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L'actualité en continu
[Switch] CFW ReiNX v1.7 disponible
Le développeur Reisyukaku, que l'on connait bien pour ses contributions à la scène 3DS avec ReiNand 3DS, revient nous proposer une nouvelle version de son CFW ReiNX qui désormais passe en v1.7. Comme vous le savez ReiNX est un CFW qui dispose de fonctions avancées comme le chargement d'homebrews, le support de LayeredFS ou encore le chargement des KIP.               Bien entendu il dispose du patch signatures et des correctifs ES, et dans cette version v1.7 le développeur a réécrit le patcher du kernel.           Changelog v1.7 :   - Les hooks fs_mitm ont ajouté pour un support complet du firmware 6.0.0 - Le texte de débogage ReiNX ne s'affiche que si vous démarrez en mode verbose (maintenez le bouton enfoncé au démarrage) - Booter ReiNX sans carte SD - Tous les kips sont compilés et regroupés avec ReiNX. La boîte à outils peut être utilisée pour les activer / désactiver (sinon, déplacez-les de sysmodules.dis vers sysmodules et vice versa)   Modifications techniques: - Le patcher du kernel a été réécrit       Téléchargement : ReiNX v1.7  
Mercredi 26 Septembre 2018, 09:26 Lue 17202 fois
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[Multi] mGBA 0.7 B1 : Super Gameboy, Vita et Switch
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, un peu plus d'un an après la sortie de la v0.6. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées par cette version v0.7 (disponible uniquement en Bêta pour le moment, la version finale verra le jour dans quelques semaines), mais c'est surtout l'arrivée du support de la Switch qui marque les esprits.     Le volume des changements restent tout de même impressionnant en comparant cette 0.7 beta 1 à la v0.6.3  
Game Boy audio has been revamped. It may not sound correct in many cases and narrowing down which cases are reliably broken will help fix them. New Game Boy peripherals are supported, including the Camera, Printer, and Super Game Boy. Additionally, several new mappers have partial support. Debugging tools are improved, including a map viewer, conditional breakpoints, and symbol loading. There are now translations for Italian and French that are not well reviewed and partially incomplete. Switch support is brand new and very young. It’s very likely to be full of bugs.   Features:   ELF support Game Boy Camera support Qt: Set default Game Boy colors Game Boy Printer support Super Game Boy support Customizable autofire speed Ability to set default Game Boy model Map viewer Automatic cheat loading and saving GameShark and Action Replay button support AGBPrint support Debugger: Conditional breakpoints and watchpoints Ability to select GB/GBC/SGB BIOS on console ports Optional automatic state saving/loading Access to ur0 and uma0 partitions on the Vita Partial support for MBC6, MMM01, TAMA and HuC-1 GB mappers GBA: ARMIPS/A22i-style and ELF symbol table support Initial Switch port   Bugfixes: GB Audio: Make audio unsigned with bias (fixes #749) GB Serialize: Fix audio state loading GB Video: Fix dot clock timing being slightly wrong Qt: Fix GL display when loading a game from CLI (fixes #843) ARM: Fix MSR when T bit is set GB Serialize: Fix game title check GB: Revamp IRQ handling based on new information GBA Video: Don’t mask out high bits of BLDY (fixes #899) GB Video: Fix loading states while in mode 3 GBA DMA: Fix invalid DMA reads (fixes #142) GBA Video: Add delay when enabling BGs (fixes #744, #752) GB Timer: Minor accuracy improvements GB Audio: Clock frame events on DIV GBA Timer: Fix timers sometimes being late (fixes #1012) GBA Hardware: Fix RTC overriding light sensor (fixes #1069) GBA Savedata: Fix savedata modified time updating when read-only GB Video: Fix enabling window when LY > WY (fixes #409) GBA Video: Start timing mid-scanline when skipping BIOS Core: Fix audio sync breaking when interrupted Qt: Improve FPS timer stability GBA Serialize: Fix loading channel 3 volume (fixes #1107) GBA SIO: Fix unconnected SIOCNT for multi mode (fixes #1105) GBA BIOS: Fix BitUnPack final byte GB I/O: DMA register is R/W GB Video: Fix SCX timing GBA Video: Improve sprite cycle counting (fixes #1126) GB, GBA Savedata: Fix savestate loading overwriting saves on reset GBA Video: Make layer disabling work consistently GB: Fix IRQ disabling on the same T-cycle as an assert Core: Fix ordering events when scheduling during events GBA: Reset WAITCNT properly GBA Serialize: Fix loading states in Hblank PSP2: Fix more issues causing poor audio GBA Memory: Fix Vast Fame support (taizou) (fixes #1170) GB, GBA Savedata: Fix unmasking savedata crash GBA DMA: Fix temporal sorting of DMAs of different priorities FFmpeg: Fix encoding audio/video queue issues GB Serialize: Fix IRQ pending/EI pending confusion GB MBC: Improve multicart detection heuristic (fixes #117) GB Audio: Fix channel 3 reset value GB Audio: Fix channel 4 initial LFSR GB, GBA Video: Don’t call finishFrame twice in thread proxy GB Audio: Fix channel 1, 2 and 4 reset timing Util: Fix wrapping edge cases in RingFIFO   Misc: GBA Timer: Use global cycles for timers GBA: Extend oddly-sized ROMs to full address space (fixes #722) All: Make FIXED_ROM_BUFFER an option instead of 3DS-only Qt: Redo GameController into multiple classes Test: Restructure test suite into multiple executables Python: Integrate tests from cinema test suite Util: Don’t build crc32 if the function already exists GBA: Implement display start DMAs Qt: Prevent window from being created off-screen Qt: Add option to disable FPS display GBA: Improve multiboot image detection GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping GBA Cheats: Allow multiple ROM patches in the same slot GB: Skip BIOS option now works Libretro: Add frameskip option GBA Memory: 64 MiB GBA Video cartridge support PSP2: Use system enter key by default 3DS: Remove deprecated CSND interface Qt: Options to mess around with layer placement GBA Savedata: Remove ability to disable realistic timing Qt: Add load alternate save option GB Audio: Improved audio quality GB, GBA Audio: Increase max audio volume GB: Fix VRAM/palette locking (fixes #1109) GB Video: Darken colors in GBA mode FFmpeg: Support libswresample (fixes #1120, Bug 123) FFmpeg: Support lossless h.264 encoding Feature: Added loading savestates from command line Qt: Allow pausing game at load (fixes #1129) Wii: Move audio handling to callbacks (fixes #803) Qt: Clean up FPS target UI (fixes #436) Core: Remove broken option for whether rewinding restores save games FFmpeg: Support lossless VP9 encoding mGUI: Add fast forward toggle  

