Voici avec un peu de retard la nouvelle version de Trucha Bug Restorer v1.13 par WiiPower, c'est une application qui permet d'installer des ios trucha signés sur toutes les Wii. Ce homebrew est basé sur le code de PatchMii (bushing, svpe et tona), Raven's Menu Loader Clone, Waninkoko's WAD Manager et AnyTitleDeleter.
Update : Ceci ne permet pas de hacker une Wii mise à jour en 4.3 (Merci Soul).
Changelog:
1.12->1.13:
- Ajout d'un message d'erreur approprié lors d'une tentative de downgrade de l'IOS15
- Mise à jour des versions d'IOS de la maj 4.3 (updated to he IOS versions of the 4.3 update (TBR ne peut downgrade l'IOS 15 utilisant l'un d'entre eux).
1.11 -> 1.12:
- Ajout d'un patch vérificateur de version (préventif contre l' "error -1035" lors du downgrade de titres)
- Le module ES patché est maintenant forcé à ne plus partagé (devrait réduire l'utilisation de l'espace de la NAND)
- désactivation de tout les patchs sauf le " hash check " pour l'IOS37 (ne marchaient plus ou étaient inutile sur l'IOS37 patché).
1.1 -> 1.11:
- Utilisation d'une librairie libogc patché afin de prévenir des dumps du code lors du chargement d'IOS
1.0 -> 1.1:
- Mise à jour des versions d'IOS pour supporter la mise à jour 4.2.
Et oui, vous avez bien lu. Amazon.fr viennent d'annoncer la sortie de Gran Turismo 5 en 3 éditions, dont la dernière, la plus importante (l'édition ultime) coutera la somme de 189€ ! Non, le jeu n'est pas livré avec un volant force feedback, mais bien seul. Trois versions existeront, mais amputées sans doutes de pistes, voitures ou options en fonction de la version.
Une nouvelle ère de dépense va donc être crée par Sony, pardon $ony, pour essayer de rentabiliser ce qu'ils pensaient de fructueux, mais qui est vite devenu un gouffre financier. C'est à force de faire de telles erreurs (PspGo, PSN Payant) que les joueurs vont définitivement bouder Sony.
Une enseigne prestigieuse il fut un temps pour les gamers, qui commence pour ma part à entreprendre un certain déclin. Le lien du tant convoité trésor :
http://www.amazon.fr...rd_i=B002KMIELS
Merci à milhouse08 pour l'information
Si le design de la 3DS sera sans doute sujet à quelques révisions après les feedbacks de la presse durant l'E3, le président de la division américaine Reggie Fils-Aimé a confirmé que la prochaine portable sera lancée dans les principaux marchés du globe d'ici au 31 mars 2011. Comprenez les Etats-Unis, le Japon et l'Europe. L'une des raisons pour lesquelles nous ne disposons pas de date de sortie précise est que Nintendo voulait jauger les réactions après le salon, notamment sur l'esthétique de la console. Interviewé par IndustryGamers, Reggie a confié :
"Nos ingénieurs sont toujours à l'écoute du public durant l'E3. Nintendo mobilise une armée d'employés sur le salon pour s'entretenir avec les visiteurs, capter les réactions du public sur tout ce qui concerne la machine, du slider pour gérer le relief au placement des boutons, en passant par le stick analogique. A partir de ces renseignements, nous finaliserons le design de la machine."
"Nous souhaitions donc d'abord guetter les réactions durant l'E3. Dans un second temps, nous ajusterons nos choix marketing marché par marché, en tenant compte de ce qui se passe au Japon, aux Etats-Unis et en Europe."
Voilà pourquoi aucun prix ni date de sortie n'ont été avancés. Il faudra patienter quelques semaines encore mais la console sortant avant la fin de l'année fiscale, cela ne saurait trop tarder.
Nous vous parlions il y a peu d'une tarification pour Onlive équivalente à $15/mois. Sorti aux USA il y a une semaine, nous avons enfin accès au système de tarification en place, plus détaillé et offrant plus de souplesse dans les choix de location que ce qui était annoncé il y a peu. Entre $5 et $60 par mois pour jouer soit quelques heures, jours ou en illimité. Vous devez donc payer l'abonnement de $15 mensuel et payer les droits d'accès aux jeux en plus.
