Le vice président de Sony Worldwide Studio, la partie qui gère la production des first-party de Sony, a répondu négativement à la rumeur de l'apparition de la 3D sur la PSP 2, la technologie serait trop imprécise sur console. Il n'a d’ailleurs pas donné d'information sur la PSP 2.
Les analystes estiment que la première présentation de la console se fera lors du Tokyo Game Show, chez eux et devant le publique qui les soutient le plus. Il va donc falloir attendre encore pour en savoir plus, Sony ayant l'habitude de ne parler de PSP que pendant le Tokyo Game Show et pas avant.
Mais vu l'ambition de Sony d'être le leadeur mondial en ce qui concerne la 3D domestique, il ne serait pas étonnant que la nouvelle psp propose quelque chose en 3D, surement à moindre échelle que la 3DS.
Prototype de la PSP 2, réalisé par un fan
Interviewé par la BBC , le président de Nintendo a donné quelques indications sur la prochaine Wii qui apportera normalement la gestion de la 3D . Selon ses propos , son développement a déjà débuté. Si certain titres sont visuellement attrayants sur la Wii , la plupart des jeux proposent une qualité technique quasi obsolète en comparaison avec les plates-formes concurrentes .
Si nous nous surprenons a rêver d'une hypothétique Wii HD , il faut noter qu'une nouvelle Wii est prévue .
Fraichement soulignée par Satoru Iwata , président Nintendo, cette Wii 2 inclura la technologie 3D relief désormais au coeur des discussions .
Au regard des derniers propos tenus par Iwata auprèz de la BBC , il est noté que le développement de cette nouvelle console de salon est entamé , même si son introduction sur le marché n'est pas encore a l'ordre du jour .
En effet , le PDG estime présenter ce nouveau matériel lorsque le constructeur sera " a court d'idées" pour la console existante :
" Chaque fois que nous lançons un nouveau matériel , nous commencons a travailler sur le développement du produit suivant , et la Wii ne fait pas exception .Lorsque nous sommes a court d'idées avec le matériel actuel et que nous ne pouvons plus offrir des surprises aux utilisateurs avec la technologie que nous employons , c'est lorsque nous lancons le nouveau produit . Mais avons-nous besoin de lancer un successeur a la Wii maintenant ?? Je ne crois pas ".
Une Wii avec la technologie 3D je penses que ça peut être intéressant d'autant plus que si la 3D et ajouter sur cette nouvelle Wii , la sortit HD sera aussi d'actualité , affaire a suivre ....
Le PDG de Nintendo s'est entretenu avec des investisseurs lors de l'E3 et a affirmé que le coût de développement des jeux sur la 3DS serait plus important que sur une simple DS. La gestion de la 3D ne serait pas un problème, cela reviendrait à capturer un monde en 3D avec 2 angles différents. La réelle cause de cette hausse des coûts est la puissance de la console. Supérieure à une DS normale, il faudra investir plus d'argent pour exploiter à fond la console et les coûts approcheraient ceux d'un jeu pour Wii.
Mais comme à son habitude, Nintendo favorise l'innovation à la puissance d'une console et insiste sur le fait qu'avec un budget égal à celui d'un jeu de DS, il sera possible de créer des jeux moins ambitieux visuellement mais exploitant la 3D autrement et de manière innovante. Il ajoute qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de gros budgets pour développer sur DS, 3DS ou encore sur Wii, l'idée prime sur l'argent.
Nintendo affirme de plus en plus sa volonté de se démarquer de la 360 et la PS3 en offrant aux joueurs la possibilité de jouer différemment sans chercher la guerre du nombre de pixels affichés.
Si les développeurs choisissent de maximiser le potentiel de leurs jeux, je dirais que le coût de développement d'un jeu 3DS pourrait approcher celui d'un jeu Wii. Mais il sera possible d'arbitrer différement son projet, et de proposer une expérience moins ambitieuse visuellement mais créative, et en 3D, pour un coût similaire à celui d'un jeu DS (...) Je pense qu'il est tout à fait possible, sur DS comme sur 3DS ou sur Wii, d'investir peu d'argent mais de faire de grands jeux avec de grandes idées".
Suite à la rumeur de revoir Sega sur le banc des constructeurs, la firme nippone a démenti cette information ne précisant qu'elle se sentait mieux au rang des développeurs, surtout sur le plan financier. Ne vous attendez pas à une Dreamcast 2 donc, ce n'est pas du tout dans leur projet.
Leur statut d'éditeur/développeur leur suffit donc et ils souhaitent d'ailleurs augmenter leurs performances sur le terrain américain, étant donné que la marque "souffre" d'une image trop nippone et que la réussite économique ne peut pas passer sans les US. Ils estiment avoir de bons jeux sur toutes les plateformes mais pas assez pour le grand public. Ils veulent rivaliser avec UBI, Activision ou encore EA ... mais pour cela, le président de Sega West affirme qu'ils manquent de bons jeux et que cela sera réglé d'ici 3 à 5 ans.
Pas de nouvelles consoles mais de nouveaux "bons jeux" comme Sega savait les faire, l'avenir semble prometteur pour les joueurs !
