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[PS4] X-PROJECT Ps4 5.05 SELF HOST
Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, PS4-exploitation-hôte, le développeur KiiWii a publié  X-PROJET 05.05 AUTO HOST. Relativement complet, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses.   Voici une démo live pour avoire une idée: http://mundo-mania.n...t/xproject.html     Caractéristiques   Interface graphique style "XMB" POC audio / musique de la page avec interrupteur lecture / pause (remplacez-le facilement pour votre musique!) Personnalisation simple (couleurs, polices, dimensions, icônes, nombre de catégories / charge utile)   40 + payload:    VTXHEN 1.7, 1.7 Mirahen, Mira, Bin Loader, Mira + Bin Loader, bloqueur + ftp, déboucheur, bloqueur EX, EX déboucheur, Kexec, EepLinux, Linux, VTXDUMP 1.8, DB_SG, APPTOUSB 3.0, APPTOUSB1, FPKGS USB , éversion (Kdump), KernelDumper, FS_Dumper, VR_Enabler, VTXFTP, FTP + R / W, ReactPSPlus, UnReactPSPlus, ReactPSPlus moddable, PS4Trainer, JKPatch, PS4Cheater, PS4API, APII intense UE 01:27, Lamance, Psyc0s, APII intense 1,00, WildeMods, formateur, NotAnotherMenu, ArabicGuy, Lamance 127, COD: EN LIGNE, VTX + COD: EN LIGNE, HOST_CACHE, USBCacheInstall, CacheInstall, applicationCache & HistoryBlocker!   Tous les payloads à jour ! (au jour de la publication de la news) Les payloads peuvent être facilement mis à jour   10 catégories distinctes :    HEN, BLOC, LINUX, BACKUP, SYSTÈME, OUTILS, cheats, MENU, CACHE, À PROPOS DU . Page dans les chargeurs de pages, si possible. AIO VTXHEN 1.7 + Dernière version du GTAV Mod Menu (et version non-HEN incluse). AIO VTXHEN 1.7 + BO3 COD: EN LIGNE (et non inclus dans la version HEN) Mise en cache depuis le fichier offlinexmb.cache (NOTE: c'est énorme, je l'ai configuré en 5 minutes) Navigateur "stable" grâce aux onglets générés   COMMANDES:   Levier gauche: souris Levier gauche avec clic: Zoom arrière Levier droit: défiler Levier droit avec clic: Zoom Bouton PS: Réduisez le navigateur.   CONSEILS   L'accélération de la manette est un peu délicate si vous le poussez accidentellement vers le haut / bas + direction (peut-être plus sur DUALSHOCK 4 V2) Certains chargements obtiennent des erreurs de MOO avant l'exécution, comme Spectre a construit le chargeur (chargeur de bin ou cible par exemple) VTXHEN + GTAV Mod Menu coché une erreur OOM 1 avant le chargement, mais cela fonctionne bien VTXHEN + BO3 COD: en ligne vérifier 2 erreurs OOM avant le chargement, mais cela fonctionne bien.   Une fois le plugin chargé, vous devez appuyer sur le bouton PS pour fermer le navigateur, puis vous pouvez rouvrir la page principale de X-Project pour charger la prochaine charge utile. Si des erreurs d'OOM excessives se produisent, redémarrez la console, puis, une fois XMB, redémarrez-la pour effacer la mémoire. Si un crash du noyau se produit, redémarrez la console, puis une fois dans XMB, redémarrez-le à nouveau pour éviter un autre plantage lors du chargement de la prochaine charge utile. Pour une raison quelconque, la vidéo MP4 utilisée pour le son ne peut pas être mise en cache.   Ce n'est  pas conçu pour les appareils ESP

Téléchargement:

