La Team Trinity nous propose aujourd'hui un petit homebrew intitulé TrinityGameRipper, ce soft vous permettra de ripper directement vos jeux Xbox 1 depuis votre lecteur 360 que ce soient des Originaux ou des backups.
Le fonctionnement est simple, il faut lancer le .XeX du dossier depuis xex menu (ou l'explorateur FSD) et appuyer sur X pour dumper le jeu sinon faîtes A pour retourner sur le DashBoard. Le soft détectera automatiquement le nom du jeu et créera un dossier dans le répertoire de TrinityGameRipper.
Vous retrouverez un tuto ICI.
Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner
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La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.
Changelogs V1.7
* Ajout du support du transfert distant pour les TU et DLC.
* Les serveurs xm360 scan dorénavant également le contenu des répertoires \360dashit\Content sur hdd1:, usb0:, usb1:, et usb2:
* Lors de la réparation des noms de fichiers des DLC, un fichier dlc_rename_report.txt est crée dans le répertoire DLC_REPORT. Rappel : Vous devrez faire "rescan all" apres une réparation des noms de fichiers.
* Support du transfert de masse. Vous pouvez faire "GET"(obtenir) tout, "PUT"(mettre) tout, ou "BOTH"(les deux). Dans tout les cas cela n'affectera que les titres affichés avec le filtre actuel.
* De nouvelles valeurs sont écrites lors du déblocage de contenu. Les quatre premiers slots sont toujours écrient pour être FF FF FF FF FF FF, FF FF FF FF, et ensuite échanger entre 00 00 00 00 et 00 00 00 01.
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Comme il l'avait annoncé il y a 2 jours sur son blog, HellDoc a décidé de prendre le taureau par les cornes et de faire avancé FSD à grand pas pour nous sortir un FSD2.0 alpha allégé prochainement. Il avait également annoncé qu'il tenterai de nous tenir informé quotidiennement de l'avancement... ce qu'il fait jusqu'à maintenant, voici donc les dernières nouveautés :
HellDoc teste actuellement la dernière version SVN sur sa xbox et remarque que l'analyse des fichiers xex a cessé de fonctionner correctement. On apprend également que Anthony a commencé le nettoyage du code xex, que FSD supporte dorénavant les xex compressés delta (xex recrée avec 360 game hack tool), et que ce dashboard devrait également utiliser une fonction interne du kernel pour décompresser les xex.
L'indexage HTTP semble être stable et fonctionner correctement, HellDoc n'a pas rencontré de crash lors de l'indexage de ces plus de 300 jeux et plus de 300 jeux XBLA.
La fonction "Copy DVD" n'est toujours pas achevée, il reste l'interface à coder... il ne sait pas encore si cette fonction sera intégrée dans l'alpha ou les versions suivantes.
Quoiqu'il en soit ce fameux développeur canadien remarque qu'il n'a pas eu le temps de coder beaucoup mais que ces messages du début de semaine on redonné un coup de fouet à la team et il a bien raison quand on regarde l'historique du SVNlog.
Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de developpeur(r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.0 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 224, 249, 250.
Voici les principales modifications apportées depuis la version 1.1 rév43:
* Correction de bug avec des boutons et des animations.
* Ajout de la liste des chaines (pas avec l'IOS 57 de base).
* Ajout du chargement FAT/NTFS.
* Ajour d'un nouveau moteur gecko.
* Ajout de Fanarts.
* Correction de problème avec le lancement de jeux avec un autre ios.
* Nouveau fichier language.ini Français, Allemand, Italien, Portugais, Néerlandais).
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pasnox nous propose aujourd'hui une gestionnaire de disque dur WBFS mutliplatforme 32/64bits (Windows, Mac OS X, Linux/Unix). Il s'agit vous l'aurez compris d'une alternative au célébre WBFS Manager.
Fonctionnalités :
- Listing des jeux avec Titres, tailles et codes.
- Support du glissé/déposé pour ajouté plusieurs fichiers à la fois sur votre HDD WBFS.
- Interface simple et soigné.
- Indication de l'esapce disque restant.
- Renommer les jeux sur le HDD WBFS.
- Transfert HDD vers HDD indirect et clonage
- Outil d'extraction et de suppression.
Fonctionnement :
- Installez le soft.
- Branchez votre HDD ou clé USB.
- Lancez l'application.
- Choisissez la lettre du lecteur correspondant.
- Cliquez sur charger. (Si votre HDD n'est pas formatter en WBFS, vous pouvez le faire en cliquant sur format).
- Vous devriez voir les jeux de votre HDD sur le coté droit.
- Glissez les jeux que vous voulez mettre depuis votre explorateur vers la partie gauche du soft.
- Cliquez sur le bouton Process pour copier les fichiers vers votre HDD WBFS.
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La Team Xecuter annoncait hier au travers d'un bref billet sur son site officiel qu'elle venait d'acquérir plusieurs Xbox 360 Slim qu'elle partage avec la Team Jungle et C4E pour une analyse approfondie.
Si vous ne le saviez pas encore la nouvelle génération de console Microsoft possède un nouveau lecteur de type Philips model DG-16D4S et tourne avec un FimWare Version 9504. Vous pouvez retrouver des photos de la xbox 360 démontée ICI.
