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[Vita] Celesteblue sort storage manager de manière officielle

CelesteBlue, développeur français connu pour ses travaux sur la psvita (renpdrm, epsp bubble installer), nous propose un nouveau plugin : storage manager. Comme son nom l'indique, il sert à organiser les différents espaces de stockage (carte mémoire sony, mémoire interne, psvsd ou usb, sd2vita) de manière simple et efficace. Il combine gamesd.skprx et usbmc.skprx en réglant les petits problèmes de ceux-ci.

 

C'est donc une V2 des plugins de stockage. Ainsi donc, en attribuant une partition à un espace de stockage, on peut arriver à avoir un beau résultat (un surplus de place) :

 

 

Comment l'utiliser :

 

Copiez storagemgr.skprx et storagemgr_config.txt vers ur0:tai

Ouvrez le config.txt et rajouter la ligne :

*KERNEL

ur0:tai/storagemgr.skprx

 

Le fichier texte de config vous permettra de paramétrer comme bon vous semble le plugins. Voici un exemple

 

MCD = uma0 (c’est a dire la carte mémoire sony en stockage secondaire)

GCD = ux0 (la sd2vita en mémoire principale)

INT = imc0 (la mémoire interne en imc0 reconnu par adrénaline donc utile pour mettre vos jeux psp)

UMA = grw0 (stockage usb ou psvsd en stockage secondaire. Non reconnu par adrénaline ou les émulateurs. Peut servir a stocker les vpks, images ou music.)

 

Les partitions disponibles pour l’instant sont imc0, xmc0, uma0, ux0, grw0

 

 

Donc il vous suffit de changer la partition attribuée à votre espace de stockage selon votre envie en éditant ce fichier texte.

 

Le code source est disponible sur son github et CelesteBlue propose des idées d’innovation si vous êtes intéressé par ce plugins et souhaitez y contribuer.

 

Lien :

storagemgr.skprx : https://github.com/C...toragemgr.skprx

 

storage config : https://github.com/C...rage_config.txt

 