X-PROJECT 5.05 SELF HOST v1 Depuis le navigateur PS4  
Dimanche 22 Juillet 2018, 10:32 Lue 10844 fois
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[PS4] Specter explique l'exploit du firmware 5.05
  Le développeur Specter vient il y a quelques jours de mettre en ligne son writeup sur l'exploit utilisé sur le firmware 5.05 de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.   Comme vous le savez au délà du firmware 4.55, Sony a bouché une faille, il a donc fallu adapter la faille utilisée dans le driver BPF, son accès étant plus complexe sur le 5.05 que sur le 4.55, Sony ayant supprimé la fonction d'écriture BPF.   Specter décrit dans son article comment il parvient à l'exploit, comment le système vérifie régulièrement la cohérence des données, et comment l'implémentation est complexe dans ce contexte.    Il nous explique que les applications peuvent communiquer de plusieurs façons avec le système d'exploitation, les syscalls est une des façons de communiquer dans le kernel, il en existe plus de 600, et 500 sont des FreeBSD, les 100 autres ont été implémentées par Sony.         Généralement il s'agit de pilotes pour combler le fossé entre le hardware et le software (des drivers USB, des souris, des webcams), mais les pilotes sont de faible niveau car ils sont souvent écrits par des développeurs qui ne comprennent pas le fonctionnement du kernel.   Dans le 5.05, Sony semble avoir ajouté une fonction qui va vérifier SMAP, Supervisor Mode Access Prevention. Cela a eu pour effet de transformer un exploit simple à une manipulation complexe dans la mémoire du kernel pour éxécuter la chaîne ROP (kROP).   Généralement executer une chaîne ROP avec cette protection provoque un crash du kernel, c'est pourquoi Qwertyoruiopz s'est dit qu'il serait intéressant d'utiliser la méthode de l'iPhone 7 en utilisant une chaîne JOP. Ainsi en utilisant une chaîne JOP, une fonction memcpy et une chaîne RSP, il est possible d'accéder à la chaîne ROP en la transformant dans le kernel.   Le chaîne JOP est utilisé pour implémenter une chaîne ROP.   Pour parler simplement le ROP est une chaîne de gadgets exécutées sous forme de liste, quand un gadget est exécuté on passe au suivant, le JOP fonctionne par saut, avec une destination vous exécutez plusieurs gadgets mais il est limité en gadgets potentiels, c'est pourquoi elle n'est pas préférée.                 Ensuite Specter explique comment il faut créer un espace pour exécuter du code, préparer l'appel de la fonction Memcpy, exécuter le débogage, et comment il lance le Kexec.   Il conclue en disant que Sony a bloqué l'utilisation de nombreux exploit webkit par le retrait de l'écriture BPF, mais qu'il est toujours présent. Le blocage de RSP ralenti désormais l'utilisation du kernel, mais obtenir une chaîne est toujours possible.   Du reste, Specter remercie qwertyoruiopz, flatz et surtout TheFlow ce qui ne manque pas d'étonner.   Si vous voulez plus de détails : Writeup Specter  
Dimanche 22 Juillet 2018, 08:56 Lue 7445 fois
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[Switch] Switch-Backup-Rename v2.2.0

Voici un petit utilitaire assez pratique pour s'en sortir avec les dumps de vos cartouches.

 

Il permet de renommer tous vos fichiers *.xci ou *.nsp en y ajoutant automatiquement le nom du jeu, téléchargé depuis une base de données en ligne, régulièrement mise à jour.

 

Bien plus pratique pour vous y retrouver à la racine de votre carte MicroSD.

 

 

L'outil est portable et multi-plateforme (c'est pour ça qu'il pèse un peu), mettez le simplement dans le même dossier que vos jeux et lancez le.

 

 

Il est possible que votre anti-virus scan le fichier une première fois pour être sur qu'il n'est pas corrompu. Mais après le scan, le programme fonctionnera au poil.

 

Github : https://github.com/D...h-Backup-Rename

Téléchargement : https://github.com/D...Rename/releases

Samedi 21 Juillet 2018, 12:16 Lue 14125 fois
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[PS4] Les inscriptions pour la bêta de la mise à jour 6.00 ont débuté

Sony vient d'annoncer le début des inscriptions la bêta de la nouvelle mise à jour 6.00,pour les régions Japon,Amérique du Nord et Europe . Pour l'instant seuls les liens d'enregistrement du Japon et de l'Amérique du Nord sont actifs. Vous devez obligatoirement être âgé de 18 Ans ou plus et posséder un Abonnement actif au PlayStation Plus ou au PlayStation Now pour pouvoir vous inscrire.

