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L'actualité en continu
[Vita] Psvimgtools-FrontEnd v0.5.1 disponible
Le développeur Silica propose à la communauté PlayStatin Vita de découvrir une nouvelle version de PSVIMGTOOLS-FRONTEND qui passe désormais en version v0.5.1.   L'interface utilisateur évolue une nouvelle fois, rappelons que Silica a eu l'idée de développer cette interface utilisateur pour simplifier l'approche à PSVIMGTOOLS.   Cette nouvelle version facilite l'installation de bulles PSP, corrige un bug sur Zip64 et permet de rajouter quelques optimisations.        

 

 

 

  PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.5.1 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this an hour ago   Changelog:   - Added ClonePSP EasyInstaller to easily clone PSP Bubbles - Fixed the "Zip64" Bug when installing CMBACKUPS - A few other minor changes that i cant remember

 

 

    Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.5.1  
Vendredi 09 Juin 2017, 11:49 Lue 1909 fois
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[DS] HaxxStation, l'exploit DS Download Station se montre
Aujourd'hui c'est la journée Retro Gaming, 13 ans déjà que la DS originale est sortie puisqu'elle a vu le jour en 2004. Depuis 13 ans, aucun hax pour télécharger ou bénéficier d'une plate-forme n'a vu le jour.   Jusqu'à ce jour, car désormais Gericom a trouvé un exploit dans la partie de téléchargement de la console DS qui permet d’exécuter n'importe quel homebrew !         Tous les crédits vont à shutterbug2000, Gericom et Apache Thunder pour la mise en oeuvre et la découverte de l'exploit et à Jaames et Robz8 pour la charte graphique.   En plus de tout cela Apache Thunder et shutterbug2000 proposent un patch sous forme de lanceurs pour supporter les linkers sur une DSi !             Pour le moment il s'agit d'une version démo, mais l'exploit est bel et bien là, il va désormais prendre de l'ampleur. L'exploit ici découvert ne permet pas de casser le code DSi, il ne permet pas les accès SD/NAND, mais par contre c'est une grande avancée.     Robz8 précise que pour le moment, il faut avoir un linker, la rom DS Download Station Vol. 1 et deux DS pour en profiter. Il est compatible avec toutes les DS, de la DS originale à la 3DS/2DS.   Téléchargement :  Dspatch.zip  
Vendredi 09 Juin 2017, 11:10 Lue 6144 fois
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[GB] Une nouvelle série d'EverDrive GameBoy X annoncée
KRIKzz, le créateur de diverses cartes flash et périphériques Everdrive, a annoncé son dernier projet, la série des EverDrive GB X.    La série GB-X des EverDrive diffère des séries précédentes, cette série offre de nouvelles fonctionnalités telles que l'utilisation de puces PSRAM au lieu de flash, un "RTC isolé", un nouveau système d'exploitation, une faible consommation d'énergie et diverses autres fonctionnalités.        Il y aura 3 cartes, le X7, le X5 et le X3, avec la liste des fonctionnalités pour chacun d'eux. La date de sortie estimée pour les cartes est le "milieu de l'été" selon KRIKzz.    Aucun prix n'a été annoncé, mais KRIKzz a déclaré sur Twitter que le X3 serait moins cher que l'actuel Everdrive GB, les X5 et X7 étant un peu plus cher.  

Rappelons que la série des EverDrive GB permet de jouer à tous les jeux Game Boy et Game Boy Color, de profiter des codes GameGenie et aussi des titres Super Game Boy, le tout sur des microSD.

