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L'actualité en continu
[Switch] SwitchSDTool v1.08 disponible
Le développeur CaitSith2 réalise un nouveau retour sur la scène Nintendo Switch avec une nouvelle version de SwitchSDTool qui désormais est disponible en v1.08.   Comme vous le savez SwitchSDTool est un outil qui n'est autre qu'un dumper/créateur de NSP sans des outils complexes. En somme, cet outil permet d'emballer les NSP en jeux achetés légalement via l'eShop, ce qui permet de se passer de nombreux outils CDN.            Les changements de cette version v1.08 :    - personal_keys.txt intègre désormais uniquement les clés qui ne figurent pas encore dans la base de données. - Ne dépend plus de hactool ou crée des fichiers temporaires lors de l'analyse des ncas. - Les NSP n'ont plus * .cnmt.xml. (Ce fichier, comme tous les autres fichiers xml et même les fichiers jpeg, est dérivé à 100% des ncas eux-mêmes et est utilisé uniquement pour le processus de vérification de lot de Nintendo avant la version finale.) - Lecture des billets plus efficacement - Obtenez la date et l'heure de publication des jeux eshop pré-commandés. - Décryptage de la clé accélérée. - Ajout de moyens pour générer common_keys.txt (et une version formatée à utiliser dans les outils cdnsp pour télécharger les mises à jour).     Téléchargement : SwitchSDTool v1.08
Lundi 27 Août 2018, 07:16 Lue 5224 fois
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[Switch] RetroNX v0.9.8 disponible
Le développeur m4xw continue de faire évoluer RetroNX en attendant la version officielle distribuée par la Team Libretro.   Cette version stable est proposée en v0.9.8 et elle vient corriger pas mal de bugs, et optimise encore une fois la plate-forme PCSX pour atteindre désormais des performances optimales.           Pour rappel, voici la liste des cores supportés par RetroNX :    - VBA-Next - Genesis-Plus-GX - Snes9x2010 - 4do - Mame2003 - VirtualJaguar - Gambatte - Bettle-VB - Stella - O2em - Bettle-PCE-Fast - VECX - NxEngine - ProSystem - Beetle-NGP - Beetle-SupergraFX - Handy - FCEUmm - Bettle-WSWan - BlueMSX   Le changelog de cette version v0.9.8 est important :   - Les modifications apportées aux versions Nightly ont été ajoutées à la version Stable - Ajout de FontDriver (doit être activé pour l'affichage de fps) - Corrections apportant des performances supplémentaires - Fonctions rapides dans une future version - Correction de l'outil RGUI - Prise en charge de la configuration du menu - Thèmes ajoutés par des artistes communautaires   Téléchargement : RetroNX 0.9.8 (55 Mb)    
Lundi 27 Août 2018, 07:07 Lue 9111 fois
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[PS4] PS4 Payload Sender v3.1 disponible
Le développeur valentinbreiz nous offre avec plaisir une nouvelle version de son utilitaire PS4 Payload Sender qui désormais est affublé de l'estampille 3.1.         Au programme de l'évolution, cela se limite au support du "firmware 5.05" mais c'est déjà pas mal mais c'est l'ajout du support des Android TV, et des tablettes qui ont été rajoutés dans cette version. PS4 Payload Sender est un payload qui permet sous Android (Smartphone ou tablette) d'envoyer des payloads vers vos PS4 sous firmware 5.05.
  PS4 Payload Sender version 3.0 - 8/18/2018 8:42 - Complete redesign to Material2 - New Dark theme - New Black theme - New Material2 icons   PS4 Payload Sender version 3.1 - 8/25/2018 2:35  - Android TV support - Tablets support

 

 

