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Des FPS Valve sur PS3 ?

Valve, l'un des plus gros studios PC spécialisés dans les FPS (Counter Strike, Half Life, Left For Dead) portait uniquement ses jeux sur 360 et ne se cachait pas de cracher sur la politique de Sony. Après avoir ouvert le marché du jeu vidéo au Mac (non sans surprise et à l'encontre de nombreux développeurs ne croyant pas en cette plateforme) grâce à leur plateforme de distribution digitale Steam, Valve a annoncé développer Portal 2 pour PS3 ! Gabe, le patron, annonce même que la version sera supérieure à celle de la 360 car les joueurs PC et PS3 pourront jouer ensemble, chose que la 360 interdit (et c'est plutôt étrange).

Aucune information n'a été donnée concernant l'adaptation d'anciens blockbusters comme Left For Dead. Portal 2 étant un jeu Casual, l'avenir nous dira si Valve teste juste le terrain ou s'ils veulent vraiment s'investir sur cette plateforme.

Vu le talent de cette société, Sony a tout intérêt à lui faire les yeux doux pour qu'elle reste sur la PS3 car à un rythme de 1 gros jeu par an, l'absence de leur titre sur la PS3 lui est très néfaste.

Lundi 21 Juin 2010, 12:46 Lue 18084 fois
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Pourquoi la XBox 360 Slim sera moins vulnérable au R.O.D ?

La XBox 360 Slim se dévoile peu à peu par le biais de photos et ce que l'on peut dire à première vue, c'est que sa révision esthétique n'est pas faite exclusivement pour le plaisir des yeux.

En effet, le premier centre d'intérêt d'une telle modification est bien sûr d'essayer de remédier à la terrible calamité qui flotte au dessus des consoles de Microsoft, le Ring of Death (ou "R.O.D" pour les intimes).

Bref, vous l'aurez compris, la grande firme Microsoft s'est enfin décidée à se débarrasser de l'erreur fatale touchant leur console grâce à plusieurs modifications hardwares, aussi petites soient-elles et nous allons toutes les étudier dans ce dossier.

Premièrement: la carte Power

 

Et oui, comment être touché par un  Red Ring of Death si jamais la version Slim n'est pas dotée de LED rouges à l'avant ? Il faut avouer que ce remède est des plus simples pour Microsoft car même si jamais une erreur similaire au R.O.D survenait sur votre console, celle-ci ne pourrait être nommée du même nom et cela permettrait à la firme de créer un nouveau centre de polémique au lieu de prolonger celui existant depuis toujours et cela lui offrirai donc une sorte de seconde chance.

Donc, au lieu de vous retrouver avec les fameuses LED clignotantes comme auparavant, vous vous retrouverez seulement avec un petit point rouge au centre de votre bouton Power, désignant une erreur système ainsi qu'un écran d'erreur sur votre afficheur vidéo.

 

 

 

Ceci se nommera désormais, le RDOD ("Red Dot of Death"). Passons maintenant aux entrailles même de la console, la carte mère:

Deuxièmement: le processeur


Dans les Xbox 360 premiers modèles, la carte mère était composée de deux processeurs, un processeur dit CPU, gérant tout le système, ainsi qu'un processeur GPU, gérant lui l'interface graphique ainsi que l'image dans les jeux.

Il faut avouer que le GPU a été la source de beaucoup de problèmes et a souvent causé un R.O.D à cause d'une trop mauvaise dissipation de la chaleur qu'il émettait mais dans le nouveau modèle dit "Slim", Microsoft a réuni les deux processeurs en un seul, plus gros mais bien mieux ventilé car orné d'un énorme dissipateur composé d'aluminium et de cuivre, lui-même coiffé d'un grand ventilateur.

 Cette modification est la clef de ce nouveau système anti-R.O.D car en plus de permettre une ventilation empêchant (logiquement) toute micro déssoudure du processeur, celle-ci laisse aussi plus d'espace dans la console pour une meilleure ventilation et donc, une nuisance sonore très fortement réduite.

Comparons les deux cartes mères :


On constate bien que cette révision permet un gain de place considérable dans un espace aussi restreint et que le couplage cuivre/aluminium est fait pour assurer une très bonne dissipation.

Troisièmement: la disposition des mémoires RAM

Dans la XBox 360 première du nom, plus de 75 % des R.O.D étaient causés par le déplacement des mémoires RAM étant situées sous la carte mère et simplement soutenue par des sortes de pads thermiques complètement inutiles.

