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L'actualité en continu
[Switch] SX OS v1.4 disponbile

La Team-Xecuter revient aujourd'hui pour nous présenter une nouvelle version du SX OS, son produit phare pour la Nintendo Switch et qui,comme d'habitude vient avec son lot de nouveauté

 

Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.

 

Pour mettre à jour vous devez simplement remplacer le fichier "boot.dat" à la racine de votre MicroSD

 

 

Changelog de cette nouvelle version :

  Installateur *.NSP intégré  Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la possibilité d'installer des titres eShop NSP. Mais cela reposait sur l'utilisation d'outils externes et n'était pas très convivial. Dans cette version, nous apportons notre propre installateur NSP intégré dans notre système de menu. C'est la façon la plus propre et la plus facile d'installer les titres NSP, profitez-en !   Homebrew launcher integré Le lancement du homebrew se faisait en lançant NX HBMenu en maintenant la touche R enfoncée lors de l'entrée dans l'album. Bien que nous ayons gardé cette possibilité (surtout pour les développeurs), vous pouvez maintenant lancer votre homebrew préféré directement à partir de notre propre menu !   Bug IR / Motion Plus Corrigé Quelques jeux (comme 1-2-Switch et Resident Evil) souffraient de Freezes lors de l'activation de la caméra IR joycon ou des commandes de mouvement.   Possibilité d'utiliser les NCA non signées Beaucoup de personnes nous ont demandé si nous pouvions nous débarrasser des contrôles d'intégrité du NCA, alors nous l'avons fait ! Les fichiers NCA personnalisés, les fichiers NCA modifiés et les fichiers NCA repackés devraient tous fonctionner correctement maintenant.   Affichage de la version SX OS dans le menu Pour mieux distinguer les différentes versions de SX OS, nous avons introduit un petit affichage du numéro de version dans notre menu.   Corrections LayeredFS pour 4.1.0. Il y avait certains problèmes avec LayeredFS pour les Switch sous firmware 4.1.0. Si vous utilisez LayeredFS sur ce firmware spécifique, il y a de bonnes nouvelles pour vous : ces problèmes ont été identifiés et corrigés !     Et c'est tout  pour cette version. Nous avons encore tout un tas de demandes de fonctionnalités et de choses à faire et nous vous assurons que nous y parviendrons !     Lien de téléchargement : https://sx.xecuter.c...d/SXOS_v1.4.zip

 

Mercredi 25 Juillet 2018, 00:26 Lue 32832 fois
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[Switch] Nintendo peut désormais vous bannir du CDN

Nintendo,ne se limite plus à bannir les CERTs des services en ligne, désormais vous pourrez aussi dire Bye-Bye au CDN si vous avez utilisé des outils tels que : FreeShopNX ou CDNSP. Un utilisateur de Gbatemp.net , @zkitX vient de signaler avoir été banni du CDN, il affirme ainsi ne plus pouvoir télécharger depuis l'eShop ou encore vérifier les mises à jour système.

 

Preuve avec cette vidéo : https://streamable.com/s/k623d/fdenzz

 

Mais le plus alarmant dans tout ça est que Big N à finalement décidé de restreindre l'accès au Mises à jour systèmes. Cela signifie que si vous souhaitez mettre à jour pour jouer aux derniers jeux vous aller devoir passer par la mise à jour depuis les Cartouches de jeux ou alors utiliser la méthode de Rajkosto

 

Bref,vous l'aurez compris si vous voulez au moins garder l'accès au CDN évitez tout outil qui utilisera votre CERT pour télécharger depuis le CDN.

Mardi 24 Juillet 2018, 18:43 Lue 27572 fois
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[Switch] Le premier émulateur PS One sur Switch
Rock88, un développeur russe sur la scène Switch, vient de mettre en ligne ce qui est le premier portage d'un émulateur PCSX (PlayStation One) à destination de la Nintendo Switch.   A l'origine il s'agit d'un émulateur développé par la Team LibRetro pour les PlayStation TV et PlayStation Vita.            Basé sur le projet PCSX-Reloaded, cette version a été optimisée pour les architectures ARM ce qui le rend un peu efficace que s'il n'avait été porté que brutalement.     Ce n'est pas pour autant qu'il fonctionne correctement, il marche sous un interprète, non natif, le son et les menus ne fonctionnent pas.   Bref n'espérez pas jouer encore à la PlayStation One sous Switch, pour le moment quelques images s'affichent, il est possible d'avoir accès aux emplacement des cartes mémoire, quelques contrôles, et de faire tourner FPS meter mais il n'affiche que le framskip (qui est très bas).   Le développeur espère pouvoir apporter rapidement le son et une interface digne de ce nom, mais aussi le support DynArec, espérons qu'il y parvienne.  
Installing: Download & unpack zip, put pcsx_rearmed folder to SD://switch (path to nro should be SD://switch/pcsx_rearmed/pcsx_rearmed.nro)   Configuration: Place game images to pcsx_rearmed folder, then manually edit pcsx_rearmed.cfg file Code: game = test.bin; // just replace 'test.bin' with image name here  frameskip = 0; // 0 or 1