 

 

 

 

  Features list: ************** EverDrive-GB X7 ************** -Max ROM size: 8MByte -Max SAVE RAM size: 128KByte -Save States function and In-Game menu function. -Isolated RTC function. "Isolated" means that multiple games can use RTC without interference. Each game will have own copy of time. -Instant loading. -Low power consumption (approx 4x times less than original EverDrive-GB) -GameGenie cheat codes -Cart allow to return in menu without power off/on cycle. -Supported mappers: MBC1, MBC2, MBC3, MBC5 -SDHC/SDXC support -Compatible with all systems which supports GB and GBC cartridges, including Super Game Boy -New OS. Now it more handy and fast. Supports up to 1000 files per folder.   ************** EverDrive-GB X5 ************** Same as X7 minus save states, in-game menu and RTC   ************** EverDrive-GB X3 ************** Same as X5 but rehired reboot in menu to save game progress stored in SRAM (Like Mega-X3 or ED64-V2.5)  

 

 

 
Vendredi 09 Juin 2017, 10:43 Lue 5871 fois
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[PS5] Le président de Sony discute avec sa filiale jeu
Interrogé mainte fois sur une éventuelle PlayStation 5, le président de Sony, Kaz Hirai, a lâché quelques pistes de réflexion.   Le président de Sony, Kaz Hirai, a récemment répondu à quelques questions sur les futurs projets de Sony dans une interview avec Nikkei Asia. Voici ce qu'il avait à dire sur une éventuelle PlayStation 5.   "Notre filiale de jeu discute de la direction à suivre, comment utiliser une grande plateforme comme PlayStation à l'avenir. D'une manière générale, je ne pense pas qu'il soit judicieux de laisser tomber entièrement les consoles physiques, car nous cherchons à offrir la meilleure plate-forme à travers le monde".   Clairement, le président de Sony nous confirme bel et bien qu'aura droit à une PlayStation 5, qu'elle sera physique, et que c'est actuellement le meilleur moyen de diffusion.   La chose importante à relever est que Kaz Hirai est plus enclin à pousser une plate-forme plutôt que de proposer une console virtuelle à la Steam ou PlayStation Now.    Face au succès des ventes de la PlayStation 4, Sony ne peut clairement pas lâcher ce marché qui est l'un des plus rentales de l'entreprise.   Avec le lancement de la très attendue Xbox Scorpio, on peut penser que Sony annoncera probablement la console qui succédera à la génération de la PS4. Le site Tweaktown aurait également parlé à une source chez Sony qui prétend que le projet initié ne contiendrait pas d'APU comme la PlayStation 4, mais un GPU dédié.         Cela signifie que la PS5 aurait probablement une architecture encore plus proche de celle des PC avec un CPU et un GPU indépendant pour proposer encore plus de performance.   Cette source confirme également que cette nouvelle console ne serait pas publiée en 2018, informant par ailleurs qu'il n'y a à ce jour aucun rapport officiel ou de fuite interne sur le sujet.   Pourquoi Sony aurait intérêt à sortir une console alors que la PS4 se vend très bien, que son positionnement tarifaire est cohérent, qu'une baisse de prix ne fera pas forcément vendre plus de console, et qu'elle permet d'engrenger encore pas mal de marge, désormais nécessaire et indissociable à la stabilité du groupe Sony.   
Vendredi 09 Juin 2017, 07:49 Lue 5634 fois
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[Scorpio] 1 Go de Ram en plus pour les développeurs sur Scorpio
