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L'actualité en continu
[PS4] Les jeux PSP maintenant accessibles sur PS4
Le développeur xXxTheDarkprogramerxXx a publié un tout nouvel utilitaire nommé PSP HD GUI qui est disponible en v1.0.0.0. Cet outil va vous permettre de modeler des fPKG de jeux PSP destinés à une PlayStation 4 disposant d'un golden firmware.   A noter que les jeux sont supportés au format ISO, PBP et CSO, de quoi contenter un peu tout le monde, la PS4 profitant de son émulateur PSP intégré, le PSPHD.               En fait, il ne s'agit que d'une interface graphique qui facilite le processus d’installation des isos PSP sur la PS4, sans que cela les fasse fonctionner comme par magie : exécuter des jeux PSP sur la PS4 semble être possible, mais la compatibilité s'est avéré très faible .    Très peu de jeux sont jouables, 5 sur 37 testés, néanmoins, cela avance et il y a fort à parier que la compatibilité va s'élargir au fil du temps.      Téléchargement : PSP HD GUI V1.0.0.0    
Dimanche 16 Septembre 2018, 09:38 Lue 11201 fois
17
[PSVita] iTLS de SKGleba

SKGleba a sorti son utilitaire iTLS qui permet de résoudre un problème qui a pendant un certain temps posé un soucis au niveau de la scène PSVita. L'arrivée du TLS 1.2 non supporté par la 3.60 et 3.65, un protocole de sécurité que des sites tels que GitHub utilisent maintenant, ce qui donne une erreur de communication SSL si l'on tente de naviguer sur ces sites.

 

Mais maintenant c'est de l'histoire ancienne car son programme nous permet d'installer un module décrypté, tout droit venu de la version 3.68 qui supporte le TLS 1.2 (oui oui, je vous assure, Sony a bel et bien sorti une mise à jour avec un fix/nouveauté).

 

Il écrase l'ancien dans le vs0 (partition Live Area de la Vita). La modification sera donc permanente même si vous tentez de restaurer la Vita ou d'enlever le hack. La seule solution serait de réinstaller le système ou de désinstaller via l'HomeBrew.

 

Tout ce dont vous avez besoin est de télécharger le VPK et de l'installer sur votre PSVita et de faire "install 3.68 compat module" puis "install 3.68 root certs"

A partir de la vous serez capable de naviguer sur n'importe quel site maintenant, et de profiter pleinement de "download enabler" qui prend tout son sens avec GitHub.

 

Lien du vpk : iTLS

Samedi 15 Septembre 2018, 11:35 Lue 6243 fois
25
[PS4] FirmWare 6.00 disponible

Et voila la phase de test du firmware 6.00 prend fin avec la sortie de la version final , peu de temps après le 5.56

 

Quoi de neuf a l'horizon pour cette maj censé être majeure ? , et bien pas grand chose si l'on en crois le changelog a part bien sur la fameuse " stabilité système " du moins officiellement car Sony semble avoir modifié le webkit sur le 6.00 , donc il y a fort a parier que des failles sont bouchés 

 

 

 

 

 

Étrangement le 6.00 ne semble pas obligatoire pour le PSN a l'heure actuel :

 

 

Concernent les éditeurs de save "cyber editor "et " save wizard" , ils sont pour l'heure tout les deux bloqués

 

 

 

 

 

 

Il vas sans dire que si vous comptez un jour hacker votre ps4 ou simplement continuer a utiliser les éditeurs de save , ne mettez pas a jour , néanmoins  voici le lien vers le 6.00 pour infos :

 

https://www.playstat...ystem-software/

Vendredi 14 Septembre 2018, 15:06 Lue 18106 fois
53
[XO] Execution de code Win32 sur Xbox One en Devmode

Vert en vue ! il était temps , des nouvelles du front concernent le hack xbox one. Il est désormais possible  d'exécuter du code Win32 sur Xbox One via le Devmode de la console et UWP ( Universal Windows Platform ).

