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L'actualité en continu
[PS4] Sony retire le bug sur la primitive de Qwertyoruiopz
Voilà avec le firmware 4.70 une page se tourne, Qwertyoruiopz vient d'annoncer que Sony a patché le bug  primitif qui était présent dans le fichier sl-config.xml.env et qui permettait au développeur de lancer ses exploits.               Le développeur qwertyoruiopz a confirmé que Sony a supprimé la primitive utilisée pour exploiter son bug avec bombob, cela signifie que Sony a compris la manière d'accéder au bug, mais l'exploit est toujours présent ainsi ceux sur OFW 4.55 continuent de disposer d'un point d'entrée.   Cela va indirectement incité qwertyoruiopz à publier son exploit maintenant qu'il semble bouché par son point d'accès, et d'autres pourraient commencer à travailler sur des projets liés au Jailbreak.             Il en profite pour proposer une piste sur la gestion d'un Uint32Array, un PoC d'exploit avait été proposé sur firmware 4.01.   Attention au firmware 4.70, certains utilisateurs souffrent de quelques bugs graves avec cette mise à jour 4.70, attendez vous à ce que Sony dévoile rapidement une nouvelle version.
Jeudi 01 Juin 2017, 06:25 Lue 5188 fois
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[Vita] Vita Shellbat R5 disponible
Le développeur NowRep a publié une nouvelle mise jour du plug-in Vita Shellbat pour atteindre la version v5.   Shellbat a été inspiré par une option par défaut des smartphones, un plugin qui vous permet d'afficher dans la barre d'état de la PS Vita le pourcentage de l'état de charge de la batterie en temps réel.        r5 @nowrep nowrep released this 7 hours ago   Add offsets for testkit SceShell

 

 

    Pour ceux qui ont déjà l'ancienne version vous devez écrasez juste le fichier shellbat. La R5 ajoute les offsets pour SceShell.     Téléchargement : Vita Shellbat R5  
Mercredi 31 Mai 2017, 22:49 Lue 1795 fois
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[Vita] Adrenaline States Manager v1.0 est là
Le développeur DavisDev, bien connu pour avoir proposé un fork de ds4vita ou encore pour avoir proposé OneInstaller, nous revient avec Adrenaline States Manager dans sa première version.   Il s'agit là d'un gestionnaire qui permet de mettre à jour et de supprimer des états, et vous pouvez utiliser des états d'une version antérieure sans avoir à réinstaller des applications ou des jeux.    Les états ont été introduits avec la troisième version d'Adrenaline, la v3 ayant ajouté cette possibilité d'enregistrer et de charger ces fameux états à l'aide de l'onglet prévu à cet effet.          Cependant attention, si la structure des états change, il ne sera plus possible d'utiliser les anciens états, même en utilisant une mise à jour.
  Adrenaline States Manager v1.0 @DavisDev DavisDev released this 2 hours ago   Changelog 1.0   Initial release. Added automatic network update. app will now notify you when there's a new update. Support get and view complete list of states. Support change version of states. Support delete states.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline States Manager v1.0  
Mercredi 31 Mai 2017, 21:29 Lue 1778 fois
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[PS2] LaunchELF v4.43a du 31 Mai 2017 disponible
Voilà de quoi ressortir votre PlayStation 2, le développeur SP193 a releasé hier matin une toute nouvelle version de son utilitaire wLaunchELF. Cette mise à jour de wLaunchELF proposée depuis aujourd'hui qui vient corriger quelques bugs.         Fonctionnalités :   - Déplacer, copier, renommer, supprimer des fichiers. - Gérer les partitions sur le HDD de la PlayStation 2. - Supporte les skins. - Prise en charge des capacités de disque dur jusqu'à 2 To. - Prend en charge des périphériques de stockage USB jusqu'à 2 To. Appareils pris en charge: carte mémoire, unité HDD, CD / DVD, périphérique de stockage de masse USB, hôte.  

  LaunchELF v4.43a (2017-05-31) (PS2SDK) standardized behaviour of rename() functionality for the mass storage driver. Fixed renaming of files in sub-directories on the mass device. Fixed copying of files to the VMC device.   LaunchELF v4.43a (2017-05-11) (PS2SDK) Fixed partition expand option (hopefully!). (PS2SDK) Re-enabled creation of all system partitions at HDD format. (PS2SDK) Updated ATAD, APA & PFS drivers. PlayStation discs can once again be accessed.    