 

 

  Téléchargement : mGBA 0.7 (beta 1)
Mardi 25 Septembre 2018, 17:26 Lue 4955 fois
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[XO] Dump du flash de la Xbox One

Suite a la récente annonce de la faille xbox one permettant de lancer des applications Win32 via de le Devmode de la console , dispo ici en fin de news au cas ou vous l'auriez manquée , une application du nom de XRF fait son apparition, ainsi capable de lire et dumper la mémoire flash de la xbox one.

 

 

Credit: emoose tuxuser gligli

 

 

 

Pour les plus impatients d'entre nous prêts à casser leur tirelire de suite je rappelle :

 

Il n'y a pour l'heure aucun retour concret  ou d'avancées majeures concernant un hack plus poussé de la machine même si on peut s'attendre à certaines choses plus ou moins importantes prochainement , sans trop connaitre néanmoins l'impact de cette avancée dans le futur.

 

 

Lien du GitHub de l'application XRF :

https://github.com/xboxoneresearch/XRF

 

 

Lien de la news de la faille Devmode :

http://xbox-360.logi...en-devmode.html

Mardi 25 Septembre 2018, 11:51 Lue 26375 fois
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[Switch] Hekate-ipl CTCaer Mod v4.2 disponible
Le développeur CTCaer propose une nouvelle version de son mod basé sur Hekate-IPL de naehrwert. Pour rappel Hekate-ipl n'est pas un CFW ou un élément du système d'exploitation de la Switch. Il s'agit d'un loader de démarrage, un custom NX Bootloader, une implémentation pré-compilée issue d’atmosphère, qui permet d'introduire des fonctions avancées.     Cette version prend en charge le boot sur de TOUS les outils OS / CS CFW, le chainloading sous Linux, et tous les outils payloads.            Les nouveautés de cette version 4.2 :    - Prise en charge du caractère générique du dossier "*" dans la clé kip1  Ainsi l'utilisation de <folder>/* peut maintenant analyser et charger tous les fichiers kip et kip1 dans ce dossier.   - Ajout d'une option pour activer / désactiver la mise hors tension automatique de HOS  Ainsi si vous n'utilisez pas de puce / dongle, vous trouverez peut-être que cette fonctionnalité est ennuyeuse. Options->Auto HOS power off pour désactiver.   - Autoriser l'annulation du processus de vérification  Ainsi vous pouvez maintenant annuler le processus de sauvegarde et de vérification. Si la phase de sauvegarde est terminée, l'annulation de la vérification conservera vos fichiers.   - Quelques petites corrections de bugs et support de certains cfw sur sa version stock   Remarque: tout ce qui concerne hekate, déplacement dans le dossier bootloader. Vérifiez le fichier readme.md pour plus d'informations.       Téléchargement : Hekate-ipl CTCaer Mod v4.2    
Mardi 25 Septembre 2018, 11:04 Lue 7317 fois
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[Switch] FTPD v2.3 disponible pour Switch et 3DS
Le développeur mtheall vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire FTPD qui passe désormais en v2.3.           Développé à l'origine pour la 3DS, FTPD a été porté par le développeur pour qu'il puisse fonctionner sur Nintendo Switch. Il s'agit d'un serveur FTP qui va vous permettre de transférer des fichiers. Il faut pour cela se connecter à l'adresse IP de la console sur le port 5000, accéder à la carte SD et au chargement de certains fichiers.         De nouvelles fonctions ont été ajoutées à cette version v2.3, ce sont des nouvelles commandes  « MLSD », « MLST » et « SIZE », sachant que l'écran peut désormais être estompé lorsque vous appuyez sur "Start" et que la compatibilité avec des clients FTP particuliers a été amélioré, notamment avec ceux qui ne répondent pas à la norme FTP standard.   Il peut exister un risque d'incompatibilité avec SX OS, il serait alors nécessaire de supprimer le fichier "license-request.dat" pour que FTPD fonctionne correctement.

 

 

  ftpd snap! v2.3   New Supported Commands - MLSD - MLST - SIZE   Other Features - Switch support - Backlight toggle (Start button) - More compatibility with non-compliant clients - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

  Téléchargement : FTPD v2.3 (NRO, 3DSX, CIA)
Mardi 25 Septembre 2018, 09:45 Lue 15684 fois
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[PS4/PS3/Vita] Sony Homebrew Manager v1.2 disponible
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne une nouvelle version de son application SHM, Sony Homebrew Manager, qui sort désormais en v1.2. L'application SHM tourne sous PC et est utile pour gérer les homebrews pour PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4.             Le manager évolue, et il supporte désormais la lecture de fichier TSV, la 1.1 a ajouté de la possibilité d'intégration avec le vitadb que vous trouverez dans les options Psvita et la v1.2 vient corriger un bug de téléchargement est sans extension. 

  Changelog 1.2 Fixed bug #3 by GamersRebirthDL thanks     Changelog 1.1 Adding the ability to integrate with the vitadb for the homebrew option Psvita - Sorted out #1  

 

 

  Téléchargement : SHM v1.2  
Lundi 24 Septembre 2018, 18:35 Lue 5203 fois
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[Switch] Glide64: émulateur N64 fonctionnel sur Switch

Voici une petite news qui va plaire à un grand nombre d' utilisateurs Switch, en effet on apprend sur GBAtemp qu' un émulateur Nintendo64 est maintenant fonctionnel sur switch: Glide64.

