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L'actualité en continu
[Switch] Rekado v2.4.1 disponible
Le développeur Pavel Rekum nous propose une nouvelle version de son application Rekado. Pour rappel, il s'agit d'un loader de smartphone / tablette sous format APK développé pour lancer des payloads sur Nintendo Switch. La principale différence avec NXLoader est que Rekado offre la possibilité de changer rapidement les payloads en les pré-chargeant.     Dans cette mouture, les payloads inclus peuvent être masqué et les journaux sont automatiquement rechargés lorsque des modifications sont détectées. Le support de Lakka (Raspberry) a été supprimé car il nécessitait un démarrage via Hekate, et que cela engendrait certains plantages. Certains bugs mineurs ont également été corrigé, notamment dans les paramètres, et d'autres liés à l'interface.             Voici le changelog officiel de cette v2.4 :    - Possibilité de masquer les payloads groupées - Actualisation automatique des journaux lors de la modification des écrans - Mise à jour de la taille de police pour les en-têtes - Mise à jour du moteur de thèmes avec de nouvelles couleurs - Correction d'un sélecteur d'états rajouté dans les paramètres lors du changement de couleur d'accent - Correction d'un crash dans les paramètres - Suppression du support du chargement Lakka (démarrage uniquement à partir de Hekate pris en charge officiellement) - Correction d'un bug lié à l'interface utilisateur - Migration vers Android Jetpack et des composants (matériels)   Téléchargement : Rekado v2..4.1
Lundi 01 Octobre 2018, 21:04 Lue 9617 fois
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[Switch] Des versions nightly de RetroArch pour la Switch
La Team LibRetro est en train de préparer l'arrivée de RetroArch sur Nintendo Switch. Cela fait plusieurs semaines qu'elle s'est approchée de la team développant RetroNX et cela commence à porter ses fruits.    Ce sont pas moins de 42 cores d'émulateurs qui seront intégrées dans la prochaine version de RetroArch, qui sera probablement la version finale v1.7.5.         Ces versions sont des nightly, des versions même pas au stade de Bêta, compilées automatiquement avec des robots suite à des modifications apportées par les développeurs.    Nous vous conseillons d'attendre la version finale qui devrait arriver assez rapidement, dans quelques jours.    Téléchargement : switch/libnx  
Lundi 01 Octobre 2018, 15:40 Lue 7754 fois
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[3DS] Nouvelle méthode de hack gratuite en 11.8

Voici une bonne nouvelle pour la scène 3ds qui, petit à petit s'éteint malheureusement... Néanmoins, une nouvelle méthode de hack est disponible pour la 11.8 et cela, gratuitement ! Cette nouvelle méthode, s'appelant Frogminer, utilise d'abord Steelminer, une méthode déjà existante depuis longtemps mais méconnue, qui permet de lancer l'homebrew launcher gratuitement en 11.8 via le jeu Steel Diver : Sub Wars.

Depuis l'homebrew launcher, il s'agira ensuite de patcher le mode téléchargement en version DS de la console avec Flipnote Studio en version japonaise, modifiée de façon à pour ensuite lancer safeb9sinstaller.
 