 

 

Téléchargement :  LaunchELF v4.43a (31 Mai 2017)  
Mercredi 31 Mai 2017, 20:43 Lue 6344 fois
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[3DS] SciresM dévoile une vidéo de son PoC MagnetPwn
Comme vous le savez, nous vous expliquions que sur OLD3DS il existe une méthode pour profiter de MagnetPwn. Cette méthode ne fonctionne que sur OLD3DS, mais sur tous les modèles et tous les firmwares et permet d'avoir accès à la dernière version des exploits basés sur SigHax.     Et bien SciresM vient de mettre en ligne une vidéo de démonstration sur une OLD3DS XL.           Petite nouveauté, nous apprenons que Normmatt! est de la partie pour le codage de l'exploit. Cet exploit va encore plus loin car il permet de debricker une console en utilisant un aimant et un linker DS. Ce n'est pas un débrick au sens logiciel, la console restera brickée, mais elle sera utilisable même en étant brickée car on contournera le brick. Comme il s'agit d'un exploit bootrom, vous pouvez après le démarrage essayer de la débricker, mais ce n'est pas nécessaire au fonctionnement de ce hack.    Avant de balancer le code et donc de dévoiler les linkers capables de lancer le code, nous savons déjà que les Supercard DS Two et AK2i sont compatibles, SciresM et Normmatt! souhaitent pousser les tests sur d'autres linkers DS, ces derniers devant être reflashables. Ce sont les recherches dans le BootRom et l'arrivée de SigHax qui ont permis cela possible.    A priori, ce hack ne fonctionne pas sur New3DS, et encore moins sur 2DS car cette dernière ne dispose pas de fermeture, donc pas de position fermée pour réaliser la manipulation avec l'aimant. 
Mercredi 31 Mai 2017, 16:25 Lue 3877 fois
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[WiiU] Cemu 1.8.0b grand public disponible
Et voilà le superbe émulateur Wii U débarque en grand public en version v1.8.0b, Cemu aura incontestablement changé le monde Wii U ces derniers mois il aura su évoluer comme aucun émulateur n'a su le faire.           Ces mises à jour régulières en ont fait un incontournable et ce n'est certainement pas encore fini, par exemple, il est possible d'accéder à des packs de 5K maintenant si votre écran supporte la résolution.          

Bref, trève de bavardages, voilà ce qu'apporte la version 1.8.0b : 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.0 # Patreon release date: 2017-05-23 # Public release date:  2017-05-30   # New in 1.8.0b:   general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size   GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations   # New in 1.8.0:   general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor   RPL: Optimized loading of RPLs   GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)   GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.8.0b (Grand Public)    
Mercredi 31 Mai 2017, 09:13 Lue 6855 fois
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[PS4] Le premier Menu Mod pour Far Cry 4 (1.76)
Après les multiples Menu Mod de Call of Duty ou encore de GTA V, voici pour la première fois un Menu Mod consacré à Far Cry 4. Les menus, notamment ceux pour GTA 5 se sont succédés, et il est enfin sympathique de trouver un développeur qui s'intéresse à d'autres jeux.   Bien entendu il faut avoir accès au kernel pour pouvoir intégrer et activer le plugin via le navigateur, et cela est seulement possible sous le firmware 1.76. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur un firmware plus récent et encore moins en ligne.           Il a été testé sur les régions américaines et européennes, nous ne savons pas s'il fonctione sur la japonaise, et il ne fonctione qu'avec la version 1.00 de Far Cry 4, pas question d'utiliser une update ou un DLC.           Quoiqu'il en soit le travail est bel et bien là, il peut encore bloquer quelques fois le jeu, il n'est pas non plus 100 % stable.      Procédure - Accédez à AzuraMenu.com sur votre PS4 - Appuyez sur le bouton Load Azura - Far Cry 4 - Quittez le navigateur Web avec le bouton d'accueil (pas le rond) - Lancez Far Cry 4 (assurez-vous qu'il n'était pas déjà en cours d'exécution ou cela ne fonctionnera pas) - Profitez !     Le développeur nous informe sur son profil twitter qu'il souhaite désormais travailler sur Assassin's Creed Black Flag et sur Battlefield 4.  
Mercredi 31 Mai 2017, 09:03 Lue 6741 fois
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[PS4] Sony met en ligne le firmware officiel 4.70
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 4.70, plutôt inattendu car il s'agit d'un firmware intermédiaire qui n'a fait l'objet d'aucune phase bêta test comme le précédent 4.55 d'ailleurs, il s'avère obligatoire pour continuer à profiter du SEN ou d'applications externes comme Netflix nécessitant un accès au profil du PlayStation Network.   Sony dit avec cette mise à jour "améliorer la qualité de la performance du système" et apporter un nouveau logo pour le PlayStation Store, mais aussi pour Spotify et PlayStation Vidéo. Ce qui surprenant quand on regarde l'histoire des firmwares Sony, c'est qu'en Février 2015 Sony lançait le 4.70 pour PlayStation 3 qui lui aussi amenait ces nouveaux logos.           Il semble que les premiers retours confirment une hausse de performances, notamment pour certains menus qui se chargent plus rapidement et apparaissent plus fluides.    Ce n'est pas tout, certains ont remarqué que la PlayStation 4 Pro est aussi plus performante, notamment sous Final Fantasy XV à titre d'exemple.           Pour le moment aucune réaction de la scène face à l'arrivée de cette mise à jour qui pèse 324.80 Mo, tous les regards se tournent vers qwertyoruiopz.           
Mardi 30 Mai 2017, 15:42 Lue 7253 fois
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[PS3] L'arrêt de production de la PS3 en Europe et USA
Voilà la page de la PlayStation 3 vient d'être définitivement tournée par Sony. Depuis le 28 Août 2014 la firme proposée le modèle CECH-4300C et voilà c'est désormais fini.    En Mars 2017 nous avions eu l'information selon laquelle le marché japonais n'était plus alimenté, et bien ce sont désormais les marchés européen et américain qui ne trouveront plus de PlayStation 3.                  Sony affirme désormais que plus aucune console n'est livrée et que cela fait suite à la fin de la production dans le monde.            Pour la petite histoire, Microsoft a arrêté de produire la Xbox 360 en Avril 2016. Les Xbox live et SEN des deux consoles sont toujours maintenus mais jusqu'à quand.   Nous venons d'apprendre au passage que Sony prépare le lancement d'une version Gold de la PlayStation 4 Slim, du moins une image a été diffusée, mais elle a rapidement été retirée, il se murmure une annonce lors de l'E3 qui démarre dans 15 jours.        
Mardi 30 Mai 2017, 09:34 Lue 4788 fois
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[Vita] PSVIMGTools Frontend v0.5 disponible
Le développeur Silica nous revient avec une nouvelle version de son outil PSVIMGTools Frontend qui pour rappel est une interface illustrée pour PSVIMGTools.   PSVIMGTools Frontend est pour rappel est l'interface utilisateur, appelée aussi GUI, pour PSVIMGTools qui nécessite des lignes de codes peu attractives.    