 

Pour l'instant rien n'a été dévoilé sur le contenu de cette MàJ mais la correction de Bugs et de failles plus ou moins importantes sera surement au rendez-vous.

 

 

Vous avec jusqu'au 27 Juillet pour vous inscrire. 

 

Liens:

 

North America Europe (pas encore actif) Japan

 

 

 

 

 

 

Vendredi 20 Juillet 2018, 21:11 Lue 6776 fois
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[PS4] Une nouvelle révision de la PS4 Slim dévoilée
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle révision de sa console Sony PlayStation 4, il s'agit d'une révision qu'il est possible d'acheter sur le store japonais de la marque.   Jusqu'à présent la révision la plus récente était la CUH-2100, il faudra compter désormais accueillir la CUH-2200.           Le modèle noir de 1 TB est référencé sous CUH-2200BB01 tandis que le modèle blanc est CUH-2200BB02. Les modèles de 500 Go quand à eux sont référencés sous le code CUH-2200AB01 et CUH-2200AB02.   Nous savons que le PCB CUH-2100 a été introduit en 2017, ce CUH-2200 a probablement été produit il y a 2 ou 3 mois au grand maximum. Il se pourrait qu'il y a eu quelques changements internes de composants, mais rien de massif, Sony change le premier chiffre quand il s'agit d'une révision complète.   
Vendredi 20 Juillet 2018, 20:59 Lue 7893 fois
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[Switch] La puce de la TEAM Rebug
Le developpeur Aboshi2011 de la Team Rebug est en train de travailler sur une puce pour la Switch depuis quelques mois déjà. Après quelques galères avec les prototypes, la team a enfin une puce viable a nous présenter, voiçi a a quoi ressemble le montage une fois fini, il s'agit d'un montage en 4 points de soudure :
 

 
Cette puce devrait pouvoir permettre le RCM strapping, le auto RCM et le RCM software.
 
Le tweet original de evilsperm :
 
https://twitter.com/...299135915163648

Pour le moment aucunes informations sur le montage a part qu'il y aura 4 points de soudure a effectuer...
Mercredi 18 Juillet 2018, 13:21 Lue 17127 fois
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[Switch] Tinfoil pour installer et gérer vos jeux en format *.NSP

Le Développeur @adubbz travaille sur un Homebrew nommé Tinfoil qui va vous permettre d'Installer et gérer vos jeux en format *.NSP sans passer par DevMenu (programme du DevKit Nintendo) via LayeredFS.

 

L'HomeBrew est encore en phase de développement mais il a atteint un stade où il est utilisable. Cependant, il peut toujours montrer des soucis de stabilité. 

 

Pour l'utilisateur non expérimenté, il est déconseillé de l'utiliser si vous n'avez pas de Backup de votre Nand et que vous ne savez pas ce que vous faites.

 

Il est plus favorable de patienter pour la Release du développeur puisque ce n'est qu'une version pré-compilée par un Utilisateur de GBAtemp @jjbredesen.

 

 

 L'application est un fichier sous format .nro qui peut être lancée avec le hbMenu

 

 

Elle peut installer des fichiers aux format *.NSP, des *.NSP extraits, mais aussi gérer les TitleKeys et Certs.

 

Vous ne pourrez utiliser les Jeux/Titlekeys installés que sur le SX OS puisqu'il est le seul à posséder un patch de vérification de signatures. Pour les autres, il va falloir attendre un fichier *.KIP customisé de patch de signature qui pourra être chargé depuis Hekate.

 

Pour télécharger cette application, il va vous falloir cloner ce Repo github puis le compiler, ou télécharger cette version pré-compilée.

 

Puis il vous suffira de placer le fichier *.NRO dans le dossier "switch" de votre Carte SD.

Mercredi 18 Juillet 2018, 03:34 Lue 26419 fois
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[PSvita] Adrenaline Bubble Manager V 5.07
La Team ONElua a mis en ligne la version v5.07 d'Adrenaline Bubble Manager. Pour rappel le soft permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO).     Changelog :  

 

- Fix error C2-12828-1 on ABM bubbles.

- Added Auto Repair boot.bin option on the START button submenu (changes the customized option to YES on the   old Bubbles from ABM 5.04).

- Now the bg0.png is shown at Bubbles Edit screen.

