Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

485 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
FreeXeX présente : QuickBoot 0.1

QuickBoot est une petite application qui vous permettra de créer des raccourcis de contenu de votre disque dur, directement depuis le NXE. Il y a 3 avantages à utiliser QuickBoot :

 

1 - Gain de temps. Plus la peine de lancer XeXloader, puis parcourir votre arborescence pour trouver votre fichier.

2 - Bypass la limite des 4Gb

3 - Permet le lancement d'applications, jeux ou autre directement depuis le NXE

 

Pour l'utiliser :

 

- Extraire le .rar contenu dans le zip, et lancer  QuickBoot.exe

- Entrer le nom et la description du jeu ou de l'application que vous voulez lancer.

- Entrez le chemin ou se trouve votre fichier .xex (les disques durs, clé usb et dvd sont supportés)

 

Examples :

 

hdd:\Games\Tekken6\default.xex  
usb:\xexloader\default.xex
dvd:\default.xex

 

- Choississez votre image pour illustrer l'icone de lancement (16Kb ou moins, PNG et de taille exacte de 64x64 pixels)

- Cliquez sur "Build" puis enregistrez le tout à l'emplacement que vous voulez sur votre disque dur. Nommez-le sans caratères spéciaux.

- Copiez le fichier dans : Content\0000000000000000\C0DE9999\00080000\

- Lancez votre raccourcis directement depuis le NXE, dans la section "démso de jeux"

Télécharger
QuickBoot 1.0
Lundi 21 Décembre 2009, 17:25 Lue 59136 fois
16
[ Maj : v1.3 ] NAND Compare and Reconstruction Tool v1.2

MAJ : la v1.3 est dispo en section téléchargement.

 

Rab sort une nouvelle version de son outil "NAND Compare and Reconstruction Tool v1.2". Il permet de verifier l'integritée des block de 2 dump de nand different et de réparer ceux ci si vous avez un 3ème dump. Pour la réparation, il compare les 3 dumps et répare les block qui sont au moins identique sur 2 des 3 dumps.

 

nouveautées de la version 1.2:


- support des nand de 256mb
- utilisation d'une taille correcte de block pour les nand de 256/512mb (0x20000 + ecc)
- barre de progression ajoutée

 

 

L'outil a 2 fonctions :

- comparer 2 images (dump) de nand :

 

better than simply using md5 as it tells you which blocks are mismatched, which allows you to reread only those that are in error rather than the entire chip (speeding up the process)
one use of this is when verifying a write by reading back the nand and comparing it against the original you wrote, if you get a bad block just reread that individual block, patch it into the full read and compare again (files are reread each time you click compare, no need to reselect the same files in the gui)


 

- réparer une image depuis 3 dump incorrect:


assumes that read errors don't occur in same place each time, which is true for some read errors (e.g. lpt timing problems), if there is a good reason why you can't read something then this may not be true
this tool cannot recreate a nand out of nothing, if you give it 3 files full of zeros you'll get a recreated nand full of zeros, always look at a dump to make sure it looks correct (e.g. has a microsoft copyright at the top, once you've reconstructed a nand open it in 360 flash tool and make sure it reads ok there)
the tool works by comparing blocks between the 3 files, any block found matching in 2 (or 3) of the files will be considered good, you will be warned if not all blocks can be recovered, in which case you'll need to get more reads or look for a good reason why your reads are so bad


1.2 (2009/12/15)
- support for 256mb nand
- use correct block size for 256/512mb nand (0x20000 + ecc)
- added progress bar
1.1 (2009/12/13)
- support for 512mb nand (assumes same block size as 16mb)
1.0 (2009/12/12)
- first release

Télécharger
NAND Compare and Reconstruction Tool v1.2
Lundi 21 Décembre 2009, 17:05 Lue 53826 fois
12
La Wii prend le large au japon!