lien github : https://github.com/C...ageMgr/releases

Dimanche 11 Mars 2018, 12:46 Lue 5136 fois
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[PS4] ps4-exploit-host v0.4.1 mis à jour avec tous les exploits
Le développeur Al-Azif a mis à jour son célèbre outil ps4-exploit-host en version v0.4.1 et il revu tout le fonctionnement à savoir que cette version s’appuie sur de grands changements.   S'agissant d'une nouvelle version attendez vous à des bugs, cette version profite de la réécriture de l'exploit webkit de qwertyuiop à tous les exploits 4.55, mais elle intègre aussi toutes les dernières versions des payloads.         Cette version intègre l'ajout du dumper web mais aussi de nouveaux paramètres pour de futures releases. Cette version vient corriger quelques problèmes, elle supprime tous les arguments qui sont remplacés par settings.json, vous pouvez maintenant supprimer les mises à jour, et il est possible de définir des DNS supplémentaires.   Il a été ajouté aussi une option de pingback afin de pouvoir recharger des payloads, il n'y a plus d'instructions lorsque le menu est ouvert. Des vérifications supplémentaires ont été ajoutées pour avertir l'utilisateur et le thème a été revu, et un autre thème magenta a été ajouté.    A noter que tous les payloads et exploits 4.05 avant "Update Enabler" seront retirés de la prochaine version.     Téléchargement : ps4-exploit-host v0.4.1 (11.03.2018)  
Dimanche 11 Mars 2018, 12:41 Lue 16551 fois
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[PS4] qwertyoruiop intègre les primitives d'écriture et l'exécution de code
Comme vous le savez hier qwertyoruiop a une nouvelle fois fait trembler la terre instable de la scène PlayStation 4 en mettant en avant le fait qu'il avait désormais un contrôle total sur un webkit exploit sur le firmware 5.50.         On le sait qwertyoruiop n'est pas un développeur né de la dernière pluie, parfois il sait rester dans l'ombre des intentions de Sony, et parfois il communique davantage, là pour notre plus grand plaisir c'est le cas avec le webkit exploit 5.50.   Développer un contrôle intégral d'un webkit exploit n'est pas seulement de démontrer qu'on a un accès webkit exploit, plusieurs stages sont nécessaires pour ouvrir complètement les fonctions de l'exploit, le 4.55 nécessite 6 étapes, et le 5.50 semble fonctionner sur le même principe.   Après nous avoir annoncé hier qu'il avait accès au webkit avec un exploit, le développeur nous informe qu'il a désormais accès à l'exécution de code. Avant d'y parvenir il a intégré la primitive d'écriture/lecture R/W, et ainsi rajouté l'exécution de code.   Il a ensuite ajouté le "return oriented programming", une chaîne ROP afin de lancer de pouvoir appeler les syscalls.   Certains se demandent si cet exploit serait plus stable que celui du 4.55, ce à quoi Specter répond que les erreurs de mémoire ne sont pas totalement la conséquence de l'exploit webkit, mais aussi d'une partie du code de l'exploit kernel, une portion de l'userland, ce qui explique qu'il va être compliqué de régler ces "mémoires insuffisantes" sur 4.55.    Quoiqu'il en soit qwertyoruiop a rajouté un screen dans lequel il démontre qu'il n'a pas fait que trouver l'exploit webkit 5.50, il le contrôle désormais en balançant les stages. Ainsi nous pouvons voir qu'il a rajouter les kern.js et rop.js, et qu'il a accès à la fonction fcall, qu'il peut lancer les gadgets, et ouvrir certains syscalls. Selon toute vraisemblance, il lance les 3 premiers stages, rappelons que l'exploit complet se base sur 6 stages.          Pour conclure sachez qu'il a aussi proposé les codes de ces avancées :     http://crack.bargains/550/kern.js   http://crack.bargains/550/rop.js       Juste impressionnant.      Merci ymaher
Dimanche 11 Mars 2018, 07:49 Lue 11602 fois
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[XO] La Xbox One X et la Xbox One S bientôt avec AMD FreeSync
Bien que tous les yeux soient tournés sur la Sony PlayStation 4, il ne faut pas oublier ceux qui disposent d'une Microsoft Xbox One X ou Xbox One S.   Pour eux, les possibilités, pire, les rumeurs, de hack restent au point mort, et les quelques brides d'espoir que l'on avait pu avoir sont à ce jour plus qu’inaudibles.           Une fois que nous avons dit cela il faut se tourner vers Microsoft himself pour obtenir un peu de nouveautés, Microsoft célébrant avec ferveur la première édition d'Inside Xbox a annoncé que les Xbox One S et X vont disposer du support de la technologie AMD FreeSync et a présenté une version Gold de la console à grand renfort de gants blancs pour éviter les traces de doigts.                 A l'image de ce que propose nVidia avec G-Sync, AMD FreeSync permet d'ajouter automatiquement la fréquence entre la partie graphique et le matériel d'affichage (l'écran, la TV, le moniteur), afin d'apporter plus de fluidité, moins de vibration, ou encore pour réduire la latence.         Pour pouvoir en profiter votre TV ou votre écran devra disposer des spécifications HDMI 2.1, et Microsoft a rajouté que les prochaines mises à jour firmware apporteront un support pour un mode de jeu afin de réduire le temps de réponse. La résolution employée par cette technologie est le 1440p, un compromis entre le 1080p et l'exigent 2160p (4K) qui a récemment été introduit en natif sachant qu'un lifting pour Edge est aussi attendu.        
Dimanche 11 Mars 2018, 07:07 Lue 6672 fois
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[PS4] qwertyoruiop a réécrit l'exploit webkit 5.50
Nous en savons plus sur le mystérieux message laissé ce matin par qwertyoruiop sur profil Twitter. Il a en effet installé sur l'une de ces PlayStation 4 la toute dernière version du firmware officiel Sony, à savoir le firmware 5.50, tout en disant "on se rejoint de l'autre côté", ce qui laissait supposer qu'il allait s’intéresser à son fonctionnement et ses nouvelles sécurités.             Cela n'aura pas traîné, le développeur a réécrit l'exploit webkit pour qu'il fonctionne sur 5.50, l'ancien qu'il détenait ayant été corrigé au delà du firmware 5.05.               Si vous avez suivi (sans compter l'exploit webkit russe) :    - Le firmware 5.05 dispose d'un webkit exploit qwertyoruiop privé + kernel exploit privé  - Le firmware 5.50 dispose d'un webkit exploit qwertyoruiop et d'aucun kernel exploit (même privé) car il a été corrigé.     En résumé, si vous êtes sous firmware 5.05 restez sous ce firmware !     Sur le firmware 5.50, Sony a corrigé la technique utilisée par qwertyoruiop qui s'appuyait notamment sur l'allocation d'arguments dans le buffer de mémoire (d'où les mémoires insuffisantes). C'est ce qu'il confirme via un autre tweet renvoyant vers : MarkedArgumentsBuffer      Il affirme que cet exploit webkit 5.50 devrait être 100 % stable, la question est de savoir s'il est descendant, et donc de pouvoir notamment le transposer sur 5.05 ou 4.55, ce à quoi qwertyoruiop répond qu'il n'a pas de 4.55 pour tester.   Comme il l'avait fait pour son exploit webkit précédent, il met à la disposition son PoC ici : http://crack.bargains/550/     Merci Cedsaill      
Samedi 10 Mars 2018, 18:07 Lue 20933 fois
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[Vita] Le fork de PKGi, PKGj, est disponible en v0.07 (maj)
Le développeur Blastrock nous revient avec une nouvelle version de PKGj qui est désormais proposé en v0.06. PKGj est le fork de PKGi qui vous permet d'installer des PKG originaux sur votre PlayStation Vita sans utiliser de PC grâce au plug-in NoNpDrm.         PKGj est une application qui va vous permettre de télécharger, d'extraire et d'installer les fichiers PKG directement sur la console, cet homebrew se rapproche de Freeshop sur 3DS.           L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique. Cette version v0.06 apporte la file d'attente pour plusieurs téléchargements, la prise en charge du format de fichier TSV, et met à jour la liste des URL des jeux, des mises à jour et des DLC.     Edit 11.03.2018 v0.07     Téléchargement : PKGj v0.07  

