disponible : TWLoader v5.0.1   v5.0.1 @Robz8 Robz8 released this 14 hours ago · 1 commit to master since this release   What's new?   Show a message when TWLoader is up to date. Bug fixes   Bootstrap update issue should be fixed. (by @Jolty95) Bootstrap text is fixed. (by @Jolty95) The issue where the game number is always 1 on every page on startup is fixed.

 

 

 
Mercredi 07 Juin 2017, 11:15 Lue 3173 fois
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[PS4/Vita] La rétrocompatibilité et la PS Vita chez Sony ?
La rétrocompatibilité   Contrairement à la Xbox One, la PlayStation 4 ne fournit pas la compatibilité avec les titres de la génération précédente et il semble que ce soit une caractéristique que les japonais souhaitent offrir sur leur console. Ceci est confirmé par une interview de Jim Ryan, chef de PlayStation Europe, qui dit que c'est une fonctionnalité très demandée , mais vraiment peu utilisé.    « Nous avons offert une compatibilité descendante, donc je peux dire qu'elle est l' une de ces fonctionnalités très demandée, mais à dire vrai elle n'est pas trop utilisée » a déclaré Ryan dans une interview avec le magazine Time . « Récemment, j'étais à un événement lié à Gran Turismo où ils y avaient des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4, pourquoi quelqu'un voudrait-il jouer avec des titres PS1 et PS2 ? »    Ce n'est pas la première fois que Ryan lance des rumeurs sur l'arrivée de la rétrocompatibilité dans une console. Dans l' E3 2015, juste après que Microsoft a annoncé que les jeux Xbox 360 pourraient fonctionner sur Xbox One, avait fait le même discours.            Ryan prétend que Sony a décidé de choisir un autre chemin et se concentrer sur les mises à jour de la console afin d'inclure des fonctionnalités telles que le partage.   Microsoft, plus de 300 jeux sont rétrocompatibles sur Xbox One et Phil Spencer a révélé que près de 50% des propriétaires de la console avaient essayé un jeu de la génération précédente.    Sony préfère lui opter pour la réédition de jeux, une stratégie différent mais qui doit probablement être plus intéressante pour le géant japonais qui revend une deuxième fois les licences sous couverts de quelques améliorations de textures ou de framerates.                La PlayStation Vita   Tout autre sujet pour le moins intéressant, l'avenir de la PlayStation Vita. Souvent menacée, mais toujours là, la PlayStation Vita est bel et bien une console atypique.   Shawn Layden, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment America, a reconnu le succès de la Nintendo Switch, en rappelant cependant que la PlayStation Vita a encore beaucoup à donner.    Répondant au magazine Time, il a reconnu que la console "a trouvé ce que les fans attendaient", mais elle ne rentre pas en rivalité avec la PlayStation 4 ni avec la PlayStation Vita, les ventes ne se sont pas arrêtées ou détournées, elle vient en "complément". Il reconnait que la "console est intéressante" mais il rappelle aussi que la PlayStation Vita est une plate forme toujours viable, que les développeurs continuent de soutenir la console, qu'elle n'est pas à mettre au placard, mais il accepte aussi le fait que les développeurs ont plus ou moins lâché l'affaire.   Alors que Sony met un point d'honneur à annoncer mensuellement les ventes de PlayStation 4, il en est tout autre de la PlayStation Vita, même si on parle d'environ 15 millions d'unités dans le monde, Sony n'a pas l'intention de la poussée dans son propre pays, se contentant désormais du marché européen et américain.          
Mercredi 07 Juin 2017, 11:03 Lue 4324 fois
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[3DS] Meritous pour 3DS v1.3 disponible
Le développeur Nop90 met à disposition une nouvelle version de Meritous, il s'agit d'un portage du jeu d'aventure Dungeon Crawl Meritous.           Compilé à l'aide de SDL 1.2 pour 3DS, Nop90 a optimisé le code d'origine pour la console de Nintendo, en rajoutant les ressources nécessaires à son fonctionnement, il a rajouté les exécutables, modifié les mappages des clés, corrigé le tableau des statistiques, et optimiser les emplacements sectoriels de mémoire pour éviter les surcharges.      