Voici les premières photos du PCB de la bête...
Voici avec un peu de retard un editeur proposé par C K Rebellion via les forums xbox hacker qui permettra aux (heureux) possesseurs de consoles DevKit ou XNA de customiser leur dashboard.
Il permettra en réalité de modifier le fichier xlaunch.fdf qui contient toutes les informations et images du launcher. Il vous faudra récupérer ce fichier puis le réinjecter dans votre nand.
Ce genre de manipulation peut-être dangereuse penser a faire des back up... on n'est jamais trop prudent.
Le site siliconera nous dévoile aujourd'hui à quoi ressembleront les cartouches de la nouvelle console portable de la firme nippone.
Comme vous pouvez le voir sur les photos elles sont très semblables aux cartouches de Nintendo DS classique (ce qui facilitera leurs compatibilités) mais possèdent en plus un petit ergot sur la partie supérieur droite.
Selon les dernières rumeurs la 3DS sera disponible avant noël avec un prix avoisinant les 250$.
Hormis Microsoft, les fabriquants de consoles s'orientent tous vers la 3D : la PS3 en 3D chez SONY et la 3DS chez nintendo. Mais Nintendo ne compte pas en rester là avec la 3D. La firme du plombier à moustache songe à l'avenir de la WII avec un passage à la 3D ! Satura Iwata, président de nintendo déclare dans une interview :
"Actuellement, si vous affichez une image 3D sur Wii, la qualité est extrêmement mauvaise. Par conséquent, nous opterons probablement pour la 3D avec la prochaine machine, quand 30% des foyers auront leur téléviseur 3D. (...) Nintendo avait déjà cédé à la tentation de la 3D il y a quinze ans, mais la technologie n'était pas au point."
"La 3D est une fonctionnalité qui donnera encore plus de plaisir de jeu, il ne s'agit pas juste d'un gadget.
Cela permet d'afficher des images proches de ce que l'on voit à l'oeil nu... "
Est ce que l'avenir du jeu vidéo passera obligatoirement par la 3D ? Seul l'avenir pourra le dire ... mais avouons que c'est bien parti, il ne manque plus qu'une démocratisation des écran compatibles pour ça.
L’E3 a été l’occasion pour Sony et Microsoft d’introduire de nouvelles manières de jouer sous la forme du PS Move et de Kinect. Face à la Wii, un des facteurs de succès les plus importants reste le prix de ces accessoires, et si le premier a été annoncé à 49.99$, le prix de Kinect reste officieux, bien qu’Amazon propose des précommandes pour 150$.
Partant du principe que les deux constructeurs cherchent à attirer un nouveau genre de consommateurs, le site Kombo.com a réalisé un tableau comparatif des offres afin de déterminer quelle console une famille non équipée aurait intérêt à acheter pour profiter pleinement de l’expérience multi-joueurs en simultané sur un jeu de sport à moindre coût.
Il ressort de ce comparatif que le meilleur choix reste la Xbox 360 + Kinect. Ceci s’explique facilement par le fait qu’aucun contrôleur supplémentaire n’est nécessaire pour jouer à plusieurs. Sans surprise,l’offre de Sony reste la plus chère (un écart de 230€ avec Microsoft) et pour cause : outre le coût élevé de la console, doit être rajouté celui du Move, et également celui de la caméra EyeToy. Sans surprise, la Wii est en seconde position, talonnant de près la 360.
Si ce tableau est intéressant d’un point de vue strictement financier pour les consommateurs, la réalité du marché reste tout autre pour les constructeurs : vendre au meilleur prix ne sera pas suffisant pour imposer leurs nouveaux standards, et une grande partie de la réussite d’une telle opération dépendra de la qualité des sensations de jeu, du catalogue de jeux proposé et de l’effort marketing.
Merci à Razkar ^_-
Le site engadget nous livre des informations sur les spécificités de la nouvelle xbox 360, tout d'abord on apprend que le CPU, GPU, et eDRAM sont combinés en une seule puce (photo de la news) contrairement au précédente génération où il y avait le CPU d'un coté et GPU, eDRAM de l'autre.
Niveau bruit cette nouvelle génération est moins nuisante, en effet les mesures révelent un volume sonore de 45 à 51db comparé à la Jasper qui en produisait de 50 à 54db.
En ce qui concerne la consommation d'énérgie la valhalla est 25% moins gourmande qu'une jasper et 50% moins énergivore qu'une Xenon. De plus lorsqu'elle est totalement éteinte la Xbox consomme 0.6W comparé au 2W de la génération précédente.
Au tour du site Kotaku de nous livré une information intéressante concernant les messages d'erreurs de la 360, car si vous ne le saviez pas il n'y a plus de RROD (Red Ring Of Death) (voir cette news) sur ces nouvelles consoles. La xbox affichera donc toujours un message d'erreur sur la télé (E74,E79...) et le bouton centale de la console sera rouge (comme vous pouvez le voir sur cette photo) cette nouvelle signalétique s'appellera RDOD (Red Dot Of Death).