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L'actualité en continu
[Switch] Switch Backup Manager 1.0

Aujourd'hui un développeur nommé GibaBR nous a pondu un programme très intéressant du nom de Switch Backup Manager. Comme son l'indique, c'est un outil complet de gestion des Backups de notre Switch bien-aimée.

 

 

Parmi les fonctionnalités principales de ce logiciel nous retrouvons :

 

 

Gérer les backups installés en Local et sur la Carte SD Voir les informations du jeu (Pour l'instant nous ne pouvons voir que l'image mais plus de fonctionnalités sont à venir) Grouper et trier les fichiers par Listes Suivre les derniers infos sur les Releases de la scène via la base de données nswdb.com Permet le trim des fichiers Copier et déplacer des fichiers entre votre stockage locale et la carte SD (dans les deux sens) Le Renommage automatique des fichiers pour correspondre aux noms du jeu

 

 

 

Même si le programme contient beaucoup de fonctionnalités il est encore loin d'être complet mais son développeur promet encore plus de fonctionnalités à l'avenir.

 

Source on Github
Release 1.0

Jeudi 12 Juillet 2018, 18:12 Lue 9918 fois
21
[Switch] DeSmuME-NX v0.0.3

Il y a quelques mois le développeur Laproxi nous a fait découvrir son Émulateur Nintendo DS nommé sobrement DeSmuME-NX sortie sur pas mal de nos consoles portable et de salon.

Cet émulateur est maintenant disponible sur Nintendo Switch. il y a quelques jours Laproxi nous a fait découvrir sa nouvelle mise à jour 0.0.3.

 


ChangeLog :



- Added a new temporary SDL2 Menu System.

- Edited Exit Button Combo (Plus & Minus In-Game).

 

Telechargement

Jeudi 12 Juillet 2018, 17:39 Lue 10501 fois
17
[PSVita] Auto h-encore v0.4.3

Le développeur Noahc3 nous présente la version 0.4.3 de son dernier logiciel nommé Auto h-encore. Sous ce nom se cache, comme vous l'imaginez, un logiciel prévu pour la PSVita et son nouveau hack, H-ENcore de The_Flow. Il va pouvoir automatiser quelques manipulations dans l'installation de H-ENcore sur nos PSVita.

 

changelog :

 

Tweaks

- You can no longer skip the connection popup, which now properly prevents a bad AID from being used

- Removed WiFi compatibility misinformation, you can use WiFi to transfer on any firmware provided you have an update blocking DNS configured correctly on your Vita.


Translations

- New Turkish translation by @Localizati0n.

- Tweaks to Japanese.

 

 

 

Le github > ICI

Jeudi 12 Juillet 2018, 17:33 Lue 8822 fois
13
[Switch] Hekate v3.2

CTcaer nous a publié il y a quelques jours une nouvelle version de Hekate, qui passe donc en version 3.2.

Pour ceux qui ne connaissent pas Hekate, c'est un Custom Switch BootLoader, à ne pas confondre avec un Custom Firmware (CFW).

 

Quoi de nouveau ? Voici le changelog :

 

 

 

Fixed sleep mode for 3.0.0 - 3.0.2 Add status bar with battery info
Now you can always see your battery when into a time-consuming backup/restore. Add background color support from bitmap's first pixel
If your logo is smaller than 720x1280, it will now use the first pixel as background color, instead of dark grey. Add dumping of package2 Unset archive bit to all sd card files re-added
Now it does not touch Nintendo folder. Keep in mind that this can mess with some homebrew. Fixed an issue with a non-working firmware launching when "Dump package1" was used before. Changed partial backup message to inform about the sd card unmounting when in a menu. Some small bugfixes.

 

Téléchargez cette nouvelle version ici

Jeudi 12 Juillet 2018, 15:40 Lue 9718 fois
22
[Switch] Une nouvelle révision de la console patch l'exploit Fusée Gelée

  f

Mercredi 11 Juillet 2018, 21:05 Lue 19695 fois
67
[PS4] Emulateur Super Nintendo pour Ps4 5.05

Super Nintendo Emulator for PS2 est un émulateur SNES créer pour jouer à la Super Nintendo sur la PS2, il a juste suffit de porté l'ISO vers l'émulateur PS2 de la PS4 grâce à cdgenPS2 PS4 et PS2 Classics GUI.
 
