Bonne nouvelle pour les fans de Nintendo. En effet, un dirigeant de Nintendo a confirmé que la 3DS sera jouable à l'E3 cette année! Nous pourrons donc avoir un avant goût de la prochaine console portable de Nintendo assez rapidement. Ken Toyoda, porte-parole en chef chez Nintendo a déclaré :
"Nous voulons donner aux joueurs un apperçu de notre prochaine console assez rapidement, nous serons en mesure de donner cet avant gout à l'E3 cette année"
Rappelons que la prochaine console de Nintendo sera compatible avec la 3D, une première pour une console portable, aucune date précise n'a encore été fixée, ceci-dit, Nintendo semble vouloir commercialiser sa console assez rapidement.
IGN a été jeter un oeil sur la technologie 3D qu'utilisera la 3DS, et il semble selon eux, que le 3DS utilise la technologie des «Parallax barrier» pour offrir une expérience 3D sans avoir besoin de porter de lunettes spécifiques. Cette méthode présenterait selon eux certains inconvénients, comme un écran plutôt petit, ou encore une luminosité réduite, l'avantage sera la possibilité d'avoir une véritable 3D à l'écran.
"La méthode des "Parallax barrier" permet d'avoir un affichage 3D qui ne nécessite pas de lunettes. En bloquant de la lumière dans de petits écrans appelés "Parallax barrier" 'il est possible de corriger les images perçu par l'oeil gauche et par l'oeil droit sans lunettes. Les barrières peuvent aussi être éteintes afin d'afficher des images en 2D. Les inconvénients de cette technologie sont: la réduction de la luminosité de l'écran, l'effet 3D visible seulement sur un petit écran, raison pour laquelle la technologie n'a pas fait son chemin vers les téléviseurs grand format. L'avantage est qu'elle nécessite aucun traitement supplémentaire et permet d'afficher une 3D réelle".
Voici en grand première pour Logic-Sunrise : Freestyle Dash 1.20. Une petite mise à jour pour vous faire patienter avant la version 2.0 ! Les changements :
- Support officiel des jeux xbox 1 (il n'y avait pas encore eu de version officielle qui le supportait)
- Affichage de l'image du Gamertag
- Synchronisation de l'horloge interne via internet (Plus besoin de passé par XM360 pour avoir la bonne heure)
Oui le skin n'est pas très beau, mais nous préférons que notre skinner travaille sur FSD 2.0 Comme mentionné dans mon post précédent, cette version n'est pas basée sur les version SVN qui circulent. Plusieurs features que vous avez pu y voir ne sont pas intégrées à cette version 1.20 car elle ont été jugé instables ou non complètes.
Je vous donne des nouvelles sur FSD 2.0 dès que possible, en esperant que cette version vous aide à patienter !
HellDoc
TéléchargerMicrosoft vient d'annoncer aujourd'hui la date de la première présentation de Natal : ce sera le dimanche 13 juin lors de l'E3. En effet, jusqu'à maintenant Microsoft a préservé son concept, tandis que Sony l'a mis en avant de manière concrète.
Il parait évident que la firme souhaite attendre que le produit soit finalisé et ainsi créer la surprise pour nous autres et même pour Sony. Aaron Greenberg de chez Microsoft déclare "qu'une véritable expérience du Projet Natal se produira Dimanche soir, et non pas une simple conférence de presse". Cette année, l'E3 risque d'être très riche en nouveautés.
Sony a annoncé ne pas avoir prévu d'annonce pour une version de la PSP incluant de la 3D en réponse à la 3DS de Nintendo, se justifiant par sa volonté de se concentrer sur la 3D pour les consoles de salon...
Notre focalisation sur la 3D est actuellement sur les consoles, il y a une quantité énorme de possibilité sur la Playstation 3 avec cette nouvelle technologie. Nous savons que nous tenons un hit avec la 3D sur PS3 et nous avons l'intention de concentré nos efforts sur cette piste.
Koller a également ajouté que Sony n'était pas convaincu sur le potentiel de la 3DS en expliquant que les jeunes utilisateurs de DS ne seraientt probablement pas intéressés par la nouvelle console de Nintendo.
La rumeur d'un PSN payant ne vient pas de débarquer, et elle a même pris de l'ampleur sur internet, et notamment sur LS depuis un bon moment. S'appuyant sur divers indices et même sur un document interne Sony semblait-il officiel, nous imaginions déjà un PSN proposant divers abonnements plus ou moins onéreux selon leur contenu.