Voici donc le github de l'auteur : Tout est là, enjoy

Dimanche 30 Septembre 2018, 00:42 Lue 33308 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v2.0 disponible avec le support du FW 6.0
Le développeur Exelix11 vient de mettre en ligne la version v2.0 de son programme SwitchTheInjector qui apporte pas mal de corrections sur les firmwares 5.x et surtout le support officiel des thèmes sur le firmware 6.0.    Un bon tutoriel a été proposé sur Logic-sunrise.com par notre ami sunriseur Alpha/ .           Voilà que cette nouvelle version apporte :    Changelog v2.0:   - Prise en charge des thèmes 6.0 - Correction d'un crash aléatoire au démarrage pour 5.X - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Voici ce qui a été rajouté pour le firmware 6.0 :    Les thèmes sur 6.0 ne fonctionnent que sur le menu d'accueil, les paramètres et actualités ne seront pas modifiés.   1) Ouvrir l'injecteur de thème, appuyez sur le bouton "open szs" et ouvrez votre ResidentMenu.szs 2) Cliquez sur export bntx et enregistrez-le quelque part 3) Ouvrez le bntx que vous venez d'exporter dans l'éditeur btnx, en bas sélectionnez l'image appelée "White1x1A128 ^ s", appuyez sur remplacer et ouvrez votre dds, laissez tout décoché et appuyez sur ok 4) Appuyez sur "save" ou "save as" pour enregistrer votre bntx 5) dans l'injecteur de thème à l'onglet d'injection et de patch, cliquez sur le bouton "..." et ouvrez le bntx que vous venez de sauvegarder 6) Appuyez sur patch et enregistrez     Installer votre thème :   - Assurez-vous d'avoir layered fs sur votre console, et il faut que reinx et atmosphere fonctionnent - Copiez votre ResidentMenu.szs dans : SdCard:\*Your cfw folder*\titles\0100000000001000\romfs\lyt\ResidentMenu.szs - Si vous avez un thème common.szs pour 5.1, vous devez le supprimer.     Vous pouvez utiliser le même dds si vous créez des thèmes pour plusieurs versions mais vous NE POUVEZ PAS utiliser le même bntx.     Téléchargement : SwitchThemeInjector v2.0
Samedi 29 Septembre 2018, 08:47 Lue 7064 fois
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[Switch] OmegaSphere v3.2 est disponible

FproGeek vient de mettre à jour son logiciel OmegaSphere en v3.2 ! 


Il est préférable de lancer OmegaSphere avec les droits administrateurs pour éviter des problèmes de lancement de logiciel.

 

 

Rappel de l'utilité de OmegaSphere :

"OmegaSphere consiste à regrouper plusieurs logiciels, HomeBrew et Émulateurs pratiques pour le hack de la Switch au sein d'une interface simplifié. Il suffit de cliquer sur le bouton de l'HomeBrew ou du logiciel de votre choix, puis le dossier de celui si s'ouvre."

 


Voici le changelog de la v3.2 :

 

*Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Émulateurs. *Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Homebrews. *Vérification et ajout des nouvelles versions de chaque Logiciels. *Suppression de Freeshop NX (NE FONCTIONNE PLUS, TOUT COMME CDNSP) *Organisation des fichiers Ressources (Payload, Emulateur, Homebrew et Logiciel)

 

Présentation de OmegaSphere v3.2 par le youtubeur Zoria (Merci a lui)

 

N’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et de vos avis sur OmegaSphere.

Téléchargement du logiciel:

 

 Version 32 bits 

 

Version 64 bits

Vendredi 28 Septembre 2018, 21:38 Lue 5853 fois
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[PS4] Flatz prépare une app web pour les fPKG
Le développeur Flatz travaille depuis longtemps à des possibilités d'installer facilement des fakes PKG, et pour cela le moyen le plus simple serait de passer directement par la PlayStation 4.   Sur son profil Twitter, le développeur annonce qu'il est en train de tester un moyen qui va permettre d'utiliser une application web, et un payload spécifique qui vont permettre d'installer des applications et des jeux fPKG de votre PC directement sur la console PlayStation 4.      Cette "nouvelle" méthode se nomme (f)SELF loader via server (fPKG application), il s'agira d'une app compilée par le célèbre notzecoxao et testée par ignacio1420.         Pour le moment tout cela est encore en développement, mais cela semble prometteur.   Pour le moment seul le payload est accessible, il faut encore que la partie app web, qui permettra les chargements, soit accessible au grand public.   Twitter de flatz : flat_z   Téléchargement (juste pour test): payload_ldr_with_POWER_v2  
Vendredi 28 Septembre 2018, 19:53 Lue 10063 fois
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[Switch] hacBrewPack v1.15 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de hackBrewPack qui est désormais proposé en version v1.15.   Comme vous le savez il s'agit d'une application qui facilité la création de NCA depuis des homebrews en les convertissant au passage en NSP.             Voilà déjà que débarque la version v1.15, qui suit la v1.10 sortie il y a quelques jours. Le software évolue vite !   v1.10 :  - Ajout de l'option sdkverison - Ajout de l'option keyareakey - Ajout du sommaire    v1.15 :  - hacBrewPack supprime maintenant les répertoires temp et nca avant le début et après la fin du processus. Vous pouvez utiliser --keepncadir pour conserver le répertoire et les fichiers nca une fois le processus terminé - hacBrewpack ne crée plus de fichiers séparés pour ivfc niveau 6 et romfs, ce qui diminue la taille du dossier temporaire - Ajout d'un tampon pour calculer PFS0 masterhash - Correction d'un bug dans la construction de PFS0    Téléchargement : hacBrewPack v1.15  
Vendredi 28 Septembre 2018, 17:48 Lue 4190 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.1.8 disponible
Le développeur GibaBR revient sur le devant de la scène Nintendo Switch proposer son outil Switch Backup Manager dans une nouvelle mouture.   Cet utilitaire permet de disposer d'une réelle base de données, d'une ludothèque à jour, les jeux disposent en effet de leur mise à jour par région, par firmware, et si le jeu est localement accessible ou via carte SD.         Ce logiciel permet d'analyser automatiquement les dossiers, les nouveaux fichiers, il prend en charge bien entendu aussi bien les NSP que les XCI.         La version v1.1.8 amène le support du firmware 6.0.0, mais ce n'est pas tout, l'utilisateur peut désormais sélectionner des fichiers qu'ils soient local ou issu de l'e-shop (NSP). Enfin l'utilisateur peut maintenant sélectionner les mises à jour NSP antérieures (pour éventuellement les supprimer). 