 


Afin d'éviter qu'un tel problème ne se reproduise, le constructeur a cette fois-ci installé toutes les RAM sur le haut de la carte mère afin d'éviter que celles-ci ne tombent si la console est posée horizontalement.

Pour encore plus de garanties, les puces ont même été placées juste en dessous du dissipateur du processeur afin qu'elles puissent profiter du vent généré par le ventilateur placé juste au dessus et donc rester bien en place.


(Nous pouvons apercevoir de petits rectangles noirs entre les grilles du dissipateur.)

 

 

 

 

Quatrièmement: les grilles de ventilation

 

Ce que l'on nommera "grilles de ventilation" ici n'est autre que les deux côtés de la console anciennement perforés par plusieurs trous afin de faire sortir au mieux le trop plein de chaleur.

 

 

Avec cet ancienne disposition de ces trous ainsi que celle de la carte mère et ses composants, la chaleur ne pouvait dégager que du côté droit (si l'on tient la console horizontalement) car du côté gauche était logé le disque dur, empêchant toute aération efficace et c'est malheureusement là qu'il aurait fallu plus d'ingéniosité car en plus d'être superposé par le lecteur, le dissipateur de l'ancien GPU diffusait beaucoup de chaleur qu'il ne pouvait que difficilement dissiper à cause d'un espace trop restreint.

 

Dans la nouvelle version, la Slim, cette aération a été revue et corrigée et est désormais placée de telle sorte que le processeur en profite au mieux:

 

 

On peut appercevoir les petites perforations sur le côté, étant bien mieux placées qu'auparavant.

 

 

Conclusion:

 

Microsoft a longuement travaillé sur ce problème de R.O.D qui touchait anciennement ses consoles et après réflexion, on peut même dire que cette nouvelle version Slim n'a été crée que pour éviter qu'une telle erreur se reproduise, bien que nous savons que ce n'est pas vraiment la seule raison mais si l'on se penche plus profondément sur le sujet, on peut constater que même une modification du lecteur, celui-ci devrait être flashable tout comme ses prédecesseurs, que le nouveau scellé de garantie n'est que plus facilement retirable qu'avant et que leur puce interne, n'ayant jamais été sujette au R.O.D, n'a aucunement été modifiée car sûrement jugé trop cher ou inutile.

 

Notre dossier se termine donc sur cette conclusion, en espérant vous avoir convaincu, aussi sceptiques que vous soyez sur cette nouvelle console et ses nouveaux atouts hardware.

Lundi 21 Juin 2010, 12:44 Lue 50166 fois
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Pas de câble mais un nom pour la Slim

Alors que les magasines spécialisés affirmaient que la nouvelle xbox 360 allait être vendue directement avec un câble de transfert, Microsoft Games vient de démentir cette information. Le câble sera en vente séparément dès le 16 juin pour le prix de 15£.

Microsoft en a aussi profité pour officialiser le nom de la nouvelle 360, elle portera le doux nom de Xbox 360 S, S comme slim surement, pour ne pas aller contre le nom dans l'esprit de nombreux joueurs et sans risquer de s'attirer les foudres de Sony avec le mot Slim d'enregistré à leur nom. 

 

Pour information, ce câble permet de transférer les données d’un disque à un autre ou tout simplement vers son PC. Il existe depuis longtemps mais n’a jamais été vendu directement avec la console, l’utilisateur devait envoyer une preuve d’achat à Microsoft pour le recevoir gratuitement. Depuis décembre 2009, ce câble est devenu payant et la politique de Microsoft vis-à-vis de cela n’a pas changé. 

 

Lundi 21 Juin 2010, 12:44 Lue 28514 fois
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CFW Prometheus 5.03 et 5.50 : Lancer vos jeux 6.20 sans patch

liquidzigong met en ligne aujourd'hui via la board chinoise A9VG.com deux Custom FirmWare estampillés 5.03 et 5.50 Prometheus. Ces deux nouveaux FirmWare permettent le lancement des jeux dit 6.20 et cela sans patch. En effet jusqu'à aujourd'hui les jeux comme Metal gear solid ne pouvaient être lancés sauf en patchant l'ISO.

 

Le CFW 5.03 Prometheus est destiné au PSP2000v3/PSP3000.

Le CFW 5.50 Prometheus est destiné au PSP-1003/PSP-2000

 

 

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CFW Prometheus 5.03 et 5.50
Lundi 21 Juin 2010, 10:02 Lue 21258 fois
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Visual Boy Advance GX 2.1.7

Le fameux développeur Tantric met à jour aujourd'hui son homebrew intitulé Visual advance Gx, il s'agit d'un émulateur Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance pour votre wii. Cette émulateur est basé sur le code VBA-M.

