[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleLa dernière fois que la Team Xecuter avait fait une annonce elle était à la recherche d'unités Nintendo Switch Patchées pour l'exploit Bootrom fusée gelée.Aujourd'hui la team revient pour une nouvelle annonce plus qu'intéressante ! Elle aurait trouvée une solution pour les "modèles non-hackables"
La Team a fournie plus informations concernant les nouveaux iPatchs des fuse set et notamment les nouvelles valeurs.Mais nous ne savons pas comment elle a pu accéder à ces nouvelles informations puisque jusqu'a maintenant aucun Exploit n'était disponible pour ces unités patchées,et bien selon elle il n'y aurait pas qu'un seul exploit COLDBOOT il y'en aurais plusieurs, et pas seulement le WARMBOOT (exploit qui aurait été,selon la team ReSwitched, vendu par @ktemkin à Nintendo et donc patché.)
Plus d'informations fournies par la Team Xecuter
Chers fans, nous espérons que vous profitez tous de votre week-end !
Récemment, nous avons appris qu'il y a une nouvelle révision de la Nintendo Switch qui est incompatible avec notre produit SX Pro. Il ne s'agit pas simplement d'une incompatibilité avec SX Pro, mais plutôt d'une correction de ce fameux exploit "USB RCM". Naturellement, nous avons dû localiser une de ces nouvelles unités Switch pour en savoir plus. Notre nouvelle unité Switch nous est arrivée à la version 5.1.0 du firmware et ce que nous avons découvert est le suivant (désolé, il est temps d'être un peu plus technique) : L'une des entrées IPATCH du fuse set (entrée #3) a été remplacée par un nouveau patch. L'ancien patch patches l'emplacement de bootrom 0x10fb3c avec la valeur "00 20" (mov r0, #0 in thumb), et le nouveau patch patches l'emplacement de bootrom 0x10769a avec la valeur "00 21" (mov r1, #0 in thumb). Ce nouveau patch met effectivement à zéro l'octet supérieur du champ wLength dans le code de manipulation du point d'extrémité USB RCM 0. Ceux qui sont attentifs se demandent probablement comment nous connaissons les détails exacts de ce changement d'entrée IPATCH, puisque nous ne pouvons pas lire les fuses sans notre précieux exploit USB RCM, n'est-ce pas ? La réponse est évidente : il y a plus d'un exploit COLDBOOT , et ce n'est pas seulement le WARMBOOT N'ayez donc pas peur : nous vous livrerons une solution pour ces nouveaux Switch "non piratables" en temps voulu ! Merci de votre attention. Team-Xecuter - Rocking the Switch en 2018 and beyond ! --
Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.
Le développeur klockee a libéré un nouvel Homebrew pour la scène Nintendo Switch, il se nomme kEx. Sous ce nom ce cache un Explorateur de fichiers système complet et qui vous permets (pour le moment) d'accéder à la CarteSD et aux autres partitions USER,SYSTEM et SAFE de votre NAND.
Cette application peut apporter des modification à la NAND n'y touchez pas si vous n'avez pas de backup et que vous ne savez pas ce que vous faites
L'application est encore en phase WIP (Work-In-Progress) et beaucoup de fonctionnalités manquent encore à l'appel (Bug du texte lorsque les noms de répertoire sont trop longs,impossible d'ouvrir les fichiers via un éditeur Hexadécimal et beaucoup d'autre fonctionnalités).
Mais le travail est là et le développeur compte bien finir ce qu'il a commencé.
Changelog:
ajout de la suppression de fichiers !
Utilisez le bouton A pour entrer dans une partition/répertoire, le bouton B pour revenir en arrière et + pour sortir. Appuyez sur X pour copier un fichier et sur Y pour coller le fichier sur la carte SD ou sur la même partition (ne fonctionne pas actuellement sur toutes les partitions du système). Il n'y a actuellement aucun indicateur pendant une copie, seulement après, alors donnez un peu de temps pour copier des fichiers volumineux. Appuyez sur - pour supprimer un fichier (appuyez sur le bouton A pour confirmer la suppression, n'importe quel autre bouton pour annuler). ajout de la copie de fichiers basiques ! NOTE : Ceci peut être dangereux, à utiliser à vos risques et périls !