  v 1.1.8   - Support for firmware 6.0.0 (by Garoxas) - User can now select local files that are on both, local and e-shop (nsp) files list - User can now select older NSP updates (and then delete them)   v 1.1.7   - Support for downloading images from web when missing #56 (by Termit1975) - Imported Date column #58 (by davidp57) - Prevent window shrink when running on display with high DPI #59 (by Garoxas) - User can delete selected files (need to enable this option on config screen) - User can now select older updates of NSP files (Select menu) so they can be deleted from disk  

 

 

    Téléchargement : Switch-Backup-Manager v1.1.8  
Jeudi 27 Septembre 2018, 21:31 Lue 7324 fois
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[Switch] melonDS s'invite sur Switch
Le développeur canadien Hydr8gon nous propose de découvrir la toute première version de melonDS à destination de la Nintendo Switch. Il s'agit là d'une première version v0.1, Hydr8gon minimisant son travail de portage, rappelant que toutes les fonctions de base sont présentes.    Il ne faut pas non s'attendre à des miracles, le navigateur de fichiers est très difficile à faire fonctionner et l'émulateur est assez lent.    Ecrit par StapleButter, qui est aussi le papa de SuperNES, lolSNES et autre blargSNES pour DS et 3DS, melonDS est un émulateur de Nintendo DS de très bonne facture.                Pour répondre à certaines questions, Hydr8gon a créé une mini-FAQ :   Q: Est-ce la même version que vous avez publiée dans le thread d'origine DeSmuME-NX ?  R: Non. Depuis, j'ai abandonné le SDL2 et refait mon portage à partir de zéro. Cette version est nettement plus rapide que l'ancienne.    Q: Est-ce plus rapide que DeSmuME-NX ?  R: Pas encore, non, mais dans les jeux que j'ai testé, ce n'est pas loin derrière.    Q: Existe-t-il un support OpenGL ?  R: Non, pas encore, melonDS ne possède pas de rendu matériel, mais quand il en aura un, je l’ajouterai à la version Switch.    Q: Ai-je besoin de fichiers BIOS ?  R: Oui. Dumpez les fichiers de votre DS et placez-les dans " sdmc:/switch/melonds ". Assurez-vous qu'ils soient bien nommés bios7.bin , bios9.bin et firmware.bin.    Q: Où puis-je mettre mes ROM ?  R: Partout où vous voulez. Le navigateur de fichiers prend en charge les répertoires de navigation.   Q: La suite ?  R: StapleButter, développeur original de melonDS, a repris son travail sur le projet. Au fur et à mesure que melonDS s'améliorera, je mettrai à jour cette version. Espérons que cela soit à terme optimisé pour la Nintendo Switch.     Téléchargement : melonDS v0.1
Mercredi 26 Septembre 2018, 15:20 Lue 7865 fois
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[Switch] SDFilesSwitch supporte désormais Hekate v4.2
Le développeur tumGER nous propose de découvrir une nouvelle version de SDFilesSwitch qui désormais est affublé de l'estampille 9.0.3. La compilation de fichiers SDFilesSwitch intègre tous les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de LayeredFS, SwitchBlade, Hekate, ainsi que ceux indispensables pour  les CFW comme ReiNX, ou de très nombreux homebrews comme EdiZon, LayeredFS Hekate, AppstoreNX ou encore Gag-Order, la liste est longue comme le bras.         Avant de vous lancer, sachez que si vous devez supprimer le dossier "atmosphere/exefs_patches" avant de l'installer, pourquoi, parce que SDFilesSwitch v9.0 et v9.0.1 contenaient des correctifs ES défectueux !   Voici le changelog de cette version 9.0.3 :    - Support de Hekate v4.2 - Mise à jour de ReiNX - Mis à jour de Tindoil - Fait en sorte que full-sdfiles soit désormais le standard - Retrait de minimal-sdfiles car il n'avait pas vraiment de sens, il suffit d'utiliser sdsetup.com - Retrait de "old-layeredfs" car il n'est plus utilisé    Accessoirement : @noahc3 a créé un guide vraiment bien fait : guide.sdsetup.com   Téléchargement : SDFilesSwitch 9.0.4   Edit de 15h43 v9.0.4 :      - Moved 'Checkpoint' from "switch/" to "switch/checkpoint" to avoid clutter due to the checkpoint folder ( #107 ) - Added 'exosphere' to the sys-netcheat ini This fixes sleep mode problems for fw6.0 in combination with debugmode - Added 'pm' to the standard sys-module in ReiNX - Fixed ReiNX not having a titles folder - Updated ReiNX