 

 

  Téléchargement : Pcsx Rearmed  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:57 Lue 24826 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.09
L'équipe ONElua vient de mettre en ligne la nouvelle version de leur bijoux, Adrenaline Bubble Manager, qui porte désormais la référence v5.09.         Comme vous le savez Adrenaline Bubble Manager est destiné à la PlayStation Vita, il s'agit d'un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Cette version 5.09 vient essentiellement corrigé le support des  iso/cso/pbp dans xmc0, et permet de classer les ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0.      
Adrenaline Bubble Manager v5.09   Fix support for iso/cso/pbp in xmc0. Sort by Device (ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0).  

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.09  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:40 Lue 2292 fois
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[Switch] Backup Manager v1.0.7 disponible
Un autre outil pour la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par son développeur, il s'agit de Backup Manager qui passe désormais en v1.0.7.    Nous devons ce programme à un développeur brésilien, GibaBR, qui permet d'avoir une base de données avec les mises à jour, par région, par firmware, et s'il est possible de jouer en local ou via la carte SD.     L'outil est fortement utile, il permet de suivre la scène grâce à l'utilisation de nswdb.com, de couper vos fichiers, de les renommer, de gérer vos backups sur des cartes locales et SD, de les grouper, les trier ou encore d'obtenir tout un tas d'informations sur vos jeux (mise à jour heure par heure).       Changelog v1.0.7 :    - Correction d'une erreur dans laquelle le titre avait le taïwanais comme seule langue (TitleID 0100D7700AF88000) - Le nom des titres de jeu est maintenant récupéré de la liste comme étant plus convivial (plus de noms chinois causant des problèmes lors du chargement sur la Switch)  - Prise en charge des fichiers NSP (e-shop). Très expérimental car il est très lent d'éliminer les gros fichiers.  - Autres configurations sur Fichier -> Menu Options        Téléchargement : Switch.Backup.Manager.1.0.7
Mardi 24 Juillet 2018, 06:31 Lue 4071 fois
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[Switch / 3DS] Checkpoint v3.4.0 disponible
Voilà un petit moment que nous ne vous avions pas proposer une nouveauté pour la scène 3DS mais aussi pour la Switch, voilà que le développeur Bernado Giordano offre une mise à jour de Checkpoint qui passe en v3.4.0.   Sous cette estampille se cache une application à l'origine développée pour la 3DS et qu'il a adapté à la Switch, et qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes.          Une idée simple, efficace, qui permet à l'utilisation de regrouper de nombreuses options, une interface simple et légère, Checkpoint nécessite un lanceur d'homebrew (NRO) via un CFW ou via Rosalina (CIA / 3DSX).  
  3DS: What's new Fixed: Loading is now instantaneous! This has been a problem for lots of people, but it's now fixed. If you kept away from Checkpoint due to its loading times, it's now time to check it out. After the cache being created, title loading has been reported to be ~0.5 seconds on a system with ~200 titles installed. This has been achieved by enhancing the way the cache is created and the titles are loaded from it: the dedicated thread doing this cool stuff now does less I/O operations, which really enhances performances a lot. As in the previous releases, cache is automatically invalidated when you install or delete titles from your system. Fixed: the selector now matches the one from the Switch version. Fixed: bug causing Checkpoint to crash if refreshing the title list while in the extdata section. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Fixed: some strings in the UI don't bleed from containers anymore. Added: new wonderful icon and banner by rakujira! Switch: What's new Added: custom configuration manager like the one in the 3DS version. You can now: Filter arbitrary titles from their title ID Have multiple additional folders to choose save backups from For informations and usage, please refer to the README. Fixed: bug preventing to create new save backups after deleting a save backup. Fixed: bug causing Checkpoint to occasionally crash when changing account. Fixed: now you can move from title selection to save backup selection using the touchscreen, just by touching the section you want to operate with. Fixed: decreased multiselection cooldown. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Added: new wonderful icon by rakujira!