En cette fin de semaine voici le top des ventes de consoles au Japon avec des chiffres en provenance de la société Media Create. La semaine passée, les deux premières marches du podium ont étés occupées par les deux consoles vedettes de Nintendo, toutes deux au dessus des 130.000 avec une DS en forme (68.000 DSi/58.000 DSi LL/11.000 DS Lite), et une Wii qui continue sa fulgurante progression.

 

Plus loin derrière, la PS3 et la PSP suivent presque toutes les deux au même niveau. La portable classique se vend toujours largement mieux que le nouveau modèle avec 71.000 PSP pour 3.000 PSPgo. Derrière, c'est la fête pour tout le monde puisque même la 360 passe au dessus des 10.000. Chapeaux!

Lundi 21 Décembre 2009, 17:02 Lue 23681 fois
5
Sony préparerait bien un PSN payant

Après maintes rumeurs persistantes vis-à-vis du projet d'un PSN payant que Sony envisagerait, il semblerait que les choses se précisent. En effet, c'est ps3news.com qui nous présente un "sondage" sous forme de tableau, venant de Sony, proposant les diverses futures options envisagées pour le PSN.

 

Vous pouvez observer la colonne de gauche indiquant les diverses options disponibles. Les autres colonnes représentes les différents abonnements proposés, avec ou non la présence des diverses options de la première colonne. Dans les deux avant dernières lignes en bas, on peut voir le prix des différents abonnements proposés, qui vont de 29.99 $ l'année à 69.99 $.

 

Dans les diverses options présentes, on peut clairement voir la possibilité d'obtenir une extension de garantie à 3ans, une prise en charge plus rapide du service client, l'accès aux versions bêta de jeux, à tous les titres PSOne, Minis, et thèmes, la connexion à Facebook, l'accès à un service de musiques et de vidéos en ligne, à des programmes de fidélité etc...

Il s'agit là d'un tableau très détaillé et bien mis en forme qui laisse peu de place au doute quant à la possibilité d'être un faux. Nous en saurons encore une fois plus dans les jours et semaines à venir. Mais un tel service aura sûrement du mal à laisser de marbre de nombreux abonnés et surtout Microsoft !

 

A suivre...

Lundi 21 Décembre 2009, 17:01 Lue 29645 fois
20
PS3 édition limitée Final Fantasy XIII disponible

Alors que Final Fantasy XIII ne sortira qu'en Mars 2010, il fait déjà largement parler de lui. Les fans de la série ne faisant déjà pas assez de bruit, Square Enix nous avait déjà gratifié d'un parfum, Lightning, à l'effigie de son futur bébé, en plus des diverses figurines et tee-shirts disponibles. Mais aujourd'hui, le développeur et Sony ont décidé de taper dans le concret ! La PS3 édition limitée Final Fantasy XIII est arrivée !

 

Comme vous le voyez sur la photo, il s'agit d'un modèle blanc matte, tout comme sa manette. Sur le dessus, on y découvre le portrait de l'héroïne de la série, complètement rose, tout comme le titre du jeu. Le rose, un pari réussi qui ne pousse pas l'impression d'une console réservée aux filles. La barre de commande des boutons Power et Eject s'en retrouve gris métal, dans le respect du design de la console.

 

Pour parler technique, le bundle comprend la console PS3 Slim 250go, une manette Dualshock 3, et bien sûr Final Fantasy XIII. Disponible depuis le 17 décembre au Japon au prix de 41 600 yens (environ 310€), elle n'est pour l'instant pas annoncée en Europe ou même aux USA. Et même si elle venait à débarquer chez nous, ne rêvez pas de vous la procurer à un prix si bon marché, car, une nouvelle fois, les jeux-video ne connaissent pas les taux de change !

 

Lundi 21 Décembre 2009, 17:00 Lue 29615 fois
10
Wave 5 Confirmé par ABGX

Bonjour, Pour cette fin d'année microsoft vous propose une Wave 5. Alors Content ? Comme certain on peut le remarquer cette wave 5 est pour l'instant seulement sur Left 4 Dead 2. (Voir: http://www.abgx360.net/verified.php)

 

Les Solutions:

-Pour les Hitachi 1.51 ça marche

-Pour les Ixtrem 1.6 et 1.61 vous allez avoir besoin du activate.iso. Comment utiliser le Activate.iso

 

Cette nouvelle wave ne serait pas une nouvelle sécurité mais plutot du à l'ajout de contenu pour les avatars, donc changement de la structure du disque. Cette info reste encore à confirmer.