La lise des jeux est encore petite et certains jeux complets sont plus chers que sur Steam (World of Goo). Il est aussi à noter que si vous achetez un jeu complet, vous n'y avez accès que jusqu'à juin 2013, 2 ans de licence uniquement donc ...
La toute petite liste de jeux actuelle :
Jeu / Prix / Durée
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity $9.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Assassin's Creed II : $39.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Batman: Arkham Asylum : $6.99 / $4.99 5 days / 3 jours
Borderlands : $29.99 / $8.99 / $5.99: Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
Brain Challenge : $4.99 : Jusqu'à 2 ans après l'achat
Colin McRae : DiRT 2 Demo
Defense Grid Gold : $13.99 / $6.99 : Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 jours
F.E.A.R. 2: Project Origin : $19.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Just Cause 2 : $49.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
LEGO Harry Potter: Years 1-4 : Demo
Madballs in Babo: Invasion : $9.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Prince of Persia: The Forgotten Sands : $49.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Puzzle Chronicles : $9.99 / $3.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 3 jours
Red Faction: Guerrilla : $19.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Shatter : $8.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction : $59.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Trine : Demo
Unreal Tournament III: Titan Pack : $19.99 / $6.99 / $4.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
World of Goo : $19.99 / $6.99 / $4.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
Ils ont mis le temps mais c'est fait. Nintendo vient de déployer sur leur serveur une mise à jour en 4.3. Comme on peut s'y attendre, cette mise à jour bloque toute exploit softmod connu. Voici un résumé de ce qui est fait à l'install de la 4.3 :
- Supprime le homebrew channel et DVDx dont les id sont : HAXX, DVDX, JODI, DISC et DISK.
- L'IOS utilisé par le Menu Système est l'IOS 80.
- L'IOS 254 de Bootmii en IOS est supprimé.
- Correctif anti Bannerbomb (donne erreur 004 au lieu de fonctionner).
- Ajout de l'IOS 58.
- Écrase les cIOS.
- Empêche l'utilisation du bug de Riivolution.
Attention donc, ne faites pas de mise à jour de votre console. Coté officiel, voici ce qu'apporte cette nouvelle mise à jour : ABSOLUMENT RIEN. La mise à jour n'est même pas annoncée sur le site officiel. Une simple mise à jour Anti-hack en somme, comme Sony sait le faire également.
Xerax propose aujourdhui via les forums xbox scene un utilitaire PC permettant de faire communiquer votre console JTag avec votre PC. L'auteur précise qu'ainsi les amateurs de développement pourront utiliser les mêmes outils et utilitaires officiels que ceux utilisés par les heureux possesseurs de DevKit.
Fonctionnalités:
- Ajout/Edition/Retrait d'appareil dans l'application.
- Possibilité d'explorer les fichiers des différents appareils connectés sur la xbox (Hdd1, HddX, Flash, Usb[i], Memcard[i] ect).
- Interface semblable à Neighbourhood sur les Xbox 360 SDK.
- Téléchargement et Upload de fichier directement sur les appareils.
- Nombre de console Jtag non limités.
- Support des kit de développement (Reviewer, Test, Stress Test, Demo ect).
- Création de dossiers.
- Création de texte et de fichier INI.
- et plein d'autres...
Fonctionnement:
- Lancez Freehood360.
- Allumez votre Xbox 360 Jtag et lancez xexmenu 1.x ou Freestlye Dash
- (A faire uniquement la 1er fois ou si vous voulez rajouter une nouvelle console) Récupérez votre adresse IP depuis le bloc config
- Double cliquez sur "Add Console" et ajoutez l'adresse IP (Le nom d'utilisateurs et mot de passe seront ceux de la Xbox)
- Nommez la et selectionner JTAG (Vous pouvez choisir "Development" si vous avez une 360 XDK)
- Cliquez sur "Add Console", et c'est bon.
- Double cliquez sur l'icone de votre console, vous devriez avoir accès à vos support de stockage (dvd, usb, hdd1, hddx, flash. ect).
Télécharger
La nouvelle Xbox 360 dénommée Xbox 360 S est totalement différente des révisions précédentes de xbox, tellement différente que Microsoft a modifié la garantie pour cette nouvelle génération. En effet la garantie pour les Xbox "classique" est de 2 ans en général et de 3 ans en cas de panne de type RROD, maintenant ce sera 12 mois toutes pannes confondues pour les USA.