 

 

  Téléchargement : Checkpoint 3.4.0  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:18 Lue 9713 fois
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[PS4] Call Of Duty Black OPS 3 Online Alternatif au PSN

Je vous présente la façon de jouer en multijoueur (en LAN) à Call Of Duty Black Ops 3 sur PS4

 

Pour ce faire rien de plus simple :

 

1 - Requis :

 

- Une PS4 5.05 connectée a internet évidemment (uniquement 5.05)

- Un backup de Black Ops 3 en 1.26 code CUSA02624  (uniquement, pas inférieure ou supérieur et pas d'autre ID )

- Les DLC ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés quand mème pour une recherche de parties facilités

 

/!\ Comme d’habitude aucun liens ou demandes vers les contenus cités plus haut ne sera tolérés , merci de respecter la charte /!\

 

 

2 - Comment Faire :

 

- Démarrez la console
- Lancez votre HEN
- Ouvrez le navigateur de la console
- Utiliser un des deux liens suivants (mème plateforme) :

 

http://codonline.xyz/

http://54.37.71.71/

 

 

 

En cas de probleme videz les cookies de la PS4 et recharger la page

- La console va vous indiquez de lancer Black Ops 3
- Entrez un pseudo (choisissez bien car on ne peut pas le changer par la suite)

- Arrivé dans le menu du jeu choisissez "partie réseau local" 

 

 

Cette solution impressionnante nous est proposée par les devs TheoryWrong et DEv_ShOoTz

 

Un grand merci a eux en espèrent voir une mode pour les online alternatif se répandre sur d'autre jeux

 

Rien de compliqué donc venez nombreux pour faire vivre ce projet et sa communauté    moi mème en faisant deja partie et certain membre d'LS aussi

 

Je vous signale également que vous pouvez faire un don sur le site de la plateforme online qui est actuellement  en phase BETA mais deja très performant étant entretenu par deux étudiants

 

A bientôt sous les frags

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 17:41 Lue 12030 fois
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[Switch] les Patchs de Signatures sont disponibles pour le CFW ReiNX

Après avoir vu un nouveau CFW, un faux payload qui brick les consoles et enfin les patchs des signatures, le 22 juillet aura décidément été un jour assez mouvementé dans la vie de la Scène Nintendo Switch.

 

Il y'a quelques heures, une version modifiée de ReiNX à été libérée sur le forum Gbatemp.net. Les utilisateurs étant méfiants de cette version, surtout après avoir connu le brick causé par plusieurs faux payloads "SX OS Crack Payload" ou encore "ReiNX 2.1 SygPatchs", le développeur Reisyukaku n'a pas tardé à approuver cette version non officielle.

 

Désormais les utilisateurs pourront profiter des jeux et de leurs différentes mise à jour ou DLCs au format *.NSP, mais aussi de l'installation des Tickets.

 

(les jeux *.NSP sont installable via Tinfoil sans passer par le DevMenu, en revanche les mises à jour et DLCs nécessitent le DevMenu)

 

 

Publier des liens vers des contenus Warez sur logic-sunrise est hors-charte et donc passible de sanctions !

 

le CFW modifié: Télécharger ICI

 

 

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 06:37 Lue 24693 fois
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[Switch] Plus d'informations sur la puce de la Team Rebug

Le développeur @Aboshi2011 plus connu sous le nom de @evilsperm a dévoilé sur twitter plusieurs nouvelles informations concernant la nouvelle puce à 4 PINs de la team rebug,notamment en ce qui concerne le nom,l'apparence, mais aussi le prix.

 

 Dimensions: 2x2x2 IN

 

La Puce Open-Source SwitchMeUP sera disponible au prix de 6$ l'unité pour les commandes de +50 pièces et à 7$ l'unité pour le commandes allant de 1 à 49 pièces.Il ajoute que les pré-commandes seront bientôt ouvertes sur le site Rebug.me à cette page https://rebug.me/product/switchme/.

