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L'actualité en continu
[Vita] Rumeur, le successeur de la PS Vita dans les cartons ?
Un tout nouveau brevet déposé par Sony a été trouvé par South Korean Patent Office (KIPRIS) qui a pour ambition de montrer un "jeu électronique à cartouche de jeux".   Sans dévoiler grand chose, il s'agit surtout d'une rumeur persistante, mais il est logique de croire que Sony ne peut plus se voiler la face contre Nintendo et ses solutions portables qui sont désormais dominantes. Ce brevet décrit une "cartouche" qui sera certainement utilisé pour stocker les jeux, espérons que Sony n'utilisera pas de format propriétaire de stockage au niveau mémoire, s'appuyant sur une microSD. Le brevet décrit un "cas" utilisant un "port de connexion", de là à croire au retour de la PocketStation ou du VMU il n'y a qu'un pas.    Pour découvrir le brevet il faut taper "3020170056196" sur le site deKIPRIS.      
Mercredi 28 Novembre 2018, 21:34 Lue 4643 fois
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[Switch] Nes Classic Edition disponible
Le développeur NEOGEOKAI propose de découvrir un émulateur avec la Nes Classic Edition taillé pour la Switch. Une finition aux petits oignons, vous allez pouvoir profiter des jeux NES sur la Switch au travers de ce parfait émulateur.          Le rétro notamment au travers de la Nes Classic Edition est en plein essor. On y retrouve les meilleurs fonds d'écrans, notamment aussi celui de la SNES. La version 'clover / laines' avec un menu retroarch est également disponible, bref un vrai régal.     Pour découvrir cet émulateur c'est par là que cela se passe, le tout étant distribué sous format NSP.   Téléchargement : Nes Classic Edition.nsp
Mercredi 28 Novembre 2018, 20:41 Lue 4720 fois
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[Switch] Switch Game Checker

Le développeur Rashevskyv nous propose un nouveau logiciel nommé Switch Game Checker.

Sous se nom de cache un checker de fichiers XCI et NSP

Se logiciel va vous permettre de savoir si votre fichier XCI ou NSP est corrompu ou non .

 

Marche a suivre :

 

- Placez le scripte "check_nsp.bat" dans le mème dossier que hactool et que votre fichier key.txt.

- Faite un drag and drop "fichier.xci vers le scripte check_nsp.bat".

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/r...ch_game_checker

Mercredi 28 Novembre 2018, 20:01 Lue 8380 fois
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[Switch] SDFiles v11.0.1

Dans cette version , la nouvelle version d'atmosphère a été ajoutée , le set_mitm d'Atmosphère a été ajouté (pour voir que l'on est sur atmosphère dans les paramètres ) , le hbmenu a été mis à jour au dernier commit (Cocorico , c'est un patch de langue fr et c'est le mien en plus !), et la stabilité générale du système a été améliorée .

 

 

 

Changelog:

This is based on v0.7.5 of Atmosphere

Updated Atmosphere (Creport) Added set_mitm of Atmosphere (Version String shown in settings) Updated Homebrew Menu to the newest commit

and most importantly:

General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

Mercredi 28 Novembre 2018, 20:00 Lue 3032 fois
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[Switch] Biskeydump v7 disponible
rajkosto que l'on connait déjà pour nous avoir proposé TegraRcmSmash, ChoiDujourNX ou encore RajNX, a publié une nouvelle version de biskeydump.    Biskeydump est un outil qui permet de dumper toutes vos clés BIS de votre Nintendo Switch en les décryptant sur une eMMC, afin de pouvoir l'utiliser avec Fusée Gelée, le bootroom RCM.   Grâce aux clés et votre RawNand.bin BIS, vous allez pouvoir explorer, editer vos partitions eMMC avec l'appui d'HacDiskMount. La version v7 ajoute le support des TSEC du firmware 6.2.0 et ajoute la faculté de les dumper sur une microSD.          Utilisation :    - Construisez biskeydump.bin en utilisant make à partir du répertoire racine du référentiel, ou téléchargez une version binaire à partir de https://switchtools.sshnuke.net. - Envoyez le fichier biskeydump.bin à votre Switch fonctionnant en mode RCM via un loader fusee (sudo ./fusee-launcher.py biskeydump.bin ou faites-le simplement un drag and drop sur TegraRcmSmash.exe sous Windows). Soit pour lire et écrire le texte sur votre écran, soit pour numériser le texte généré. Vous pouvez également utiliser TegraRcmSmash 1.1.0 ou une version plus récente avec un argument fictif pour qu’il continue à écouter les communications usb. Vous obtiendrez toutes les clés dans la fenêtre de la console, exemple: cmdline: TegraRcmSmash.exe -w out / biskeydump.bin BOOT: 0x0  
Changelog v7    This section is required by the GPLv2 license   - initial code based on https://github.com/A...e-NX/Atmosphere - everything except fusee-primary and key_derivation/masterkey/exocfg from fusee-secondary has been removed (from Atmosphere) - all hwinit code has been replaced by the updated versions from https://github.com/nwert/hekate - tsec.c has been slightly modified (to just use the passed-in address directly as DMA source, instead of copying to a temporary buffer) - qrcodegen (from https://github.com/n...Code-generator)has been included so that a QR code image of the dumped data can be displayed - main.c has been modified to get tsec fw, query for tsec key then call key_derivation.c functions using that key, then dump device and bis keys - key_derivation.c has been modified to use passed-in tsec key and not do any masterkey derivation  

 

 

 

