[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible

libnx 1.4.0systemAdded support for C11 threads, which are preemptively multitasked and load balanced across cores.Added Event object, which wraps kernel revent/wevent handles with optional autoclear.Changed CondVar interface to have the mutex be passed to condvarWait* instead of condvarInit, which is consistent with both the concept of a condition variable and with other common threading APIs.Added armGetSystemTick (which supersedes svcGetSystemTick), and armGetSystemTickFreq.Added rwlockInit.Added kernelAbove600.Added system calls: svcGetThreadCoreMask, svcSetThreadCoreMask.Added MOD0 header to binaries compiled with libnx.Fixed semaphoreTryWait.Fixed a memory leak in tmemCreate.servicesAdded bpc service (used for rebooting and shutting down the console).Added psm service (needed to get the battery status).Added ns commands: nsListApplicationRecord, nsListApplicationContentMetaStatus.Minor enhancements to applet service:Added missing AppletType_SystemApplet initialization in applet code.Added appletBeginBlockingHomeButton and appletEndBlockingHomeButton.The Event object is now used to return system events from service wrappers when possible, also providing the correct autoclear mode.Corrected fsOpenFileSystem and fsOpenFileSystemWithId.Corrected a bug in hidInitializeVibrationDevices.Corrected a bug in socket error conversion.Fixed nifm not initializing properly for < 3.0.0.Service manager (sm) session now closes properly.hid, irs, vi and nv services now acquire a reference to applet services.audioAdded audren:u service wrapper (presently requiring 3.0.0+, will be addressed in a future update).Added AudioDriver wrapper around audren, providing a higher level interface that can be used to mix and play sounds.graphicsMajor rewrite and refactoring work in the gfx wrapper which brings reliability and usability improvements:Removed GfxMode_TiledSingle mode due to it causing problems and potential (temporary) hardware damage.The default transform behavior no longer vertically flips the framebuffer.Removed gfxSetDrawFlip since it's no longer needed thanks to the change in the default transform behavior.It is not necessary to call gfxWaitForVsync in most situations because gfxSwapBuffers already implicitly synchronizes with the display (this is mandated by the Android surface compositor and buffer producer system).Dequeue fatal errors should be solved.Simplified and streamlined logic.nvgfx stripped down to the minimum that is actually necessary to allocate framebuffers.Binder logic now more closely matches both Android code and official software.Proper fence and event wait code is now used.Console code no longer performs a forced flush/swap/vblank wait when printing a newline due to performance reasons. Users of the console device must make sure that gfxFlushBuffers andgfxSwapBuffers are periodically called, preferably in the main loop of the application.Added experimental wrapper objects for the Nvidia driver, needed in order to use the GPU. These wrappers are still in RE phase and will be subject to change in a future release.Major redesign of the VI service wrapper that allows future users to use VI directly to create a display layer.Binder services & buffer producer wrappers were enhanced and redesigned.Binder now holds less state and always uses the VI binder relay service session.Added Module_LibnxBinder error codes.IGraphicBufferProducer binder service wrappers now have the bq prefix and explicitly accept a Binder object.Added bqCancelBuffer.bqGraphicBufferInit was renamed to bqSetPreallocatedBuffer.Enhancements and additions to nvidia ioctl wrappers.Added definitions for some more Android enumerations.miscellaneousThe ALIGN macro was removed in favor of the C11/C++11 alignas attribute.Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.acknowledgementsThis release wouldn't have been possible without the sterling work done in the past by Armada to build and port mesa and libdrm_nouveau to the Switch, and for giving extremely valuable insight on the workings of mesa, nouveau and OpenGL.Last but not least, a special mention to plutoo for starting the libnx GPU refactoring work and for his work on reverse engineering the Maxwell GPU used by the Switch; as well as to Subv for also working on Maxwell reverse engineering, debugging and giving advice.





Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.

Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...

Oui mais le sx max 256Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa

Oui mais le sx max 256Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa

Et si des 2 To existeraient ce ne seront que des fakes à un milliard de % (comme les clé USB qui vont de 512 gigas à 2To.....que des fakes).Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa

NIMPORTE NAWAK sa existe des cle usb de 512 et 1to en original de diferente marque les 2to aucune ideeEt si des 2 To existeraient ce ne seront que des fakes à un milliard de % (comme les clé USB qui vont de 512 gigas à 2To.....que des fakes).Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa

Arrête de dire de la merde stp,512 gigas peut être à 380 euros et rêves pas ça existe pas,mais 1to alors là(et si elle existait,elle coûterait 700/800 euros).NIMPORTE NAWAK sa existe des cle usb de 512 et 1to en original de diferente marque les 2to aucune ideeEt si des 2 To existeraient ce ne seront que des fakes à un milliard de % (comme les clé USB qui vont de 512 gigas à 2To.....que des fakes).Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa

wish x)Et si des 2 To existeraient ce ne seront que des fakes à un milliard de % (comme les clé USB qui vont de 512 gigas à 2To.....que des fakes).Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa


C'est une bonne nouvelle pour les homebrews en generale.
Par contre, si un emulateur avais deja de mauvaise performances sur Lakka, il ne sera pas mieux, voir pire sur Horizon.
Oui j'ai pensé la même chose. Pour les homebrew ça change la donne par contre, c'est cool. J'aimerai bien me relancer dans la réalisation d'un homebrew, si seulement j'avais le temps. Je me souviens d'avoir galéré sur wiiU à coder un pauvre jeu Snake en C, mais bon sans aucun framework ni librairie, le temps que ça m'avait pris... t'as plus de vie quand tu te lances la-dedans.


Sinon la première phrase à pas un souci?
"C'est probablement l'un des plus sauts techniques qui vient d'être opéré pour la scène Switch"
Arrête de dire de la merde stp,512 gigas peut être à 380 euros et rêves pas ça existe pas,mais 1to alors là(et si elle existait,elle coûterait 700/800 euros).NIMPORTE NAWAK sa existe des cle usb de 512 et 1to en original de diferente marque les 2to aucune ideeEt si des 2 To existeraient ce ne seront que des fakes à un milliard de % (comme les clé USB qui vont de 512 gigas à 2To.....que des fakes).Ça serait top, vu le nombre d’excellent jeux sur cette console.Je ne sais pas si c'est possible un émulateur PS2. J'avais lu quelque part que non.
Mais c'est sur que pour moi c'est un rêve, étant donné que c'est ma console préférée.
Faudra prévoir une carte de 400 Go ...
La Switch supporte 2To donc acheté directement sa
Ça se voit que t'y connais quedalle en Fake......j'ai un "Lenovo" USB 512 gigas et c'est bien un fake donc renseigne toi avant de dire que les gens disent n'importe nawak.
À part des fakes(avec estampillé des marques comme Kingston,verbatim ou autres marque qui ont été contrefaites pour faire vendre)à 512 et 1 To USB à 30 euros,tu trouveras que dalle(et si ça existait,ça coûterait un bras)


Salut comment tu va ce combien sa coûte la carte micro SD stpMoi j'ai une micro sd de 400go pour la Switch et il ne me reste que 80go de libres (la sandisk est le meilleur rapport qualité prix pour cette capacité).
Après j'attends surtout l'emunand pour garder le cfw hors ligne et jouer en ligne à mes jeux payés sur le vrais fw
mea culpa, dsl je suis con c une 128go en fait pas une 512 que j'ai lolC'est un fake(et c'est pas parce que tu me dis qu'il est rempli à rabord que je vais prendre tes propos pour argent comptant et dire que tous les fichiers que tu as copié fonctionne impeccablement).
Tu crois vraiment qu'une clé USB 512 gigas coûterait 30 euros?
Les seules vraies clé USB que je connaisse qui font ce genre de clé est la marque Kingston.
La 512 coûte 230/250 euros et la 1TO.....750 euros(et va voir la gueule de la clé,rien à voir avec les clé USB qu'on trimballe).
J'ai 2 clé USB chez moi(une Fake 512 et une fake de 1To)et jamais au grand jamais,je me suis dit que c'était des vrais(je savais d'avance que c'était des fakes).
PS.tiens un petit lien de ce qu'est une clé d'un To et le prix qui va avec:
https://www.amazon.f...=kingstoncom-21
et la clé de 2To....elle aussi à 30 euros sur Leboncoin:
https://www.amazon.f...=kingstoncom-21
, tu vois filston, pour te citer, ça se voit que t'y connais quedalle."Arrête de dire de la merde stp,512 gigas peut être à 380 euros et rêves pas ça existe pas,mais 1to alors là(et si elle existait,elle coûterait 700/800 euros). Ça se voit que t'y connais quedalle en Fake..."
Allez bisou, et bonne nuit tu devrais déjà dormir à cette heure ci... Mon commentaire va peut être (surement) être effacé (alors que je n'ai pas été insultant, méprisant au pire) mais à force de lire de plus en plus de comms gratuitement méchants, yen a toujours un qui prend pour les autres. Bah pour cette fois, ça aura été l'arroseur arrosé!"renseigne toi avant de dire que les gens disent n'importe nawak."
Super nouvelle, merci à Armada et plutoo (content d'appendre son retour sur la scène Switch).