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Ps4 PS2 Classics Gui V1.0.0 (MAJ)
Voici une petite mise à jour de PS2 Classics Gui (V0.0.0.11)   Alors quoi de neuf ?   Eh bien, j'ai eu des rapports sur mon github des utilisateurs qui avaient des problèmes avec l'écran ISO de Mutli (j'ai ajouté un correctif possible car je ne pouvais pas reproduire l'erreur).   Deuxièmement, j'ai ajouté un moyen pour les utilisateurs d'obtenir des configs personnalisés à partir de Github de  @kozarow, cela signifie que nous pouvons désormais obtenir de nouvelles lua pour un seul iso de son github et l'appliquer au classique PS2 que vous essayez de créer.   Ensuite, j'ai ajouté un écran simple au démarrage qui vous demandera si vous souhaitez utiliser un dossier personnalisé pour les classiques ps2 au démarrage, puis les nouveaux paramètres pour les correctifs de @kozarovv.   J'ai également ajouté une nouvelle police de la ps4 elle-même à votre ordinateur, c'est la police PS4Icons avec le logo de démarrage principal ps4, et des éléments ps2 psp ext ext qui sont actuellement utilisés dans les classiques  ps2   Et après ?    * Eh bien, je pense à créer un pastebin ou à demander à @kozarvv si nous pouvons utiliser son github pour nous permettre d’avoir une liste de configs de travail pour un jeu spécifique que nous n’avons peut-être pas actuellement (à partir des pkg officiels ou de votre propre réglage). ) Cela permettra aux autres utilisateurs d’avoir une copie de travail directement construite de tous les fichiers requis (fichiers supplémentaires) et autres. Votre libre à donner votre avis à ce sujet dans les commentaires    * Aussi, je ne sais pas comment ce sera utilisable pour n'importe qui actuellement, mais je construis aussi une interface graphique classique de psp (son actuellement assez inutile car l' émulation de psp sur la ps4 est une corbeille) mais bon.   Voici quelques images de la nouvelle version de PS2 Classics      Ici, nous initialisons l'emplacement où les classiques ps2        Sinon, vous verrez l'écran principal après le logo de démarrage      Et voici une capture d'écran des paramètres    Téléchargement: - PS2 Classics Gui V1  
Jeudi 09 Août 2018, 09:28 Lue 8360 fois
5
[PS4] Application Netflix et Plex pour PS4 5.05

Tôt ce matin, notre ami Sunriseur Biorn m'a informé que tout comme l'application Youtube, les applications Netflix et Plex sont maintenant disponibles pour nos PS4 5.05.
 
L'application Netflix a été patché par samsepi01 et l'application Plex par notre ami Biorn.
Se résultat a été possible grace au développeur Zer0xFF qui a réussi à dumper les auth_info des app originales grâce aux recherches de Flatz. 
Il est donc possible d'utiliser ses logins Netflix sans avoir le PSN.
 
Demonstration Netflix 5.05:

 
Téléchargement:
 
Netflix NoPSN
https://mega.nz/#!CM...8lwbAEMSF14SJpQ
 
Plex NoPSN
https://mega.nz/#!bd...roDlwbJRSqIW5lw
 
Merci aux développeurs Zer0xFF, samsepi01 et Biorn pour leurs travail

Mardi 07 Août 2018, 15:27 Lue 16230 fois
57
[Switch] DabSphere v0.3 - Un utilitaire pour vous (MAJ)

Bonsoir, dans cet article, j'aimerais vous présenter DabSphere, un utilitaire pour votre Nintendo Switch.

 

 

 

 

Qu'est-ce que DabSphere ?

