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L'actualité en continu
[3DS] Neo-Geo Forwarder Creator v1.2.7
Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des cias indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.   La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.             Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.    La cartographie des touches :     Neo-Geo A = 3DS B Neo-Geo B = 3DS A Neo-Geo C = 3DS Y Neo-Geo D = 3DS X Neo-Geo Start = 3DS Start Neo-Geo Coin/Select = 3DS Select       Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator v1.2.7 (7.3 Mo)
Lundi 26 Juin 2017, 09:58 Lue 6571 fois
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[Vita] System Apps Disabler v1.0

Le développeur SilicaAndPina vient de proposer une nouvelle application portant le nom de "System Apps Disabler". Cette application pour PS Vita permet de désactiver les applications systèmes de la console comme "Amis", "Near", "Galerie" ou autres.

 

 

Silica précise que cette application ne doit pas être exécutée sur les PS Vita devkit/testkit au risque de perdre les fonctions debug et de devoir réinstaller le firmware.

 

 

Dont run on devkit/testkit. you may loose some debug options, and require reinstalling firmware to fix..

 

Téléchargement : System Apps Disabler 1.0

Lundi 26 Juin 2017, 07:07 Lue 3280 fois
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[Vita] VitaQuake II v1.0 disponible
Le développeur Rinnegatamante fait une nouvelle fois preuve de ses talents en proposant la première version de VitaQuake II.   Comme son nom le laisse supposer il s'agit là du portage de Quake II sur PlayStation Vita.  VitaQuake II prend en charge le jeu en réseau (LAN et multijoueur), sauvegardes, bande son, sons et toutes les fonctionnalités standard de Quake II.   Il dispose également de fonctionnalités supplémentaires comme la vibration du contrôleur lorsque le joueur est touché sur PSTV et un gestionnaire de résolution.      
  Features:   Native 960×544 resolution! Internal render rescaler Sound and Soundtrack support Support for shareware and full versions of Quake Native support to both PSVITA analogs Unique features like dualshock rumbling, fps counter, … Variable camera sensibility for right analog in option menu Multiplayer with support for both locale and online games with featured online servers   Installation:   Step 1. Simply place the quake2 folder into ux0:/data/   Step 2. Install the VPK.   Step 3. Have fun

 

 