 

 

 

 

L'émulateur se présente sous forme de .NSP et s installe donc avec le dev menu ou tinfoil.

L' émulateur fonctionne sur tous les CFW, ainsi que sur le SX OS.

 

Aucune autre info n est disponible sur GBAtemp, aucun changelog mais d 'après les 1ers retours Glide64 fonctionne plus ou moins bien comme on peut le voir sur la vidéo ci-joint:

 

 

D après certains retours il vous faut avoir installé préalablement RetroNX afin d' éviter une erreur sur votre Switch, ainsi que les fichiers cfg.

 

Télécharger Glide64

Dimanche 23 Septembre 2018, 18:20 Lue 28093 fois
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[Switch] SX OS 2.0 disponible

La TX annonce la sortie du SX OS 2.0 qui apporte les nouveautés suivantes :

- EmuNAND

- Possibilité de dumper/restaurer la NAND

- Support de LayeredFS pour le FW 6.0

- Support des homebrews au format NSP

 

Téléchargement : https://sx.xecuter.com/

SX PRO et SX OS dispo sur le Store

 

Edit 24/09 :

- Plusieurs utilisateurs remontent que SX OS 2.0 ne fonctionne pas pour les firmware 3.X. Restez en SX OS 1.9 si vous êtes dans ce cas, en attendant une correction.

- L'activation/désactivation de l'option AutoRCM semble ne plus fonctionner (vous pouvez utiliser Hekate à la place)

- Certains joueurs en FW 6.0 constatent des freeze/plantages lors de la sortie du mode veille alors qu'un jeu est en cours

- Plus grave mais moins fréquent, certains utilisateurs ont brické leur Switch en installant l'emuNAND, dumpant la NAND ou activant l'autoRCM pour la première fois. Même si ces cas restent à confirmer (SX OS peut ne pas être en cause), surtout faites un backup de la NAND (via hekate) avant d'effectuer l'une de ces opérations. Si vous avez un PSOD (écran violet), utilisez l'option Repair GPT ,du SX Loader.

 

A propos de l'emuNAND :

La TX indique avoir ajouté l'emuNAND mais en réalité il ne s'agit pas d'une vraie emuNAND mais d'une partition de la NAND.  Vous allez en fait redimensionner la partition de votre SysNAND (à 15go par ex) puis créer une nouvelle partition (de 15go) pour votre pseudo-EmuNAND. Une vraie emuNAND permettrait de virtualiser une seconde NAND sur la carte SD sans alterer la NAND principale.

Il faut savoir que le module de télémétrie (qui collecte les données et les envoi à Nintendo lors d'un crash), Creport, détecte la taille de votre NAND (NANDTotalSize). Cela reste à confirmer mais Nintendo serait donc en mesure de détecter l'emuNAND de la TX. Vous êtes prévenus. Il est probable que dans une prochaine mise à jour firmware, Nintendo ajoute encore plus de télémétrie pour vérifier vos partitions, alors surtout ne mettez pas à jour votre firmware si vous installez l'emuNAND.

 

Hormis cette différence notable, l'emuNAND de la TX fonctionne comme une emuNAND classique :

- Vous pourrez installer un firmware différent que celui de votre sysNAND et ainsi garder votre OFW sur la version la plus basse.

- Tous les homebrews et jeux installés sur votre emuNAND ne seront pas accessibles via l'OFW (et donc non détectables en théorie)

 

NB : En aucun cas l'emuNAND ne permet de débannir une console !

 

Source : https://team-xecuter...-announcement/ 

Merci à Z0rP pour la traduction du communiqué de la TX :

EmuNAND, la nouvelle fonctionnalité majeure en 2.0
Ceux qui ont des connaissances dans la scène underground Nintendo 3DS savent ce que c'est. Mais nous allons rapidement l'expliquer pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas.