 

 

 

 

c'est le développeur XVMM, du forum GBATemp, qui as posté les informations sur l’exploit en question. Celui ci permettant de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One.Il serait donc possible d’accéder aux applications UWP via la sandbox et d’explorer l’intérieur de la console.   La procédure consultable ci dessous reste assez technique mais néanmoins abordable   https://gbatemp.net/...started.517582/   Inutile de préciser que son emploi pour l'utilisateur lambda reste a ce stade très limité     Alors tout ça c'est bien beau , mais comment activer ce fameux mode dev sur la One ?   Rien de plus simple :   1 - Démarrez votre console Xbox One.   2 - Recherchez l’application Dev Mode Activation dans le Marché Xbox One et installez-la.   3 - Lancez l’application à partir de la page du Store.   4 - Notez le code affiché dans l’application Dev Mode Activation.    

5 - Accédez à developer.microsoft.com/xboxactivate

 

6 - Connectez-vous au Centre de développement à l’aide du compte correspondant.

 

7 - Entrez le code d’activation affiché dans l’application Dev Mode Activation. Vous disposez d’un nombre limité d’activations associées à votre compte. Une fois le Mode développeur activé, le Centre de développement indique que vous avez utilisé une des activations associées à votre compte.

 

8 - Cliquez sur Accepter et activer. La page sera rechargée et votre appareil apparaîtra dans le tableau. Pour plus d’informations, voir Programme d’activation du mode développeur Xbox One.

 

9 - Après avoir saisi votre code d’activation, votre console affiche un écran de progression pour le processus d’activation.

 

10 - Une fois l’activation est terminée, ouvrez l’application Dev Mode Activation, puis cliquez sur Basculer et redémarrer pour accéder au Mode développeur. Notez que cette opération peut être plus longue que d’habitude.

 

 

Le mode Dev est maintenant activé , mais comment revenir en mode commercial ?

 

Encore plus simple :

 

1 - Ouvrez Accueil du développeur. Sous Actions rapides, sélectionnez Quitter le mode développeur. Cette action a pour effet de redémarrer votre console en Mode commercial.

 

 

