CLK Rebellion nous propose aujourd'hui une nouvelle version des son utilitaire PC permettant de gérer vos dossier Xbox 360 (PIRS, LIVE, CON, et les fichiers XEX) soit dans un répertoire sélectionné, soit dans les répertoires récursifs (s'il trouve tous les fichiers de ce répertoire + le sous-répertoire).
Changelog V2.0:
- Nouveau design.
- Arret du scan fonctionnel.
- Ajout de colonne(plus d'informations).
- Correction de bugs.
- Code amélioré.
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Attila du site Wii-info.fr nous propose une version modifié de Firmware Downgrader qui offre comme fonctionnalités
- Une vérification du Boot2 pour savoir si le downgrade peut endommager la console.
- Une lecture des fichiers wad nécessaires sur la carte sd pour permettre de downgrader sans avoir internet.
- Un upgrade à partir de n'importe quelle version
- Un changement de région si nécessaire totalement fonctionnel.
- Un support de la manette Wiimote et GameCube
- L'ajout de plus de Menu Systèmes.
L'auteur met en garde :
LE DOWNGRADE SUR DES WII AVEC UN BOOT2V4 OU SUPÉRIEUR PEUT ENDOMMAGER DE FAÇON IRRÉMÉDIABLE VOTRE CONSOLE.
IL N'EST PAS RECOMMANDE D'ALLER EN 4.3, BANNERBOMB v1 et v2 NE FONCTIONNERA PLUS, ET MÊME AVEC CE PROGRAMME, le Homebrew Channel et DVDX sont supprimés s'ils sont détectes à chaque lancement du menu système
Changelog V1.25
- Ajout de la version 4.3. Attention aucun patch n'est effectué, Bannerbomb v2 ne fonctionnera plus et trucha bug restaurer non plus.
Vous devez avoir un Custom IOS pour pouvoir downgrader votre Wii.
Sans avoir de date officielle de sortie, le site Amazon.com (le site US) propose déjà des titres 3DS à la vente (pré-commande) à un prix qui est quasi identique à celui des cartouches de DS "normales" : 35$ (30€ HT).
La date de sortie annoncée par Amazone (2020) est bien sur fausse et aucune information n'a été donnée pour savoir si cette liste sera disponible dès la sortie de la console ou après.
Les jeux concernés sont des jeux Konami et affichent tous le même prix :
- Contra
- Metal Gear Solid Snake Eater
- Frogger
- Baseball
- Winning Eleven
- Pro Evolution Soccer
A noter aussi que Nintendogs + cats est aussi en vente, toujours au même prix.
Si Metal Gear Solid est dans la line-up de sortie, il ne va pas être étonnant de voir des fanboy se jeter sur la console rien que pour ce jeu.
Nous vous en parlions il y a peu, Onlive a été lancé lancé il y a peu aux USA, les premiers retours se font connaitre sur la toile. Ni fantastique, ni dramatique, le support semble plus adapté aux jeux qu'il n'y paraissait sans pour autant pouvoir faire de l'ombre aux plateformes traditionnelles.
En ce qui concerne la jouabilité, il y a officiellement 60 fps en 720p constants si on est à une distance raisonnable du serveur (d'expérience, la distance Nord Sud en France est raisonnable en matière de ping et débit). La pratique montre que c'est plutôt du 50 fps avec quelques gros ralentissements ici et là. Pour les FPS joués avec une souris et un clavier, la latence se fait vite ressentir et il est préférable de jouer de jouer au pad pour moins la ressentir (c'est si moche de dire ça pour un fps ...). Mais globalement, c'est très jouable après un petit temps d'adaptation.
Pour la qualité d'image, elle est bonne mais en dessous de ce qu'un PC peut afficher, surtout que l'on ne peut pas (encore ?) modifier les options graphiques, le joueur doit se contenter de ce qu'envoie le serveur, comme sur une console donc. Il aurait été intéressant de pouvoir changer des paramètres comme la résolution ou le niveau de détail pour avoir moins de latence ... L'ensemble est visuellement très acceptable aussi.
Même si l'expérience en jeu est de qualité, elle ne peut pas rivaliser avec celle offerte par un PC ou une console. Et la tarification est telle qu'il est plus économique d'avoir une console et ses jeux d'occase ou neuf (le neuf est limité à 2 ans de licence sur Onlive). De plus, il n'y a pas de vrai HD sur Onlive qui est limité à un 720p.