La console utilise une puce de stockage NAND Flash pour stocker tous les logiciels du système, ainsi que vos jeux de sauvegarde et d'autres. Avec EmuNAND, nous créons une copie fantôme de ce stockage à partir duquel vous pouvez exécuter SX OS. Les avantages de cela sont que vous gardez votre SX OS séparée de votre firmware d'origine. Cela signifie également que vous pouvez garder votre Switch sur un firmware inférieur, tout en exécutant le dernier firmware à l'intérieur de votre EmuNAND. Comme nous le savons tous, les récents sont mieux.. quand il s'agit de sécuriser le système. Et c'est mieux quand il s'agit de profiter du contenu le plus récent !

Un autre avantage de consolider votre utilisation SX OS à partir de votre utilisation du firmware d'origine est grandement de réduire le risque d'un bannissement online. Vous pouvez exécuter SX OS dans EmuNAND, bien sûr avec notre mode furtif activé, et tout ce qui est jonché sur le système de fichiers EmuNAND n'est en mode firmware d'origine.

Une chose à noter est que SX OS EmuNAND fonctionne un peu différemment par rapport à ce que certains d'entre vous pourrez penser comme le "traditionnel" EmuNAND où l'ensemble NAND est copié sur une partition séparée sur la carte microSD. Avec SX OS EmuNAND, votre partition EmuNAND vit à l'intérieur de votre NAND régulière. La raison principale pour cela est que l'occupation de 32 Go d'une carte microSD est un peu de gaspillage. La raison secondaire est en utilisant le stockage Flash existant, nous pouvons garantir la performance et la fiabilité.

Vous pouvez configurer EmuNAND en démarrant dans le menu de démarrage du système d'exploitation SX (maintenez le volume + pendant le démarrage) et en allant dans le menu "options" remanié. Vous y trouverez une section appelée EmuNAND qui vous guidera à travers la configuration. Par défaut SX OS allouera 15GB pour votre partition EmuNAND. Si vous voulez utiliser une taille différente, appuyez sur le bouton "avancé" avant de créer votre EmuNAND.

SX OS va démarrer en EmuNAND par défaut si elle trouve une partition EmuNAND valide. Si vous ne voulez pas démarrer dans EmuNAND, il ya un bouton dans le menu de démarrage SX OS qui vous permettra de continuer à démarrer avec EmuNAND désactivé.

Dump de NAND, restauration, réparation de TPG
Comme mentionné dans la section précédente, nous avons réorganisé l'écran d'options de notre menu de démarrage SX OS. Pour les bricoleurs et les utilisateurs avancés, nous avons introduit une méthode facile de dumping/restauration de votre mémoire flash NAND. Un autre ajout soigné pour les personnes qui ont eu un accident malheureux tout en jouant avec leur NAND est l'option "réparation GPT". Cela va réparer votre table de partition NAND si jamais vous avez besoin. Encore une fois, cette fonctionnalité est pour les utilisateurs expérimentés qui savent ce qu'ils font seulement. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette fonctionnalité.

LayeredFS compatible sur 6.0.0
Avec notre (Early) soutien pour 6,0 nous avons introduit une régression où "LayeredFS" ne fonctionnerait plus. Cela a été corrigé et vous pouvez maintenant profiter de vos modifications de jeu/hacks à nouveau sur le dernier firmware officiel.

Compatibilité Homebrew NSP
Nous avons eu des retours que la Communauté a commencé à distribuer des titres homebrew comme des fichiers NSP. Ces fichiers NSP, dans la façon dont ils ont été conçus, posaient problèmes, mais nous avons décidé d'introduire un soutien pour les rendre utilisables avec SX OS. Ainsi, vous pouvez maintenant profiter de vos titres préférés homebrew, sous format de fichiers NSP installables, et les lancer directement à partir de l'écran d'accueil !

