Visual Boy Advance est la continuité de l'émulateur XeBoyAdvance un émulateur GBA pour 360 codé par Love MHZ de la team Team XeLove. Ce nouvelle émulateur tourne à 60FPS, sans frameskip et avec des filtres =). Il existe encore quelques ralentissement sur certains jeux.
Pour l'installation, il s'agit d'un dossier à placer ou vous le souhaiter (HDD officiel, USB ... ) et il faudra lancer le .XEX de ce dossier avec XeXmenu ou l'explorateur de FSD.
Fonctionnalités :
- Émulation de Gameboy Advance/Gameboy/Gameboy Color/Super Gameboy.
- Support Graphics/Sound/Controller support
- Support des sauvegarde et état de la batterie.
- Support de filtres graphiques améliorés.
- Filtrage hardware Bilinéaire/Point.
- Support des Roms compressés (.zip, .7z)
- Support des Favoris.
- Support des 64k/128k sauvegardes flash
- Support du Turbo (Gachette de droite)
- Menu In game en appuyant sur le stick droit.
- Possibilité de prendre des previews
Remerciement:
VBA, VBA-M, VBA-GX Teams, Team Avalaunch, Team XeLove
Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner
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Love MHZ nous couvre de news cette semaine concernant son bébé Love364, le fameux portage Nintendo 64 sur Xbox360 ... et c'est tant mieux. Il nous annonçait en début de semaine avoir codé un nouveau code GPU (voir cette news), et il est vrai que pour les néophytes le changement n'était pas flagrant mais lorsqu'on voit les screenshots qu'il a mis en ligne aujourd'hui on voit à quels points le changement est important. Manque plus qu'une petite vidéo pour voir comment ca tourne...
Voici les quelques mots de Love MHZ sur son blog:
Je ne sais franchement pas quoi dire à part fuck yeah! Ce fût une longue journée de codage et heureusement Love364 commence à se rapprocher de la fin pour sa première sortie ... Revenez prochainement pour plus de news.
Blackaddr nous propose aujourd'hui un petit utilitaire pour PC qui vous permettra de reconfigurer la sortie pins sur le SMC qui est utilisé pour la communication JTAG vers le GPU. Cette utilitaire ne gère que les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG. Ceci devrait aidé les personnes confrontés à des échec au boot et à chercher d'où peut venir le problème et même peut-être le résoudre.
Fonctionnalités:
Mode basique
- Change seulement le signal TMS afin d'utiliser le pin AUD_CLAMP. Corrige beaucoup de problème...un bon départ pour vos recherches.
Mode avancé (pour les chercheurs plus chevronnés)
- Possibilité de changer les signaux TMS et TDI dans le SMC
- Change le TMS "lead-in delay". Ceci détermine le délai entre un changement TMS logique et une assertion du TCLK
- Change la période TCLK . Le bit rate est contrôlé par le délai entre les niveaux de transitions du TCLK.
Fonctionnement :
1) Exporter et décrypter votre SMC depuis une NAND contenant déjà le code du hack JTAG. Vous pouvez faire cela en utilisant la fonction 'Export' de 360 Flash Tool 0.94 ou en utilisant SBTool.
2) 360 Flash Tool fournit un fichier encrypté (SMC_enc.bin) et un fichier decrypté (SMC_dec.bin). Il faudra utilisé le décrypté.
3) Patcher le SMC_dec.bin en utilisant le mode basique ou avancé. Lire le NFO pour des informations complémentaire.
4) Ré-encrypter et importer le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Ceci est faisable avec 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut rencontrer des problèmes avec les images XBR "zero-paired". Certaines données "zero-pairing" du Block 0x2 (3ème block) ne devraient pas être calculées correctement. J'ai travaillé autour de ça en flashant uniquement les deux premiers blocks avec nandpro. Le reconstruction d'image freeboot avec ibuild ne semble pas rencontrer ce problème.
Changelog
V0.2b
- Une version Linux est maintenant intégré (Compilée avec G++ sur Ubuntu).
- Correction mineure.
- Ajout d'un mode interactif pour ceux qui aiment les choix multiple et qui le rend plus facile d'accès pour les néophyte.
- Le programme supporte maintenant les fichiers SMC modifiés avec le I/O changé, vous n'êtes plus obligé de conserver votre SMC original lorsque vous testez différentes configurations.
V0.2a
- Correction d'un bug mineur sur le code du hack
V0.1
- Première version public
TéléchargerDimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Changelogs:
Rév174:
Changement PDF Viewer:
*Amélioration de la gestion des erreurs avec le PDF viewer. Plus besoin de quitter l'application sur les erreurs fatales dorénavant.
*Plus de mémoire disponible pour la lecture des PDF.
*Correction d'un bug dans avec la barre de progression lorsque les fichiers font plus de 2Go.
Rév173:
*Oubli de mettre à jour les modifications des archives RAR au fichier précédent.
Rév172:
*Mise à jour des fichiers langues.
*SMB supporte le UTF8.
