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L'actualité en continu
[PS3] CFW2OFW Helper v6 disponible
Et voilà déjà poindre la sixième version de CFW2OFW Helper, son auteur, friendlyanon, continue de faire évoluer la boite à outils qui permet de tenter l'expérience de conversion d'un jeu CFW vers OFW sur PlayStation 3.    

  CFW2OFW Helper v6 @friendlyanon friendlyanon released this 2 hours ago   - Code refactor - Download progress is shown for patch downloading  

 

 

  Le processus d'injection de jeux backup PS3 est simplifiée avec CFW2OFW Helper, mais c'est un processus qui reste complexe et limitée à certains jeux.    Avec la v6, le développeur a revu une partie du code et désormais la progression du téléchargement sera affichée pour le téléchargement de patch.      Téléchargement :  CFW2OFW Helper v6  
Mercredi 17 Mai 2017, 23:47 Lue 6983 fois
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[Switch/WiiU/3DS] AmiiBomb v0.2 Alpha disponible
Vous vous souvenez d'AmiiBomb, nous vous en parlions dans une news précédente, il s'agit du logiciel distribué gratuitement vous permettant de vous construire une solution homemade pour créer, modifier, générer, sauvegarder, restaurer vos propres tags Amiibo, N2(Amiiqo), Datel Power Saves, et autres TagMo.         Et bien voilà la dernière release est la v0.2 Alpha, donc si vous en avez les compétences ou la motivation, vous pouvez maintenant monter votre propre kit.        
  AmiiBomb v0.2 Alpha @AcK77 AcK77 released this 7 days ago · 2 commits to master since this release   Changelog   Fix an UI bug when main windows was minimize (Thanks dtomcat). Fix bugs inside Password and Long UID calculations (Thanks dtomcat and StandardBus). Temp Fix SerialPortStream bug with certains Arduino (Thanks Gizmo). jcurl/SerialPortStream#25 Translation files are now added dynamically. Check necessary files presence on startup. XLoader now added directly in the menu. Add check if AmiiBombuino is installed or not when COM Port is selected. Add Timeout of 3000ms in Serial Response. German translation added (Thanks aut0mat3d). Swedish translation added (Thanks Gizmo). Italian translation added (Thanks StandardBus).

 

 

  Téléchargement : AmiiBomb v0.2 Alpha  
Mercredi 17 Mai 2017, 22:07 Lue 5014 fois
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[Wii U/vWii] SaveMii v1.2.0 disponible
Le développeur brésilien Ryuzaki_MrL nous propose de découvrir un nouvel homebrew pour Nintendo Wii U et pour vWii.   Nommé SaveMii, il s'agit d'un manager qui va vous permettre de faire un bakup de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter iosuhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir faire archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD. A noter qu'il supporte Loadiine.   L'intérêt est aussi dans la restauration puisque cela fonctionne aussi dans l'autre sens, jusqu'à 256 sauvegardes sont prises en charge par titre.             Le programme a été testé sur plusieurs jeux, notamment  Super Mario 3D World, Freedom Planet, et Super Mario Galaxy 2, mais il doit marcher sur la quasi totalité du catalogue exécutable, enfin sachez que les sauvegardes seront disponibles dans sd:/wiiu/backups.    

 

 

savemii   WiiU/vWii Save Manager   You need to run iosuhax/mocha cfw first in order for this homebrew to work.   This homebrew allows you to backup your Wii U and vWii savegames to the SD card and also restore them. Up to 256 backups can be made per title. Backups are stored in sd:/wiiu/backups.   Please report any issues that may occur.   TODO:   installable package Credits:   Bruno Vinicius, for the icon dimok, for libiosuhax and libfat for Wii U rw-r-r-0644, for lib_easy dimok again, because he's awesome :3

 

 

    La dernière version v1.2.0 venait corriger des problèmes sur les métadonnées des titres, corriger le message  "Failed to open directory" au démarrage, et rectifier des écrasements de sauvegardes.  
Savemii v1.2.0 @Ryuzaki-MrL Ryuzaki-MrL released this on 9 Apr · 3 commits to master since this release   Changelog:   Properly gets metadata from disc titles. Fix "Failed to open directory" on start-up. Prompts for backup before restoring or deleting. Now warns when trying to overwrite existing backup. Fix 'common' savedata backup.