 

Les accords avec les maisons de fabrications déjà conclus,ce n'est plus qu'une question de temps avant que la production soit officiellement lancée 

 

 

 

Dimanche 22 Juillet 2018, 17:53 Lue 7272 fois
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[Switch] Release du CFW ReiNX

Il y'a un mois déjà le créateur du célèbre CFW pour 3DS ReiNand,@Reisuykaku nous a teasé l'arrivée prochaine de son custom firmware pour switch.Il n'avait montré qu'un splash screen,mais l'engouement était déjà présent.

 

 

Rei affirme qu'il s'agit d'un CFW simple et modulaire, et que tout fonctionne indépendamment l'un de l'autre,et il travaille également sur un sysmodule personnalisé pour ReiNX.Pour l'instant il souhaite maintenir la modularité de la codebase et se concentrer sur les sysmodules personnalisés.

Pour le moment, il ne possède rien de spécial par rapport à Hekate mais les patch de signatures seront bientôt ajoutés selon le développeur.

 

 

What is ReiNX?:
Its a modular custom firmware for the Nintendo Switch that uses 'smart' patching for future proofing and just works™

 

Features:

Loads all KIPs from /ReiNX/sysmodules/ directory Optional custom kernel/secmon/warmboot Default kips with exefs redir from /ReiNX/title/{tid}

Future plans:
I want to maintain the modularity of the codebase and focus on custom sysmodules.

Credits:
See github page.

FAQ:
Is your code political?

No.My code isn't sentient enough to understand politics. But considering it runs on anyone's switch, I can assume it's at least not a bigot.

Main branch: https://github.com/Reisyukaku/ReiNX

Discord: https://discord.gg/NxpeNwz
(Discord supports free speech and memes)

 

 Pour l'installer vous devez cloner le Repo Github,puis le compiler

Ou télécharger la version compilée ICI

placez le dossier ReiNX à la racine de votre Carte SD et lancez le payload Reinx.bin via votre launcher préféré !

Dimanche 22 Juillet 2018, 15:48 Lue 14881 fois
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[PS4] X-PROJECT Ps4 5.05 SELF HOST
Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, PS4-exploitation-hôte, le développeur KiiWii a publié  X-PROJET 05.05 AUTO HOST. Relativement complet, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses.   Voici une démo live pour avoire une idée: http://mundo-mania.n...t/xproject.html     Caractéristiques   Interface graphique style "XMB" POC audio / musique de la page avec interrupteur lecture / pause (remplacez-le facilement pour votre musique!) Personnalisation simple (couleurs, polices, dimensions, icônes, nombre de catégories / charge utile)   40 + payload:    VTXHEN 1.7, 1.7 Mirahen, Mira, Bin Loader, Mira + Bin Loader, bloqueur + ftp, déboucheur, bloqueur EX, EX déboucheur, Kexec, EepLinux, Linux, VTXDUMP 1.8, DB_SG, APPTOUSB 3.0, APPTOUSB1, FPKGS USB , éversion (Kdump), KernelDumper, FS_Dumper, VR_Enabler, VTXFTP, FTP + R / W, ReactPSPlus, UnReactPSPlus, ReactPSPlus moddable, PS4Trainer, JKPatch, PS4Cheater, PS4API, APII intense UE 01:27, Lamance, Psyc0s, APII intense 1,00, WildeMods, formateur, NotAnotherMenu, ArabicGuy, Lamance 127, COD: EN LIGNE, VTX + COD: EN LIGNE, HOST_CACHE, USBCacheInstall, CacheInstall, applicationCache & HistoryBlocker!   Tous les payloads à jour ! (au jour de la publication de la news) Les payloads peuvent être facilement mis à jour   10 catégories distinctes :    HEN, BLOC, LINUX, BACKUP, SYSTÈME, OUTILS, cheats, MENU, CACHE, À PROPOS DU . Page dans les chargeurs de pages, si possible. AIO VTXHEN 1.7 + Dernière version du GTAV Mod Menu (et version non-HEN incluse). AIO VTXHEN 1.7 + BO3 COD: EN LIGNE (et non inclus dans la version HEN) Mise en cache depuis le fichier offlinexmb.cache (NOTE: c'est énorme, je l'ai configuré en 5 minutes) Navigateur "stable" grâce aux onglets générés   COMMANDES:   Levier gauche: souris Levier gauche avec clic: Zoom arrière Levier droit: défiler Levier droit avec clic: Zoom Bouton PS: Réduisez le navigateur.   CONSEILS   L'accélération de la manette est un peu délicate si vous le poussez accidentellement vers le haut / bas + direction (peut-être plus sur DUALSHOCK 4 V2) Certains chargements obtiennent des erreurs de MOO avant l'exécution, comme Spectre a construit le chargeur (chargeur de bin ou cible par exemple) VTXHEN + GTAV Mod Menu coché une erreur OOM 1 avant le chargement, mais cela fonctionne bien VTXHEN + BO3 COD: en ligne vérifier 2 erreurs OOM avant le chargement, mais cela fonctionne bien.   Une fois le plugin chargé, vous devez appuyer sur le bouton PS pour fermer le navigateur, puis vous pouvez rouvrir la page principale de X-Project pour charger la prochaine charge utile. Si des erreurs d'OOM excessives se produisent, redémarrez la console, puis, une fois XMB, redémarrez-la pour effacer la mémoire. Si un crash du noyau se produit, redémarrez la console, puis une fois dans XMB, redémarrez-le à nouveau pour éviter un autre plantage lors du chargement de la prochaine charge utile. Pour une raison quelconque, la vidéo MP4 utilisée pour le son ne peut pas être mise en cache.   Ce n'est  pas conçu pour les appareils ESP