Téléchargement : biskeydump v7
Mardi 27 Novembre 2018, 22:54 Lue 11220 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator v1.00 disponible
Le développeur BwE propose une nouvelle de ces applications pour la PlayStation 4, BwE PS4 NOR Validator, après avoir mis en ligne BwE Downgrade Automator et BwE NOR Validator.             BwE PS4 NOR Validator, qui arrive avec une nouvelle mise à jour de BwE PS4 WiFi-BT Patcher & Extractor qui sont des utilitaires qui permettent de valider et réparer autant que possible la mémoire NOR et le module WiFi / BT d'une PlayStation 4.             BwE PS4 NOR Validator va se charger de vérifier chaque octect de la mémoire NOR, pour trouver des eventuelles corruptions de données.   Le Blue Light of Death est causée la plupart du temps par une erreur dans la CID, mais il est possible de profiter des autres applications fournies par le développeur.      Téléchargement :    BwE PS4 NOR Validator v1.00 (Release du 27/11/18)    BwE PS4 WiFi-BT Patcher & Extractor v1.2 (Release du 27/11/18)   BwE PS4 NOR Statistics v1.00 (Release du 6/11/18)     
Mardi 27 Novembre 2018, 22:04 Lue 4626 fois
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[PS Classic] Unboxing officiel de la PlayStation Classic
Sony vient de mettre en ligne sur son blog officiel un unboxing de la PlayStation Classic qui sera officiellement lancée dans une semaine, le 03 Décembre 2018 à 99 euros en ce qui nous concerne en Europe.            Une Faq a été mise en ligne !   Q: Quels jeux dans PlayStation Classic prennent en charge le mode multijoueur à deux joueurs?   Les titres suivants prennent en charge le mode multijoueur à deux joueurs:   Battle Arena Toshinden* Cool Boarders 2* Destruction Derby* Final Fantasy VII Grand Theft Auto* Intelligent Qube Jumping Flash!* Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee* Rayman Resident Evil Director’s Cut* Revelations: Persona R4 Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo Syphon Filter Tekken 3* Tom Clancy’s Rainbow Six* Twisted Metal Wild Arms​     Q: Quelle est la longueur des câbles du système et de ses contrôleurs?   Le câble HDMI fourni est de 2,0 m / 78,7 "; les deux contrôleurs inclus ont des câbles de 1,5 m / 59,1 ".   Q: Quels câbles puis-je utiliser pour connecter la console au téléviseur?   La PlayStation Classic est livrée avec un câble HDMI inclus, que vous pouvez utiliser pour connecter le système à votre téléviseur. Il ne prend pas en charge d’autres méthodes de sortie vidéo ou audio.   Q: Puis-je utiliser DualShock 4 avec PlayStation Classic? Qu'en est-il du contrôleur PS2 d'origine ou du contrôleur PS1?   PlayStation Classic est uniquement compatible avec les contrôleurs officiels PlayStation Classic.   Q: Comment fonctionnent les changements de disque?   Dans les jeux initialement publiés sur plusieurs disques, tels que Final Fantasy VII et Metal Gear Solid, lorsque vous arrivez à la fin d'un "disque", appuyez sur le bouton "Ouvrir" de la console PlayStation Classic pour accéder au prochain disque virtuel.               Q: Comment fonctionnent les cartes mémoire et les états de sauvegarde?   Chaque titre peut prendre en charge jusqu'à 15 emplacements pour cartes mémoire virtuelles, qui peuvent être gérés à partir de l'interface utilisateur principale de la console. Tout comme la PlayStation d'origine, une fois qu'un fichier de secours est supprimé, il disparaît et ne peut plus être récupéré.   De plus, si vous appuyez sur le bouton Restaurer de la console PlayStation Classic, vous revenez à l'interface utilisateur principale du système, ce qui crée un point de restauration où vous vous êtes arrêté dans le jeu auquel vous jouiez. La prochaine fois que vous jouerez à ce jeu, vous pourrez revenir au point de restauration que vous avez créé précédemment.   Q: Puis-je utiliser la fonction Link pour connecter plusieurs PlayStation Classic ensemble?   La fonction de liaison système n'est pas disponible dans PlayStation Classic. Cependant, vous pouvez utiliser le mode multijoueur en écran partagé dans les jeux pris en charge.   Q: Quel type de source d'alimentation puis-je utiliser avec PlayStation Classic? Puis-je utiliser le chargeur de mon téléphone?  Utilisez le câble USB fourni pour connecter la PlayStation Classic à une source d'alimentation USB prenant en charge une sortie de 5 V, 1,0 A (minimum), telle qu'un adaptateur secteur USB (non fourni).   Q: Puis-je me connecter au PSN pour télécharger de nouveaux jeux sur PlayStation Classic?   PlayStation Classic est une expérience plug-and-play hors ligne et ne peut donc pas se connecter à Internet. Il n'est pas prévu d'apporter de nouveau contenu ou de mises à jour après le lancement de PlayStation Classic.   Q: Puis-je acheter plus de jeux pour la PlayStation Classic?   La PS Classic est préchargée avec 20 des meilleurs jeux de la PlayStation originale. Vous ne pouvez pas acheter de jeux supplémentaires pour PlayStation Classic.   Q: PS Classic peut-il lire des disques de l'ancienne PS1?   La PS Classic est 45% plus petite que la PlayStation d’origine et ne possède pas de lecteur de disque. Les 20 titres sont contenus dans la mémoire interne de PS Classic.  
Mardi 27 Novembre 2018, 19:54 Lue 4564 fois
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[Switch] Atmosphere et SX OS bientôt compatibles FW 6.2
Les développeurs sont sur le qui-vive concernant les avancées et les découvertes sur le firmware 6.2 de la Nintendo Switch.    La Team Xecuter vient de mettre un message sur son site officiel pour demander aux utilisateurs du SX OS d'attendre avant de mettre à jour sous firmware 6.2, informant qu'ils ont besoin de développeur le processus complètement. La Team informe qu'elle ne peut pas donner de date ou de délai, mais qu'elle fait de son mieux.                D'un autre côté, les travaux pour qu'Atmosphère soit compatible et fonctionne avec le firmware 6.2.0. C'est SciresM qui annonce les progrès via son profil Twitter, et il a déjà diffusé un code du support.   Bien entendu, il ne faut pas encore mettre à jour, pourquoi parce qu'il vous faut dumper les clés TSEC pour le firmware 6.2.0 et qu'aucune méthode n'a été publiquement dévoilée.              A noter que naehrwert a proposé une version d'Hekate pour décrypter les clés TSEC à la volée, mais ces travaux ne sont pas publics. Cela va tout de même vite arriver d'une façon ou d'une autre. 
Mardi 27 Novembre 2018, 19:31 Lue 13696 fois
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[PS4] MiraCFW porté sur le firmware 4.74
Les développeurs Kozarovv, CelesteBlue et SocraticBliss viennent de porter MiraCFW sur le firmware 4.74 de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.   MiraCFW est une suite d'outils qui permet de prendre le contrôle partiel de la PlayStation 4 avec un exploit kernel au travers d'un framework. Avec MiraCFW il est possible d'exploiter l'implémentation de la bibliothèque libc au travers de newlib-PS4.             Il est possible d'utiliser LLD-PS4 pour créer des ELF compatibles avec Orbis, vous pouvez aussi utliiser l' outil elfFixupTool de CrazyVoid. Mais vous pouvez aussi profiter de plugins ou de payloads, notamment au travers d'OpenOrbis Store, mais aussi d'un loader Linux.         Téléchargement : MiraCFW compatible FW 4.74