    Téléchargement : PS4 Payload Sender 3.1 (apk)
Dimanche 26 Août 2018, 17:51 Lue 5748 fois
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[Vita] Le Streaming USB de PS Vita est stabilisé
Le développeur Xerpi vient de mettre en ligne la toute première version stable du plug-in udcd_uvc. Pour information, les détenteurs de PS Vita intégrant un port USB peuvent profiter de ce plugin pour relier des périphériques externes comme les webcams pour réaliser de la capture d'écran ou vidéo.             L'utilisation de udcd_uvc.skprx permet d'exploiter un dispositif reconnu en USB Video Class et ainsi d'en profiter.    Pour l'installer c'est assez simple, il convient de copier le plugin, et ensuite il suffit de rajouter dans le config.txt de TaiHEN la ligne suivante :    *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skprx     Téléchargement : udcd_uvc.skprx   Plus d'informations ici : Reddit.com  
Dimanche 26 Août 2018, 17:42 Lue 5154 fois
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[Vita] EDuke32 Vita v1.0 disponible
Le développeur italien Rinnegatamante propose à la scène PlayStation Vita un tout nouveau portage, EDuke32 Vita.    Sous ce nom se cache comme nous pouvons nous en douter un portage de l'EDuke32 qui est le célèbre moteur du jeu Duke Nukem 3D en version open source.             Attention toutefois, s'agissant d'une première version, il subsiste quelques bugs, mais nous pouvons compter sur Rinnegatamante qui a déjà promis des améliorations de stabilité. Les bugs les plus gênants sont liés parfois au rendu graphique, au rendu des mirroirs, ou parfois quelques freezes mais rien de rédibitoire. A noter que certains mods sont supportés comme HRP (High Resolution Pack) ou encore DukePlus.     Téléchargement : EDuke32 Vita v1.0   Source data : Fichiers Data
Dimanche 26 Août 2018, 17:37 Lue 2047 fois
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[Vita] HEnkaku Enso v1.1 disponible
Le développement d'Enso continue avec les évolutions de la scène PlayStation Vita, la team Molecule vient en effet de mettre en ligne une toute nouvelle version de leur bébé, grâce au travail important de TheFlow, à savoir qu'HENkaku Enso est désormais disponible en v1.1.   Au chapitre des évolutions, nous pouvons remarquer que certains bugs ont été corrigés notamment liés à la restauration du firmware 3.60.             Jusqu'à présent lors d'une restauration ou d'une mise à jour vers un firmware plus récent, un brick pouvait subvenir notamment à cause du désinstalateur d'Enso, mais prenez garde ce bug est toujours d'actualité sur le firmware 3.65.   A noter qu'aucune modification n'a été apportée sur le payload qui reste identique à celui de la v1.0. C'est la seule évolution qui a donc été apportée officiellement sur cette version v1.1.     Toutes les informations ici : Reddit.com   Téléchargement : Enso    
Dimanche 26 Août 2018, 17:34 Lue 16014 fois
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[Switch] pSNES et PFBA ont été mis à jour
Le développeur cpasjuste a mis à jour ses logiciels, notamment pSNES et PFBA qui passent désormais respectivement en v1.6 et v1.58.   pSNES est un émulateur Super Nintendo comme son nom le laisse entendre, il s'agit désormais de pouvoir faire fonctionner l'émulateur en mode dock dans cette nouvelle version, et le noyau Snes9x a aussi été mis à jour en 1.56.2.     Téléchargement : pSNES v1.6             Portable Final Burn Alpha (PFBA) quand à lui passe en v1.58, dans cette version le développeur a essayer de réparer également le mode dock.         Téléchargement : PFBA v1.58   Merci Spycos23 pour l'information
Dimanche 26 Août 2018, 09:51 Lue 6185 fois
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[Vita] LOLIcon, le plugin overclocking Vita à 500 MHz
La PlayStation Vita a l'origine a été prévue pour fonctionner à 444 MHz, mais comme vous le savez pour des choix d'économie d'énergie et rentabilité de puces à produire, donc de coûts, Sony a volontairement limité le CPU de la console à 333 MHz.   C'était sans penser que certains malins allais pouvoir grâce à quelques plugins débloquer la fréquence de 333 MHz à 444 MHz.             Mais là, le développeur dot-tb est allé encore plus loin en proposant un plugin PlayStation Vita et PlayStation TV qui permet de monter la fréquence CPU jusqu'à 500 MHz.   Le plugin lance un petit menu VSH, assez proche de ce qui se fait avec PSV, OverclokVita ou Amphetamin, mais en réalité la fréquence est de 494 MHz.           Clairement c'est du bon boulot car la plupart des jeux vont désormais tourner plus vite, environ 10 % de plus, les temps de chargements sont aussi ralentis, les performances générales sont en hausses et vous allez pouvoir tirer le meilleur de votre console.    Il est possible de définir un profil de configuration pour chaque jeu, un compteur FPS peut être activé, et l'échangeur des boutons X / O est aussi présent.     Comme toute modification qu'elle soit software ou hardware, l'overclock est une opération délicate qui peut endommager définitivement votre console. Les risques de cramer votre matériel est présent, cependant dots-tb s'est appuyé sur 6 testeurs avant de lancer ce plugin, aucune Vita n'a été blessée durant cette phase de test.      Pour l'installer, c'est comme d'habitude, vous devez le rajouter à la section *KERNEL du config config.txt de taiHEN :     - Mettez "lolicon.skprx" dans le dossier "tai" à la racine de votre Vita. (Ou utilisez simplement autoplugin)   *KERNEL ur0:tai/lolicon.skprx   - Après cela, il suffit de redémarrer et appuyez sur SELECT + HAUT pour activer le menu. Appuyez sur SELECT + BAS pour fermer le menu.     Téléchargement : LOLIcon v1.0.1
Dimanche 26 Août 2018, 09:35 Lue 9740 fois
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[Switch] 4NXCI est stable et passe en v1.10
Le développeur The-4n propose enfin la version majeure et stable de 4NXCI qui après avoir été proposé en v1.0 passe déjà en v1.10.   Cet utilitaire permet pour rappel de convertir facilement des fichiers XCI au format NSP qui est beaucoup plus souple.    Le soft permet surtout de convertir des jeux physique au format NSP surtout s'ils n'ont jamais été mis sur le shop.         Passé les stades des Bêtas, la version 1.00 stable est arrivée il y a 3 jours avec des changements importants, plus de stabilité et la possibilité d'améliorer encore la vitesse de conversion grâce à une augmentation de la taille buffer à 100 Mb.   Cette version v1.10 apporte la possibilité d'emballer les certificats et le tik, elle vient corriger pas mal de bugs (métadonnées, identifiants, et nom aléatoire).   
v1.10 -Added cert and tik packing for download type cnmts -Fixed a bug cause random meta id and hash values in xml metadata -Fixed a bug cause random metadata nca filename in created nsp -Changed dummy tik titleid   v1.00 - Increased conversion speed (buffer size is now 100MB) - Modified most parts of dummy cert - Minor console output changes - Improved stability  