Télécharger l'Homebrew : https://github.com/k...eases/tag/v0.03
Le développeur gibaBR nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version de son application Switch Backup Manager. Pour ceux qui ne la connaissent pas, cette application est un outil relativement complet de gestion des backups Switch. Elle vous permet notamment de gérer l'espace de votre Carte SD, le trim des fichiers *.XCI, suivre les releases de backup de la scène via la base donnée nswdb.com,etc.....
Changelog de cette version 1.0.8:
Maintenant vous pouvez configurer les dossiers pour l'autoscan au démarrage (suggestion de FinnYoung).
Ajoute de nouvelles informations à la base de données : ID de scène. Ajoute plus d'options aux modèles de noms automatiques (ID de scène et langues) (suggestion de MR_TeCKnO). Les jeux aux format *.NSP ont maintenant[DLC] et[UPD] sur leurs noms en accord avec le contenu. La version est là aussi. Meilleur contrôle sur la version de la base de données correspondant à la version de l'application (désolé, vous devrez refaire votre base de données avec cette mise à jour). Les logs sont maintenant affichés à l'intérieur de l'application.
Télécharger la dernière version (vous devez la compiler par vous même) : https://github.com/g...ases/tag/v1.0.8
Le Mapper7 est encore expérimental, et il ne fonctionnera probablement correctement jamais selon lui.
Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work. IMPORTANT: place the res folder on the root of your sdcard or it'll crash. Will fix paths in a patch asap
Téléchargement : LaiNESwitch v1.4
Téléchargement : TegraRcmGUI_v2.2
Les développeur @WerWolv98 nous revient aujourd'hui avec 2 nouvelles versions Hotfix* de son Homebrew EdiZon. Pour rappel, EdiZon est un homebrew 2-en-1 qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes de jeux mais aussi de les éditer via des scripts qui seront ajoutés au préalable.
Hotfix with Small UX Improvements:
Full changelog
Entièrement corrigé cet octet supplémentaire ajouté aux fichiers de sauvegarde *.Bin
Les catégories sont défilables maintenant ! Plus de catégories hors de l'écran
Ajout d'une boîte de dialogue "Vérification des mises à jour" lors de l'appui sur -, pour que la Switch ne se freeze pas.
La position du curseur dans l'écran de sélection de titre se souvient maintenant de sa position lors de l'entrée et de la sortie de l'éditeur.
les fichiers de sauvegarde que vous pouvez éditer s'affichent à nouveau dans l'ordre correct.
Les icônes des boutons sont dessinées un peu plus haut maintenant.
UNIQUEMENT POUR LES DÉVELOPPEURS : Les personnes qui veulent déboguer EdiZon ou les scripts de l'éditeur mais ne veulent pas connecter leur Switch à un réseau WiFi peuvent maintenant créer un fichier appelé EdiZon.log à l'intérieur de leur répertoire /EdiZonfolder. Ceci redirigera tous les STDOUT et STDERR vers ce fichier journal.
Mise à jour de toutes les configurations et scripts vers la dernière version.
Hotfix ! :
Full changelog
Les fichiers de sauvegarde sauvegardés sont maintenant affichés du plus récent au plus ancien.
Correction des chemins d'accès aux fichiers regex ne montrant qu'un seul fichier de sauvegarde, même s'il y a plusieurs fichiers.
Mise à jour de toutes les configurations et scripts vers la dernière version.
Pour télécharger la dernière version: https://github.com/t...ases/tag/v1.3.2
Hotfix*:C'est une release faite spécialement à la demande pour venir régler un bug très spécifique et qui n'est pas toujours publique
Pour ceux qui ont connu la scène PSVita depuis ses débuts, vous devez surement être familier avec le mot #MaiDump, des dumps spécifiques de jeux qui sont apparus rapidement après la sortie du Hack Henkaku 3.60. Aujourd'hui la plupart des Dumps qu'on trouve sur Internet sont issus du plugin NoNpDRM, et avec l'arrivée de H-ENcore, les utilisateurs ont préféré mettre à jour au dernier firmware pour profiter des derniers jeux. Cependant, beaucoup sont restés sur le FirmWare 3.60, sans pouvoir profiter de ces jeux.
