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L'actualité en continu
[Switch] Quake 3 est disponible sur Switch
Notre ami Sunriseur SPYCOS23 nous informe que le développeur russe fgsfds propose depuis 2 jours ioquake3 pour la Nintendo Switch.    ioquake3 est le moteur open source basé sur le code source de Quake 3 : Arena et Quake 3 : Team Arena. Comme vous pouvez vous en doutez, le software n'est pas présent.         Le portage supporte le rendu accéléré, le son et la musique sont là, le multijoueur aussi mais il peine à fonctionne.         Pour l'installer, décompressez ioquake3nx_010.zip à la racine de votre carte SD, puis copiez le dossier baseq3 de votre installation Quake III dans /switch/ioquake3/. N'écrasez aucun fichier si demandé.   Votre dossier baseq3 doit contenir des données de correctifs (fichiers .pk3 pak1.pk3 à pak8.pk3). ioquake3 va se plaindre et ne pas fonctionner s'ils sont absents. Si vous n'avez pas ces fichiers, vous pouvez les obtenir ici.     Téléchargement : ioquake3
Samedi 22 Septembre 2018, 16:14 Lue 5544 fois
4
[Switch] Rebug propose la compilation SDFiles en v0.2
Le développeur de la Team Rebug vient de mettre en ligne une nouvelle version v0.2 de la compilation SDFiles.   Pour rappel, SDfiles est un ensemble de fichiers qui regroupe des fonctions personnalisées du loader Hekate-ipl pour profiter pleinement de la puce Rebug SwitchMe.          Tout se lancer via hekate, le mod est basé sur la version de naehrwert, le loader prenant en charge toutes les cartes SD sauf le SDSC, et cette dernière version supporte désormais le firmware 6.0.0.   De nombreuses fonctions, comme le nombre de fusibles, les informations eMMC ou encore le détail des cartes SD sont accessibles.   La version v0.2 amène davantage de payloads.      Téléchargement : SDCard Files v.02  
Samedi 22 Septembre 2018, 15:10 Lue 4214 fois
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[Switch] PSNES v2.1 disponible
Le développeur Cpasjuste vient de mettre en ligne une nouvelle version de son portage de Snes9x, PSNES passe en v2.1. Comme vous le savez PSNES dispose d'une interface graphique optimale. Le développeur a rajouté le support d'OpenGL pour améliorer le rendu, et il a corrigé pas mal de bugs de ralentissements et d'affichage.         Installation sur Nintendo Switch :   - Copier le répertoire "psnes" dans le répertoire "/switch/" sur votre sdcard - Copier les roms dans le répertoire "/switch/psnes/roms/" sur votre sdcard     Changelog v2.1   - Correction du ralentissement majeur après quelques secondes d'utilisation - Correction sur le chargement des états de sauvegarde - Correction sur le bug de l'écran non complètement effacé sur la ROM de démarrage - Suppression des bords noirs, ajustement des modes 4/3 et plein écran - Ajout de l'option de compteur fps - Ajout de l’option "haute résolution", à activer uniquement si cela est vraiment nécessaire (par exemple les menus de Secret of Mana) car cela limite la performance - Mise à jour vers le dernier snes9x.git   Changelog v2.0   - Utilisation d'OpenGL pour le rendu, ce qui permet quelques meilleurs effets sur l'interface utilisateur  - Le filtre de points peut maintenant être utilisé dans n'importe quelle dimension de rendu - Ajout de quelques shaders (back-v2, scanline, pixellate, crt easymode, crt geom, lignes de balayage bilinéaire, bilinear, sabr v3, xbrz, supereagle). Notez que certains shader fonctionneront mieux avec le redimensionnement des entiers (2x, 3x) et certains auront un meilleur effet avec le filtre linéaire (bilinéaire net). De plus, certains sont très intensifs (crt geom, sabr, xbrz) et peuvent ne pas fonctionner à pleine capacité dans certains émulateurs (pSNES).     Téléchargement : PSNES v2.1  
Samedi 22 Septembre 2018, 13:27 Lue 8246 fois
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[PS4] Homebrew Unity Guitar Hero Clone par Specter

On le sait les homebrews PS4 ne sont pas légion , encore moins ceux porté sur le jeu, le développeur specter à qui l'on doit l'adaptation des Kernel exploit PS4 , réveille un peu la scène homebrews de la console dans une démonstration vidéo d'un clone du célèbre jeu Guitar Hero.