 

DabSphere est un utilitaire que j'ai commencé à développer il y a quelques jours. Cet logiciel est plutôt destiné aux personnes qui ne souhaitent pas prendre de risque. Ce logiciel vous donne la possibilité de :

Installer un CFW Lancer rapidement votre CFW sur la Switch OU Lancer TegraRCMGui pour plus de d'options / vérifier le mode RCM Installer le driver RCM Propose une liste de homebrews, facile à installer

 

Choses à venir :

Tutoriel pour installer vos NSP Tutoriel pour le mode RCM Amélioration d'installation de homebrews (ils s'installeront automatiquement sur votre carte SD) Amélioration de l'interface Corrections de bugs

 

Je trouve souvent de nouvelles idées et je passe beaucoup de temps sur le développement. Il est donc mis à jour le plus rapidement possible (au moins une à deux mises à jours par semaine pour le moment)

 

 

DabSphere possède deux langues (Anglais et Français). L'interface est agréable et le logiciel est facile à utiliser.

 

Voici quelques screenshots du logiciel : 

 

 

 

 

Une vidéo de présentation est disponible :

https://www.youtube....h?v=svxJ11y4Qp4

 

La v0.2 de DabSphere ICI

Vous pouvez rejoindre le serveur Discord de DabSphere ICI

 

J'espère vous voir nombreux

N'hésitez pas à me donner votre avis, dites moi si il y a des choses à modifier, rajouter, je prend part de toutes vos remarques pour améliorer DabSphere.

 

 

UPDATE :

 

Bonjour tout le monde. Le logiciel DabSphere a été mis à jour en version v0.3. 

 

Nouveautés de DabSphere :

Redesign complet du logiciel (voir images) Utilisation très simplifié des homebrews (voir images) Changement du CFW

Bugs identifiés :

Le bouton pour rejoindre le serveur discord est mort (ça sera pour la v0.4) Le logiciel va planter si vous cliquez sur un homebrew déjà présent dans votre carte SD

 

Les bugs seront rapidement corrigés.

 

 

Screenshots :

 

vc_redist (32 bits)

vc_redist (64 bits)

Choisissez la version selon votre ordinateur (32 ou 64 bits) inutile d'installer les deux.

 

Télécharger DabSphere v0.3

Serveur Discord

https://dabsphere.fr (EN CONSTRUCTION)

Vidéo de présentation DabSphere v0.3 :

 

J'espère vous voir nombreux sur le Discord, n'hésitez pas à venir discuter avec moi si vous voulez que je change/rajoute des choses sur le logiciel !

Mardi 07 Août 2018, 14:07 Lue 9062 fois
35
[WiiU] Cemu v1.13.0e disponible
Le développeur ExZap nous propose la toute dernière version de son émulateur Wii U, Cemu passe en version publique v1.13.0e.   Voilà environ 24 heures que cette version est disponible et comme toujours les changements sont nombreux.           On retrouve désormais le support des applications Elf, ce qui permet de lancer tout un tas d'homebrews. L'interface graphique a été corrigé, des nouveaux paramétres et des corrections de bugs ont également été effectuées.   Téléchargement : Cemu v1.13.0e  
  # Cemu detailed changelog for 1.13.0e   # Patreon release date: 2018-07-29   # Public release date:  2018-08-05   # New in 1.13.0e:   general: Fixed multiple smaller issues with the new graphic pack window (like description and name size) general: Graphic packs improvements          - load/unload packs, which only contain shaders and no texture rules, while a game is active          - added int/double type support for preset variables $var:type, which is used in shader replacement   # New in 1.13.0d:   general: Fixed language selection in general settings general: Added support for arithmetic expressions in presets and texture rules Fixed multiple graphic pack errors with the new version   # New in 1.13.0c:   general: Fixed recompiler bug that could cause random softlocks   # New in 1.13.0b:   general: Fixed hex constants in new graphic packs   padscore: Fixed trigger and release values for emulated wiimote controllers   # New in 1.13.0:   general: Added support for launching .elf executables (homebrew) general: Overhauled graphic packs system and interface          - Added the ability to store multiple presets in one graphic pack (e.g. multiple resolutions in a single resolution graphic pack)            The used preset can be selected in the interface. Only one preset can be active at a time per graphic pack          - Replaced the graphic pack list with a tree view to allow hierachical structuring          - Added description and path field          - Added a button to reload custom shaders while a game is running (mainly intended for graphic pack development)          - Existing graphic packs for Cemu 1.12.2 and earlier remain compatible   general: Added a new general settings window and moved most options there general: Added discord rich presence support   input: Cemu should no longer detect some keyboard special keys as permanently pressed   audio: The audio output device can now be selected and changed in the audio settings   padscore: Fixed a bug where some controllers where read as wiimote input instead of their proper format (Applies only to Pro or classic controller) padscore: Fixed default values for WPADGetDataFormat to match the configured controller