Vous l'avez sans doute remarqué depuis l'E3, la compagnie américaine souhaite changer l'image de sa console Next-Gen. En effet un nouveau modèle de console au design complètement différent est apparu (allant même jusqu'à changer les codes erreurs) et Microsoft à également crée un nouveau type de jaquette pour ses jeux. Une nouvelle rumeur circule aujourd'hui sur la toile... Microsoft travaillerai sur le renouvellement de son dashboard! On peut supposer qu'il sortira en même de temps que kinect et qu'on pourra naviguer dessus sans manette.
Erik Spyder le développeur du fameux utilitaire syscheck nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PC intitulé NUS Folders Renamer. Ce utilitaire windows codé en Visual Basic .NET avec Visual Studio 2008 vous permettra de renommer facilement les dossiers crées par NUS Downloader. De plus NUS Folders Renamer copie automatiquement les contenus dans les dossiers adéquats.
Installation:
Mettez le contenu de l'archive dans votre dossier NUS Downloader.
Fonctionnement:
Lancez NUS Downloader. Une fois que NUS Downloader à fini de télécahrger , double-cliquez sur NUSFoldersRenamer.exe. Il créera des dossiers dans le même répertoire qui contiendront les fichiers venant d'être téléchargés avec NUS Downloader, (les fichiers seront sauvegardés dans les bons dossiers). Ce soft fonctionne uniquement avec les dossiers crée par NUS Downloader.
Exemple:
Certaines applications nécessitent d'avoir leur fichiers dans le dossier \00000001\00000024\v1042 et non dans un dossier 0000000100000024v1042 comme le crée NUS Downloader. Ce soft est donc utile pour une installation offline de cIOS.
TéléchargerErik Spyder le développeur du fameux utilitaire syscheck nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PC intitulé WADinformer. Ce utilitaire windows codé en Visual Basic .NET avec Visual Studio 2008 vous permettra d'extraire les Title ID, Region, Blocks, dossiers et donnés depuis vos fichiers WAD.
Fonctionnement:
* Glissez et déposez vos dossiers ou fichiers WAD sur l'application
* Appuyer sur ESC pour quitter.
Télécharger
c'est le site pc.watch.impress.co.jp qui nous livre aujoud'hui de nouvelles photos de la xbox 360 démontée et plus particulièrement de ses composants.
Dans l'ordre vous pourrez voir : le bloc HDD lecteur ventilateur, la pastille de securité sur la cage métallique, le south bridge, le GCPU (GPU et CPU combinés), l'HANA (puce de sortie vidéo), la NAND et la RAM.
J'ai également rajouté une vidéo du démontage de la XBOX.
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 25 - > R9 beta 26
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une autre veille avant l'initialisation de la vidéo dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait de l'initialisation du pad dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une option permettant de paramétrer le forçage du reloader (corrige 007 Agent under Fire)
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 91 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions.
Wololo précise qu'il y deux principales nouveautés à cette révision 91, la première est la possibilité pour les codeurs d'améliorer le HomeBrew en utilisant les outils SDK. La seconde nouveauté est la possibilité de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade experimental et que la denière version stable est la 85.
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
Télécharger
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Popolon nous propose aujourd'hui une mise à jour de son émulateur msxDS en V0.83. Petit rappel cette homebrew pour votre nintendo DS vous permettra d'émuler les consoles MSX, MSX2 et MSX2+.
Installation :
* Décompresser l'archive et copier le fichier msxDS.nds sur votre carte flash.
* Copier le dossier /msxds à la racine de votre carte flash. Copier les Bios MSX/MSX2/MSX2+ japonais suivants dans ce dossier.
- MSX.ROM = BIOS MSX et BASIC
- MSX2.ROM = BIOS MSX2 et BASIC
- MSX2EXT.ROM = ROM étendue MSX2
- MSX2P.ROM = MSX2+ BIOS et BASIC
- MSX2PEXT.ROM = ROM MSX2+ étendue
- DISK.ROM = ROM du disque et BDOS
- CMOS.ROM = Pour la sauvegarde de paramètres du MSX.
Changelogs:
Version 0.84 (25-06-2010)
* Correction d'un petit bogue dans le clavier.
* Ajout de la gestion des Kanjis.
* Ajout de l'émulation l'horloge (RTC).
* Amélioration de la compatibilité avec les ROM.
Version 0.83 (26-05-2010)
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur de fond en screen 0.
* Ajout de l'émulation de la cassette. Compatible avec le format CAS de fMSX-DOS.
* Amélioration du clavier.
* Amélioration de la gestion des dossiers.
Version 0.82 (10-05-2010) :
* Compilé avec devkitARM r30 et Libnds 1.4.3+.
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur 0 pour le mode d'affichage "screen 6".
* Ajout d'un filtre qui améliore la qualité de l'affichage des modes en haute résolution.
* Il y a désormais 3 modes sonores (PSG à 40Khz, PSG+SCC à 22Khz et PSG+FM à 8Khz).
* Correction du chemin du fichier de sauvegarde instantanée qui se faisait par erreur à la racine.
* Bloquage de la sélection des Cartouches, du type de MSX et du mode sonore lorsque le MSX est allumé.
* Amélioration du changement du mode d'affichage.