Vous pouvez compiler votre propre pack de roms (romset) . Un tutoriel sera réalisé bientôt.

 

Nb: Pour info le pack ne contient aucune rom
 

 
Téléchargement:
https://mega.nz/#F!r...n_AnlX6LfDmEDCw ( Pour info le pack ne contient aucune rom)

 

Tuto:

 

Télécharger l'archive de l'émulateur "SnesStation.zip" et l'extraire quelque part sur votre PC Ouvrir le dossier "disc01" ensuite le dossier "ROMS" et placer vos roms dessus "le téléchargement des jeux est illégal"

 

 

3. Lancer le programme "cdgenPS2.exe" et placer tout contenu du dossier "disc01" dans le programme

 

 

 

4. Clicker sur "IMG" à gauche du programme et enregistrer le fichier en le nommant "disc01" et choisir l’extension ".iso"

 

 

5. Voila, vous avez votre ISO PS2 contenant l'émulateur de la SNES ainsi que des roms prêt à l’emploi et vous pouvez aller créer votre PKG PS2 sans problème

 

 

 

Merci Nominus

Mardi 10 Juillet 2018, 23:58 Lue 20376 fois
31
[Switch] Le SX OS 1.3 est totalement décrypté

Ce matin le développeur hexkyz en collaboration avec naehrwert à publié un script phyton permettant de décrypter et d'extraire tout les fichiers du SX OS 1.3.
 

Une fois les fichiers contenus dans le boot.dat extraient, les plus curieux d'entre nous pourront avoir accès aux fichiers qu'il contient et (Peut-être ?)  pouvoir accéder au Roms Loader en supprimant le License Check, mais cela nécessite beaucoup de travail notamment en ce qui concerne le Reverse Engineering.

 

Pour ceux qui veulent jeter un coup d'oeil au code qui compose l'extracteur/décrypteur:
https://gist.github....1350c7c42199983

Mardi 10 Juillet 2018, 17:47 Lue 22722 fois
111
[PSVita] eCFW 6.61 Adrenaline v6.5 de TheFlow disponible
Le développeur TheFlow nous propose la version v6.5 d'Adrenaline destiné au eCFW 6.61, il s'agit déjà de la deuxième mise à jour depuis la sortie de H-Encore.    Comme vous le savez Adrenaline est un plug-in qui permet d'émuler une PSP au sein de la PS Vita grâce à l'utilisation de taiHEN qui permet l'utilisation d'un eCFW 6.61.   Cette version 6.5 apporte son lot de nouveautés, Adrenaline a été repensé, il faudra lancer deux fois Adrenaline lorsque vous démarrez.          Le changelog est intéressant, le développeur a : - Ajouté un pilote inferno mis à jour par Codestation qui améliore les performances de lecure de fichiers CSO. - Ajouté une potion pour choisir le périphérique USB - Ajouté une option xmc0: - Corrigé un bug msfs - Supprimé la restriction savvy   Bonne nouvelle également les mises à jour via internet fonctionnent à nouveau.      Tout est là : eCFW 6.61 Adrenaline v6.5  
Mardi 10 Juillet 2018, 17:38 Lue 5457 fois
10
[PS4] Installation Pkg depuis Ftp bientôt possible par Flatz

@flat_z nous annonce une très très bonne nouvelle, il est en train de développer un code qui s’intègre dans un client Ftp afin qu'on puisse installer les Pkg Ps4 directement depuis le PC, sans utiliser ni Hdd externe, ni Usb.