 

Est-ce cela qui explique le retard du prochain IxtremeLT ? La réponse très bientot.

 

Bonnes fêtes de fin d'année avec Logic-Sunrise et Microsoft

 

Lundi 21 Décembre 2009, 10:42 Lue 41343 fois
82
Final burn legend 1.1 pour nous faire ressortir notre vieille Xbox

il est temps de dépoussierer vos vieilles Xbox, de ressortir les apéros entre potes, et commencer les inombrables parties de baston, comme les King of Fighters, Xmen vs Street-fighters et autres windjammers. Une bonne occasion en tout cas avec ce final burn legend de redécouvrir les meilleures titres NeoGeo, Cps1, 2 et tout ce qui se fait de mieux en arcade.

 

Vivement une version Xbox 360

 

Nfo d'origine :

 

Final Burn Legends 1.1

What's new:

-Added ability to select any Neo Geo BIOS. There are 23 different BIOS
types supported. UniBIOS 2.3 is the default and recommended. This is
saved per game, so if a user finds a game that the UniBIOS does not work
well for they can change the BIOS for that game and it is saved
separately. When a game starts the first thing that is displayed is the
UniBIOS startup screen. Press A, B, and C (by default this is Xbox X, B,
and A) to setup the BIOS. This is only needed once per game. The user
can set the game to AES or MVS mode, change the region, and disable the
hardware test (green screen). This will make games start a lot faster.
During emulation, press P1 Start and P1 Coin to bring up the in-game
BIOS settings. There is a great cheat database built in with codes for
all games.

-Added suport for Ironclad / Chotetsu Brikinger. The region must be set
to USA or Japan or the game won't boot. When the UniBios 2.3 screen
appears, press Xbox B + X + A to start the BIOS setup where you can
change the region to USA or Japan. The default region is Europe so the
game will not work if this step is skipped.

-Fixed NVRAM saving for CPS2 games

-Added option to overclock the 68K CPU used in many games. Games that
use this CPU include CPS2, CPS2, Neo Geo, Cave, and others. Set it to
300% for games like Metal Slug 1, 2, ESP Rade and it will get rid of all
slowdown. If any game that uses this CPU has slowdowns then increase the
CPU speed and it may fix the issue. It also may cause bugs in the game.

-Added alternate ways to display the in game emulation menu. This will be
useful for players who use controllers without a right analog stick.

The choices are:

Right Analog Click
Left Trigger + Right Trigger
Back + Start
Left Trigger + Back
Right Trigger + Back

-Added option to display all games, parents, or clones. This applies
to the ROM browser and all filters. This does not apply to the Favorites
list.

-Added option to highlight parent sets. That way a user can browse
all the games and quickly pick out a parent ROM.

-Arcade images can now be viewed from the ROM browser. Select a game
and press the Start button. The images go in:

Control panel images - \Images\cpanel
Marquee images - \Images\marquee
Cabinet images - \Images\cabinet
Flyer images - \Images\flyers
In game screenshots - \Images\snap
Title screenshots - \Images\title

Press left and right on the D-Pad to go to the next or previous image.
Use the left analog stick to move the image
Use the right analog stick to zoom in or out.

-The MAME history can now be viewed from the ROM Browser. Select a game
and press the Back button

-Added DIP switch settings to most games. This can cause problems for
some games. Most of the time it works perfectly.

-Added an option to disable DIP switches. If a game runs strangely,
try disabling DIP switches.

-Change the crashes error message to be more generic

-Removed a few Genesis games that were causing the emulator to crash

-Fixed a bug where the Option screen wasn't loaded when a PGM game ran
out of memory or a ROM was invalid.