Nous venons d'apprendre que Microsoft a libéré 1 Go  supplémentaire de la mémoire système de la Xbox Scorpio, ce qui permet aux développeurs de pouvoir l'utiliser pour les jeux.   "Nous allons continuer à écouter les créateurs sur Scorpio pour leur permettre de partager les meilleures versions de leurs jeux", a déclaré Mike Ybarra, vice-président de la branche jeux Xbox et Windows chez Microsoft, sur Twitter aujourd'hui .    L'ambition était de "Débloquer de la RAM supplémentaire pour eux, maintenant de 9 Go de GDDR5."         Scorpion contient un total de 12 Go de mémoire système, dont 8 Go était exploitable jusqu'à présent, les 4 derniers Go de Ram étant réservé au système, mais en optimisant le tout les ingénieurs ont réussi à n'utiliser que 3 Go.   Etrangement, cela a été un peu similaire sur PS4 Pro, Sony a fait le choix de lancer sa PS4 avec 8 Go de RAM GDDR5 et consacrer 3 Go au système, ensuite avec l'arrivée de la PS4 Pro, Sony a jouté 1 Go de Ram DDR3 de manière à libérer 1 Go de GDDR5.   La moitié de ce supplément de 1 Go de RAM est disponible pour les développeurs et l'autre moitié est utilisée pour dessiner l'interface de la console.   Ybarra a noté dans un tweet que le gigabyte supplémentaire de RAM améliorera les performances de tous les jeux sur Scorpio. Même si un jeu a été développé avec 8 Go de RAM, la RAM libre restante "sera utilisée comme un cache (ce qui rend les choses plus rapides, etc.)", a déclaré Ybarra. Que du bon.         A noter qu'un teaser a été proposé dans lequel des chiffres ont été placés ça et là, certains y voient là des dates ou des messages subliminaux.           A savoir que le 6>4 fait référence aux 6 téraflops de la Scorpio supérieur aux 4 téraflops de la PS4 Pro, et le X10S101-317 fait lui référence à :   X : Xbox 10 : le modèle S : Scorpio 101317 : 13 Octobre 2017, la date de lancement     Dernière petite information, Phil Spencer vient de confirmer que la présentation de l'E3 2017 sera plus longue que les 90 minutes habituelles. 
Vendredi 09 Juin 2017, 06:45 Lue 3853 fois
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[3DS] CtrBootManager v2.5.1 disponible
Le développeur OperationNT414C a mis à jour CtrBootManager développé à l'origine par Cpasjuste, tout cela se passe entre frenchies, pour une fois c'est du bon travail de la communauté francophone.     La principale, et d'ailleurs seule, nouveauté de cette version v2.5.1 est le support de Boot9Strap v1.2, ce qui est déjà très intéressant et attendu. Pour rappel, ce soft permet de configurer le boot dans un fichier de configuration pour être démarré automatiquement.              Cette opération a elle seule a demandé la modification de 32 fichiers.  
Update README.md Update firm.h Update firm.c Update bs-start.s Update utility.c Update menu_picker.c Update menu_more.c Update menu_config.c Update menu_boot.c Update memory.h Update main.c Update loader.c Update draw.c Update boot.c Update brahma.c Update and rename source/screeninit.c to source/arm9/source/screen.c Update and rename source/screeninit.h to source/arm9/source/screen.h Update and rename loader/source/types.h to chainloader/source/types.h Update and rename loader/source/start.s to chainloader/source/start.s Update and rename loader/source/memory.h to chainloader/source/memory.h Update and rename loader/source/memory.c to chainloader/source/memory.c Update and rename loader/source/main.c to chainloader/source/main.c Update and rename loader/source/firm.h to chainloader/source/firm.h Update and rename loader/source/firm.c to chainloader/source/firm.c Update and rename loader/source/cache.s to chainloader/source/cache.s Update and rename loader/source/cache.h to chainloader/source/cache.h Update and rename loader/Makefile to chainloader/Makefile Update and rename loader/linker.ld to chainloader/linker.ld Update screeninit.h Update and rename loader.h to chainloader.h Update changelog.txt Update README.md