 

What's new:

It is now possible to cancel downloads by pressing X once again on a package The current download is now shown at the bottom A progress bar of the current download is now shown at the bottom Games that can't be installed because the URL or the zRIF string is missing
are now shown on red background

Bug fixes:

Fixed a crash when trying to download a package that has no URL  

 

 

 

Samedi 10 Mars 2018, 07:33 Lue 14530 fois
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[Vita] VitaShell v1.82 de TheFlow avec support FW 3.65 et 3.67
Dans sa course folle au support du firmware 3.65, et accessoirement du 3.67, le développeur TheFlow n'aura pas chômé, et c'est désormais VitaShell qui profite du support étendu pour ces firmwares. Après NoNpDrm et Downloader Enabler, voici à nouveau qu'une célèbre proposition de TheFlow a été mise à jour il y a 2 heures.         Le gestionnaire de fichiers VitaShell aura révolutionné le monde la Ps Vita comme MultiMan aura fait bouger celui de la PS3, une véritable bombe software dont chaque version aura apporté des nouveautés qui se sont révélées incontournables.         Comme pour les autres propositions, il faut attendre HENkaku 3.65 que TheFlow devrait sortir d'ici quelques jours pour profiter de cette alternative à LiveArea. D'ailleurs pour le moment il ne diffuse pas une version compilée sous format VPK.      Téléchargement : VitaShell v1.82  
Samedi 10 Mars 2018, 02:59 Lue 5155 fois
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[PS4] 4.55 Homebrew WIP de LightningMods
Le développeur LightningMods lui aussi travaille sur un homebrew à destination de la scène PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.        Proposé pour le moment uniquement sous forme de WIP (work in progress, travail en cours), cet homebrew est un PKG qui sous firmware 4.55 va nous permettre d'accéder au site darksoftware.xyz pour profiter des derniers payloads, de vérifier que le hack peut être lancé, probablement un PoC exploit, mais nous retrouverons aussi un Menu Dev, les mises à jours qui seront annoncées, et un lanceur FTP.         Pour le moment ce n'est pas la version complète qui est distribuée, seule la version WIP, mais elle pèse tout de même 407 Mo.         En attendant la version finale, cela n'a pas grand chose à voir mais sachez que qwertyoruiop commence à s'intéresser au firmware 5.50.     Téléchargement : 4.55 Homebrew WIP (407 Mo)   Merci Overload    
Vendredi 09 Mars 2018, 23:38 Lue 6551 fois
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[PS4] Le développeur Zer0xFF travaille sur OpenGL ES 2.0 PS4
Le développeur Zer0xFF avait travaillé sur l'implémentation OpenGL ES à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant de exploits kernel.   Le développeur, qui avait déjà beaucoup travaillé sur dclose (l'exploit sous firmware 1.76) avait proposé des fonctions et des documentations pour les développeurs, et une fois encore le développeur a partagé un article sur son blog afin de montrer qu'il travaille sur cette implémentation d'OpenGL ES sur la PS4.         Son travail est proposé en Open-source, les solutions de ce type ne sont pas assez nombreuses parce que pour pouvoir proposer ce genre de trouvaille il faut quasiment réaliser le reverse engineering de toute la librairie.   Zer0xFF détaille comment créer un support sur le SDK open-source avec l'utilisation des bibliothèques OpenGL ES 2.0 sur PS4. Le travail, à l'origine a été effectué sur 1.76, mais il pourrait avancer plus rapidement si d'autres développeurs s’intéressent au projet.              Zer0xFF confirme que cela devrait fonctionner sur le firmware 4.05 car le SDK lié a été mis à jour pour fonctionner avec 4.05 puisque c'est maintenant la nouvelle norme, comme il ne fait pas appel au kernel, ceci devrait fonctionner même sur un nouveau firmware.            L'arrivée d'OpenGL ES 2.0 sur le SDK open-source est une excellente nouvelle, cela va accélérer le développement des homebrews, notamment des jeux.    L'article est disponible ici : blog.madnation.net    