Vendredi 14 Septembre 2018, 15:05 Lue 12717 fois
33
[Vita] VitaShell v1.96 disponible
TheFlow nous propose une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.96 et qui propose de nombreuses nouvelles options.    L'Homebrew est un gestionnaire de fichiers qui permet d'installer des VPKs mais aussi d'avoir accès à un server FTP, la possibilité de décrypter des trophées...            Voici les changements annoncés dans cette version 1.96 :    - Ajout de la possibilité de sauter des pages dans le navigateur de fichiers et le visualiseur SFO en utilisant des déclencheurs L / R. - Le téléchargement QR a été temporairement supprimé et sera ré-implémenté plus tard. - Possibilité de déplacer des fichiers entre des partitions en les copiant et en les supprimant. - Correction d'un bug où l'option permettant de désactiver le message d'avertissement n'était pas enregistré. - Les modifications de port USB ont été annulées car certains utilisateurs ont signalé un problème avec l'installation de VPK.   Bref, cette version fait surtout office de mise à jour par rapport à des retours utilisateurs.      Téléchargement : VitaShell v1.96  
Jeudi 13 Septembre 2018, 22:24 Lue 3548 fois
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[Switch] 4NXCI disponible en v1.30
Le programme 4NXCI évolue une nouvelle fois sous les traits de son développeur The-4n qui propose la v1.30 de son logiciel dédié à la Nintendo Switch.   Pour rappel, 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).             changelog v1.30   - Des options ont été ajoutées  - Option ajoutée pour ignorer la création fictive de cert et tik  - Ajout d'une option pour télécharger manuellement le fichier keys - Calcul des autorisations pour les métadonnées NCA supprimées     Téléchargement : 4NXCI v1.30  
Mercredi 12 Septembre 2018, 07:49 Lue 9610 fois
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[PS4] PS4_db_rebuilder v0.1 de Zer0xFF
Le développeur Zer0xFF vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4_db_rebuilder qui est dévoilé en v0.1 et qui vas vous permettre de reconstruire votre base de données sans perdre les "fpkg" installés.   Sur les consoles PS4 sous FirmWare 4.55 à 5.05, en cas de bug, une reconstruction de la base de données est nécessaire et peut vous faire perdre les FPKG (jeux et apps installés) ce qui peut être légèrement gênant.         Le développeur a donc publié un script python, vous permettant de reconstruire la base avec tous les liens installés. Si vous perdez vos jeux suite à une reconstruction de la base, PS4_db_rebuilder peut donc vous éviter d'avoir à réinstaller tous vos titres.   Comment l'utiliser :   - Télécharger une version du soft. - Démarrer le serveur FTP sur la PS4. - Exécutez le script python via terminal/cmdline python3 fix_db.py PS4_IP (sur le PC). - Attendre la fin du script, puis déconnecter votre compte utilisateur PS4 sans fermer le navigateur. - Reconnectez-vous et tous vos jeux devraient être à nouveau là.   Téléchargement : PS4_db_rebuilder  
Mercredi 12 Septembre 2018, 07:43 Lue 8209 fois
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[Switch] libnx mis à jour pour supporter OpenGL et OpenGL ES
  C'est probablement l'un des plus sauts techniques qui vient d'être opéré pour la scène Switch, l'accélération matérielle est désormais accessible sur la dernière console de Nintendo, la bibliothèque libnx vient d'être mise à jour pour supporter l'API OpenGL.    Le passage en 1.4.0 de libnx permet désormais aux développeurs de profiter du GPU de la console, rendant ainsi l'accès à des performances graphiques jusqu'alors inaccessibles.             Cela ouvre le spectre des possibilités ainsi l'accès aux émulateurs devient possible notamment avec l'arrivée de réels émulateurs comme la Nintendo Gamecube ou encore à des homebrews dignes de ce nom, avec de réelles fonctions dépendantes du GPU.   Bien entendu, charges aux développeurs de tirer le meilleur de cette évolution, et il va falloir un peu de temps pour cela, mais le plus gros est fait.         libnx 1.4.0, une énorme surprise !    devkitPro est fier d'annoncer la plus forte mise à jour des outils et des bibliothèques Homebrew Switch, libnx 1.4.0 est maintenant disponible via pacman .    Ce sont les support d'OpenGL ES 2.x et 3.x et d'OpenGL 4.3 qui sont proposés par cette mise à jour.   Enfin, plusieurs portlibs ont été ajoutés pour faciliter l’utilisation du nouveau support OpenGL : switch-glm et switch-glad sont requis pour construire les exemples OpenGL qui sont disponibles ici.