-Fixed a bug where the Flicker Filter wasn't applied when a game
started. I have no way to test this fix so if it is still broken please
post in this thread. Try testing a Neo Geo Game, Toaplan, Psykio, Cave,
CPS2, and Sega game to see if it works for all the different cores.

-Added an option to disable Hiscore saving. Hiscore saving is disabled
by default. This is on a per game basis. If a game works fine the first
time it's played, but then has problems the next time, it may be because
of the Hiscore saving. It can be found in the General Options menu.

-Cleaned up the source so that all cores use the same GUI files

-Added some defensive code to make the emulator more stable. Hopefully
this will eliminate the random crashes when saving a screenshot,
savestates, etc...

-Fixed a bug that caused a corrupt ini file when the button A was
pressed when there were no games

-Fixed some bugs where the default controller setting wasn't used

-Added an option to disable video previews. If you are not going to use
them then disable this option. It will speed up the ROM browser

-Added option to disable frame skipping. I can't think of one reason
why anyone should do this since it will cause audio problems and
slowdowns if a game can't run fullspeed. It is automatically disabled
when it is not needed. Forcing it to be disabled all the time is not
recommended. However, this was requested so I added it.

-Fixed a bug where centered text wasn't always centered.

-Disabled Neo Geo save states. These were too buggy and many games
crashed the emulator. This may be related to memory problems with the PC
port, my code, or something else.

-Removed most of the debugging code. This should add a speed up.

-Added an image viewer.

-Fixed a bug where the Main Menu video would play after exiting a game.

-Added the Main Menu video paths to the skin ini file. This way a user
can create a skin that uses different videos and provide them with the
skin.

-Added Kenshiro's fixes for Neo Geo and Psykio:

New Psykio games that now work:

Gunbarich
Mahjong G-Taste
Tetris the Absolute The Grand Master 2
Tetris the Absolute The Grand Master 2 Plus

NeoGeo fixes:

Speed up a bit more loading time
Reduce the amount of RAM on some P-X decrypting routines
Get svcpcbnd working (need a special graphic routine for the 2 * 32Mo
C-X)
Remove the support for the PCB version of KOF2003. It will never work
unless to rewrite completely the VMM support
Added samsho4k: Pae Wang Jeon Seol / Legend of a Warrior (Korean
censored Samurai Shodown IV)
Added samsho2k: Saulabi Spirits / Jin Saulabi Tu Hon (Korean release of
Samurai Shodown II)
Added a function to select the bios you want. Unibios 2.3 is the default
one.
Fixed wrong name in mslug4nd set: 263-pg1.bin ---] should be 263-p1.bin
Fixed game title of mslug3hd: Metal Slug 3 (not encrypted, decrypted C)
---] Metal Slug 3 (not encrypted, decrypted C)
Various source cleanup

-Added an updated cheat.dat file by neoryu

The changes are:

A ?Select Background? option was added for these sets:

ssf2
ssf2u
ssf2xj
ssf2t
ssf2tur1
ssf2tu
ssf2xj
sfa
sfau
sfz
sfzjr1
sfzjr2
sfz2al
sfz2alj
dstlk
dstlku
dstlkur1
vampj
vampjr1
vampjr2
cybots
cybotsj
cybotsu
msh
mshj
mshjr1
mshu
vsav
vsavj
vsavu
vsav2

An option to play as True M. Bison / Shin Vega was added for these sets:

sfa3
sfa3u
sfz3
sfz3jr1


The emulator did not see the cheats at all for these sets:

sfz2al
sfz2alj

-This has been adjusted.

The emulator did not see the ?Select Character PL1 /Select Character
PL2? cheat for these sets:

sfa
sfau
sfzj
sfzjr1
sfzjr2
sfz2al
sfz2alj

-This has been adjusted.

I made many changes to the characters? names for the Euro, Japan, and US
romsets for all of the corresponding CPS2 fighting games. It makes it
easier to apply a cheat pertaining to the correct character when you?re
playing a game where the name difference matters for the cheat you
select. For example, a Balrog cheat will be an M.Bison cheat if you?re
playing a rom without corrected cheat names for the region it came from.
For the parent Euro, US, and Japan CPS2 fighting games, this minor issue
has been remedied.