Merci de ne pas mettre de liens vers des sites warez ou des sites contenant des torrents illégaux, le SDK officiel est un fichier copyrighté par le constructeur, quel qu'il soit, on peut en parler mais pas diffuser. Lisez la charte, pas de liens interdits sinon cela pourrait déboucher sur un ban sans préavis. 

Vendredi 09 Mars 2018, 17:27 Lue 5139 fois
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[Switch] Le CFW Atmosphère démarre sur le menu Home
Les développeurs ScireM et TuxSH reviennent nous faire une nouvelle fois briller les yeux avec l'arrivée d'une nouvelle petite vidéo qui montre le démarrage du CFW Atmosphère, l'arrivée sur le menu Home et le démarrage d'une partie du code.         Le CFW Atmosphère est décomposé en plusieurs étapes, l'une d'elle est l'implémentation de la TrustZone, cette implémentation est appelée Exosphère et cette partie du CFW est quasiment terminée.           Le chargement de la Fusée se fait dans une autre étape, dans laquelle se chargera Exosphère et le kernel exploit, pour ensuite démarrer un loader EmuNand appelé Thermosphère, Stratosphère et Troposphère.    Stratosphère est un ensemble de modules systèmes personnalisés, un peu comme Rosalina sur Luma3DS, et Troposphère sont un ensemble de correctifs.    Vous comprenez ainsi qu'il manque encore quelques étapes assez importantes, le CFW évoluera ensuite pour passer sur les autres exploits trouvés sur les firmwares plus récents.    Si vous souhaitez suivre les évolutions cela se passe ici .      
Vendredi 09 Mars 2018, 13:05 Lue 17380 fois
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[Vita] NoNpDrm v1.2 disponible pour s'adapter au 3.65 et 3.67
TheFlow continue d'adapter ses programmes pour les PlayStation Vita sous firmware 3.65 et 3.67, c'est désormais le plug-in NoNpDrm qui est débarque en version v1.2.           Lancé en Septembre 2017, NoNpDrm est un plug-in capable d'activer vos jeux achetés sur le store quand votre compte n'est pas actif ou que votre console est désactivée. NoNpDrm, aussi appelé par TheFlow Vitamin 3.0, permet aussi de partager du contenu crypté PFS ou encore de contourner les protections DRM. Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.   Jusqu'à présent, les jeux nécessitant un firmware 3.61 ou supérieur ne  pouvaient être pris en charge, comme cette version apporte le support 3.65 et 3.67, sur le prochain CFW 3.65 la donne va probablement changer sur ce sujet.    Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx      Téléchargement : NoNpDrm v1.2    
Vendredi 09 Mars 2018, 08:01 Lue 10721 fois
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[PS4] Deank développe MultiMAN pour la PS4 et PS4 Pro
Aussi inattendu que spectaculaire, nous venons d'apprendre que le célèbre développeur Deank est en pleine préparation d'un célèbre homebrew sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le superbe MultiMAN.         Vous ne rêvez pas, Deank travaille sur MultiMAN PS4, l'un des meilleurs gestionnaires de backups de la scène PS3, souvent immité, jamais égalé, va débarquer sur la dernière console de salon de Sony, il l'a annoncé sur PSX-Place.com.   MultiMAN, ce n'est pas un couteau suisse, c'est toute une boite à outils qui permet de gérer de nombreux formats de backups, des homebrews externes, des options aussi nombreuses qu'intéressantes tout cela regroupé dans un seul programme.         Le développement de MultiMAN a demandé de nombreuses années, mais clairement l'expérience aidant, c'est une excellente confirmation pour la scène PS4. Cela devrait aller assez vite, il sera aidé par mal d'autres développeurs dont Joonie de la Team Rebug.      Merci Cedsaill    
Vendredi 09 Mars 2018, 07:17 Lue 18354 fois
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