L'avantage pour les développeurs est qu'ils n'ont plus à se soucier si le client sera sous MAC, PC, Linux, PS3, Wii, 360 ou portables (ça en fait des plateformes au final) et donc cela baisse les couts de développement. Les petits joueurs préféreront par contre un Onlive à une console, notamment avec les services TV et VOD que propose le système. Les démos gratuites de 30 minutes sont aussi un service très pratique.
La console et le PC n'ont pas vraiment de soucis à se faire par rapport à Onlive.
La limite de 30ms mise en place par microsoft pour empêcher le lag entre le jeu multi-consoles bloquait les systèmes réseau comme Xlink kai. Cette limitation est maintenant supprimée grâce à un nouveau patch : System Ping Check Removal v0.01 (Kxam.patch). Attention, uniquement pour consoles Jtag. Voici un extrait du readme :
Qu'est-ce que c'est ? : Ce patch annule le check des 30ms lors de jeux en multiconsole.
Il semble que seul la partie client est besoin d'être patchée.
1) Vérifier que vous avez bien Dashlaunch v1.0 d'installé.
2) Placé le fichier Kxam.patch à la racine de votre périférique usb ou hdd.
En espérant que cela encouragera les personnes possédant des jtag de ne pas ce connecter au live.
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Usage
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- FreeBoot 0.032 avec DashLaunch 1.0 (kernel 9199)
- Un disque dur externe ou le disque officiel x360 (vérifier le readme de DashLaunch 1.0)
- Le fichier kxam.patch à mettre à la racine de votre périphérique USB ou HDD)
- Xlink kai
- à vous les joies du jeu online sans le live!
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Bug connu?
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Pas de bug reporté jusqu'à présent.
Certain jeux peuvent possédant le limites des 30ms, pour supprimer cela patcher votre xex.
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changelog
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V0.01
-Première release
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Disclaimer
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Nous, les développeurs, n'avons rien a voir avec freeboot ou dashlaunch, mais nous ne voulons pas faire support alors utilisé le leur support
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Move sortira en exclusivité au Japon le 21 octobre 2010 dans un pack comprenant 1 Move, une caméra et le jeu Sing and Draw. Le prix de vente sera de 6000 yen, soit un peu moins de 70$.
Les prix pour les jeux et accessoires au Japon sont toujours un peu plus chers qu'en Europe et US donc nous aurons surement droit à un prix plus bas. Cependant, une Move supplémentaire coutera relativement cher car elle sera vendue 4000 yen, soit 45$. L'ensemble pour 2 joueurs reviendra donc à 100$ ... ce qui se rapproche donc du prix de la Kinect.
Aucune information n'a été donné pour le lancement en Europe/US, ni au niveau du prix mais comme dit plus haut, le prix sera surement plus bas.
Activision, célèbre pour sortir des jeux chers avec des DLC relevant de la blague carambar au niveau contenu et du foutage de gueule niveau prix, semble s'inquiéter du prix élevé du Move et de Kinect. Selon le patron de la firme, plus il y a aura de foyers équipés avec Move et/ou Kinect, plus le projet sera rentable mais que pour grossir les ventes, les prix doivent être au plus bas possible, surtout vu le contexte économique actuel.
Activision a donc peur pour son propre intérêt financier si jamais ils étaient amenés à développer des jeux pour ces nouveaux supports. Des propos assez étonnants quand on regarde la politique de tarification de la firme ...
Admettons que Move soit à 100€ ... ce n'est rien d'autre que Call Of 6 + ses 2 DLC, le prix est exactement le même et pourtant, CoD 6 a explosé les ventes et s'apprête à sortir un 3ème DLC au même tarif. En plus de prendre les joueurs pour des vaches à lait, Activision semble vouloir que Microsoft et Sony soient à leur écoute pour qu’elle puisse encore plus gagner de $.
damysteryman nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son hack.ini priiloader cet fois compatible avec toutes les Wii dont celle mise à jour en 4.3 (compatible pour toutes les régions).
Voici la liste des hacks qu'il contient :
- Replacement du "Heatth Screen" par "Backmenu".
- Appui automatique du bouton A au "Health Screen".
- Blocage des mises à jour de disques.
- Blocage des mises à jour online.
- Plus de musique de fond au system menu.
- Plus de musique du tout au system menu.
- Chaine de changement de disque.