 

 

         
Lundi 06 Août 2018, 23:45 Lue 5921 fois
9
[3DS] BootNTR v2.12 disponible
Le développeur Nanquitas nous propose de découvrir une toute nouvelle version de son sélectionneur de boot, BootNTR.   Une bonne nouvelle, c'est désormais le support des offsets du firmware 11.8 qui a été ajouté.           Contrairement à Luma, le CFW NTR permet de lancer des flux streaming, sur PC, Xbox One ou encore Windows Mobile / HoloLens via UWPStreamer.   Téléchargement : BootNTR v2.12
Lundi 06 Août 2018, 23:27 Lue 5085 fois
5
[PS4] Un nouvel homebrew Minecraft Like sur PS4
L'équipe italienne du site PSXITA.IT va proposer les bases d'un nouvel Homebrew, ils sont malheureusement assez rares sur la PlayStation 4.   Pour préparer cet homebrew, l'équipe s'est appuyée sur la bibliothèque Liborbis, bien entendu cela reste de la 2D.           Pour le moment les sources ne sont pas publiées.    
Lundi 06 Août 2018, 22:59 Lue 3690 fois
11
[Switch] Switch Hack en v2.1
FproGeek viens de mettre à jour son logiciel Switch Hack en 2.1   Suite à vos avis constructifs sur les anciennes versions, FproGeek a décidé de créer un système pour que lorsque vous souhaitez installer un émulateur ou HomeBrew, celui-ci se copie directement sur votre Carte SD !   Rappel de l'utilité du logiciel :   "Switch Hack consiste à regrouper plusieurs logiciels, HomeBrew et Émulateurs pratiques pour le hack de la Switch au sein d'une interface simplifié. Il suffit de cliquer sur le bouton de l'HomeBrew ou du logiciel de votre choix, puis le dossier de celui si s'ouvre."     Le changelog de la v2.1 :  

* Ajout de l'HomeBrew "ChoiDuJour".

* Ajout d'un bouton "Installer Drivers". * Ajout d'un système pour copier les HomeBrews et émulateurs directement sur votre carte sd. * Nouvelle Icone

 

  N’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et des suggestions pour les futures mise à jour.   Téléchargement du logiciel: Version 32 bits Version 64 bits
Lundi 06 Août 2018, 22:44 Lue 6030 fois
6
[Switch] La Team R4 Annonce son nouveau dongle pour la Nintendo Switch

Après l'arrivée du Dongle SX PRO puis celui de la Team Rebug, on se doutait fortement que d'autres teams "Hardware" voudraient, elles aussi, leurs part du gâteau. Aujourd'hui c'est la Team R4, très connu pour ses Linkers 3DS/NDSj qui nous vient avec l'annonce d'un "nouveau" dongle pour la Switch. 

 

Pour l'instant, nous ne savons pas si ce dongle injecte leur propre payload ou juste un déjà existant.

 

FAQ

Qu'est-ce que le dongle R4S ? 