 

 

    Téléchargement : Savemii v1.2.0  
Mercredi 17 Mai 2017, 11:13 Lue 6622 fois
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[WiiU] Miyamoto! v14.0 disponible
Vous ne le connaissez peut être pas mais Miyamoto! est un fork de Reggie Next, un excellent éditeur de niveaux pour New Super Mario Bros U et de New Super Luigi U.   Reggie Next étant désormais un projet abandonné par son auteur, AboodXD a décidé de le reprendre en le modifiant et en y ajoutant des nouvelles fonctionnalités, des images des sprites et des stéréotypes japonais.         Avec Miyamoto! vous pouvez également éditer les tilesets, et modifier les images de fonds, le programme peut également décompresser / compresser les sauvegardes SZS.        
  Supported Platforms: Windows x86 or x64 Linux i686 Mac OS X 64-bit   Changelog:   v14.0: Fix typo in Object Data Editor. Added Expanding Pipes, Bushes, Palm Trees, and Pendulums. Added a new updated Zone Options Dialog. Fixed Timers and added a limit to possible values. Updated Overrides and Pa0 Objects descriptions. Improved Tileset editing. Added a new feature that creates a Level by itself.   v13.0: Added Windows x86 version. Fixed Importing/deleting areas for new levels. Updated Sprite Data. Added Grop's Object Data Editor back. Fixed a bug in Grop's Object Data Editor. Added a ton of sprite images. You can now add custom sprites to the level by putting them in a folder named "custom" inside the data folder.   v12.0: Improved the BG Options Dialog (You can add a BG for each Zone now) Improved saving. (The necessary sprite files will be automatically added to the level) Added making New Levels. Added adding new Areas. Fixed importing Areas. Stopped deleting Areas from saving the level twice. (For the sake of saving time) The MacOS version is finally functional! (Binary to be added in next releases) Removed the dependency for Wine. Fixed some sprite images. Added an option to export Tilesets in Puzzle Tileset Editor. A lot of other things that I forgot to list here..

 

 

  Téléchargement : Miyamoto! v14.0  
Mercredi 17 Mai 2017, 07:54 Lue 3099 fois
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[Vita] Participez à la Bêta d'HENkaku Enso
Comme vous le savez le hack permanent est un saint graal recherché par de nombreux développeurs, mais pour y parvenir il faut soit trouver des failles importantes permettant d'avoir accès à des super privilèges, soit avoir carrément les clés permettant d'encrypter diverses sécurités misent en place sur un firmware.   Sur la PlayStation Vita, de nombreux espoirs ont été misés sur HENkaku ENSO depuis la publication de la vidéo de Yifan Lu.           La mise à jour d'HENkaku, ENSO, qui débarquera un an tout pile après la première version d'HENkaku, le 29 Juillet 2017, va faire l'objet d'un phase bêta, le développeur Yifan lu a publié un formulaire qui vous permet d'être sélectionner pour être bêta testeur.    Bien entendu, Yifan Lu rappelle qu'il existe un risque de brick de votre console, un risque qualifié de réel et non négligeable, mais si vous n'avez pas peur de cela ou que vous souhaitez tout de même faire progresser la scène au péril de votre console, vous pouvez vous inscrire ici :       Accéder à la Beta d'HENkaku ENSO       Comme nous pouvons le voir, cette Bêta Test nécessite une PlayStation Vita (1K, 2K TV), avec un firmware 3.60 et avoir installé HENkaku. Enfin il faut connaitre l'ID de sa console et pour cela il est recommandé d'utiliser VITAident de Joel16.  
Mardi 16 Mai 2017, 06:42 Lue 7306 fois
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[Vita] PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4 disponible
Silica a mis en ligne une nouvelle version de l'interface utilisateur, appelée aussi GUI, pour PSVIMGTOOLS. Pour le néophytes il s'agit d'un superbe outil, qui révolutionne une nouvelle fois le hack de la PS Vita et de la PS TV, mais c'est un outil encore réservé aux utilisateurs expérimentés.   Silica s'est dit que mettre en oeuvre une interface plus intuitive allait aider beaucoup de monde, et la v0.4 apporte encore une fois énormément de nouveautés.   Attention une build MacOS est proposée de cette version 0.4, elle est disponible à titre expérimental et donc il subsiste encore pas mal de bugs pour les systèmes d'exploitation d'Apple.      

  PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 9 hours ago   Changelog:   On windows, the icon in the title bar is no longer the default "tk" icon   On windows .cmbackup should now be set to open with psvimgtools-frontend by default (however this may only work if the app is run as administrator..)   The application now automatically checks for updates and asks if you want to install them. (can be disabled with launch argument "noUpdateCheck")   SonyCMA/OpenCMA (Windows Ver) is now partially supported.   DevkitCMA is now partially supported   When the program cannot find your account it will automatically prompt you to add an account via the default Add Account menu   When the program cannot find the CMADir you will be prompted to enter one via the default CMA Dir folder   Skype App Easyinstaller will now ask: "SKYPE DOESNT WORK ON 3.65+ would you like to continue the installation?" when you try to install it   Launch argument "s" will skip the Startup Check and will instantly launch the application, NOTE: This does NOT mean the application is 100% Guaranteed to work in this mode.  

 

 

  Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.4  
Lundi 15 Mai 2017, 23:39 Lue 2015 fois
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[Scorpio] Le prototype XDK en action en vidéo
Jez Corden de Windows Central a publié via Twitter une vidéo qui montre un prototype de la Microsoft Scorpio en action.    La vidéo de démonstration montre qu'il est possible de programmer facilement l'écran d'affichage en définissant des actions rapides via 5 les boutons en façade.         - L'option 1 permet des actions rapides - L'option 2 permet de changer les caractères de la taille du texte et les polices exploitées - L'option 3 permet d'activer l'utilisation du GPU pour l'affichage du panneau d'affichage (d'où les dauphins, on voit d'ailleurs que la fréquence de balayage est différente lorsque l'affichage passe sur le rendement 3D). - L'option 4 est la programmation et l'assignation des boutons             On voit à la fin de la vidéo qu'il est possible d'ajouter jusqu'à 12 dauphins. De plus, nous apprenons que le XDK Scorpio est livré avec un écran OLED 256x64.    
Lundi 15 Mai 2017, 23:18 Lue 4688 fois
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[Vita] Package Installer v0.1: installer vos PKG free (demos, apps, etc...)

Après quelques mois d' inactivités, je reviens avec un nouvel homebrew:
Package Installer v0.1.

Ce petit logiciel vous facilitera l' installation du Package Installer DEX afin de l'exécuter sur votre Ps-Vita retail,mais pas seulement vous pourrez aussi installer le Debug Utility.


 

Le Package Installer DEX, vous permettra d' installer des demos PS-Vita, des applications gratuites et les lancer sur votre console.
Vous pourrez également installer des jeux Ps-Vita, PSP, PSOne au format PKG (en mode IDU) mais vous ne pourrez pas les exécuter (les .rif ne sont pas encore hackés).

 

Le Debug Utility vous permettra d' avoir de nouvelles options DEX sur votre console retail (visible dans la vidéo), ainsi que de nouvelles informations sur vos bubbles.
 

Tous ceci n' est pas nouveau et déjà disponible depuis un petit moment, mais cela était assez complexe à mettre en place, sans parler des risques de bricks en cas de mauvaise manips de votre part.
Grâce à Package Installer v0.1 plus besoin de faire 10.000 manips et de prendre des risques, tous se fait automatiquement et simplement.

Vous trouverez dans l' archive ci jointe 2 versions, une FR et une ENG.

Tuto:

- Installer Package Installer v0.1 comme n importe quel VPK
- Lancer l' homebrew et laisser vous guider

Pour installer vos PKG il vous faudra utiliser QCMA afin que ces derniers soit visibles dans Package Installer.

Je tiens à remercier SilicaAndPina, j' ai pu coder cet homebrew en m' inspirant du code source de CEXtoREX.
Je remercie également Rinnetagamante pour IPP-Vita.
 