 

Lien de téléchargement

Mardi 17 Juillet 2018, 19:25 Lue 2634 fois
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[PSVita] PSV-VSH-Menu v3.2

"PSV VSH Menu" est un plug-in qui propose des fonctionnalités, sous un menu VSH (en sur-impression), qui sont pour la plupart déjà présentes dans d'autres HomeBrews. Il n'offre pas nécessairement de la nouveauté, cependant Joel16 voulait revivre les beaux jours de la PSP. Le plugin fonctionne sur PSTV mais il permet simplement de redémarrer / éteindre rapidement / suspendre l'appareil.

 

 

Changelog :

 

 

As of version 2.0 and above you will require a dependency plugin to be always enabled. (a modified (lighter) version of kuio.skprx is provided. Kuio was originally developed by Rinnegatamante) -- Instructions can be found in the README.

 

- Added alternative combo -> L1 + R1 + Select (Some games soft reset with the start button, so this is a way to go around that)

 

- Config files are now correctly loaded during boot and the clock config is set during start up of the application. (This means you no longer have to open up the VSH menu during start up to load your clock states, it will automatically be loaded once the application is executed.)

The button combo to open the VSH menu is: L + R + START or L + R + SELECT

 

Téléchargement

Mardi 17 Juillet 2018, 14:23 Lue 3785 fois
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[Switch] VBA-Next Switch v0.7

L'arrivée de nouveaux émulateurs ajoute plus de choix et de nouveaux potentiels à la Nintendo Switch. A partir d'un port de libretto et 3DSGBA, vient une nouvelle mise à jour de VBA Next du développeur RSDuck dans la version 0.7.

VisualBoy Advance (VBA) est un émulateur de Game Boy / Game Boy Advance.
 
Changelog v0.7 :
 

- Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu.
- Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested)
- Some minor improvements and adjustments, seriously

Le développeur indique que ce sera probablement la version finale de VBA-next. En effet, ils travaillent désormais avec VBA-M, un forks de VBA, qui est régulièrement mis à jour et qui a plus de fonctionnalités que le VBA utilisé par RetroArch

 Téléchargement de vba-next switch v0.7

Mardi 17 Juillet 2018, 14:20 Lue 8457 fois
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[Switch] InvadersNX

Le développeur MaesterRowen nous fait découvrir son HomeBrew InvaderNX. C'est un portage d'un jeu type Space Invaders que MaesterRowen a écrit pour la scène Xbox 360.

MaesterRowen nous dit aussi que le projet a toujours été un projet d'apprentissage, alors il espère que d'autres pourront utiliser le code source et qu'il pourra en tirer des leçons.

 

 

 

Téléchargement de InvaderNX.

Mardi 17 Juillet 2018, 12:35 Lue 2721 fois
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[PS4] psDLCindex pour vous procurer les DLC de tout vos jeux favoris

Un Développeur pas très connu de la Scène PS4 du nom de @GarnetSunset a libéré une première version de son Utilitaire psDLCindex.

 

Sous ce nom ce cache un outil qui va aller chercher les TitleIDs de DLC Sur le PlayStation Store et qui peut aussi les télécharger et,par la suite,générer un fichier PKG qui pourra donc être installé sur votre console.

 

 

https://twitter.com/...807494881505280

 

Comment l'utiliser ? :

Pour l'instant l'installation est très "Manuelle" il serait plus favorable d'attendre la version GUI.

 

1-Tout d'abord il va vous falloir Cloner ce Repo Github ( En appuyant sur le bouton vert).

 

2-Ensuite,exécutez le fichier "requirements.bat" si vous êtes sur Windows, Puis,lancez le script dlcIndex.py via Python et entrez le TitleID du jeu de votre choix,le script se mettra à créer les fichiers nécessaires (Cette opération peut prendre du temps,soyez patients ! )

 

3-Ensuite lancez le script Mysteriouslink.py,dans le même dossier,et patientez jusqu'à la fin du téléchargement, vous aurez ensuite plusieurs fichiers PKGs dans votre dossier.

 

 

Merci à Cedsaill pour m'avoir informé de la disponibilité de cet outil.

Mardi 17 Juillet 2018, 01:56 Lue 16192 fois
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