Le dongle R4S est un dongle USB-C qui est une solution plug and play pour injecter le Payload RCM nécessaire pour démarrer dans un custom firmware.   Quel type de jeux gratuits R4S prend en charge ? La plupart des jeux NSP et de nombreux jeux XCI, nous allons continuellement améliorer le support des jeux XCI.   Est-ce que le dongle R4S est trop compliqué à utiliser pour les débutants ?  Non. Nous fournissons un manuel d'utilisation détaillé. le paquet de fichiers SD prêt à l'emploi est disponible pour télécharger et mettre à jour régulièrement. Nous avons fait tout ce que nous pouvions pour faciliter la tache à l'utilisateur final.   Est-ce que le dongle R4S peut être mis à jour ? Bien sûr ! Notre équipe continuera d'améliorer le logiciel système afin d'améliorer l'expérience client.   Comment le dongle R4S est-il alimenté ? Le dongle R4S est alimenté par une batterie LIPO de 120mAh.   Quelle est la garantie du dongle R4S ? S'il y a un problème dans un délai d'un an, contactez directement le fabricant pour prouver la garantie.   

 

La Team fournit aussi une documentation PDF et d'après elle, le dongle ne fournira rien de spécial par rapport aux autres dongles puisque l'installation des *.NSP ce fera via Tinfoil et pour jouer aux *.XCI, une conversion est nécessaire pour les lancer via LayeredFS.

 

Une solution de plus, en espérant que la concurrence apporte autre chose que de simple copie de produits déjà disponibles.

Samedi 04 Août 2018, 16:23 Lue 41105 fois
46
[Switch] 4NXCI l'application qui vous permets de convertir vos *.XCI en *.NSP
Avec l'arrivée du Hack SX OS sur la Switch, le seul moyen de jouer aux Backups de jeux, avec ce hack, était d'utiliser le Format *.XCI (NX Card Image). Plus tard est venu le moyen d'utiliser le Format *.NSP (Nintendo Submission Package), installable via différents programme tel que DevMenu ou Tinfoil.
 
Cependant, beaucoup d'utilisateurs aimeraient pouvoir convertir leurs fichiers *.XCI au format *.NSP, car ceux-ci ne sont utilisables que sur le SX OS.
 
Aujourd'hui le développeur The4N vient satisfaire ses utilisateurs, en nous apportant un outil qui va satisfaire plus d'un : un convertisseur du Format *.XCI au format *.NSP !
 
L'outil se nomme 4NXCI et pour l'utiliser vous aurez besoin d'un Keyset (Ensemble de clés privées) extrait directement de votre Nintendo Switch et regroupés sous forme d'un fichier nomme "keys.dat" à placer dans le même dossier que l'application. Ensuite faites glisser le fichier *.XCI sur l'application 4NXCI et patientez. Vous aurez un fichier *.NSP installable uniquement depuis Tinfoil.
 
 
 
Télécharger 4NXCI :https://github.com/T.../4NXCI/releases
Samedi 04 Août 2018, 14:50 Lue 78636 fois
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[Switch] Le CFW Atmosphère révèle sa période de sortie et ses principales fonctionnalités

Voilà un bon bout de temps que nous n'avons plus entendus parler du CFW le plus attendu de la Scène Nintendo Switch à savoir Atmosphère. Une Release était prévue pour Juin, mais elle n'a jamais vue le jour.
 

 
Le développeur principal de ce projet @SciresM revient avec une bonne nouvelle il annonce que le CFW est prévu pour ce mois-ci et les principales fonctions avec lesquelles il devrait arriver sont très nombreuses et variées : 
 

La 0.7 sera la première version officielle d'Atmosphère. Il sera publié à la suite de la résolution des problèmes liés à cette version
 
La meilleure estimation actuelle pour la release de la v0.7 est le mois d'août 2018.
 
Il prendra en charge les fonctionnalités suivantes :
 
 

Fusée, un bootloader customisé.
 
Supporte le chargement et la personnalisation des KIPs arbitraires de la carte SD.
Prend en charge la compilation des correctifs du Kernel définis en fonction du temps sur la base d'un firmware.

Configurable en éditant le fichier BCT.ini sur la carte SD.
Atmosphère devrait également pouvoir être lancé par l'alternative hekate bootloader, pour ceux qui le préfèrent.
 

Exosphère, un système de sécurité personnalisé et complet.
 