 

 

  Téléchargement : 4NXCI v1.10
Dimanche 26 Août 2018, 09:14 Lue 4074 fois
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[Switch] OmegaSphere 3.0

FproGeek vient de mettre à jour son logiciel OmegaSphere en v3.0 et a également annoncé que son logiciel a été entièrement recodé en c# avec un nouveau design

Un système d'update va arriver très prochainement, c'est en préparation.

Il est préférable de lancer OmegaSphere avec les droits administrateurs pour éviter des problèmes de lancement de logiciel.










Rappel de l'utilité de OmegaSphere :

"OmegaSphere consiste à regrouper plusieurs logiciels, HomeBrew et Émulateurs pratiques pour le hack de la Switch au sein d'une interface simplifié. Il suffit de cliquer sur le bouton de l'HomeBrew ou du logiciel de votre choix, puis le dossier de celui si s'ouvre."


Le changelog de la v3.0 :




*Nouveau codage en c#
*Suppression de l’écran de chargement.
*Suppression de l’écran de langage.
*Suppression de la version anglaise..
*Ajout de la dernière version de CheckPoint.
*Ajout de la dernière version de EdiZon.
*Ajout d'un bouton "Ajouter keys.txt" sur le logiciel NSPatch.
*Correction du processus qui tournait une fois le logiciel fermé.
*Nouveau design

PS: Merci a Aldoria pour l'icone de FTPD et Freeshop .

 

N’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et de vos avis sur OmegaSphere.

Téléchargement du logiciel:



Version 32 bits



Version 64 bits

Samedi 25 Août 2018, 09:35 Lue 9006 fois
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Hekate 4.0 - nouvelle version avec un lanceur de payload integre et bien plus
Hekate, le bootloader pour la switch, est de retour.

Cette version est attendue depuis longtemps, car probablement le meilleur payload à mettre sur un dongle et/ou modchip.

Vous pouvez désormais lancer n'importe quelle payload à partir de hekate! Cela inclus le fichier coreboot.rom, qui est utilisé normalement depuis un pc pour démarrer linux.
Pour en lancer un, vous pouvez soit aller dans Launch-Payload (les payloads doivent se situer dans le dossier bootloader/payloads), ou bien rajouter une section à un ini avec payload=*.

Les configurations n'ont plus besoin d'être dans un seul ini (hekate_ipl.ini). Vous pouvez en rajouter dans le dossier bootloader/ini, sur votre carte sd.

Un autre changement majeur, mais pas nécessairement utile, pour l'instant, aux utilisateurs normale: un lanceur de module.
Cela fait en sorte qu'il n'y a plus de contrainte sur la taille de hekate, les modules pouvant se placer sur la carte sd. Ils se retrouvent dans bootloader/sys (vous devez copier celui de la release, car il en contient un nécessaire au bon fonctionnement de hekate).

Hekate peut également se mettre à jour lui même, ce qui est utile pour les utilisateurs de modchip/dongle. Vous devez simplement mettre une version à jour de hekate dans le dossier bootloader ayant comme nom update.bin .

Les fonctions de backup de la nand ont changé, elles utilisent le numéro de série de l'eMMC dans le nom des dossiers, pour simplifier l'utilisation sur plusieurs switch, et sont également plus rapides.

L'AutoRCM est clairement affiché comme actif ou non dans son menu et supporte toute les variantes d'AutoRCM.

D'autre modification et correctif, notamment des problèmes de l'écran, le dump des clé TSEC, etc...




Téléchargement (changelog complet également)
Vendredi 24 Août 2018, 01:11 Lue 14758 fois
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[PS4] Clés SYSCON de la PS4 dévoilées

Suite à la récente publication de la team Fail0verflow concernant le hack PS4, voici que @LightningMods (développeur et fondateur du site darksoftware) a twitté sur sont compte la publication via Pastebin des clés SYSCON de la PS4.

 

 

 

Pour ceux qui ne le savent pas ces Clés sont utiles pour décrypter les firmwares PS4, le SYSCON quand à lui communique directement avec SAMU (Secure Asset Management Unit).

Cela pourrait donc découler sur un éventuel Downgrade PS4. 

 

Avec la publication de ces Clés il est sur que la scène PS4 va beaucoup bouger dans le jours a venir...

 

Edit: 

Suite à la remarque pertinente de certains membres au sujet de la légalité de publier les Clés SYSCON, 

je supprimer le lien vers Pastebin pour éviter les problèmes avec Sony.

Jeudi 23 Août 2018, 01:31 Lue 25802 fois
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