Notes:

You will need to do a new install. You cannot use any previous CPS2
save states, nvram, or game settings. The safest way to upgrade is:

1) Delete the save file for FBL 1.0
2) Copy the FBL 1.1 folder to the Xbox
3) Copy your Roms and screenshots from the FBL 1.0 folder to the FBL 1.1
folder

If you ignore this step and try to copy the new files over the FBL 1.0
directory, it will not work.

To upgrade any of the new skins to work with FBL 1.1:

1) Open the ini file for the skin
2) Add these lines to the bottom:

MovieEnabled=1
DisplayMode=2
HighlightParent=0
PauseGame=0
MainMenuMovieSwitchEnabled=1
MainMenuVideoPath0=\media\background1.xmv
MainMenuVideoPath1=\media\background2.xmv
MainMenuVideoPath2=\media\background3.xmv
MainMenuVideoPath3=\media\background4.xmv
MainMenuVideoPath4=\media\background5.xmv
MainMenuVideoPath5=\media\background6.xmv

Thanks:

-Kenshiro for the code updates
-neoryu for the updates to the cheat.dat
-NEIL222 for the new icon
-iq_132 for help with the CPU overclock
-nonote for the Ironclad code
-Anyone I forgot

Dimanche 20 Décembre 2009, 20:00 Lue 106609 fois
10
USB Loader v.01

Voici un utilitaire codé par Yelrac, des forums de gx-mod qui permet de lancer un .xex situé à la racine d'une clé usb ou disque dur externe usb. Il vous permettra par exemple de lancer directement un dash board  alternatif tel que le disque OXM ou 360Menu. Vous devrez renommer le fichier defaut.xex en usb.xex pour eviter de deconnecter la clé usb.

 

Vous pouvez installer USB Loader via 2 méthodes :

1) Soit un gravant l'image ISO contenu dans l'archive sur un CD. Insérez ensuite le CD dans votre Xbox 360 et USB Loader s'installera automatiquement.

2) Si vous possédez déjà XeXLoader, vous trouverez une archive contenant le dossier 00000001 que vous devrez copier dans le disque dur d'origine de la console à l'emplacement Content/0000000000000000/

Une fois l'installation/copie effectuée, USB Loader apparaitra dans votre bibliothèque de jeux.

Télécharger
USB Loader v.01
Dimanche 20 Décembre 2009, 13:41 Lue 54780 fois
19
Une PSP 4000 pour bientôt ?

Vous connaissez bien sûr les PSP 1000, 2000, et 3000. Il s'agit là des diverses versions de la PSP sorties au fur et à mesure de la vie de la console portable de Sony. La 3000 étant la dernière PSP "classique" en vente avec lecteur UMD et design épuré type "Slim". Vous connaissez aussi la PSP Go et son design assez étrange en slider, qui s'est trouvée privée de lecteur UMD, mais qui se retrouve affublée d'une mémoire flash de 16 Go.

 

Mais Sony semblerait ne pas s'arrêter là. En effet, une publicité anglaise actuelle pour une sacoche PSP Little Big Planet référence au niveau des diverses consoles concernées par la sacoche en question, une certaine PSP 4000 !

S'agirait-il d'une erreur ? On en a déjà vu des belles c'est vrai ! Ou alors, serait-il question d'une future évolution de la PSP 3000 dévoilée par erreur (ou pas!) ?

La PSP Go ne serait alors qu'un type de PSP annexe à celle d'origine au design plus simple et avec lecteur UMD. Rien n'est moins sûr, surtout quand on observe le succès limité de la PSP Go.

 

Alors, info ou intox ? Cela reste à démontrer ! Nous en saurons sûrement plus dans les jours et semaines à venir, car nul doute que cette pub va faire couler de l'encre.