Exosphère est une réimplémentation du firmware de la TrustZone de Nintendo, reproduisant entièrement toutes ses fonctionnalités.
De plus, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l'API Atmosphère, pour les homebrew souhaitant l'utiliser.
 

Stratosphère, un ensemble de sysmodules customisés. Et il comprend:

 

Un sysmodule Loader.
Ré-implémentation du Loader original de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable vers la carte SD.
Les fichiers seront chargés de préférence à partir de /atmosphere/titles/<titleid>/exefs/, si présents.
Les fichiers présents dans les exefs d'origine qu'un utilisateur veut marquer comme non présents peuvent être "stubbés" en créant un fichier.stub sur le SD.
S'il est présent, un PFS0 à /atmosphère/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les exefs originaux sur 2.0.0++.
La redirection sera facultativement commutable en maintenant certains boutons enfoncés.
La prise en charge complète du Patch du contenu des NSO est mise en œuvre.
Tous les patches à des chemins comme /atmosphere/exefs_patches/<nom de patch défini par l'utilisateur>/<Hex Build-ID pour NSO au patch>.ips seront appliqués, permettant une distribution facile des patches supportant plusieurs versions et/ou titres de firmware.
Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
Étendu pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables en vrac sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.
 
 

Un Sysmodule de gestion des services. 

Ré-implémentation du service manager de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Support de compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients de sauter la vérification de l'accès aux services en sautant l'initialisation.
Étendu pour permettre aux homebrew d'acquérir plus d'accés aux services privilégiés que ce que Nintendo permet nativement.
Extension pour ajouter une nouvelle API pour l'installation des Clients Man-In-The-Middle pour les services arbitraires.

L'API peut en outre être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante et sans effets secondaires.
Documentation complète de l'API à venir.
 
 

Un Sysmodule de gestion de processus 
 
Ré-implémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour permettre aux Homebrews d'acquérir plus d'accés aux processus arbitraires, et donc de lire/modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.
Extension par l'intégration d'une implémentation complète et étendue du module boot2system de Nintendo.
L'ordre de lancement des Jeux a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.
Le module du système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche de nombreux rapports d'erreurs de télémétrie du système d'être générés.
Les utilisateurs peuvent placer leurs propres sysmodules personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/boot2.flag sur leur carte SD.
 
 

Un Sysmodule fs.mitm personnalisé.
 
Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir un moyen facile pour les utilisateurs de modifier le contenu du jeu.
Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec un traitement spécial pour les commandes utilisées pour monter le contenu RomFS/DLC afin de faciliter la création et la distribution des mods de jeu/DLC.
fs.mitm analysera l'image RomFS de base pour un jeu, une image RomFS située à /atmosphere/titles/<title ID>/romfs.bin, et tous les fichiers libres dans /atmosphere/titles/<title ID>/romfs/, et les fusionner ensemble en une seule image RomFS.

Lors de la fusion, les fichiers libres sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.
Peut également être utilisé pour intercepter les commandes envoyées par des titres système arbitraires (sauf celles lancées avant que la carte SD ne soit active), en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm.flag sur la carte SD.
 
 

Un module de rapport de crash personnalisé.
 
Remplace le module Creport System de Nintendo.
Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les plantages du système, sauvegardant dans /atmosphere/crash_reports/<timestamp>_<title ID>.log
Comme les rapports ne sont pas envoyés au module système erpt, cela désactive toutes les télémesures liées aux rapports de crash.
 