*Le code RAR a été retravaillé. Meilleure gestion des erreurs sans sortir de l'application, et avec les messages d'erreurs appropriés.
*Ajout du support UTF8 pour les archives RAR (Dossiers et fichiers interne).
*Ajout d 'une vérification CRC lors de l'extraction des archives RAR. Particulièrement intéressante lorsque le mot de passe est faux.
*Correction de la fonction annulé (Cancel) lors de l'extraction d'archives RAR.
*Ajout d'une barre de progression pendant le listing des fichiers de l'archive.
*Les opérations sur les fichiers ont été retravaillés. La vitesse doit légèrement être accrue.
*Ajout d'un emplacement pour un dossier temporaire qui peut-être définit dans les paramètres.
*Ajour de la possibilité d'exectuté un fichier contenu dans une archive. Le fichier sera extrait dans le dossier temporaire et exécuté. Vous pouvez choisir l'option dans les paramètres de supprimer le dossier temporaire en quittant le programme.
Rév171:
*Support de l'extraction RAR ainsi que des mots de passe.
*Correction du bug avec les archives *.zip qui s'ouvraient vides.
*Retrait des dernières sources usb2 qui causaient quelques problèmes.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév170:
*Mise à jour des sources USB2 pour qu'elles correspondent à celles de WiiMC.
*Correction du bug dans le "OnScreenKeyboard" et la touche Shift.
*Correction de la faible vitesse d'écriture sur la SD avec le nouveau libfat. Le soft utilise maintenant un libfat custom en attendant que devkitpro trunk corrige le problème. Cela devrait résoudre l'erreur 0 byte.
TéléchargerAvec l'approche de l'E3, les rumeurs et autres spéculations arrivent à grands pas. Avec déjà l'annonce de la Xbox 360 Slim (qui aurait les même caractéristiques), voilà qu'une nouvelle fait le tour de la toile : la présentation de la Nintendo Wii HiFi. Il faudra attendre mardi 15 à 18h pour avoir confirmation ou pas de cette rumeur, puisque c'est date à laquelle Nintendo présente sa conférence E3 officielle.
Une sortie pour 2011 ? c'est en tout cas ce que nos confrères relèvent comme information, mais également :
- Une puissance équivalente à le Xbox 360
- Nom de code : Wii HiFi (et non Wii2)
- Une orientation Online et communautaire majeure
- Une éventuelle disponibilité pour novembre 2011
Plus qu'à suivre l'information des news E3 sur LS ...
Comme on commence à le voir sur LS, une des grosses rumeurs de l'E3 qui arrive dans quelques jours concerne une éventuelle Xbox 360 slim. Microsoft annoncait déjà une annonce plus importante que Natal, et on commence à voir tout un tas de détails qui pourrait confirmer cette rumeur, notamment celle d'un certain "Annoying Old Party Man" qui avait déjà annoncé la sortie de Halo Reach quelques jours avant que la planète soit au courant :
Annoying Old Party Man revient en force avec un nouveau message, qui une fois traduit dit : Considérez que la rumeur d'une Xbox 360 Slim est vraie, et qu'elle sera dotée d'un HDD de 250Gb l'est à 99%, ainsi que du Wi-Fi intégré. il précise aussi qu'un des premiers jeux disponible pour Natal sera un jeu d'animaux domestiques, un peu comme Nintendogs :
Petite précision, la conférence de Microsoft se tiendra le 14 Juin, dans deux jours donc, pour venir confirmer de telles rumeurs. En tout cas, pour annoncer une information plus importante que Natal, il en faudra pas moins.
Wiimm du forum Gba-temp nous propose un soft intitulé WIT (Wiimms ISO Tool) tout en ligne de commande pour linux et équipé de nombreuses fonctionnalités :
-Support des ISO de 5 types: Plain ISO, CISO, WDF, WBFS et FST (fichier extrait).
-Extraction d'images ISO vers fichier système (compatible SNEEK).
-Création d' images ISO à partir de fichier système incluant une signature trucha.
-Comparaison d'images ISO images des 5 formats (raw et mode scrubbed).
-Lecture d'ISO depuis pipes (support indirect des ZIP/RAR).
-Support des fichiers coupés(splitted) pour les formats WBFS, WDF, ISO et CISO.
-Scrubbing à la volée
-Support des Multi WBFS.
-Dump des données structurelles d'une image WBFS et des disques ISO pour analyse.
-Vérification et réparation d'archives WBFS.
-Support de shell avancé.
Changelog V1.00a
- Ceci est la dernière version et elle supporte les trois outils des iso : iso2wbfs, iso2wdf et wdf2iso.
- Makefile changes:
- le ficher './include-local' n'est plus inclus. A la place le fichier 'makefiles-local/Makefile.local.$(SYSTEM)' a été rajouté.
-chmod: mode changé en 775/644 pour connaitre les répertoires et fichiers.
-chown: change le propriétaire de tout les répertoires et fichier vers le propriétaire '.'.
-chgrp: changement de groupe pour tout les répertoires et fichiers vers le groupe '.'.