C'est la qu'intervient #LetMaiDie (Laissez Mai Mourir) qui va vous permettre de jouer aux derniers jeux sur des anciens FirmWare.
Maintenant les jeux du derniers FirmWare 3.68 peuvent désormais être joués sur 3.60. Pour pouvoir profiter de cette méthode, tout ce que vous avez à faire est de récupérer le RePatch récemment mis à jour, et de l'installer sur votre PSVita (en le mettant dans le dossier tai et en l'ajoutant sous l'entrée kernel du fichier de configuration), puis de récupérer un pack de compatibilité, de l'extraire et de le déplacer dans le dossier ux0:/repatch/titleid de votre PSVita.
Ceci est orienté vers la prise en compte du potentiel des MOD de jeux, mais vous permet également d'exécuter des dumps de nouveaux jeux en FirmWare 3.68 sur d'anciens FirmWare.
Télécharger le RePatch : https://github.com/d...reDux0/releases Télécharger le pack de compatibilté : https://gitlab.com/n...s_compati_packsIl y'a une semaine un utilisateur de gbatemp nommé @MatinatorX nous à fait part de son Projet très intéressant via un Topic sur le forum.
Ce Projet consiste à créer un injecteur de payload qui aurait les dimensions nécessaire pour pouvoir entrer dans une Cartouche Nintendo Switch. L'idée est assez originale et utile, puisque si vous n'êtes pas un adepte de la Cartouche et préférez les jeux en dématérialisés vous n'aurez qu'à garder cet outil à l'intérieur de votre fente de cartouche et le sortir une fois que vous en aurez besoin ! Plus besoin de sortir les téléphones, les jigs ou autres cables ni meme de trimballer votre JIG partout, désormais ils seront à l'intérieur de votre console ! Pareil pour les soudures et autres modifications Hardware votre Garantie est sauvée !
Ce minuscule Dongle est basé sur le Trinket M0 Open-Source et possède trois objectifs principaux :
1) Tout doit rentrer dans les dimensions d'une cartouche de jeu Nintendo Switch standard. Cela comprend le boîtier et le Jig RCM. 2) Tout ce qui n'est pas nécessaire au fonctionnement du dongle sera retiré pour économiser de l'espace et de l'énergie. Cette chose doit fonctionner pendant des semaines sur un CR1616. Adieu LDO, APA-102 LED et les LEDs toujours allumées ! 3)Avoir un nom de film de hackers des années 90' Le PCB a totalement été repensé pour pouvoir dans un espace de 21,4 mm x 31,2 mm x 3,4 mm tout en respectant les spécifications de conception des circuits imprimés et pour MatinatorX c'était "une douleur royale". Il ne voulait pas faire de compromis sur la facilité d'utilisation et la commodité, c'est pourquoi il a estimé que le bouton de réinitialisation, l'interrupteur d'alimentation et la LED de statut étaient "nécessaires". Le capuchon de la prise USB fonctionne également comme support du Jig RCM. Pour l'instant ce n'est qu'un WIP mais le développeur à reçu les PCBs et ne devrait pas tarder à commencer les premiers prototypes. Lien du Sujet Gbatemp.net: https://gbatemp.net/...0-clone.511780/
le développeur français,@rkk nous vient avec un Script Python-3 qui nous permet de créer des fichiers *.NSP à partir de n'importe quoi.
Vous pourrez donc créer des *.NSP ou peut-être créer des Homebrew qui pourront être ouverts directement depuis Horizon. Ceci dis pour l'instant l' outil ne permet pas de convertir un XCI en NSP, il compact seulement vos fichiers en .NSP, il reste donc encore du boulot pour une totale utilisation.
Plus d'informations de la part du développeur (traduit) :
Un fichier .nsp (pfs0) est un fichier simple : un header qui décrit les fichiers qu'il contient, avec les dits fichiers en annexe, en texte clair.