 

 

 

 

Il cite:

 

 

J'ai juste créer un installateur pkg en utilisant seulement mon code et sans utiliser de périphériques externes comme les clés USB, donc les gens pourraient intégrer cette fonctionnalité dans leurs serveurs FTP et pourraient installer des pkgs sur FTP ou autre chose, une mini-écriture bientôt

 

Pour plus d'infos:

 

Flatz Git

 

Mise à jour 09/07/18

 

Flatz vient d'ajouter le code 

 

 

 

Here’s a bonus code that could be used to initiate PKG file extra copying/installation using BGFT. You need to create and copy file to temporary directory and then ask BGFT to do the rest for you. It will preallocate a new file inside /user/app/<title id> and copy your file there. But the original file is left intact so you need to delete it or optionally use BGFT_TASK_OPTION_DELETE_AFTER_UPLOAD option (haven’t tested).

Use the code below instead of call to sceAppInstUtilAppInstallPkg() to make PKG installation using BGFT (requires 2x free space due to extra pkg file copy). enum bgft_task_option_t { BGFT_TASK_OPTION_NONE = 0x0, BGFT_TASK_OPTION_DELETE_AFTER_UPLOAD = 0x1, BGFT_TASK_OPTION_INVISIBLE = 0x2, BGFT_TASK_OPTION_ENABLE_PLAYGO = 0x4, BGFT_TASK_OPTION_FORCE_UPDATE = 0x8, BGFT_TASK_OPTION_REMOTE = 0x10, BGFT_TASK_OPTION_COPY_CRASH_REPORT_FILES = 0x20, BGFT_TASK_OPTION_DISABLE_INSERT_POPUP = 0x40, BGFT_TASK_OPTION_DISABLE_CDN_QUERY_PARAM = 0x10000, }; struct bgft_download_param { int user_id; int entitlement_type; const char* id; const char* content_url; const char* content_ex_url; const char* content_name; const char* icon_path; const char* sku_id; enum task_option_t option; const char* playgo_scenario_id; const char* release_date; const char* package_type; const char* package_sub_type; unsigned long package_size; }; struct bgft_download_param_ex { struct bgft_download_param param; unsigned int slot; }; struct bgft_task_progress_internal { unsigned int bits; int error_result; unsigned long length; unsigned long transferred; unsigned long length_total; unsigned long transferred_total; unsigned int num_index; unsigned int num_total; unsigned int rest_sec; unsigned int rest_sec_total; int preparing_percent; int local_copy_percent; }; #define BGFT_INVALID_TASK_ID (-1) struct bgft_init_params { void* mem; unsigned long size; }; // ... int (*sceBgftInitialize)(struct bgft_init_params* params); int (*sceBgftDownloadRegisterTaskByStorageEx)(struct bgft_download_param_ex* params, int* task_id); int (*sceBgftDownloadStartTask)(int task_id); int (*sceBgftDownloadGetProgress)(int task_id, struct bgft_task_progress_internal* progress); // ... // load & start bgft module module_id_t bgft_mid = -1; ret = load_module("/system/common/lib/libSceBgft.sprx", &bgft_mid); if (ret) { dprintf("unable to load module: libSceBgft.sprx"); goto err; } ret = start_module(bgft_mid, NULL, 0); if (ret) { dprintf("unable to start module: libSceBgft.sprx", bgft_mid); goto err; } // resolve its functions RESOLVE_NID(bgft_mid, sceBgftInitialize, "libSceBgft", "BZ0olR8Da0g"); RESOLVE_NID(bgft_mid, sceBgftDownloadRegisterTaskByStorageEx, "libSceBgft", "nd+0DEOC68A"); RESOLVE_NID(bgft_mid, sceBgftDownloadStartTask, "libSceBgft", "HRDHLMA9Y7s"); RESOLVE_NID(bgft_mid, sceBgftDownloadGetProgress, "libSceBgft", "5txx+w0HYOs"); // initialize struct bgft_init_params init_params; memset(&init_params, 0, sizeof(init_params)); { init_params.size = 0x100000; init_params.mem = malloc(init_params.size); if (!init_params.mem) { dprintf("no memory"); goto err; } memset(init_params.mem, 0, init_params.size); } ret = sceBgftInitialize(&init_params); if (ret) { dprintf("sceBgftInitialize failed: %d (errno: %d)", ret, errno); goto err; } struct bgft_download_param_ex download_params; memset(&download_params, 0, sizeof(download_params)); { download_params.param.entitlement_type = 5; download_params.param.id = ""; download_params.param.content_url = pkg_path; download_params.param.content_name = extract_file_name(pkg_path); download_params.param.icon_path = ""; download_params.param.playgo_scenario_id = "0"; download_params.param.option = BGFT_TASK_OPTION_DISABLE_CDN_QUERY_PARAM; download_params.slot = slot; } int task_id = BGFT_INVALID_TASK_ID; ret = sceBgftDownloadRegisterTaskByStorageEx(&download_params, &task_id); if (ret) { dprintf("sceBgftDownloadRegisterTaskByStorageEx failed: %d (errno: %d)", ret, errno); goto err; } dprintf("Task ID: 0x%08X", task_id); // XXX: it seems task started by itself but let's doing it anyway... ret = sceBgftDownloadStartTask(task_id); if (ret) { dprintf("sceBgftDownloadStartTask failed: %d (errno: %d)", ret, errno); goto err; } #if 0 // TODO: there is sceBgftDownloadGetProgress() that may be used to get progress information but I didn't have a free // time to figure out how to use it properly, for me it always returns zeros in size fields so I can't get proper percent. struct bgft_task_progress_internal progress; memset(&progress, 0, sizeof(progress)); ret = sceBgftDownloadGetProgress(task_id, &progress); if (ret) { dprintf("sceBgftDownloadGetProgress() failed: %d (errno: %d)", ret, errno); goto err; } #endif
Dimanche 08 Juillet 2018, 22:39 Lue 9983 fois
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[WiiU/Switch] Le Premier Convertisseur de Sauvegardes BOTW