-ch+ := faire chmod chown chgrp
- wit DUMP: Sortie amélioré.
- wit DUMP peut maintenant dumper les données structure de fichiers ISO Wii, ticket.bin, tmd.bin, header.bin, boot.bin, fst.bin et fichiers DOL.
Le type de fichier est détecté automatiquement en analysant le contenu.
Vous trouverez dans l'archive les versions suivantes :
- Linux/i386 version.
- Linux/x86_64 version.
- Mac OS universal binaries (ppc, i386 and x86-64).
- Ccygwin (win32) version.
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WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
R9 beta 18 - > R9 beta 19
- Les options inutilisées ont été supprimées.R9 beta 12 - > R9 beta 13
- Finalement ajout de la sauvegarde des options GameCube.
- Chargement GameCube (internal GC mode) : Ajour du support d'Ocarina (seulement jeux retail/officiel)
R9 beta 11 - > R9 beta 12
- Ajout de fichier .wip pour Prince of Persia: The Forgotten Sands (fonctionnement non confirmé actuellement).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Basculement vers le mode game video juste avant que le jeu boot, correction de problème vidéo a l'écran de chargement.
- Lors de l'utilisation d'un patch .wip, le message "patch forced!" apparait dorénavant, si les anciennes données du wip ne coïncide pas avec les données de la mémoire.
R9 beta 10 - > R9 beta 11
- Modification du code alt .dol
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une POC (Preuve De Concecpt/Proof Of Concept) pour le support Wiird pour GC(seulement disque officiel, debugger, VI hook).
R9 beta 9 - > R9 beta 10
-Modification du code du mode video à l'ecran de chargement GameCube (Aucun changement visible...)
-Utilisation de la commande du lecteur pour activé le streaming audio (Eternal Darkness retail ne boot toujours pas alors que le backup oui).
Voici avec un peu de retard un petit soft PC réalisé par lefos123 des forums xbox-scène et qui vous permettra de convertir vos musiques WMA 360 en WMA PC. Ce soft sera donc utile uniquement pour ceux qui ont copié des musiques sur le HDD de leur 360 et qui ont perdu le CD ou l'ont trop abimé.
Vous pourrez choisir le format des titres des chansons converties entre : "Artist - Trackname.wma" "Artist/Artist-Trackname.wma" ou "Album/Artist/Artist-Trackname.wma"
Lefos précise également qu'il travaille sur une version capable de convertir les WMA PC en version 360 ce qui sera bien plus intéressant vu qu'il n'y aura plus besoin de graver un CD.
Petit rappel des différents moyens pour écouter de la musique sur votre 360 => ICI
Télécharger
Voila maintenant 5 jours depuis la dernière news de Love MHZ (que vous retrouverez ICI) annonçant le nouveau code pour le GPU pour le futur et tant attendu portage 64 sur Xbox360, LOVE 364. Espérons qu'il garde le même rythme pour les prochaines news ... Ça aidera les plus impatients (dont je fais parti) à prendre leur mal en patience.
Love MHZ met en ligne aujourd'hui deux screenshots de son avancement, et plaisante en disant que les prochains seront probablement ceux de 007 dans Goldeneye.
Sabrax des forums de Xboxhacker.org vient de trouver une faille qui pourrait être exploitable pour toutes les consoles récentes ou pas, mises à jour ou pas. Avant de faire des plans sur la comète, il indique tout de même le moyen de reproduire cette brèche dans la sécurité de la console. Une fois l'erreur générée, un 0x81DA07FF apparait.
Cette ouverture a pour but de propager l'information, au cas ou d'autres développeurs souhaitent l'aider à réaliser un exploit final, qui ouvrirait définitivement les entrailles de la console. Rien donc de concret en hack pour le momnet, mais une erreur assez importante pour être signalée. La carte mémoire doit être 100% officielle, et la faille a été testée sur plusieurs consoles, bannies ou pas, récente ou pas, avec dernier dashboard 9199 et anciens.
Peu de temps après, Rupal a posté trois fichiers extraits via cette méthode pour examiner tout ca (un .xex, un .ini et un fichier RAW dump).
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L'annonce de Natal l'année dernière ? Du pipi de chat comparé à ce que Microsoft prévoit de dévoiler cette année. C'est en tout cas ce qu'annonce l'e-mail que les membres inscrits sur Xbox.com ont pu recevoir.
« L'E3 est le salon du jeu vidéo le plus important et nous y ferons une annonce ENORME concernant ce qui est à venir sur Xbox. Avec l'annonce importante du Projet Natal au salon de l'année dernière, vous devez pensez qu'il sera difficile de faire mieux. Et bien pensez encore. Cette année à l'E3, nous avons une annonce encore plus GRANDE à partager avec vous. »
Cette annonce aurait-elle un lien avec celle de l'arrivé de la 3D sur la console ? Possible, mais je vois mal en quoi cela pourrait être plus énorme que l'annonce de Natal l'année dernière. Quoi qu'il en soit, rendez-vous est pris.