.nsp est le format de la Nintendo Switch pour les installables,c'est similaire à ce que le .cia était pour les 3DS. Cependant, leur installation est actuellement impossible et nécessiterait un correctif de signature. (Possible avec ReiNX) Ce script génère des fichiers nsp à partir de tout ce que vous lui indiquez. Tout est permis, tant qu'il s'agit d'un dossier. Même les vides. Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser les fichiers que vous souhaitez repacker sur le script, puis d'entrer un nom pour votre nsp. Sinon, utilisez l'invite de commande et faites : nspBuild.py file1 file1 file2..... Si vous voulez voir le résultat, utilisez hactool (ou nstools) : hactool -t pfs0 path/to/nsp (--outdir=path/to/directory). Aucune clé n'est requise, car le .nsp n'est pas crypté. Ce script nécessite python 3, bien que je pense que le porter en python 2 ne devrait pas être trop difficile. Aucun téléchargement de bibliothèque n'est requis.
Télécharger le fichier : https://gbatemp.net/...ild-zip.134101/
Hash MD5 du Fichier ffea77c43da6129a66f625e6428211de
La Team-Xecuter revient aujourd'hui pour nous présenter une nouvelle version du SX OS, son produit phare pour la Nintendo Switch et qui,comme d'habitude vient avec son lot de nouveauté
Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.
Pour mettre à jour vous devez simplement remplacer le fichier "boot.dat" à la racine de votre MicroSD
Changelog de cette nouvelle version :
Installateur *.NSP intégré Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la possibilité d'installer des titres eShop NSP. Mais cela reposait sur l'utilisation d'outils externes et n'était pas très convivial. Dans cette version, nous apportons notre propre installateur NSP intégré dans notre système de menu. C'est la façon la plus propre et la plus facile d'installer les titres NSP, profitez-en ! Homebrew launcher integré Le lancement du homebrew se faisait en lançant NX HBMenu en maintenant la touche R enfoncée lors de l'entrée dans l'album. Bien que nous ayons gardé cette possibilité (surtout pour les développeurs), vous pouvez maintenant lancer votre homebrew préféré directement à partir de notre propre menu ! Bug IR / Motion Plus Corrigé Quelques jeux (comme 1-2-Switch et Resident Evil) souffraient de Freezes lors de l'activation de la caméra IR joycon ou des commandes de mouvement. Possibilité d'utiliser les NCA non signées Beaucoup de personnes nous ont demandé si nous pouvions nous débarrasser des contrôles d'intégrité du NCA, alors nous l'avons fait ! Les fichiers NCA personnalisés, les fichiers NCA modifiés et les fichiers NCA repackés devraient tous fonctionner correctement maintenant. Affichage de la version SX OS dans le menu Pour mieux distinguer les différentes versions de SX OS, nous avons introduit un petit affichage du numéro de version dans notre menu. Corrections LayeredFS pour 4.1.0. Il y avait certains problèmes avec LayeredFS pour les Switch sous firmware 4.1.0. Si vous utilisez LayeredFS sur ce firmware spécifique, il y a de bonnes nouvelles pour vous : ces problèmes ont été identifiés et corrigés ! Et c'est tout pour cette version. Nous avons encore tout un tas de demandes de fonctionnalités et de choses à faire et nous vous assurons que nous y parviendrons ! Lien de téléchargement : https://sx.xecuter.c...d/SXOS_v1.4.zip
Nintendo,ne se limite plus à bannir les CERTs des services en ligne, désormais vous pourrez aussi dire Bye-Bye au CDN si vous avez utilisé des outils tels que : FreeShopNX ou CDNSP. Un utilisateur de Gbatemp.net , @zkitX vient de signaler avoir été banni du CDN, il affirme ainsi ne plus pouvoir télécharger depuis l'eShop ou encore vérifier les mises à jour système.
Preuve avec cette vidéo : https://streamable.com/s/k623d/fdenzz
Mais le plus alarmant dans tout ça est que Big N à finalement décidé de restreindre l'accès au Mises à jour systèmes. Cela signifie que si vous souhaitez mettre à jour pour jouer aux derniers jeux vous aller devoir passer par la mise à jour depuis les Cartouches de jeux ou alors utiliser la méthode de Rajkosto
Bref,vous l'aurez compris si vous voulez au moins garder l'accès au CDN évitez tout outil qui utilisera votre CERT pour télécharger depuis le CDN.