Téléchargement:

X-PROJECT 5.05 SELF HOST v1 Depuis le navigateur PS4  
Dimanche 22 Juillet 2018, 10:32 Lue 10844 fois
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[PS4] Specter explique l'exploit du firmware 5.05
  Le développeur Specter vient il y a quelques jours de mettre en ligne son writeup sur l'exploit utilisé sur le firmware 5.05 de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.   Comme vous le savez au délà du firmware 4.55, Sony a bouché une faille, il a donc fallu adapter la faille utilisée dans le driver BPF, son accès étant plus complexe sur le 5.05 que sur le 4.55, Sony ayant supprimé la fonction d'écriture BPF.   Specter décrit dans son article comment il parvient à l'exploit, comment le système vérifie régulièrement la cohérence des données, et comment l'implémentation est complexe dans ce contexte.    Il nous explique que les applications peuvent communiquer de plusieurs façons avec le système d'exploitation, les syscalls est une des façons de communiquer dans le kernel, il en existe plus de 600, et 500 sont des FreeBSD, les 100 autres ont été implémentées par Sony.         Généralement il s'agit de pilotes pour combler le fossé entre le hardware et le software (des drivers USB, des souris, des webcams), mais les pilotes sont de faible niveau car ils sont souvent écrits par des développeurs qui ne comprennent pas le fonctionnement du kernel.   Dans le 5.05, Sony semble avoir ajouté une fonction qui va vérifier SMAP, Supervisor Mode Access Prevention. Cela a eu pour effet de transformer un exploit simple à une manipulation complexe dans la mémoire du kernel pour éxécuter la chaîne ROP (kROP).   Généralement executer une chaîne ROP avec cette protection provoque un crash du kernel, c'est pourquoi Qwertyoruiopz s'est dit qu'il serait intéressant d'utiliser la méthode de l'iPhone 7 en utilisant une chaîne JOP. Ainsi en utilisant une chaîne JOP, une fonction memcpy et une chaîne RSP, il est possible d'accéder à la chaîne ROP en la transformant dans le kernel.   Le chaîne JOP est utilisé pour implémenter une chaîne ROP.   Pour parler simplement le ROP est une chaîne de gadgets exécutées sous forme de liste, quand un gadget est exécuté on passe au suivant, le JOP fonctionne par saut, avec une destination vous exécutez plusieurs gadgets mais il est limité en gadgets potentiels, c'est pourquoi elle n'est pas préférée.                 Ensuite Specter explique comment il faut créer un espace pour exécuter du code, préparer l'appel de la fonction Memcpy, exécuter le débogage, et comment il lance le Kexec.   Il conclue en disant que Sony a bloqué l'utilisation de nombreux exploit webkit par le retrait de l'écriture BPF, mais qu'il est toujours présent. Le blocage de RSP ralenti désormais l'utilisation du kernel, mais obtenir une chaîne est toujours possible.   Du reste, Specter remercie qwertyoruiopz, flatz et surtout TheFlow ce qui ne manque pas d'étonner.   Si vous voulez plus de détails : Writeup Specter  
Dimanche 22 Juillet 2018, 08:56 Lue 7445 fois
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