    libnx 1.4.0   system Added support for C11 threads, which are preemptively multitasked and load balanced across cores. Added Event object, which wraps kernel revent/wevent handles with optional autoclear. Changed CondVar interface to have the mutex be passed to condvarWait* instead of condvarInit, which is consistent with both the concept of a condition variable and with other common threading APIs. Added armGetSystemTick (which supersedes svcGetSystemTick), and armGetSystemTickFreq. Added rwlockInit. Added kernelAbove600. Added system calls: svcGetThreadCoreMask, svcSetThreadCoreMask. Added MOD0 header to binaries compiled with libnx. Fixed semaphoreTryWait. Fixed a memory leak in tmemCreate. services Added bpc service (used for rebooting and shutting down the console). Added psm service (needed to get the battery status). Added ns commands: nsListApplicationRecord, nsListApplicationContentMetaStatus. Minor enhancements to applet service: Added missing AppletType_SystemApplet initialization in applet code. Added appletBeginBlockingHomeButton and appletEndBlockingHomeButton. The Event object is now used to return system events from service wrappers when possible, also providing the correct autoclear mode. Corrected fsOpenFileSystem and fsOpenFileSystemWithId. Corrected a bug in hidInitializeVibrationDevices. Corrected a bug in socket error conversion. Fixed nifm not initializing properly for < 3.0.0. Service manager (sm) session now closes properly. hid, irs, vi and nv services now acquire a reference to applet services. audio Added audren:u service wrapper (presently requiring 3.0.0+, will be addressed in a future update). Added AudioDriver wrapper around audren, providing a higher level interface that can be used to mix and play sounds. graphics Major rewrite and refactoring work in the gfx wrapper which brings reliability and usability improvements: Removed GfxMode_TiledSingle mode due to it causing problems and potential (temporary) hardware damage. The default transform behavior no longer vertically flips the framebuffer. Removed gfxSetDrawFlip since it's no longer needed thanks to the change in the default transform behavior. It is not necessary to call gfxWaitForVsync in most situations because gfxSwapBuffers already implicitly synchronizes with the display (this is mandated by the Android surface compositor and buffer producer system). Dequeue fatal errors should be solved. Simplified and streamlined logic. nvgfx stripped down to the minimum that is actually necessary to allocate framebuffers. Binder logic now more closely matches both Android code and official software. Proper fence and event wait code is now used. Console code no longer performs a forced flush/swap/vblank wait when printing a newline due to performance reasons. Users of the console device must make sure that gfxFlushBuffers and gfxSwapBuffers are periodically called, preferably in the main loop of the application. Added experimental wrapper objects for the Nvidia driver, needed in order to use the GPU. These wrappers are still in RE phase and will be subject to change in a future release. Major redesign of the VI service wrapper that allows future users to use VI directly to create a display layer. Binder services & buffer producer wrappers were enhanced and redesigned. Binder now holds less state and always uses the VI binder relay service session. Added Module_LibnxBinder error codes. IGraphicBufferProducer binder service wrappers now have the bq prefix and explicitly accept a Binder object. Added bqCancelBuffer. bqGraphicBufferInit was renamed to bqSetPreallocatedBuffer. Enhancements and additions to nvidia ioctl wrappers. Added definitions for some more Android enumerations. miscellaneous The ALIGN macro was removed in favor of the C11/C++11 alignas attribute. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.   acknowledgements   This release wouldn't have been possible without the sterling work done in the past by Armada to build and port mesa and libdrm_nouveau to the Switch, and for giving extremely valuable insight on the workings of mesa, nouveau and OpenGL.   Last but not least, a special mention to plutoo for starting the libnx GPU refactoring work and for his work on reverse engineering the Maxwell GPU used by the Switch; as well as to Subv for also working on Maxwell reverse engineering, debugging and giving advice.  

 

 

  Tout est là : https://devkitpro.org/     Merci Spycos23  
Mercredi 12 Septembre 2018, 07:22 Lue 6240 fois
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[PSVita] FirmWare v3.69 disponible, Kexploit 3.68 patché

Sony continue la traque aux failles sur la PSVita et dégaine le FirmWare v3.69 en frappant fort puisque outre l’éternel "amélioration système" fantomatique, le Kexploit v3.68 et tout bonnement patché, mais cependant TheFlow clame déjà avoir contourné ce nouveau firmware mais aussi qu'il ne divulguera pas encore ce nouveau hack.

 

 

Autre annonce de sa part la divulgation du code source de h-encore prochainement

 

 

Voila de quoi nous emmener vers un éventuel 3.70 et continuer le jeux du chat et de la souris.

Mardi 11 Septembre 2018, 13:01 Lue 16359 fois
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[PS3] PeXploit ressuscite les homebrews sur OFW 4.82
Une nouvelle méthode d'installation des homebrews vient de sortir sur PlayStation 3, preuve que la console reste attractive.    Le développeur Modz vient en effet de mettre sur son site une ancienne version de PeXploit qui permet d'injecter les PKG sur un firmware officiel, notamment sur l'OFW 4.82.         Le contenu qu'il propose contient l'outil PeXploit et PS3xport de Kakaroto et cela permet d'injecter des PKG, cette méthode a été testée sur plusieurs consoles.         Sa méthode s'appuie également sur la Toolbox Rebug pour injecter, et utiliser le serveur FTP et accéder aux paramètres de débogage.  
  1) Install official firmware 4.82 2) Quick format under settings 3) Inject ps3 pkg rebug toolbox only for now your backup and then onces its patch restore it onto your ps3. ( it says it fails it doesnt matter along as you get the rebuild database it thats fine, you dont need to reformat the hard drive otherwise you have to do the rocess again. 4) Go to http://www.ps3xploit.../index_nor.html and follow whats on the website once it done turn off ps3 and tun it back 5) Now your done you can run homebrew check rebug toolbox out and you can ftp into it you can get debug settings to get that also.     THIS IS ALSO MAYBE USED FOR OTHER THIGNS FOR DEVS YOU CAN RUN NEARLY EVERY HOMEBREW ****NOT MULTIMAN**** BECAUSE IT TO BIG TO INJECT IN YOUR BACKUP TO GET MULITMAN JUST REINSTALL OFFICIAL FIRMWARE AND FLASH THE DUMP USING PS3XPLOIT CAN YOU RUN HOMEBREW WITHOUT QUICK FORMAT THE HARD DRIVE BUT CHNACES ARE OF GETTING BANNED A HIGH SO THAT WHY QUICK FORMAT THE HARD DRIVE      !!! ATM IM WORKING ON A WAY OF INSTALL PACKAGE FILE WITHOUT THE NEED OF CFW !!!     MANY THANKS PS3XPLOIT DEVS AND ALL THE OTHER DEVS OUT THERE TO MAKE THIS POSSIBLE WITHOUT THE EXPLOIT WE COULDNT DO THIS