 

 

  Téléchargement : CtrBootManager v2.5.1  
Jeudi 08 Juin 2017, 12:38 Lue 2981 fois
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[Vita] Psvimgtools-Easy-FrontEnd v1.3 disponible

Le développeur MRGhidini a publié il y a 2 jours de cela la v1.3 de son outil tout en un pour hacker les PS Vita sous firmware 3.60 à 3.65.
 
Une petite historique sur l'outil Psvimgtools :

 

C'est la Team Molecule et Yifan Lu qui ont sont les créateur. L'outil était basé dans les lignes de commande, une version avec GUI fut crée par Silica avec beaucoup plus d'option et qui avance très bien car il est déjà à la version 0.5. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible pour le tout le monde, le développeur MRGhidini crée à son tour une version alternative plus simple avec un menu très simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a nommé : Psvimgtools-Easy-FrontEnd


 Dans cette version, le développeur a listé les jeux par leurs noms ainsi que leurs Game ID, a mis au point une vérification des fichiers du programme s'ils sont dans le même dossier que l'exécutable, a réglé le lien pour la mis à jour automatique et bien d'autres évolutions que vous trouverez dans le changelog plus bas.

 

 



 



Changelog:

 

Changelog 1.3

Added ability to listed the names of psp games, through param.sfo. Checking if the cma.henkaku link is active with your internet. Checking that the folders are in the same executable directory .exe. Checking update link. Verifying that the QCMA ID is the same as the selected game to extract. Fixed bug where it finishes running the processes left open in memory.

 
Un tutoriel est déjà disponible sur Logic-Sunrise

Jeudi 08 Juin 2017, 12:01 Lue 2341 fois
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[Vita] Rumeur sur l'annonce de la PS Vita 2 ?
Depuis quelques jours et à l'approche de l'E3 les rumeurs se font de plus en plus insistante sur le fait que Sony ait l'intention d'annoncer la console qui va succéder à la PlayStation Vita.   Plusieurs indices laisseraient supposer que ce serait le cas, bien qu'il est difficile de l'affirmer parce qu'aucun leak de la console, d'une publicité, d'un slide internet ou de présentation n'a été découvert.   Cependant les faisceaux semblent se croire, à commencer par le fait que Sony souligne le succès important de la Switch et aussi le fait d'annoncer que la PlayStation Vita n'est pas encore à enterrer, serait-ce une volonté d'écouler les derniers stocks ?       Un fake apparu il y a 2 ans pour l'E3     Au délà de cet aspect purement marketing, il y a quelques doutes comme le dépôt récent d'un brevet avec un concept assez proche de la Switch, mais en plus de cela c'est Square Enix qui a déclaré qu'ils ont "un bon plan de développement sur la Switch mais aussi sur la PSP 3". Surtout que cette abréviation PSP 3 est affublée du "nom provisoire", nom de code du projet chez Sony.   L'argument matériel quand à lui fait état d'un rapprochement avec AMD, cette nouvelle PlayStation mobile intégrerait selon les rumeurs un dérivé de l'APU Bristol.         Enfin pour enfoncer un peu plus le clou de la rumeur, c'est le développeur Yifan Lu qui y va sur son profil twitter en sentant que Sony annoncerait cette fameuse PSP 3 la semaine prochaine lors de l'E3.               Bien entendu, tout cela reste à l'état de rumeur pour le moment, nous n'avons aucune preuve tangible de cette annonce et il ne serait pas non plus étonnant que Sony n'annonce rien de tel. 
Jeudi 08 Juin 2017, 11:58 Lue 7432 fois
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[Vita/PSTV] eCFW Adrenaline 5 disponible en français
Notre ami sunriseur BenMitnick m'informe avoir compilé une version d'Adrenaline 5 entièrement en français. L'idée n'était pas de travailler sur une gestion de langue, mais plus de traduire la toute dernière version.   L'idée sera peut être reprise par TheFl0w, mais en attendant les francophones peuvent enfin profiter d'une version récente avec une langue qui leur est un peu plus accessible.   Une excellente initiative de BenMitnick qui permet de faire encore un peu avancer la scène Ps Vita.          Pour l'installation   Il suffit juste de télécharger Adrenaline.suprx et le remplacer, et enfin de redémarrer la Vita ou la PS TV, et de profite de la version française.   Téléchargement : Adrenaline.suprx en français (basé sur la v5)   Encore merci BenMitnick   
Jeudi 08 Juin 2017, 06:21 Lue 3070 fois
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[Vita] Mise à jour silencieuse du menu d'HENkaku
La Team Molecule ne cesse d'améliorer HENkaku et cela se fait désormais au travers de l'ajout des paramètres disponibles depuis la R9.   Notre ami sunriseur Chronoss nous informe que la Team Molecule à mis à jour silencieusement le menu des paramètres.   La Team a repris la R10 sortie le 26 Mai 2017 et y a ajouté quelques options proposant ainsi la R10 v1. Cela passe par la possibilité de faire un refresh du fichier config et de redémarrer, l'ajout d'une option pour détacher sa carte mémoire et une autre pour installer les pkg sans DRM, et enfin une option pour tenter de corriger des bugs.    