    Téléchargement : VitaQuakeII v1.0 / Data Files  
Lundi 26 Juin 2017, 07:07 Lue 1585 fois
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La PlayStation 5 abordée par le CEO de Sony USA
Alors que la PlayStation 4 Pro n'a que 8 mois d'existance commerciale, Sony commence à se poser les bonnes questions, il faut dire que Microsoft a annoncé sa Xbox One X et il faut avouer que sur le papier cette dernière à des arguments très forts.   Clairement, Sony ne va pouvoir rester avec une solution premium qui ne propose ni la 4K en jeu, ni un lecteur optique Blu-Ray 4K, se contentant peut être d'une version Slim de la PlayStation Pro dans 1 ou 2 ans.   Bien que Sony n'a pas réellement intérêt à parler et d'annoncer une PlayStation 5, c'est à demi-mot que le CEO de Sony USA, qui est aussi le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a parlé de la PlayStation 5.   Dans une interview avec un site allemand Golem.de,  Shawn Layden, a donc abordé la future PS5.    Golem.de: Quand le premier jeu qui fonctionnera uniqument sur la PS4 Pro (et pas sur une Playstation 4) ?   Shawn Layden: Cela ne se produira jamais !         Golem.de: Est ce que la PS4 Pro va suivre des évolutions un peu comme les smartphones au lieu de construire des générations de consoles ?   Layden: Avec la PS4 Pro, nous avons pour la première fois mis en oeuvre une innovation dans le cycle de vie du produit PlayStation. La PS4 Pro offre de meilleures résolutions et HMD pour ceux qui le veulent sans leur imposer, un framerate plus stable et un espace disque plus grand (ndlr : Lol) mais maintenir une PlayStation 4 standard n'a pas de réel inconvénient, chaque jeu pourra tourner sur les deux, un peu mieux sur la Pro.         Golem.de: Cela signifie que vous vous engagerez plus sur une vraie Playstation 5 quand ce sera nécessaire ?   Layden: Oui. Ce sera probablement dans quelque temps.   Golem.de: Ils avaient des postes de direction chez Sony en Europe et en Asie, ils sont maintenant aux États-Unis. Les joueurs et les marchés sont aussi différents de votre point de vue?   Layden: Les joueurs ont plus de similitudes que de différences, et ils vont dans une direction, vers une plus grande qualité. Avec une expérience de jeu plus aboutie.   Il y a 20 ans, le travail principal était chez Playstation Japon, les asiatiques se rapprochent de l'ouest, ce qui était extrêmement difficile car la qualité des jeux développés par les studios étaient élevée, avec Square, Namco, Koei, Sega... on se souvient des bornes d'arcade avec Ridge Race ou Tekken.   Les développeurs occidentaux ne pouvaient pas suivre, mais on a eu des jeux intéressant comme Twisted Metal, Jet Moto ou Destruction Derby en Europe. Wipeout est venu de l'Europe, et on a eu de bon jeu basé sur la F1.   Aujourd'hui, les différences sont plus petites. Une caractéristique réelle au Japon sont des jeux basés sur le manga et l'animé.    Aux États-Unis,la demande porte plus sur les jeux de tirs et d'action / aventures. Il faut trouver un équilibre.     Pour découvrir le reste de l'interview
Dimanche 25 Juin 2017, 17:40 Lue 6278 fois
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[3DS] MultiUpdater v3.0 de LiquidFenrir disponible
Le développeur LiquidFenrir nous propose de découvrir une nouvelle version de MultiUpdater qui passe en v3.0.   Sous ce nom se cache une mise à jour d'un outil développé il y a un an et qui permettait de mettre à jour HBL. Il s'agit là d'un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          
  MultiUpdater v3.0   Fixes github api parsing, and brings in 7z extraction support and wildcards in the config! (only for the inrelease element)   This allows you to add an entry, even if the file you want has its name changing every release! (for example, Luma3DS, and d0k3's tools!)   Quick example: "inrelease": "Luma3DSv*z",, from the example config.json: See the * character after the v ? it tells the string matching function to keep going until it finds the next character, or the end of the tested string. So here, it matches the z of 7z. You might be thinking: "You could have used the . before the extension or the 7 of 7z!", well no, and this is the reason why: It would see the . in the release/version number, and the rest wouldn't match, so it would miss the correct element! And the release number could include a 7, which would result in the same problem!   Another example: the attached release file below. What inrelease would match it?   Answer (click to view) Of course, "MultiUpdater-v3.0.zip" would, but that's cheating. What I wanted was "MultiUpdater-v*zip"! If you got it right, you understood how the matching function works.

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v3.0    
Dimanche 25 Juin 2017, 14:57 Lue 3371 fois
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[Vita] EchoDev propose WDNF
En Avril dernier, Rinnegatamante avait proposé à la scène Vita HENkaku un plug-in nommé WDNR, qui signifie pour information "We Don't Need Reartouch", ce qui permet de désactiver le pavé tactile arrière de votre PlayStation Vita.           Le développeur EchoDev propose la suite de WDNR puisqu'il le reprend sous forme de fork en mettant en ligne WDNF, "We Don't Need Frontouch" qui va vous permettre de désactiver l'écran tactile durant une séance de jeu.     Téléchargement :  WDNF v1.0  
Dimanche 25 Juin 2017, 12:37 Lue 2218 fois
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[Vita] PFBA Mod v1.09 de rsn8887 disponible
PFBA est un émulateur d'arcade supportant les plates-formes suivantes : Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Capcom CPS-3, Cave, Data East DEC-0, DEC-8 et DECO IC16. L'émulateur supporte aussi Galaxian, Irem M62, M63 , Matériel M72, M90, M92 et M107, Kaneko 16, Konami, Neo-Geo, NMK16, le matériel Pacman, PGM, le matériel Psikyo 68EC020 et SH-2, Sega System 1, Système 16 (et similaire), Système 18, X-Board et Y-Board, Super Kaneko Nova System, Toaplan 1, Toaplan 2, Taito F2, X, Z ...   FB Alpha dispose également de pilotes de console en WIP pour Sega Megadrive / Genesis, ColecoVision, Sega SG-1000, Sega Master System / Game Gear et aussi PC-Engine / TurboGrafx 16 / SuperGrafx.   Bref, vous l'aurez compris un émulateur complet qui débarque en version PFBA Mod v1.09.     