 

 

    Tout est là : https://kuiq.ml/modz/PS3BACKUP/ et d'autres informations sur Twitter
Dimanche 09 Septembre 2018, 15:04 Lue 14100 fois
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[Switch] Tinfoil v0.2.0 disponible
Le développeur LavaTech vient de mettre en ligne une nouvelle version de Tinfoil qui passe désormais en v0.2.0. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Tinfoil, il s'agit d'un gestionnaire (aussi appelé Manager) qui vous permet d'installer des fichiers NSP, sans avoir à utiliser LayeredFS ou le DevMenu.         Les changements apportés par cette version sont nombreux: cela passe par l'ajout de la vérification des NSP (bien que cette option soit encore incomplète), le support de l'installation des custom NSP, ou encore la possibilité d'installer plusieurs fichiers en même temps.    Bien entendu, une nouvelle version ne serait rien sans une amélioration de la stabilité globale, et cette v0.2.0 vous offre la possibilité d'installer vos jeux où vous le souhaitez.          Changelog v0.2.0 :  
- Ajout de code primaire, pour la vérification NSP (nécessite encore du travail avant qu'elle soit complètement prête) - Le nom du titre que vous installez apparaît maintenant sur l'écran d'installation - Les NSP personnalisés peuvent maintenant être installés à travers le réseau (comme hbmenu.nsp) - Maintenant, vous pouvez installer plusieurs fichiers simultanément à travers le réseau - Vous pouvez maintenant choisir où installer les jeux que vous installez à travers le réseau - Améliorations de la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.   Installation :    - Pour installer, tinfoil.nro doit être placé dans le dossier Switch ou bien dans un dossier tinfoil si vous l'avez déjà installé, remplacé les fichiers qu'il vous demande et le tour est joué.    Téléchargement : tinfoil-99ca51e.zip
Dimanche 09 Septembre 2018, 14:50 Lue 12391 fois
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[Switch] ReiNX Toolkit disponible

Le développeur Reisyukaku nous propose, en plus d'une nouvelle version de son Custom BootLoader Switch "reiNX",  un nouveau Toolkit.

C'est un ensemble d’extension à son CBL, qui vous permettent d'avoir davantage d'options.
  

 
 
Cela passe notamment par la possibilité de mettre à jour le CBL, de changer des fonctions, d'activer ou désactiver l'AutoRCM, voir de réaliser des opérations de sauvegardes.
  

 
 Ce n'est pas tout: ce toolkit, présenté dans un thread sur Gbatemp.net, permet aussi de convertir et de modifier le splash.bin au travers du support des formats jpg, bmp, et png, ou encore de dumper la Nand, le Boot1, le Boot0 ou le Cal0.
 
Des fonctions assez intéressantes qui se rajoutent via un NRO ou un NSP. 
 
 
Téléchargement : ReiNX_Toolkit.nro ou ReiNXToolkit.nsp

Dimanche 09 Septembre 2018, 14:03 Lue 7395 fois
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