 


 

    PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.5 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this an hour ago · 1 commit to master since this release   - Added EmuBubble Easyinstaller to make installation of emulator bubbles easy - Fixed Some Bugs.. Lots of them.. MACOS Build added. sorry for the delay   You can donate to me using the link below.. if you would like to.. https://goo.gl/dvHkEh    

 

 

 

Il s'attaque désormais à l'installation des bulles en mettant en place un émulateur EmuBubble Easyinstaller et il a corrigé quelques bugs.    Téléchargement : PSVIMGTools Frontend v0.5  
Mardi 30 Mai 2017, 07:52 Lue 2986 fois
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[Vita] Vita Shellbat R4 disponible
Le développeur de Wololo.net, Nowrep, nous propose de découvrir une nouvelle version de son plugin Shellbat.       Comme Vitabattery, ce plug-in qui se nomme Shellbat permet donc d'afficher en pourcentage dans la barre de statut l'état de l'autonomie de la batterie de la PS Vita. Après 3 versions, voici la R4 qui change le paramétrage d'affichage pour le nombre.

 

 


 

  r4 @nowrep nowrep released this 2 hours ago   Use 20.0 font size for battery number  

 

r3 @nowrep nowrep released this 9 days ago · 5 commits to master since this release   Show the percent sign with small font   Also restore small font for AM/PM for 12hour clocks.    

 

 

  Téléchargement : Vita Shellbat R4  
Lundi 29 Mai 2017, 20:07 Lue 2703 fois
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[PSP] snes9xTYL Mod ME/CM 170521 disponible
Un utilisateur de snes9xTYL, nous propose depuis quelques jours un fork de l'émulateur de 173210, basé sur un émulateur Snes il se destine à la PSP. Il s'agit là de remettre au gout du jour un émulateur qui n'est plus soutenu depuis presque 2 ans.         Il semble que certains propriétaires de PSP-1000 rencontrent quelques difficultés sous CFW 6.60 ME, mais il fonctionne parfaitement sous PSP-200x couplée avec CFW 6.60 PRO-C par exemple.        

L'idée est bien entendu de faire progresser le support spécifique à la PSP avec des optimisations pour certains jeux comme StarFox, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Strike Gunner STG, mais aussi la correction du répertoire de sauvegardes, de permettre l'activation de la gestion des fréquences sur la version ME et de rajouter notamment la possibilité de mettre en veille. 

 

 

 

 

 

 

    snes9xTYL Mod 170521 @esmjanus esmjanus released this 8 days ago   -Fixed getting back to XMB menu at starting the emulator due to a wrong Heap size on ME version. Thanks to @kylon for the advice. -Fixed savestates. -Fixed SAVES folder detection. -Enabled PSP Clockspeed change on ME version. -Enabled adhoc/netplay suppport. -Added standby/sleep mode on ME version, but it is disabled during netplay to prevent losing adhoc connection. -Optimized Offset per Tile renderer, this gives an speed boost on some games like StarFox, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Strike Gunner STG, etc. Thanks to snes9x_3DS by @bubble2k16.  

 

 

  Téléchargement : snes9xTYL Mod 170521 (pour PSP)  
Lundi 29 Mai 2017, 20:04 Lue 13940 fois
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