Mot de clôture
Ouf, nous sommes désolés pour le long communiqué. Nous avons essayé de garder les choses aussi concises et faciles à comprendre que possible. SX OS 2.0 est une mise à jour importante, mais ne sera certainement pas la dernière. Nous savons que vous êtes tous en attente d'encore plus de fonctionnalités avec une forte demande. Rassurez-vous, nous travaillons aussi vite que nous pouvons afin de vous les apporter!

 

Pour ceux qui se demandent ce qu'est une emuNAND (classique, pas celle de la TX):

 

Le concept d’emuNAND a été inventé afin de limiter les risques inhérents au hack lorsque vous utilisez un CFW. Le principe est simple : il s’agit de virtualiser (ou émuler) une NAND qui sera dédiée au système d’exploitation du custom firmware (CFW).

 

Concrètement, lorsque vous allumez votre Switch, que ce soit en bootant sur l’OFW (firmware officiel) ou le CFW, le firmware indique au système d’exploitation où se trouve la mémoire physique qui lui est dédiée, en l’occurrence dans la mémoire flash embarquée (eMMC). C’est-à-dire que quand le système d’exploitation veut écrire sur la mémoire de votre Switch (pour installer un jeu par exemple), le firmware redirige toute les données vers la mémoire eMMC (la mémoire embarquée).

 

Voilà pour le fonctionnement normal. Maintenant imaginez que le CFW, plutôt que de diriger les données vers la mémoire eMMC (embarquée), choisisse de la rediriger vers la mémoire MMC (la SD), ça serait plutôt pratique vous ne trouvez pas ?

En bien c’est ça l’emuNAND. Vous vous retrouvez donc avec deux NAND !  La première, la sysNAND est la mémoire disponible lorsque vous lancez la console en OFW, la seconde, l’emuNAND est réservée pour l’utilisation d’un CFW :

Dimanche 23 Septembre 2018, 14:52 Lue 38811 fois
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[Switch] Custom thèmes et menus
Voilà que la Team Qcean présente la personnalisation de thèmes, de menus et de lockscreen sur la Nintendo Switch. L'astuce repose sur la modification de qlaunch, qui est en fait le menu de la Switch.           La Team Qcean, composée de Creatable, einso, @GRAnimated, @Traiver, Cellenseres, @Vorphixx, et @SimonMKWii, présente un outil qui se nomme qlaunch background modding tools et qui permet de créer des thèmes personnalisés.              Voici ce qu'il est possible de modifier :    - Couleurs d'arrière-plan personnalisées (avec des dégradés et la possibilité de changer les couleurs des coins) - Modification de la mise en page (ce qui signifie que vous pouvez déplacer des choses) - Images d'arrière-plan personnalisées - Edition/changer de texte - Edition/changer du curseur - Édition/changer d'icônes - Changement de couleur de l'écran de verrouillage - Changement de couleur des paramètres         Limites :   - SX OS n'a pas mis à jour layeredfs et ne supporte donc pas les mods qlaunch - Beaucoup de choses sont buggées - Le dark thème est juste le thème de lumière assombri, ce qui signifie que vous devrez choisir un thème pour chaque mod - La distribution des mods sera illégale à moins qu'un format de fichier personnalisé ne soit introduit pour patcher légalement qlaunch. La Team Qcean travaille actuellement sur ce sujet. - Les deux rangées d’icônes ont un bug, c’est un problème sur lequel nous mettons beaucoup de temps - Certaines choses ne changent pas de couleur car elles sont propres à certaines applications     Comme toute modification de fichier, il y a un risque à l'utilisation, le thread de présentation est là sur Gbatemp.net .         Téléchargement : qlaunch_backgrounds   Certains thèmes ici  : Discord Team Qcean 
Dimanche 23 Septembre 2018, 12:51 Lue 46016 fois
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[Switch] HacBrewPack v1.00 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre en ligne HacBrewPack dans sa première version, sous ce nom se cache un outil de création de NCA (Nintendo Content Archive) depuis des homebrews, en les encapsulant en NSPs (Nintendo Submission Package).   Ce logiciel ne s'appuie sur aucun fichier protégé par droit d'auteur Nintendo, attention s'agissant de la première version certains bugs peuvent subsister.           Le dossier « logo » doit contenir « NintendoLogo.png » et « StartupMovie.gif » lorsque l'application est chargée. Les deux fichiers ne sont pas sous licence mais ils ne sont pas inclus, vous pouvez également remplacer ces fichiers avec des fichiers personnalisés.
Options CLI: *nix: ./hacbrewpack [options...]   Windows: .\hacbrewpack.exe [options...]      Options: -k, --keyset Définit le chemin d'accès du fichier de clés, le chemin d'accès par défaut est ./keys.dat -h, --help   Afficher l'aide --tempdir    Définit le chemin du dossier temporaire, par défaut ./hacbrewpack_temp/ --ncadir     Définit le chemin du dossier du nca, le chemin par défaut est ./hacbrewpack_nca/ --nspdir     Définit le chemin du dossier du nsp, le chemin par défaut est ./hacbrewpack_nsp/ --exefsdir   Définit le chemin du dossier du programme exefs, le chemin par défaut est ./exefs/ --romfsdir   Définit le chemin du dossier du programme romfs, le chemin par défaut est ./romfs/ --logodir    Définit le chemin du dossier du logo du programme, le chemin par défaut est ./logo/ --controldir Définit le chemin du dossier de contrôle romfs, le chemin par défaut est ./control/ --keygeneration Définit la génération de clés pour le chiffrement des clés  --noromfs    Ignorer la création de la section du programme romfs --nologo     Ignorer la section création du logo  --plaintext  Ignorer les sections de chiffrement et définit le type de chiffrement du bloc d'en-tête de section en texte en clair