  (06/06/2017) Added setting options to refresh config.txt and reboot (thanks The_FloW) (06/06/2017) Added setting options to unlink memory card and download DRM-free packages (06/06/2017) Fixed bug where HENkaku Settings and spoofed version string do not show up  

 

 

 

Téléchargement : HENkaku R10 v1  
Jeudi 08 Juin 2017, 06:06 Lue 2907 fois
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[Vita] psp2shell du 06.06.2017 de Cpasjuste disponible
Le développeur Cpasjuste, à qui l'on doit de nombreuses contributions dans la scène PSP, notamment avec ScummVM, PFBA, UAE4ALL, Prince of Persia ou encore vOpenTyrian, nous propose de découvrir une nouvelle version de psp2shell compilée le 06 Juin 2017.   Psp2shell est un utilitaire shell à distance intégrant le support client des plug-ins et du wifi qui va permettre de faciliter le processus de développement des homebrews sur PlayStation Vita.    Il permet en outre d'envoyer des fichiers, d'envoyer ou redémarrer des applications à tout moment en économisant du temps précieux pour développer du concret et pas perdre du temps bêtement par des étapes incontournables.    

 

 

  PSP2SHELL   psp2shell is an utility/remote shell (plugin+client, wifi) to ease the development process on ps vita devices. You should be able to print debug output over the shell (sceClibPrintf), send files, send/restart your application at anytime saving some precious time for the real stuff.   Installation   copy "psp2shell_k.skprx" and "psp2shell_m.suprx" to "ux0:/tai/" add "ux0:/tai/psp2shell_k.skprx" to "*KERNEL" section of "ux0:/tai/config.txt" add "ux0:/tai/psp2shell_m.suprx" to "*main" section of "ux0:/tai/config.txt" reboot Tipcal usage   Enable debug print in your application/module   Use "sceClibPrintf" in your application/module to print debug messages to the shell.   Get a shell, get messages   Connect to your ps vita device from your computer with the client (replace "ip" with your ps vita ip address) :   ./psp2shell_cli ip 3333 From there, you'll be able to see your sceClibPrintf messages coming in. Note that, to not miss some messages, the module wait for the shell on every print. This means your application will run slower if you use a lot of debug output.   Update, restart your application   Re-build your application then, from the shell, you can send the newly complied version of your application, and restart it automatically :   reload /path/to/my/app/build/eboot.bin Note that if your application is not running (or crashed), you'll have to specify the title id (9 chars) of your application (so we know where to put the new eboot.bin) :   load TITLEID01 /path/to/my/app/build/eboot.bin   A little more   There are a few more commands available, like "ls", "rm", "send", "modlist", "modinfo"... You can type "help" in the shell for a list of available commands.  

 

 

    Téléchargement : psp2shell 06.06.2017  
Mercredi 07 Juin 2017, 17:25 Lue 2041 fois
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[3DS] Hourglass9 v1.51 disponible
D0k3 continue de faire évoluer ses programmes, et Hourglass9 n'échappe pas à la valse des mises à jours pour boot9strap.   Dans la v1.51, le développeur a ajouté le support des deux dernières moutures de boot9strap, la v1.1 et la v1.2.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas Hourglass9, il s'agit d'une version simplifiée de Decrypt9 qui à l'époque demandait le chargement d'Arm9loaderhax, rendant quasi impossible le brick. Désormais le programme est passé à Boot9strap.  

Tout comme son programme phare, Decrypt9 WIP, il en a profité pour apporter quelques améliorations de stabilité. 

 

 

 

 

  Hourglass9 v1.51 release @d0k3 d0k3 released this 4 hours ago   This release fixes compatibility for boot9strap v1.1 / 1.2. This is new:   - Compatibility with boot9strap v1.1 / v1.2 - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience :^)

 

 

    Téléchargement : Hourglass9 v1.51
Mercredi 07 Juin 2017, 17:09 Lue 3561 fois
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