Mais c'est lors de la GDC (Game Developers Conference) 2010 de San Francisco s'étant déroulée du 9 au 13 Mars que Jack Tretton de Sony Computer Entertainment America (SCEA) a coupé court à la rumeur et rassuré tout le monde :
"En ce qui concerne les services d'abonnement, nous sommes vraiment fiers du service que nous offrons au consommateur gratuitement. Il ne fait aucun doute que si nous pouvons arriver à une expérience fascinante qui justifiera un investissement auprès des consommateurs, ce serait quelque chose à considérer ".
Clairement, l'abonnement payant n'est donc pas pour tout de suite, mais il faut quand même prendre en considération le fait que cela reste une possibilité. Surtout dans le cadre d'un développement exponentiel du PSN comme annoncé (services, possibilités, Qriocity), et son extension à presque tous les produits Sony.
La team Xbox1Crew vient de releaser JTAG Saver afin d'avoir un JTAG plus sûr votre 360 =) Cela devrait permettre d'utiliser dans de meilleures conditions votre console Jtagué, sans se soucier des problèmes de survoltage ou courant appliqué à des zones non prévues...
Ce circuit coupera le circuit jtag après 15 secondes pour essayé de limité les dommages qui pourraient être dû a une utilisation prolongée.
Nous souhaitions une méthode simple facile et efficace pour couper le Jtag lorsqu'il n'était pas nécessaire plus longtemps. Nous avons un circuit timer 555, le circuit fonctionne bien reste trop onéreux . Ce que nous proposons coûte environ 2$ à installer et marche parfaitement (en plus du matériel nécessaire pour un jtag habituel)
Nous avons développés ce circuit après que quelques carte mères soient mortes peu de temps après une modif Jtag. Ceci est arrivé à une échelle de temps trop réduite pour que ce soit fortuit. (la plupart des boxs sont mortes dans le weekend du jtaguage. VOILA la raison de la poursuite de nos recherches.
Le circuit a été testé minutieusement. Beaucoup de cycle marche/arrêt ont été effectué pour être sur que cela marche à chaque fois. C'est un succès.
Vous pouvez rajouter en option une résistance et une led en pin 7 pour savoir quand le pin 6 est éteint.
Une résistance de 220ohm devrait suffire mais cette partie est à la charge de l'utilisateur.
matériel nécessaire :
* PIC12f629
* Octal switch cbt3244ad,112
* 2 1n4148 diodes
* 1 100 - 470 ohm resistor (pour le "jumper")
"Vue la façon dont Heavy Rain a été accueilli, je crois que ça nous indique clairement que les joueurs sont désireux de jouer des types de jeux différents, et que les éditeurs devraient oser prendre plus de risques et donner plus d'importance à la créativité. Je pense fermement que la créativité a le potentiel pour devenir un art, c'est juste une question de temps."
Afin de faire découvrir et conquérir encore plus de joueur online Micosoft à décidé du 1er au 5 avril de laisser un libre accès au Xbox Live Gold. Et ce n'est pas un poisson d'avril
N'oubliez pas pour ceux qui seront séduit par le Xbox Live que vous pouvez trouver une des meilleur offre du net niveau prix et rapidité du service www.abonnement-xbox-live.com
et NO COMMENT sur l'illustration
Suite à l'annonce du disque dur 250 GB vendu séparément au prix de 130$, Microsoft en remet une couche et baisse le prix du disque dur 120 GB au prix de 99$ seulement !! La firme indique même que la production de ces deux modèles (120 et 250 GB) augmentera. Il est clair que Microsoft tente de séduire tous les possesseurs de disques dur 20 GB et 60 GB.En effet le prix de GB revient à 0,52$/GB pour 250 GB et à 0,83$ pour 120 GB. Bonne performance de la part de Microsoft, espérons que les européens pourront en profiter.
Il y a de cela deux jours, nous vous proposions le portage de l'émulateur nintendo DS, DSemume 0.95, sur 360. Son programmeur, Yoshiro, vient de publier hier la nouvelle révision (v0.2). Attention, n'oubliez pas qu'il vous faudra une Xbox Jtaguée pour pour le lancer. Voici le fichier nfo :
Comment utiliser DSon360 :
- Mettez tous vos jeux .nds dans le dossier roms
Configuration des commandes :
- A = B
- B = A
- X = Y
- Y = X
- LB = L
- RB = R
- START = START
- BACK = SELECT
- Appuyer sur la flèche gauche pour l'écran tactile. Pas de curseur pour l'instant (ce sera pour la prochaine version)
- Appuyer sur la flèche droite pour revenir à la liste des roms
Nouveautés de la version :
- les jeux 2D tournent mieux (plus de fluidité).
- Nouvelle fonction de sauvegarde (savestats)
- le stylet est ajouté sous forme de curseur wii modifié
- Ecran large pour tous les jeux (affichage plein écran)
Pour la prochaine fois, Yoshiro promet une fluidité accrue et le support du micro !
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