 

Lundi 26 Novembre 2018, 20:58 Lue 5700 fois
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[PS4] Flatz a mis à jour son Remote Package Installer
Le développeur Flatz a mis à jour son application Remote Package Installer qui désormais dans cette nouvelle version introduit l'en-tête CORS pour pouvoir interagir avec le navigateur AJAX.    Cette nouvelle version amène également la suppression automatique des fichiers temporaires du répertoire /data.                    CORS signifie "Cross-origin resource sharing" permet de demander des ressources limitées à la page web, mais on peut librement croiser des images, des scripts, des vidéos, des iframes...    Téléchargement : Remote_pkg_installer.pkg (4.1 Mo)
Lundi 26 Novembre 2018, 20:32 Lue 3494 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.4 disponible
Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.4.    L'outil permet comme vous le savez de modifier les jeux Switch, notamment en permettant d’ouvrir les dumps au format XCI afin d’analyser, extraire des fichiers, injecter un certificat, ou encore de trimmer les dumps afin d’en retirer les données inutiles et ainsi gagner de la place.             Changelog v1.4.4   - Prise en charge de MasterKey4 - Dernière version d'hactool - Corrections de bugs mineurs     Téléchargement : XCI Explorer v1.4.4
Lundi 26 Novembre 2018, 20:18 Lue 5622 fois
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[Switch] Un dump de SSBU qui brick votre console !
Encore un autre dump qui soft brick votre console est dans la nature et cette fois, c'est pour Super Smash Bros Ultimate qui a été divulgué avant sa date de sortie le 7 décembre. Par conséquent, il est important d'éviter de télécharger un dump SSBU à partir de sources non vérifiées, même si vous ne pouvez pas résister à l'envie de l'obtenir illégalement.   Conclusion    J'espère que cette news met en lumière deux choses importantes que certaines personnes ont encore besoin d'apprendre. La première est celle de ne pas installer les mises à jour du firmware avant que le mot ne soit publié pour savoir si elles sont hackables ou non, même si votre console est piratée au niveau matériel. L'autre chose est celui de ne PAS obtenir des dumps de sources non confirmées si vous passez par la voie du illégale parce que des choses similaires se sont également produites dans la scène PSVita.   Cela dit, le piratage est quelque chose qu'il ne faut pas commettre pour des raisons morales/juridiques et parfois, pour la santé de votre console !
Dimanche 25 Novembre 2018, 19:35 Lue 18391 fois
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