- Retrait de la protection des fichier de sauvegarde ne pouvant être copiés.
- Mode de récupération (Recovery Mode).
- Mode de récupération appuyer sur Dpad-R dur la manette GC 4P.
- Tout dézonner (mettre "region free").
- Anti suppression HAXX,JODI,DVDX,DISC,DISK,RZDx (4.3 seulement)
- Force l'echec du test de connection Wifi.
Vous trouverez plus de détail sur chaque hack dans le readme de l'archive.
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pasnox nous propose aujourd'hui une gestionnaire de disque dur WBFS mutliplatforme 32/64bits (Windows, Mac OS X, Linux/Unix). Il s'agit vous l'aurez compris d'une alternative au célébre WBFS Manager.
Fonctionnalités :
- Listing des jeux avec Titres, tailles et codes.
- Support du glissé/déposé pour ajouté plusieurs fichiers à la fois sur votre HDD WBFS.
- Interface simple et soigné.
- Indication de l'esapce disque restant.
- Renommer les jeux sur le HDD WBFS.
- Transfert HDD vers HDD indirect et clonage
- Outil d'extraction et de suppression.
Fonctionnement :
- Installez le soft.
- Branchez votre HDD ou clé USB.
- Lancez l'application.
- Choisissez la lettre du lecteur correspondant.
- Cliquez sur charger. (Si votre HDD n'est pas formatter en WBFS, vous pouvez le faire en cliquant sur format).
- Vous devriez voir les jeux de votre HDD sur le coté droit.
- Glissez les jeux que vous voulez mettre depuis votre explorateur vers la partie gauche du soft.
- Cliquez sur le bouton Process pour copier les fichiers vers votre HDD WBFS.
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Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 92 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision corrige quelques petits bugs et intègre un nouveau menu intitulé wMenu.
Comme il l'avait expliqué dans la révision précédente il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade expérimental et que la dernière version stable est la 85.
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
Le vice président de Sony Worldwide Studio, la partie qui gère la production des first-party de Sony, a répondu négativement à la rumeur de l'apparition de la 3D sur la PSP 2, la technologie serait trop imprécise sur console. Il n'a d’ailleurs pas donné d'information sur la PSP 2.
Les analystes estiment que la première présentation de la console se fera lors du Tokyo Game Show, chez eux et devant le publique qui les soutient le plus. Il va donc falloir attendre encore pour en savoir plus, Sony ayant l'habitude de ne parler de PSP que pendant le Tokyo Game Show et pas avant.
Mais vu l'ambition de Sony d'être le leadeur mondial en ce qui concerne la 3D domestique, il ne serait pas étonnant que la nouvelle psp propose quelque chose en 3D, surement à moindre échelle que la 3DS.
Prototype de la PSP 2, réalisé par un fan
Interviewé par la BBC , le président de Nintendo a donné quelques indications sur la prochaine Wii qui apportera normalement la gestion de la 3D . Selon ses propos , son développement a déjà débuté. Si certain titres sont visuellement attrayants sur la Wii , la plupart des jeux proposent une qualité technique quasi obsolète en comparaison avec les plates-formes concurrentes .
Si nous nous surprenons a rêver d'une hypothétique Wii HD , il faut noter qu'une nouvelle Wii est prévue .
Fraichement soulignée par Satoru Iwata , président Nintendo, cette Wii 2 inclura la technologie 3D relief désormais au coeur des discussions .
Au regard des derniers propos tenus par Iwata auprèz de la BBC , il est noté que le développement de cette nouvelle console de salon est entamé , même si son introduction sur le marché n'est pas encore a l'ordre du jour .
En effet , le PDG estime présenter ce nouveau matériel lorsque le constructeur sera " a court d'idées" pour la console existante :
" Chaque fois que nous lançons un nouveau matériel , nous commencons a travailler sur le développement du produit suivant , et la Wii ne fait pas exception .Lorsque nous sommes a court d'idées avec le matériel actuel et que nous ne pouvons plus offrir des surprises aux utilisateurs avec la technologie que nous employons , c'est lorsque nous lancons le nouveau produit . Mais avons-nous besoin de lancer un successeur a la Wii maintenant ?? Je ne crois pas ".
Une Wii avec la technologie 3D je penses que ça peut être intéressant d'autant plus que si la 3D et ajouter sur cette nouvelle Wii , la sortit HD sera aussi d'actualité , affaire a suivre ....