 

Samedi 19 Décembre 2009, 14:54 Lue 48015 fois
20
Les Minis enfin compatibles avec la PS3

Nous l'avions annoncé sur LS il y a peu : avec le nouveau firmware 3.15 de la PS3, les jeux Minis à l'origine jouables uniquement sur PSP seront compatibles avec la PS3. Il était donné comme date le 17 décembre pour la mise en place de cette compatibilité, mais il aura fallu patienter jusqu'au 19 du même mois pour enfin profiter de ces Minis.

 

Petite piqûre de rappel, qu'est-ce que les jeux Minis ? Il s'agit donc de Minis jeux téléchargeables via le Playstation Store, coûtant entre 2.99€ et 4.99€, du type puzzles, jeux rétro, petits jeux d'aventure, yetisport, golf etc... initialement développés pour la PSP.

 

Il en existe actuellement 34 compatibles PS3 pour tous les goûts, et la liste devrait s'agrandir très prochainement au gré des diverses mises à jour ! Alors rendez-vous sur le Playstation Store pour tous les découvrir !

Samedi 19 Décembre 2009, 14:54 Lue 28512 fois
6
Motion controller PS3 en images ?

Alors sur se coup la, fake ou fuite ? Sony Computer Entertainment a laissé s'échapper sur la toile des images du futur Motion Controller de la PS3, pour lequel la sortie a d'ores et déjà été programmée au printemps 2010.

 

Alors que l'on a cru un moment que le nom définitif de l'accessoire serait "Gem" ou encore "Arc" la firme nippone a ensuite précisé que rien sur le sujet n'avait encore été décidé, et qu'il s'agissait uniquement du nom de code du futur produit Sony.

 

 

 

 

Samedi 19 Décembre 2009, 13:53 Lue 26421 fois
24
La PS3 compatible avec la norme Blu-ray 3D

Malgré le fait que la petite galette bleue qu'est le Blu-ray soit très jeune, elle n'en est pas moins efficace et inventive.

En effet, étant passés il y a peu à la HD, et alors même que celle-ci ne s'est pas encore complètement démocratisée, la norme Blu-ray 3D a été officialisée il y a quelques semaines. Alors, à peine équipés et déjà obsolètes ? Peut-être pas.

 

Petite explication sur le Blu-ray 3D :

L'encodage MPEG4-MVC (Multiview Video Coding) permet l'envoi d'une image complète et différente sur chaque oeil, et le tout évidemment en définition 1080p, sans même utiliser le double d'espace sur le support.

 

Mais le plus important reste que le développement de la norme Blu-ray 3D a été faite de telle manière que sa plus grande représentante, la PS3, puisse être compatible. Ainsi, que ceux qui viennent de débourser près de 300€ ou plus pour profiter, en plus des jeux-vidéo, du spectacle qu'un Blu-ray peut représenter se rassurent ! Nous ne sommes pas d'ores et déjà obsolètes ! Quand on sait que 89% des possesseurs de PS3 regardent des Blu-ray, c'est rassurant ! Enfin je me pose quand même la question des 11% qui ont décidé de gâcher leur argent...

 

Mais pour profiter de cette avancée et de ce futur spectacle, la PS3 devra très probablement connaitre une grosse modification de son firmware. Un bon gros téléchargement, et une saturation du PSN en perspective ! Nouveau firmware, Blu-ray et écrans 3D devraient débouler chez nous en 2010, si les prévisions sont cette fois bonnes, contrairement aux premières sur la démocratisation du Blu-ray (cf Sony vend sa PS3 à perte) ! Vous n'aurez donc pas à racheter de lecteur, mais un écran HD en somme...les écrans actuels n'étant pas compatibles. A quand des jeux PS3 en 3D ?

 

Vivement la fibre optique, le hack PS3, et le Grand Emprunt de l'Etat avec 4.5 milliards à l'économie numérique! Quand le jeu-vidéo, le cinéma, et le hack cohabitent, et qu'en plus on les subventionne, ça sent bon les économies !

Samedi 19 Décembre 2009, 13:52 Lue 25545 fois
25