 

 

 

Créé en langage C et adapté avec le moteur Unity pour PS4, l'auteur ne divulgue cependant pas plus d'infos à l'heure actuel quant a l'état d'avancement de son projet ou une éventuelle date de sortie publique

 

 

Jeudi 20 Septembre 2018, 13:49 Lue 5512 fois
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[Switch] Firmware 6.0 disponible. Faut-il mettre à jour et comment ?
Un nouveau firmware (6.0.0) est disponible pour la Nintendo Switch. Les changements apportés concernent essentiellement le nouveau service "Nintendo Switch Online" (service online payant).  Des failles de sécurité ont également été corrigées dans la TrustZone (voir détail ici). Il faudra donc mettre à jour votre bootloader et/ou CFW préféré si vous souhaitez profiter du hack pour ce firmware. Il est important de noter que ce FW (6.0.0-5.0) est différent de celui qui a été "leaké" il y a deux semaines (6.0.0-4.0). Les principaux bootloader et CFW doivent donc être mis à jour avec les versions les plus récentes.   Qu'est-ce qui ne fonctionnera plus avec le dernier FW ? DevMenu ne fonctionne plus, indépendamment de la version/type de CFW utilisée (ça ne devrait pas changer, sauf si une nouvelle version de DevMenu "leake"). Seul Tinfoil permet donc d'installer des fichiers NSP désormais. Tout le reste (LayeredFS, backup loader, installation de NSP, homebrew, etc) fonctionne (ou fonctionnera bientôt) avec les dernières versions des bootloader et CFW disponibles.     Faut-il mettre à jour ? Si vous souhaitez jouer en ligne (à vos jeux originaux en OFW, avec tous les risques que ça comprend), vous devez installer cette mise à jour, sans quoi vous ne pourrez pas adhérer au Nintendo Switch Online. Si vous ne jouez pas en ligne (c'est plus prudent), il n'y aucune urgence à mettre à jour tant qu'un de vos jeux ne nécessite pas cette dernière version de firmware. Dans la mesure du possible, évitez de mettre à jour vos jeux tant que vous pouvez encore jouer avec.   Edit 22/09 : Il semblerait que plusieurs utilisateurs (n'ayant jamais installé de NSP) se soient fait bannir (superban) après avoir installé le FW 6.0 et en connectant leur Switch à Internet (utilisateur du SX OS compris). Nintendo aurait augmenté la télémétrie avec ce dernier FW. En attendant d'en savoir plus, je vous recommande ne de pas faire la mise à jour.    Comment mettre à jour ? Via l'OFW, de manière classique (par internet donc) => uniquement pour ceux qui ne lancent que des backup au format XCI (à proscrire si vous avez installé des NSP) ou après avoir restaurer un dump "propre" de votre NAND. Via ChoiDuJourNX (homebrew) => pour ceux qui sont en mode avion ou ceux qui sont bannis (voir le tutoriel vidéo de Jbam, il faudra vous procurer le FW 6.0.0-5.0)   NB : L'installation via ChoiDuJour activera l'option autoRCM, ce qui vous empêchera de booter en OFW, afin d'éviter de griller des eFuses (et ainsi vous donner la possibilité de downgrader votre OFW dans le futur). Vous pouvez désactiver l'autoRCM si le downgrade ne vous intéresse pas (déconseillé).   Les dernières versions des bootloader/CFW : Hekate (bootloader) : La version 4.1 est d'ores et déjà disponible et complètement compatible avec la 6.0.0-5.0. Atmosphère (CFW, pre build) : Téléchargez la v9.0.1 de SDFilesSwitch pour une compatibilité complète avec le dernier FW. RajNX (CFW) : Téléchargez la v0.7.5.1 pour une compatibilité complète avec le dernier FW. ReiNX (CFW) : La dernière version officielle (v1.6) ne supporte pas encore le FW 6.0, il va falloir encore attendre un peu. Les plus impatients peuvent toutefois télécharger la dernière version "nightly" ou la v9.0.1 de SDFilesSwitch. SX OS (CFW) : La version 1.9 prend en charge le fw 6.0 mais pas la toute dernière version (6.0.0-5.0) - même si les utilisateurs rapportent que SX OS 1.9 fonctionne avec les deux versions. Des rumeurs indiquent une sortie imminente du SX OS 2.0 (cette semaine). edit 23/09 : le SX OS 2.0 est désormais disponible     PS : Vous pouvez utilisez le script de Shadow256 pour mettre à jour votre CFW (sauf SX OS)   Piqûre de rappel : Il est très fortement conseillé d'activer le mode avion (OFW et CFW) si vous installez des jeux/dlc/update au format NSP et que vous ne souhaitez pas être banni (dans le futur, quand on aura l'emuNAND). Merci de lire la FAQ de Shadow avant de poser une question dans les commentaires.
Jeudi 20 Septembre 2018, 13:48 Lue 27243 fois
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[PSVita] Clap de fin annoncé pour la PlayStation Vita