 

 

 

 

  PFBA Vita_mod: Modded version of Portable Final Burn Alpha for the Vita   Quick release with my additions/changes to Cpasjuste's awesome PFBA emulator for Vita.   Big thanks to Cpasjuste for a great codebase. This release page might be ahead or behind Cpasjuste's repository depending when pull requests are merged etc.   Changelog of this modded version   1.09   PFBA: UniBIOS disables asm core only for Neogeo games 1.08   PFBA: add option to change neo-geo bios (hyln9) Note: For Unibios support, the file uni-bios_3_2.rom must be present in neogeo.zip   1.07   pulled in latest changes by Cpasjuste as follows: PFBA: add option to configure menu(s) button(s) PFBA: add analog support (after burner 2, outrun...) PFBA: add NO_KEYBOARD flag to disable keyboard configuration FBA: fix wrong colors on konami games FBA: fix eeprom (nvram) loading/saving ARM: fix nec cpu (irem, raiden...) PFBA: fix readme.md suppression FBA: update to 0.2.97.40 GUI: change menu code (use submenus, should improve smaller resolution systems) COMMON: add skin font size configuration  

 

 

Téléchargement : PFBA Mod v1.09   
Dimanche 25 Juin 2017, 11:34 Lue 5606 fois
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[3DS] SRLoader v1.5.0 disponible
Le développeur Robz8 a aussi développé une nouvelle version de SRLoader qui passe désormais avec l'estampille 1.5.0.   SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Attention vous allez avoir besoin d'un exploit DSi, comme sudokuhax, pour lancer SRLoader.             Donator SDK version est maintenant écrit dans le fichier .ini de bootstrap, de sorte que certaines ROM hacks devraient pouvoir maintenant fonctionner.
    v1.5.0 @Robz8 Robz8 released this 3 hours ago   What's new for nds-bootstrap?   Camera LED can now be used as loading indicator. Added compatibility checks. To take advantage of the checks, make sure you have the nds-bootstrap version from the SRLoader 7z file. If bootstrap stays on white screen for 1.5 seconds with the ROM not being loaded, the stock DSi error screen will appear. If a game is stuck on a white screen for a little longer, with no loading command found, the stock DSi error screen will appear, as a sign of the game being incompatible. Bug fix   Donor SDK version is now written to bootstrap's .ini file, so some ROM hacks should work now.    

 

 