 
Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 
Et même si les fonctionnalités sont très nombreuses, SciresM ne compte pas s'arrêter là puisqu'il prévoit d'ajouter après la Release Officielle, Thermosphère qui est une implémentation de L'Emu-NAND, ce que bon nombre de joueurs attendaient de la part d'un CFW et beaucoup d'autres fonctions tels qu'une implémentation analogique AR Code/Gameshark, permettant de partager/développer facilement des codes de triche à exécuter sur le périphérique ... etc
 
Pour en savoir plus: https://github.com/A...i/release-plans

Vendredi 03 Août 2018, 16:54 Lue 19303 fois
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[PSVita] Plugin Streaming USB POC v5 disponible (MAJ)

Le Développeur Xerpi semble toujours aimer le reverse-engineering des modules PSVita et son travail a porté ses fruits et il a produit quelque chose de remarquable une fois de plus ! Cette fois, c'est la version 3 de son POC de sa solution de "Streaming USB" pour la PSVita !
 
En Octobre 2017, Xerpi publiait la première version du POC de son Plugin Streaming USB UVC.
Bien que cela ait été un exploit impressionnant, le plugin lui-même était extrêmement lent et instable, de sorte qu'il n'y avait pas grand-chose à faire si ce n'est de prendre quelques captures d'écran de LiveArea.
 
Puis, quelques mois plus tard, Xerpi a publié la version 2 Proof of Concept USB streaming qui corrigeais certains problèmes avec son plugin précédent et ajoutait l'encodage matériel. Cela a réduit le temps de transmission des trames, via USB, à 124ms, ce qui est encore assez élevé.
 
Heureusement le développeur n'a pas abandonné et a continué ses recherches et son développement et a fini par libérer la Version 3 de son Plugin qui nous vient avec un Changelog très intéressant :
 
 

Optimisations supplémentaires de la procédure de transfert de trame vidéo USB
Améliorations du code et autres fonctions.
Prise en charge de 3 formats vidéo, dont l'un utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle !

 

*MAJ , Changelog de la v4 et v5

 

 

v4 :

Suppression des formats lents (MJPEG et YUY2) Fonction de transfert de trame vidéo plus rapide Empreinte mémoire réduite (plus de jeux devraient démarrer maintenant) Nettoyage et amélioration du code général   v5 : Utilisation désormais de la mémoire DRAM principale au lieu de la CDRAM pour la sortie de conversion couleur-espace ; maintenant les jeux ont plus de CDRAM disponibles et il y a plus de chances qu'un plus grand nombre d'entre eux démarrent maintenant. Manipuler correctement les framebuffers de taille différente de 960x544 (fixe Adrenaline !) Taille réduite du plugin Nettoyage et amélioration du code général

 

Le format vidéo qui utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle est appelé NV12 et est capable de produire jusqu'à 50FPS avec un temps de trame d'environ 20ms.
 
Malgré toutes ces améliorations le chemin est encore long et beaucoup de travail doit encore etre apporté notamment en ce qui concerne le Reverse-Engineering.
 
 
Pour l'installer, ajouter la ligne suivante dans votre fichier Tai Config.txt:
 
 *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skpr  si vous utilisez un SD2Vita
ou
 *KERNEL ux0:tai/udcd_uvc.skpr si vous utilisez une Carte mémoire officielle
 
 

Si vous avez quelconques propositions,problèmes a soumettre vous pouvez en faire part au développeur sur ce sujet sur Reddit : 

https://www.reddit.c...sb_video_class/

 

Télécharger la dernière version de udcd_uvc.skprx

 

Voila une petite vidéo d'un jeu filmée via ce plugin: https://streamable.com/spn2r

Vendredi 03 Août 2018, 01:04 Lue 7118 fois
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[3DS] BootNTRSelector Compatible avec le FW 11.8
PabloMF6 vient de rendre compatible BootNTRSelector avec le Firmware 11.8
Pour rappel, ce mod vous permet de choisir quelle version du CFW NTR lancer et cela encore plus rapidement que la version originale, bénéficiant d'une interface utilisateur intuitive, rapide et efficace, un meilleur boot rate, un autoloader, un patcher... 
 
Au vu du ChangeLog, il s'agit de la seule nouveauté

Added 11.8 compatibility.


Pour le téléchargement rendez-vous ici: https://github.com/P...ootNTR/releases
Vendredi 03 Août 2018, 01:00 Lue 5518 fois
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