[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleSKGleba a sorti son utilitaire iTLS qui permet de résoudre un problème qui a pendant un certain temps posé un soucis au niveau de la scène PSVita. L'arrivée du TLS 1.2 non supporté par la 3.60 et 3.65, un protocole de sécurité que des sites tels que GitHub utilisent maintenant, ce qui donne une erreur de communication SSL si l'on tente de naviguer sur ces sites.
Mais maintenant c'est de l'histoire ancienne car son programme nous permet d'installer un module décrypté, tout droit venu de la version 3.68 qui supporte le TLS 1.2 (oui oui, je vous assure, Sony a bel et bien sorti une mise à jour avec un fix/nouveauté).
Il écrase l'ancien dans le vs0 (partition Live Area de la Vita). La modification sera donc permanente même si vous tentez de restaurer la Vita ou d'enlever le hack. La seule solution serait de réinstaller le système ou de désinstaller via l'HomeBrew.
Tout ce dont vous avez besoin est de télécharger le VPK et de l'installer sur votre PSVita et de faire "install 3.68 compat module" puis "install 3.68 root certs"
A partir de la vous serez capable de naviguer sur n'importe quel site maintenant, et de profiter pleinement de "download enabler" qui prend tout son sens avec GitHub.
Lien du vpk : iTLS
Et voila la phase de test du firmware 6.00 prend fin avec la sortie de la version final , peu de temps après le 5.56
Quoi de neuf a l'horizon pour cette maj censé être majeure ? , et bien pas grand chose si l'on en crois le changelog a part bien sur la fameuse " stabilité système " du moins officiellement car Sony semble avoir modifié le webkit sur le 6.00 , donc il y a fort a parier que des failles sont bouchés
Étrangement le 6.00 ne semble pas obligatoire pour le PSN a l'heure actuel :
Concernent les éditeurs de save "cyber editor "et " save wizard" , ils sont pour l'heure tout les deux bloqués
Il vas sans dire que si vous comptez un jour hacker votre ps4 ou simplement continuer a utiliser les éditeurs de save , ne mettez pas a jour , néanmoins voici le lien vers le 6.00 pour infos :
https://www.playstat...ystem-software/
Vert en vue ! il était temps , des nouvelles du front concernent le hack xbox one. Il est désormais possible d'exécuter du code Win32 sur Xbox One via le Devmode de la console et UWP ( Universal Windows Platform ).
c'est le développeur XVMM, du forum GBATemp, qui as posté les informations sur l’exploit en question. Celui ci permettant de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One.Il serait donc possible d’accéder aux applications UWP via la sandbox et d’explorer l’intérieur de la console. La procédure consultable ci dessous reste assez technique mais néanmoins abordable https://gbatemp.net/...started.517582/ Inutile de préciser que son emploi pour l'utilisateur lambda reste a ce stade très limité Alors tout ça c'est bien beau , mais comment activer ce fameux mode dev sur la One ? Rien de plus simple : 1 - Démarrez votre console Xbox One. 2 - Recherchez l’application Dev Mode Activation dans le Marché Xbox One et installez-la. 3 - Lancez l’application à partir de la page du Store. 4 - Notez le code affiché dans l’application Dev Mode Activation.
5 - Accédez à developer.microsoft.com/xboxactivate
6 - Connectez-vous au Centre de développement à l’aide du compte correspondant.
7 - Entrez le code d’activation affiché dans l’application Dev Mode Activation. Vous disposez d’un nombre limité d’activations associées à votre compte. Une fois le Mode développeur activé, le Centre de développement indique que vous avez utilisé une des activations associées à votre compte.
8 - Cliquez sur Accepter et activer. La page sera rechargée et votre appareil apparaîtra dans le tableau. Pour plus d’informations, voir Programme d’activation du mode développeur Xbox One.
9 - Après avoir saisi votre code d’activation, votre console affiche un écran de progression pour le processus d’activation.
10 - Une fois l’activation est terminée, ouvrez l’application Dev Mode Activation, puis cliquez sur Basculer et redémarrer pour accéder au Mode développeur. Notez que cette opération peut être plus longue que d’habitude.
Le mode Dev est maintenant activé , mais comment revenir en mode commercial ?
Encore plus simple :
1 - Ouvrez Accueil du développeur. Sous Actions rapides, sélectionnez Quitter le mode développeur. Cette action a pour effet de redémarrer votre console en Mode commercial.
Tout est là : https://devkitpro.org/ Merci Spycos23
Sony continue la traque aux failles sur la PSVita et dégaine le FirmWare v3.69 en frappant fort puisque outre l’éternel "amélioration système" fantomatique, le Kexploit v3.68 et tout bonnement patché, mais cependant TheFlow clame déjà avoir contourné ce nouveau firmware mais aussi qu'il ne divulguera pas encore ce nouveau hack.
Autre annonce de sa part la divulgation du code source de h-encore prochainement
Voila de quoi nous emmener vers un éventuel 3.70 et continuer le jeux du chat et de la souris.
Tout est là : https://kuiq.ml/modz/PS3BACKUP/ et d'autres informations sur Twitter
Le développeur Reisyukaku nous propose, en plus d'une nouvelle version de son Custom BootLoader Switch "reiNX", un nouveau Toolkit.
C'est un ensemble d’extension à son CBL, qui vous permettent d'avoir davantage d'options.
Cela passe notamment par la possibilité de mettre à jour le CBL, de changer des fonctions, d'activer ou désactiver l'AutoRCM, voir de réaliser des opérations de sauvegardes.
Ce n'est pas tout: ce toolkit, présenté dans un thread sur Gbatemp.net, permet aussi de convertir et de modifier le splash.bin au travers du support des formats jpg, bmp, et png, ou encore de dumper la Nand, le Boot1, le Boot0 ou le Cal0.
Des fonctions assez intéressantes qui se rajoutent via un NRO ou un NSP.
Téléchargement : ReiNX_Toolkit.nro ou ReiNXToolkit.nsp