La plupart de ceux ayant parié sur la fabricant du GPU de la 3DS ont surement perdu ! Nintendo a choisi Digital Media Professional (DMP), fabricant japonais, pour équiper sa petite dernière.
Le processeur en question est le PICA200, qui devrait tourner a 200mhz et afficher 15.3 millions de polygones. Ses atouts sont une bonne puissance pour une faible consommation.
Leur PDG Tatsuo Yamamoto déclare :
"Notre société a pour objectif ultime de proposer des graphismes de grande qualité pour consoles de jeux et 3D sans-lunettes, tout en gardant une consommation faible. Nous sommes heureux que notre technologie de longue date Maetro Technology a pu nous aider".
Voici en plus une petite démo de la bête :



moi les vidéo comme sa,je les crois plus!
nintendo nous a fait le même coup avec la gamecube et zelda.
finalement sur gamecube 2 zelda ont vu le jour...mais rien a voir avec cette demo.




moi idem j'attend de voir cette console.j'attends de voir la bêtes

c'est vrai que zelda est saccage par ce brouillard dommage le jeux est bon pourtant.D'accord avec toi Skedar sur tous les points, c'est vrai que je me suis un peu laisser emporté dans mon commentaire aussi mais bon si on fait le tour des bécanes de Big N, la N.E.S. et la Nintendo 64 et la gamecube sur le tout début et la fin étaient de bonnes bécanes avec des jeux assez bons. La GBA avait aussi son lot de bons jeux, mais faut reconnaitre qu'avec la Wii....C'est frustrant cet effet de brouillard qui détruit l'aspect graphique des jeux. Perso sur Wii tu prends Zelda, et on retrouve cet effet de brouillard qui détériore Hyrule. Si je ne dis pas de connerie, le benchmark de la Cube ce n'était pas au départ les 128 Mario?Enfin on verra ce que donnera cette 3DS, Nain Tendo a peut-être su tirer profit des moins de la DS.Par contre je crois que le port 2 est encore inéxistant...pratique pour les fans de guitarhero sur DS.... Si ça continu ainsi, Nain Tendo aura une license qui lui passera sous le nez.





Big N reviens dans la course à la puissance téchnologique.
wow 200mhz mdr ... on peut faire des miracles
en sachant pour l'exemple qu'un GPU d'une GTS 250 tourne à 600mhz pour une résolution max qui dépasse 1080p, j'imagine que c'est possible de faire de trés jolie polygones en mini résolution et en 3D