C'est lors du Tokyo Game Show 2018 que Sony a annoncé la fin de production de la PlayStation Vita dans les mois à venir. Hiroyuki Oda, premier vice-président de Sony Interactive Entertainment, a scellé le sort de la console portable de la firme dans une déclaration sans détours:

 

 

Actuellement, nous n'avons aucun plan concernant un nouvel appareil portable. Au Japon, nous produirons la PlayStation Vita jusqu'en 2019. À partir de là, la livraison de la machine en magasin ne sera plus assurée.

 

 

 

Comme explicitement exposé dans cette déclaration, Sony semble baisser les armes face à Nintendo dans la guerre de la console portable en écoulant simplement le stock restant de sa console actuellement sans héritière.

Jeudi 20 Septembre 2018, 13:48 Lue 5573 fois
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PlayStation Classic en approche

Tout comme les éditeurs concurrents, Sony suit le mouvement des consoles mini avec la sortie prochainement de la PlayStation Classic dont voici les details :

 

 

- Sorti prévu le 3 Décembre

- Prix annoncé de 99.99€

- 45% plus petite que ça grande sœur de l'époque

- Sorti HDMI donc avec surement un traitement de l'image via upscaling

- Vendu avec deux manettes identique a celle de la sorti de la console phare.

- L'alimentation secteur n'est pas inclus dans le pack (usb-c) - Pas d'analogues sur les deux manettes du pack

- Vendu avec 20 jeux chargés dont :

Final Fantasy VII

Jumping Flash

Ridge Racer Type 4

Tekken 3

Wild Arms

 

 

 

On peut penser qu'a l'instar des autres consoles mini l'ajout de jeux sera rapidement possible par la suite....

 

Pour finir la vidéo d'annonce qui récapitule le tout

 

https://youtu.be/nl2h8LDq_oI

 

 

 

Mercredi 19 Septembre 2018, 15:59 Lue 5928 fois
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[PS4] OrbisMAN 1.02-2 BETA disponible

Derrière cet HomeBrew PS4 se cache une compilation de multiples payloads déjà sorti en standalone pour certains, mais pas seulement, car certains "inédits" ont été ajoutés,
Compatible avec les 4.55 et les 5.05 (détection auto du FirmWare), une seule release est disponible
 

Changelog:
 