 

 

 

Mercredi 26 Septembre 2018, 09:57 Lue 4032 fois
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[Switch] CFW ReiNX v1.7 disponible
Le développeur Reisyukaku, que l'on connait bien pour ses contributions à la scène 3DS avec ReiNand 3DS, revient nous proposer une nouvelle version de son CFW ReiNX qui désormais passe en v1.7. Comme vous le savez ReiNX est un CFW qui dispose de fonctions avancées comme le chargement d'homebrews, le support de LayeredFS ou encore le chargement des KIP.               Bien entendu il dispose du patch signatures et des correctifs ES, et dans cette version v1.7 le développeur a réécrit le patcher du kernel.           Changelog v1.7 :   - Les hooks fs_mitm ont ajouté pour un support complet du firmware 6.0.0 - Le texte de débogage ReiNX ne s'affiche que si vous démarrez en mode verbose (maintenez le bouton enfoncé au démarrage) - Booter ReiNX sans carte SD - Tous les kips sont compilés et regroupés avec ReiNX. La boîte à outils peut être utilisée pour les activer / désactiver (sinon, déplacez-les de sysmodules.dis vers sysmodules et vice versa)   Modifications techniques: - Le patcher du kernel a été réécrit       Téléchargement : ReiNX v1.7  
Mercredi 26 Septembre 2018, 09:26 Lue 17202 fois
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[Multi] mGBA 0.7 B1 : Super Gameboy, Vita et Switch
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, un peu plus d'un an après la sortie de la v0.6. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées par cette version v0.7 (disponible uniquement en Bêta pour le moment, la version finale verra le jour dans quelques semaines), mais c'est surtout l'arrivée du support de la Switch qui marque les esprits.     Le volume des changements restent tout de même impressionnant en comparant cette 0.7 beta 1 à la v0.6.3  
Game Boy audio has been revamped. It may not sound correct in many cases and narrowing down which cases are reliably broken will help fix them. New Game Boy peripherals are supported, including the Camera, Printer, and Super Game Boy. Additionally, several new mappers have partial support. Debugging tools are improved, including a map viewer, conditional breakpoints, and symbol loading. There are now translations for Italian and French that are not well reviewed and partially incomplete. Switch support is brand new and very young. It’s very likely to be full of bugs.   Features:   ELF support Game Boy Camera support Qt: Set default Game Boy colors Game Boy Printer support Super Game Boy support Customizable autofire speed Ability to set default Game Boy model Map viewer Automatic cheat loading and saving GameShark and Action Replay button support AGBPrint support Debugger: Conditional breakpoints and watchpoints Ability to select GB/GBC/SGB BIOS on console ports Optional automatic state saving/loading Access to ur0 and uma0 partitions on the Vita Partial support for MBC6, MMM01, TAMA and HuC-1 GB mappers GBA: ARMIPS/A22i-style and ELF symbol table support Initial Switch port   Bugfixes: GB Audio: Make audio unsigned with bias (fixes #749) GB Serialize: Fix audio state loading GB Video: Fix dot clock timing being slightly wrong Qt: Fix GL display when loading a game from CLI (fixes #843) ARM: Fix MSR when T bit is set GB Serialize: Fix game title check GB: Revamp IRQ handling based on new information GBA Video: Don’t mask out high bits of BLDY (fixes #899) GB Video: Fix loading states while in mode 3 GBA DMA: Fix invalid DMA reads (fixes #142) GBA Video: Add delay when enabling BGs (fixes #744, #752) GB Timer: Minor accuracy improvements GB Audio: Clock frame events on DIV GBA Timer: Fix timers sometimes being late (fixes #1012) GBA Hardware: Fix RTC overriding light sensor (fixes #1069) GBA Savedata: Fix savedata modified time updating when read-only GB Video: Fix enabling window when LY > WY (fixes #409) GBA Video: Start timing mid-scanline when skipping BIOS Core: Fix audio sync breaking when interrupted Qt: Improve FPS timer stability GBA Serialize: Fix loading channel 3 volume (fixes #1107) GBA SIO: Fix unconnected SIOCNT for multi mode (fixes #1105) GBA BIOS: Fix BitUnPack final byte GB I/O: DMA register is R/W GB Video: Fix SCX timing GBA Video: Improve sprite cycle counting (fixes #1126) GB, GBA Savedata: Fix savestate loading overwriting saves on reset GBA Video: Make layer disabling work consistently GB: Fix IRQ disabling on the same T-cycle as an assert Core: Fix ordering events when scheduling during events GBA: Reset WAITCNT properly GBA Serialize: Fix loading states in Hblank PSP2: Fix more issues causing poor audio GBA Memory: Fix Vast Fame support (taizou) (fixes #1170) GB, GBA Savedata: Fix unmasking savedata crash GBA DMA: Fix temporal sorting of DMAs of different priorities FFmpeg: Fix encoding audio/video queue issues GB Serialize: Fix IRQ pending/EI pending confusion GB MBC: Improve multicart detection heuristic (fixes #117) GB Audio: Fix channel 3 reset value GB Audio: Fix channel 4 initial LFSR GB, GBA Video: Don’t call finishFrame twice in thread proxy GB Audio: Fix channel 1, 2 and 4 reset timing Util: Fix wrapping edge cases in RingFIFO   Misc: GBA Timer: Use global cycles for timers GBA: Extend oddly-sized ROMs to full address space (fixes #722) All: Make FIXED_ROM_BUFFER an option instead of 3DS-only Qt: Redo GameController into multiple classes Test: Restructure test suite into multiple executables Python: Integrate tests from cinema test suite Util: Don’t build crc32 if the function already exists GBA: Implement display start DMAs Qt: Prevent window from being created off-screen Qt: Add option to disable FPS display GBA: Improve multiboot image detection GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping GBA Cheats: Allow multiple ROM patches in the same slot GB: Skip BIOS option now works Libretro: Add frameskip option GBA Memory: 64 MiB GBA Video cartridge support PSP2: Use system enter key by default 3DS: Remove deprecated CSND interface Qt: Options to mess around with layer placement GBA Savedata: Remove ability to disable realistic timing Qt: Add load alternate save option GB Audio: Improved audio quality GB, GBA Audio: Increase max audio volume GB: Fix VRAM/palette locking (fixes #1109) GB Video: Darken colors in GBA mode FFmpeg: Support libswresample (fixes #1120, Bug 123) FFmpeg: Support lossless h.264 encoding Feature: Added loading savestates from command line Qt: Allow pausing game at load (fixes #1129) Wii: Move audio handling to callbacks (fixes #803) Qt: Clean up FPS target UI (fixes #436) Core: Remove broken option for whether rewinding restores save games FFmpeg: Support lossless VP9 encoding mGUI: Add fast forward toggle  

 

 

  Téléchargement : mGBA 0.7 (beta 1)
Mardi 25 Septembre 2018, 17:26 Lue 4955 fois
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