 

 

 

 

  Changelog v1.3 Fixed boss text   Changelog v1.2c Fixed closing from home menu and GPU freeze problems   Changelog v1.2 No flickering, fixed flickering in SDL video n3ds driver   Changelog v1.1 Using 400x240 resolution instead of 320x240 stretched Fixed some bugs in the game

 

 

  Téléchargement : Meritous pour 3DS v1.3  
Mardi 06 Juin 2017, 16:25 Lue 2286 fois
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[PS4] Flatz rajoute le support du 4.55 au Kexec de Fail0verflow
Le développeur Flatz vient de rajouter le support du firmware 4.55 dans le Kexec de Fail0verflow. Il s'agit du portage du support du noyau 4.55 au sein de Kexec, il n'est pas question ici d'un exploit, simplement d'un support.   Le Kexec a été utilisé par la Team Fail0verflow pour démarrer le noyau Linux directement depuis FreeBSD, Orbis, le système d'exploitation de la PlayStation 4 étant un dérivé de FreeBSD.   Cependant, ne nous excitons pas trop vite, en tant que tel l'implémentation Kexec n'est pas exécutable, il ne s'agit pas d'un exploit car il manque des mécaniques d'injection de code dans le kernel.         Il s'agit là d'une sorte de point d'entrée, pas d'un exploit kernel. Sa proposition passe par l'ajout des offsets 4.55, par la réécriture de certaines fonctions, par la compilation de nouveaux préfixes de la toolchain qui sont spécifiques, et par l'utilisation d'un mode copie lorsqu'on appelle directement le sys_kexec ().   Tout ceci pourrait au final déboucher sur la possibilité d'exécuter Linux sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55.              Tout n'est pas pour autant perdu, il semblerait que plusieurs PoC sur firmware 4.70 soit à l'étude, un premier serait lié à un exploit webkit et tournerait sur 4.50, 4.55 et 4.70, tandis que le second serait lié à des erreurs de bugs du navigateur sur 4.50 et 4.55, c'est davantage ce dernier qui est le plus documenté et qui donc pourrait être le plus intéressant.   Dès que l'un d'entre eux évolue arrive sur du concret nous ne manquerons pas de vous tenir informés.        
Mardi 06 Juin 2017, 12:29 Lue 7328 fois
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[PS3] RetroArch 1.6.0 disponible officiellement sur PS3 CEX
La Team LibRetro a mis en ligne la version CEX de RetroArch 1.6.0 pour la PlayStation 3. Par le plus grand des hasards, le premier juin dernier la Team LibRetro sortai la v1.6.0 de RetroArch, avec notamment une version PlayStation 3, ce qui déjà relevé du miracle quand on connait le parcours du combattant pour se procurer une version récente.   Cependant la version proposée était destiné aux custum firmware DEX, bien qu'elle fonctionne sur Rebug CEX, ce dernier disposant de la partie DEX, elle ne pouvait être lancée sur un CEX standard.   La Team vient de corriger cela en mettant en ligne une version officielle du 1.6.0 pour PlayStation 3 disposant d'un CFW CEX.         Téléchargement : RetroArch 1.6.0 pour PS3 CEX   
Mardi 06 Juin 2017, 07:11 Lue 4513 fois
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[Vita] VitaCord v1.06 de devingDev disponible
Le développeur devingDev réalise un suivi intéressant sur VitaCord, il propose la version 1.04 qui vient rajouter une icône DM (Direct Message).         VitaCord est un sorte de tchat pour Vita, il faut dire que Skype ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et qu'il faut s'armer de patienter avec les mails. Sous VitaCord vous pouvez sélectionner un serveur / canal à partir d'une liste de vos chaînes, il fonctionne avec l'authentification factorielle et vous pouvez lire les 50 derniers messages dans le canal dans lequel vous vous trouvez.  Vous pouvez aussi envoyer des messages à la chaîne.      
1.04 - DM Time @devingDev devingDev released this 8 hours ago · 4 commits to master since this release   Added (shitty) DM icon. Tap it to access your DM's and view or send back .   1.03 - added 2FA check and login! Much thanks to the people helping me : "XandridFire" and "SKGleba"   1.02 - logging Added some logging to know why stuff crashes.    

 

 

Mise à jour v1.05 et v1.06.

  1.06 fixed crashing in guilds with many channels @devingDev devingDev released this an hour ago   Due to rendering too far I guess it crashed . Y axis was like 5300 + in vita2d_font_draw_text() So I added an if(y < MAX_Y && y > MIN_Y)   Keyboard is now fixed!   DM scrolling is buggy....       1.05 , MORE THREADS. AND NEW LIVEAREA. AND ...   Added multithreading, so messages in the channel will be loaded in the background and not block everything:)   Password is now hidden with eight asterisks (*) .   Some simple wordwrap (won't work with words longer than a line yet )

 

 

 

Téléchargement : VitaCord v1.06  
Mardi 06 Juin 2017, 06:35 Lue 2137 fois
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