Télécharger Package Installer v0.1

Lundi 15 Mai 2017, 18:51 Lue 8416 fois
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[Vita] Pkgdecrypt-frontend v0.2 disponible
Le développeur Silica nous propose de découvrir une nouvelle version de l'outil développé à l'origine par St4rkDev, Pkgdecrypt-frontend, qui est une interface qui permet de décrypter les fichiers PKG destiné à la PlayStation Vita.      

La version v0.2 proposée ici permet d'ajouter un drag&drop sur l'application pour extraire directement les PKG, et il est désormais possible de définir cette application comme étant celle par défaut pour ouvrir les PKG.

 

 

 

  pkgdecrypt-frontend v0.2 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 6 hours ago   You can now drag .pkg files onto the application to extract them. You can also set this application as the default app for using .pkg files. still dont know how to do that programmically though.  

 

 

  Téléchargement : pkgdecrypt-frontend v0.2  
Lundi 15 Mai 2017, 12:32 Lue 2285 fois
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Comparaison Scorpio Rétail VS DevKit Scorpio

Il y a quelques jours, je vous annoncais que si vous étiez sage, vous auriez d'autres news coustrillantes sur la future Xbox Scorpio... Voici quelques détails supplémentaires concernant le DevKit Scorpio mais aussi la version rétail. Sur les 2 versions nous y trouvons forcément des composants similaires, un port RJ45, des ports USB 3.0, on y trouve également d'autres petites choses je vous laisse regarder les images en question.
 

 

 

 

Lundi 15 Mai 2017, 11:46 Lue 5526 fois
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[Vita] MediaImporter v0.91 disponible
Le développeur cnsldv vient de mettre en ligne une nouvelle version de MediaImporter qui passe désormais en v0.9. Le lecteur vidéo alternatif de la PlayStation Vita s'améliore.   Ce simple homebrew supprime pour rappel la nécessité d'importer vos vidéos dans CMA / QCMA sur votre ordinateur, l'un des problèmes les plus importants avec l'application IMO standard.        

Cette version v0.90 a été axée sur le support des musiques, cela passe par l'ajout d'un répertoire d'importation dans ux0:/music, mais elle apporte aussi une optimisation de performances, et une mise à jour en live sur "Added x videos".

 

 

  0.9 Music Support @cnsldv cnsldv released this 3 hours ago   Changes   adds import of music from ux0:/music performance boost live update of "Added x videos" string fix for leaking file handles

 

 

    Téléchargement : MediaImporter v0.91   Edit du 19.05.2017 :      0.91 Video Folders

 cnsldv released this 3 days ago

Minor update with video folders

 

 

 
Lundi 15 Mai 2017, 11:32 Lue 4181 fois
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[WiiU] Cemu Gui Manger v1.2 disponible pour Cemu
L'un des membres du forum, Vitanoobx, nous informe qu'un nouveau front end a été développé pour l'émulateur Wii U Cemu. Cette nouvelle interface nommée Cemu Gui Manager vient donc remplacer l'originale afin d'y apporter plus de convivialité mais aussi de nouvelles options.   Au travers d'un site plutôt complet on apprend que cette interface est optimisée en temps réel, qu'elle permet d'appliquer de nouveaux effets,  qu'elle est facile à installer et qu'elle permet de mettre en avant les jeux avec une présentation détaillée. On retrouve aussi un accès aux graphics packs qui permettent d'améliorer l'aspect graphiques des titres.             Cemu Gui Manager est le dernier outil d'émulation qui vous offre les meilleures conditions pour jouer aux jeux wii U sous Windows, le site CemuGui.com est une plate-forme cloud pour héberger les outils et tout ce dont vous avez besoin pour créer, gérer et optimiser votre bibliothèque de jeux Wii U.          Deux versions sont distribuées, une version démonstration qui permet de tester, et une version complète soumise à l'acceptation de 3 conditions.     Téléchargement : Version Démo de Cemu Gui Manger v1.2   Site pour accéder à la version complète : http://cemugui.com/  
Lundi 15 Mai 2017, 11:16 Lue 4870 fois
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