Il faudra maintenant voir si la firme américaine applique la même garantie qu'au USA pour le reste du monde...
Dans tout les cas l'Allemagne aura le droit à un régime spécial avec une garantie de 24 mois en vertu de la loi en vigueur chez nos amis germaniques.
Voici le nouvel épisode de la série "un site de vente en ligne annonce le prix de Kinect !"
Cette fois ci, c'est Gamestop qui aurait vendu la mèche. Il affiche Kinect dans ses rayons pour la modique somme de 149.99$, pour le 4 novembre 2010. De plus, on trouve aussi deux bundles incluant la caméra 3d motorisée : Kinect Arcade Bundle (299,99 $) et Kinect Elite Bundle (399,99 $).
Un prix plus du double des 50 - 70$ espéré depuis longtemps, mais qui tiens la route face la concurrence : Ici, un seul gros investissement permet de jouer a 4 joueurs, lorsque chez Sony ou Nintendo, il faut acheter deux a trois accessoires par joueur.
A ce prix la, espérons quand même l'on puisse jouer a des vrais jeu, et pas juste danser ou caresser un chat sans en changer la litière.
La plupart de ceux ayant parié sur la fabricant du GPU de la 3DS ont surement perdu ! Nintendo a choisi Digital Media Professional (DMP), fabricant japonais, pour équiper sa petite dernière.
Le processeur en question est le PICA200, qui devrait tourner a 200mhz et afficher 15.3 millions de polygones. Ses atouts sont une bonne puissance pour une faible consommation.
Leur PDG Tatsuo Yamamoto déclare :
"Notre société a pour objectif ultime de proposer des graphismes de grande qualité pour consoles de jeux et 3D sans-lunettes, tout en gardant une consommation faible. Nous sommes heureux que notre technologie de longue date Maetro Technology a pu nous aider".
Voici en plus une petite démo de la bête :
Valve, l'un des plus gros studios PC spécialisés dans les FPS (Counter Strike, Half Life, Left For Dead) portait uniquement ses jeux sur 360 et ne se cachait pas de cracher sur la politique de Sony. Après avoir ouvert le marché du jeu vidéo au Mac (non sans surprise et à l'encontre de nombreux développeurs ne croyant pas en cette plateforme) grâce à leur plateforme de distribution digitale Steam, Valve a annoncé développer Portal 2 pour PS3 ! Gabe, le patron, annonce même que la version sera supérieure à celle de la 360 car les joueurs PC et PS3 pourront jouer ensemble, chose que la 360 interdit (et c'est plutôt étrange).
Aucune information n'a été donnée concernant l'adaptation d'anciens blockbusters comme Left For Dead. Portal 2 étant un jeu Casual, l'avenir nous dira si Valve teste juste le terrain ou s'ils veulent vraiment s'investir sur cette plateforme.
Vu le talent de cette société, Sony a tout intérêt à lui faire les yeux doux pour qu'elle reste sur la PS3 car à un rythme de 1 gros jeu par an, l'absence de leur titre sur la PS3 lui est très néfaste.
La XBox 360 Slim se dévoile peu à peu par le biais de photos et ce que l'on peut dire à première vue, c'est que sa révision esthétique n'est pas faite exclusivement pour le plaisir des yeux.
En effet, le premier centre d'intérêt d'une telle modification est bien sûr d'essayer de remédier à la terrible calamité qui flotte au dessus des consoles de Microsoft, le Ring of Death (ou "R.O.D" pour les intimes).
Bref, vous l'aurez compris, la grande firme Microsoft s'est enfin décidée à se débarrasser de l'erreur fatale touchant leur console grâce à plusieurs modifications hardwares, aussi petites soient-elles et nous allons toutes les étudier dans ce dossier.
Premièrement: la carte Power
Et oui, comment être touché par un Red Ring of Death si jamais la version Slim n'est pas dotée de LED rouges à l'avant ? Il faut avouer que ce remède est des plus simples pour Microsoft car même si jamais une erreur similaire au R.O.D survenait sur votre console, celle-ci ne pourrait être nommée du même nom et cela permettrait à la firme de créer un nouveau centre de polémique au lieu de prolonger celui existant depuis toujours et cela lui offrirai donc une sorte de seconde chance.