    Téléchargement : SRLoader v1.5.0
Dimanche 25 Juin 2017, 10:10 Lue 1315 fois
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[Switch] Proxy Fiddler Firmware 3.0.0 pour la Switch
Avec l'arrivée du firmware 3.0.0, comme c'est le cas quasiment avec toutes les nouvelles versions de firmware d'un constructeur, Nintendo a changé l'URL que la Switch utilise pour tester la connexion internet, à savoir que de http://conntest.nintendowifi.net/  elle est passé à http://ctest.cdn.nintendo.net/.   L'utilisateur TheCyberQuake nous propose de découvrir les paramètres du navigateur pour passer avec le proxy fiddler sur le firmware 3.0.0.   Son programme, Proxy Fiddler FW 3.0.0, contient les paramètres pour se connecter, créer des règles pour corriger le navigateur et profitant du proxy Fiddler.         Cela prend la forme d'un fichier FARX qu'il faut charger sur Fiddler Proxy de nombreux tutoriels existent notamment voici un tutoriel vidéo trouvé sur Youtube.              Téléchargement : Proxy Fiddler Firmware 3.0.0  
Dimanche 25 Juin 2017, 08:27 Lue 3968 fois
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[3DS] TWLoader v5.4.2 disponible
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle version de TWLoader qui passe en v5.4.2.   Pour ceux qui ne sauraient pas à quoi sert ce programme, TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Un tutoriel est disponible ici : Logic-sunrise.com       Dans cette nouvelle version le contrôle de compatibilité a été rajouté, entre autres de nouvelles possibilités pour revenir sur le menu par défaut de la 3DS ont été mise en place notamment lorsque le jeu est bloqué ou n'arrive pas à se charger.      
  v5.4.2 @Robz8 Robz8 released this an hour ago   Changes   Compatibility checks are now added. To take advantage of the checks, update unofficial bootstrap. If bootstrap stays on white screen for 1.5 seconds with the ROM not being loaded, the stock 3DS error screen will appear. If a game is stuck on a white screen for a little longer, with no loading command found, the stock 3DS error screen will appear, as a sign of the game being incompatible. Placeholder soft-reset app, Zelda Four Swords Anniversary Edition, has been replaced with the stock 3DS error screen. Bug fix   Japanese translation has been temporarily removed, in order to prevent a crash. File changed   flashcardsdroot (all)/SR.TWLDR

 

 

    Téléchargement : TWLoader v5.4.2  
Dimanche 25 Juin 2017, 07:41 Lue 1956 fois
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[Vita] PSVimgTools Frontend V0.5.2 de SilicaAndPina
Le développeur SilicaAndPina a mis à jour son interface PSVimgTools Frontend en v0.5.2.   Pour rappel, ce logiciel peut être utilisé pour décrypter et extraire les fichiers .psvimg, il fonctionne sur toutes les mises à jour firmware y compris le tout dernier 3.63.         L'idée de la v0.5.2 est de corriger pas mal de bugs, notamment avec PSP Bubble Cloner, Corrigé des problèmes d'extraction et de remballage des jeux PSM, des problèmes d'installation des jeux PSM au format .CMBACKUP et encore pas mals d'évolutions que vous trouverez dans le changelog ci-dessous : 
  PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.5.2 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 5 hours ago   This update fixes lots of bugs.   Fixed the problems with the PSP Bubble Cloner On Windows. Fixed the extraction and repacking of PSM Games. Fixed the installation of PSM Games in .CMBACKUP format. If you get the TypeError where the buttons Disappear, chances are its a currupt .sfo file in your PGAME folder (caused by the last version of PSVIMGTOOLS-FRONTEND w the bubble cloner on windows) just goto your PGAME folder and delete all the currupt backup files

 

 

  Téléchargement : PSVimgTools Frontend V0.5.2  
Dimanche 25 Juin 2017, 07:11 Lue 3108 fois
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[Vita] AdrBubbleBooter v0.3 de Leecherman disponible
Le développeur Leecherman nous dévoile une nouvelle version de son programme AdrBubbleBooter (Adrenaline Bubble Booter) qui passe en v0.3.   La mise à jour du plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline apporte des corrections sur le code, sur les instructions et maintenant vous pouvez lancer le jeu sur les deux partitions ux0 / ur0 sans avoir à changer la position du plug-in.         Changelog:   v0.1: First public release.   v0.2: Updated some codes and instructions.   v0.3: -Updated codes and made some tweaks.  You can boot game from both ux0, ur0 partitions  without changing the plugin's location.

 

 

  Pour le paramétrage d'installation : Site LMAN   Téléchargement : AdrBubbleBooter (v0.3)
Dimanche 25 Juin 2017, 06:59 Lue 1501 fois
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