Build ORBISMAN V1.02-2 HOT-FIX BETA Testers Only

Fixed broken things Added new names "eap_key_455.bin" and "eap_key_505.bin" Fixed the EAP Key dumper for 4.55 Fixed pic0.png Build ORBISMAN V1.02-1 HOT-FIX BETA Testers Only Removed XMB Info icon Removed XMB DKS_OS Removed Home from DKS_OS Build ORBISMAN V1.02 BETA Testers Only Added EAP Key 4.55 support Reversed EAP Key bytes Changed pic1 from "Homebrew" to "ORBISMAN" Fixed FS Dumper for recursive dumping with 5.05 and 4.55 Support Changed "Dump ALL System files" to "Dump FS (Reboot Required)" Added Dump FS Message boxes with reboot Added dump FS msg 1 Added dump FS msg 2 Build ORBISMAN V1.01 BETA Testers Only Linux Loader Tried a few things Dont know what to do next Build ORBISMAN V1 BETA tester only Changed all the text to white Added save support Added background FTP (no decrypt yet) Added a few dump and decrypt options like SceShellCore Added new Icons Added new Icon0 and Pic0 images Added HDD Key dumper (5.05 only) Audio button is now persistent Added load dump module into memory 4.55 FTP Support Added FTP Added Stub changes Added dump and decrypt note Added more functions More tech changes ALL Dumping options moved to this PRX Added Dump and decrypt support Stub Changes Build Unnamed V1 Added Credits option Added Credits open web page for Credits web page Deleted Debug settings options Added Dumper options (Partial IDPS, PSID (CID) Changed Hide Text to now 2 things Disabled Test Button and removed animation Added new Jailbreak Patches for 5.05 (including MMAP and others) Added Partial IDPS Dumper and write to file Added PSID Dumper and write to file Added PSID Dumped Notifcation Added Partial IDPS Dumped Notifcation Added loadrip function for loading PRX into memory Added more Unless & Top Secret crap Build ALPHA V5-03 Beta Testers ONLY Removed MSG Dialogs off the Backup ptions but kepts for Restore options Added Update Blocker LITE Install and Uninstaller Options Added auto-Load HomebrewWIPMSG.prx at app startup Added Msg Dislogs with wait timer for Recovery nnd System reboot options Added back Wipe Notifcations (i didnt know Unity didnt save) Made UB LITE Installer and Uninstaller in only 2 C# Scripts Added Credits Fixed DKS_OS (No one told me it was broken) Fixed Parent Control removel Added Recovery Mode and Reboot Dialogs Added Wait timers for Reboot Added Kill Syscall Added installer and Uninstaller UB Notifcations Fixed Remove Parent Control Kernel Panic Build ALPHA V5-02 Beta Testers ONLY Added Message dialog for backup and restore, app.db and shellcore Removed backup and restore ntoifcations on app.db Added the following 2 PRXS HomebrewWIPMsg.prx and (sysmodule) libSceMsgDialog.sprx Build ALPHA V5-01 Beta Testers ONLY Re-added some more things Took away the back circle from the bottom Kernel Dumper Wipe all notifications Complete Notifications (for each option) Resolving Patch applied to ALL Kernel Functions Reboot to recovery mode Remove Parental Controls Cleaner text (disappearing upon click and re-appearing upon Back) Disappearing columns (so people cant make videos where they open all at once) each column press closes the others Fixed Mute audio Settings Fixed Theme Hit Box Fixed some text that wasnt disappearing Removed unnecessary Jailbreaks (x7) (so the app wont break when switching to the filemanager) Fixed some Notifications and SYSTEM_ABNORMAL_TERMINATION_REQUEST Re-added Jailbreak to Reboot to Recovery Fixed Power Button iirc Features Enhanced Rooted DKS_OS (touch pad only) Browser XMB (toolbox) FTP Automatically On once XMB is started Up - See IP and FTP Port at the bottom of the screen Sub Menus

+Section 1 Enable and Disable Background Music (selection saved as a Gamesave) Credits + Section 2 (Kernel Menu) Kernel Dumper Key dumping (PSID, Partial IDPS, EAP Key) - ALL will be written to USB0 Spoof Target Id (Devkit, TestKit, Retail) Spoof FW (9.99, 5.55, Restore 5.05) UART (On, Off) + Section 3 (HDD Menu) USB0 ONLY! Backup and restore App.db Decrypt and Dump FS (Reboot Required to avoid System problems) Dump misc (notifcation.db, SceShellCore) System Partition R/W (On/Off) + Section 4 (Misc) Linux Loader Reboot to Recovery Remove Parent Controls Update Blocker LITE (On/Off) Wipe notifications + Section 5 (Game) Lightbar changer (Green, Blue and Red) Known Issues FTP and App will crash if you try to 1. Upload to a write protected Directory (with System R/W off)
2. Try to download from the HB sandbox directory while its running
3. Try to download anything from /dev/ FTP Doesnt have Decrypt support Scrolling Fast/Past the end of the XMB will get the selector stuck Closing the App without rebooting after FS Dump will cause every app to fail to launch (VM_Map problem) Credits needs internet (its a webpage)

 
 
Un petit aperçu :
 

 

 
Pour ceux qui iraient droit au but et qui poseraient la question :
 
Non, cette homebrew ne sert pas avoir accès au PSN ou lancer des backups 5.05+ , le spoof présent ne sert pas a cela.
 
L'Initiative est là, à défaut de l'usage pour l'instant relativement restreint, pour l'utilisateur lambda mais cela pourrait changer dans les prochaines releases et lors de la fin de la phase Beta.
 
Ce véritable couteau suisse nous est proposé par LightningMods en partenariat avec certain nombre de devs bien connu et bien sur de testeurs.
 