 

 

  Pensez à supprimer les dossiers nca(hacbrewpack_nca) et temp(hacbrewpack_temp) avant de démarrer sinon vous obtiendrez un mauvais NSP.     Téléchargement : hacBrewPack v1.00
Dimanche 23 Septembre 2018, 12:18 Lue 3632 fois
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[Switch] Quake 3 est disponible sur Switch
Notre ami Sunriseur SPYCOS23 nous informe que le développeur russe fgsfds propose depuis 2 jours ioquake3 pour la Nintendo Switch.    ioquake3 est le moteur open source basé sur le code source de Quake 3 : Arena et Quake 3 : Team Arena. Comme vous pouvez vous en doutez, le software n'est pas présent.         Le portage supporte le rendu accéléré, le son et la musique sont là, le multijoueur aussi mais il peine à fonctionne.         Pour l'installer, décompressez ioquake3nx_010.zip à la racine de votre carte SD, puis copiez le dossier baseq3 de votre installation Quake III dans /switch/ioquake3/. N'écrasez aucun fichier si demandé.   Votre dossier baseq3 doit contenir des données de correctifs (fichiers .pk3 pak1.pk3 à pak8.pk3). ioquake3 va se plaindre et ne pas fonctionner s'ils sont absents. Si vous n'avez pas ces fichiers, vous pouvez les obtenir ici.     Téléchargement : ioquake3
Samedi 22 Septembre 2018, 16:14 Lue 5544 fois
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[Switch] Rebug propose la compilation SDFiles en v0.2
Le développeur de la Team Rebug vient de mettre en ligne une nouvelle version v0.2 de la compilation SDFiles.   Pour rappel, SDfiles est un ensemble de fichiers qui regroupe des fonctions personnalisées du loader Hekate-ipl pour profiter pleinement de la puce Rebug SwitchMe.          Tout se lancer via hekate, le mod est basé sur la version de naehrwert, le loader prenant en charge toutes les cartes SD sauf le SDSC, et cette dernière version supporte désormais le firmware 6.0.0.   De nombreuses fonctions, comme le nombre de fusibles, les informations eMMC ou encore le détail des cartes SD sont accessibles.   La version v0.2 amène davantage de payloads.      Téléchargement : SDCard Files v.02  
Samedi 22 Septembre 2018, 15:10 Lue 4214 fois
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