Donc, au lieu de vous retrouver avec les fameuses LED clignotantes comme auparavant, vous vous retrouverez seulement avec un petit point rouge au centre de votre bouton Power, désignant une erreur système ainsi qu'un écran d'erreur sur votre afficheur vidéo.
Ceci se nommera désormais, le RDOD ("Red Dot of Death"). Passons maintenant aux entrailles même de la console, la carte mère:
Deuxièmement: le processeur
Dans les Xbox 360 premiers modèles, la carte mère était composée de deux processeurs, un processeur dit CPU, gérant tout le système, ainsi qu'un processeur GPU, gérant lui l'interface graphique ainsi que l'image dans les jeux.
Il faut avouer que le GPU a été la source de beaucoup de problèmes et a souvent causé un R.O.D à cause d'une trop mauvaise dissipation de la chaleur qu'il émettait mais dans le nouveau modèle dit "Slim", Microsoft a réuni les deux processeurs en un seul, plus gros mais bien mieux ventilé car orné d'un énorme dissipateur composé d'aluminium et de cuivre, lui-même coiffé d'un grand ventilateur.
Cette modification est la clef de ce nouveau système anti-R.O.D car en plus de permettre une ventilation empêchant (logiquement) toute micro déssoudure du processeur, celle-ci laisse aussi plus d'espace dans la console pour une meilleure ventilation et donc, une nuisance sonore très fortement réduite.
Comparons les deux cartes mères :
On constate bien que cette révision permet un gain de place considérable dans un espace aussi restreint et que le couplage cuivre/aluminium est fait pour assurer une très bonne dissipation.
Troisièmement: la disposition des mémoires RAM
Dans la XBox 360 première du nom, plus de 75 % des R.O.D étaient causés par le déplacement des mémoires RAM étant situées sous la carte mère et simplement soutenue par des sortes de pads thermiques complètement inutiles.
Afin d'éviter qu'un tel problème ne se reproduise, le constructeur a cette fois-ci installé toutes les RAM sur le haut de la carte mère afin d'éviter que celles-ci ne tombent si la console est posée horizontalement.
Pour encore plus de garanties, les puces ont même été placées juste en dessous du dissipateur du processeur afin qu'elles puissent profiter du vent généré par le ventilateur placé juste au dessus et donc rester bien en place.
(Nous pouvons apercevoir de petits rectangles noirs entre les grilles du dissipateur.)
Quatrièmement: les grilles de ventilation
Ce que l'on nommera "grilles de ventilation" ici n'est autre que les deux côtés de la console anciennement perforés par plusieurs trous afin de faire sortir au mieux le trop plein de chaleur.
Avec cet ancienne disposition de ces trous ainsi que celle de la carte mère et ses composants, la chaleur ne pouvait dégager que du côté droit (si l'on tient la console horizontalement) car du côté gauche était logé le disque dur, empêchant toute aération efficace et c'est malheureusement là qu'il aurait fallu plus d'ingéniosité car en plus d'être superposé par le lecteur, le dissipateur de l'ancien GPU diffusait beaucoup de chaleur qu'il ne pouvait que difficilement dissiper à cause d'un espace trop restreint.
Dans la nouvelle version, la Slim, cette aération a été revue et corrigée et est désormais placée de telle sorte que le processeur en profite au mieux:
On peut appercevoir les petites perforations sur le côté, étant bien mieux placées qu'auparavant.
Conclusion:
Microsoft a longuement travaillé sur ce problème de R.O.D qui touchait anciennement ses consoles et après réflexion, on peut même dire que cette nouvelle version Slim n'a été crée que pour éviter qu'une telle erreur se reproduise, bien que nous savons que ce n'est pas vraiment la seule raison mais si l'on se penche plus profondément sur le sujet, on peut constater que même une modification du lecteur, celui-ci devrait être flashable tout comme ses prédecesseurs, que le nouveau scellé de garantie n'est que plus facilement retirable qu'avant et que leur puce interne, n'ayant jamais été sujette au R.O.D, n'a aucunement été modifiée car sûrement jugé trop cher ou inutile.
Notre dossier se termine donc sur cette conclusion, en espérant vous avoir convaincu, aussi sceptiques que vous soyez sur cette nouvelle console et ses nouveaux atouts hardware.