Un utilisateur de Gbatemp nommé ShadowOne333 nous présente un repo Github créé et développé par WemI0 qui contient un programme assez intéressant du nom de BOTW Save Converter.

 

 

Comme son nom l'indique, ce logiciel permet de convertir des sauvegardes Zelda:Breath of The Wild du format Switch au format WiiU et inversement, à conditions que les sauvegardes aient la même version d'update.

 

 

Utilisation:Mettez 'BOTW_SaveConv.exe" à la racine de votre dossier de sauvegarde (celui qui contiens le "options.sav") et lancez le.

Télécharger ICI  

 

Et si vous recherchez des sauvegardes pour Switch un nouveau site régulièrement mis à jour par Shiro_Senpai vient de faire son apparition SaveForSwitch

Dimanche 08 Juillet 2018, 14:50 Lue 21307 fois
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[Multi] La Team n2elite propose des codes triches
La Team n2elite nous propose de découvrir les nouvelles évolutions qu'elle a apporté pour les utilisateurs du N2.            Votre tag n2 n'est plus simplement un gestionnaire Amiibos, vous pouvez désormais disposer d'un gestionnaire de codes triches. Le système est gratuit contrairement à certains concurrents comme le PowerSaves +.   Bonne nouvelle tout cela est donc gratuit, une fois installé vous n'aurez plus besoin de mettre à jour via Google Playstore ou en téléchargeant l'application PC pour être à jour avec les derniers Amiibos, les mises à jour se feront automatiquement.    Une nouvelle fonction "Randomize Serial" vous permet de contourner les limitations qui existent dans certains jeux et qui vous permettent de scanner un Amiibo seulement une fois par jour.   La Team explique qu'elle va proposer de nombreux codes, et ajouter d'autres formats de figurines, comme les Lego Dimensions.     Tout est là : N2 elite  
Dimanche 08 Juillet 2018, 11:24 Lue 5657 fois
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[PS4] PS4 Serve 3 v22 compatible FW 5.05
L'application Android de Stooged PS4 Serve permet de profiter du chargement de payloads sur PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro en utilisant une app Android ainsi qu'un téléphone ou un smartphone compatible.          La version v22 que propose ici Stooged est compatible avec le firmware 5.05 et dispose du chargement ps4- Dumpers , ps4-ftp-vtx  , ps4-hen-vtx et  ps4-hen-VR  sans l'utilisation d'un PC ou de programmes sophistiqués.             Téléchargement : Ps4_Serve3_v2_2  
Samedi 07 Juillet 2018, 22:21 Lue 12642 fois
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