CREDITS

AlAzif AlexAltea Anonymous CelesteBlue123 CrazyVoid CTurt droogie IDC Joonie86 Mathieulh OpenOrbis qwertyoruiopz SKFU SpecterDev valentinbreiz XVortex xerpi XVortex zecoxao ZeraTron Special Thanks Flatz TheoryWrong Znullptr X41 Testers _iggy4 AlAzif Alzeric boogeyman CelesteBlue Darkmage1991 Grad*** KlairmKraken MADPYRO21 Mogi_Codemasterv PotsAlott red-j retrogamer Shiro SiSTRo Znullptr Almighty

 

 
Liens de téléchargement :
 
https://psarchive.da...BISMAN_BETA.pkg
 
Le code source n'est pour l'instant pas disponible au publique

Mercredi 19 Septembre 2018, 15:46 Lue 7201 fois
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[Switch] Le CBL RajNX supporte le firmware 6.0.0
Le développeur Rajkosto propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de son CustomBootLoader RajNX, le soft passe en v0.75 et supporte désormais le firmware officiel v6.0.0 de Nintendo (toujours pas disponible a l'heure actuelle).   Il ne s'agit pas comme vous le savez d'un réel CFW mais plutôt d'un CBL (CustomBootLoader) qui s'apparente à ReiNX ou Atmosphere. Un peu comme ReiNX, il va charger les fichiers NSP.   Dans la version v0.75, le développeur a rajouté le support du firmware 6.0.0, mais a aussi ajouté un patch nosigchk supplémentaire.      Téléchargement :  RajNXv075  
Mardi 18 Septembre 2018, 15:14 Lue 12153 fois
37
[Switch] ZeroTwoXCI, le fork de Tinfoil facilite l'utilisation des XCI
Le développeur yyoossk, que nous avions déjà eu l'occasion de croiser sur des propositions de thèmes de PlayStation 4 ou des effets sonores et de personnalisation de la SNES Mini, vient proposer un fork de Tinfoil sous le nom de ZeroTwoXCI. Il met en avant le conglomérat de développeurs japonais " Team 2168 " au travers de ce programme, mais c'est surtout lui qui en est à l'origine.   Jusque là rien de bien exceptionnel, si ce n'est qu'il a retravaillé le code pour permettre d'installer directement des fichiers XCI, sans passer par la case NSP, le logiciel se chargeant des opérations.       Comme tout programme du genre, il vous faudra disposer du fichier keys.txt qu'il faudra renommer en prod.keys. Ensuite il faut simplement placer le XCI dans /tinfoil/zerotwoxci/ .           Dans le futur, le développeur souhaite faire que les conversions se fassent en dehors du fichier XCI sans créer de nouveaux éléments pour rendre la corruption de SD beaucoup moins risquée, et il souhaite apporter la prise en charge du FAT32 et du découpage de fichiers XCI via un suppopt d'une forme de split.      Téléchargement : ZeroTwoXCI
Mardi 18 Septembre 2018, 11:38 Lue 16188 fois
27
[Vita] VitaShell v1.97 disponible
TheFlow vient de lacher une nouvelle version de VitaShell, la v1.97.    Au programme des nouveautés, le développeur a ajouté le support de liens symboliques, ce qui permet de définir et d'afficher des signets et de récents fichiers. Il s'est également permis de rajouter des raccourcis correspondants, et il a corrigé un bug sur la boite de dialogue.    

 

 

Changelog 1.97 - Added support for symlinks which enables ability to set and show bookmarks and recent files. Thanks to abertschi. - Added a few shortcuts: left+[]: show bookmarks, left+/: show recent files, left+O: QR scanner. - Fixed bug in ad-hoc dialog where X is always the enter button.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.97
Mardi 18 Septembre 2018, 08:27 Lue 4326 fois
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[Vita] PKGj v0.37 disponible
Le développeur Blastrock fait encore vibrer la scène PlayStation Vita.    Trois versions de PKGj se sont succédées depuis quelques jours, la v0.35, v0.36 et voilà que débarque la v0.37. Pour rappel, "Pkgj" est le Freeshop de la PSVita et vous devez toujours installer le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP.      

 

Des corrections de bugs sont au programme de la v0.35 et la v0.36 en a fait apparaître un gros, voilà pourquoi la v0.37 fait son apparition. 

 

 

  v0.37 What's new: PKGj will now use ux0:pkgj and ur0:pkgj as configuration and temporary file folder. If the configuration file can't be found, it will fallback to pkgi folders   Bug fixes: Fixed crash on application start or on download cancel   v0.36 It is now possible to download the new version of pkgj when one becomes available   v0.35 Fixed bad_alloc error that happened when installing some PSP games

 

 

  Téléchargement : PKGj v0.37  
Mardi 18 Septembre 2018, 08:17 Lue 4121 fois
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