Changelogs

2.1.7

* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

2.1.6
* Correction du support des DVD.

* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

2.1.5

* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.

 

2.1.4
* Correction d'un bug avec les sauvegardes GBA et snapshots (Game Boy).
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs.

 

2.1.3
* Correction de l'allocation du ROM allocation. Devrait résoudre certains crash non expliqués.
* Nombreuses optimisations des performances (merci à dancinninja!).
* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du francais uniquement French est achevé).
* Merci à tous les traducteurs.
* Corrections des bug du SMB.
* Légère optimisations de la vidéo et des performances d'entrée.
* Désactivation des vibration In-Game possible.
* Correction de l'ajustement de l'écran pour la sauvegarde des jeux Game Boy.

 

 

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Visual Boy Advance GX 2.1.7
Lundi 21 Juin 2010, 09:42 Lue 13125 fois
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FCE Ultra GX v3.1.8

C'est un certain Tantric qui vient de dévoiler une nouvelle version de son émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.1.8. D'abord développé par softdev et ensuite mis à jour paraskot et dsbomb, Tantric a repris le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y ajouter certaines fonctionnalités.

Changelogs:

3.1.8

* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

3.1.7
* Correction du support des DVD. 
* Corrections du timing PAL/NTSC.
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

3.1.6
* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.

 

3.1.5
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs

 

3.1.4

* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du Français uniquement est achevé)
* Merci au traducteurs.
* Correction des bug du SMB.
* Amélioration mineur de la vidéo et des performance d'entrée.
* Les ROMs plus gros que 3 MB sont supporté.
* La recherche ce fait également par gg.rom et disksys.rom

 

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FCE Ultra GX v3.1.8
Lundi 21 Juin 2010, 09:38 Lue 12319 fois
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Snes9x GX v4.2

Tantric nous propose une nouvelle version de son fameux émulateur Super Nes pour Wii estampillé V4.2.Rappel depuis la version 4.1.6 Snes9x est en français et dispose d'un nouveau CORE, les anciennes sauvegardes ne marcheront donc plus.

 

Changelogs

4.2

* Correction du problème du ratio de l'affichage.
* Correction de instabilité du Framerate.
* Correction du patch IPS/UPS .
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

4.1.9
* Correction du support des DVD.
* Correction d'un problème avec les codes/cheats
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

4.1.8 
* Correction du problème de freeze.
* Correction de problème sur le timing du core, cela devrait résoudre les problèmes rencontrés avec certains jeux.
* La majorité des manettes non officielles sont supportés (de rien!).
* Correction du crash des fichiers .7z
* GameCube seulement: Correction DVD/SD Gecko (merci emukidid!).
* Mise à jour des traduction (Allemand et Hollandais).
* D'autres changement mineurs.

 

4.1.7

 * Correction d'un bug sur la sauvegarde automatique.

 

4.1.6
* nouveau core! Les anciennes sauvegardes ne marcheront plus!
* DVD / USB 2.0 supporté via IOS 202. Le support des DVDx à été abandonné. Il est hautement recommendé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fourni.
* Supporte le Multi-language (Le français seulement est complètement achevé).
* Merci a tout les traducteurs.
* Correction des bug du SMB .
* Optimisations mineur des video et performance d'entrée.
* Utilisation des fichiers .srm sans "Auto" ajouté, si trouvé.
* Ajout d'une option pour désactiver le "crosshair".

 

 

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Snes9x GX v4.2
Lundi 21 Juin 2010, 09:33 Lue 10412 fois
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La 3DS sortira le 25 mars 2011 en France ?

En regardant sur le site internet de Nintendo France la fiche du jeu Paper Mario, on peut y voir sa date de sortie précise.

C'est donc le 25 mars 2011 que Paper Mario 3DS sortira en Europe tout du moins en France.

 

Donc la console sera surement disponible au minimum le 25 mars 2011, ce qui coïnciderait avec les rumeurs d'une sortie "2010 année fiscale".

 

 

Mais depuis Nintendo a modifier la fiche du jeu, on pouvait y lire:

 

La date de sortie définitive n'est pas encore déterminée. Une erreur technique a indiqué une date de sortie erronée. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément occasionné.

 

Je dit bien "pouvait" car aujourd'hui le site Nintendo E3 France à bizarrement disparue...


 

Dimanche 20 Juin 2010, 19:41 Lue 17954 fois
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Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 90

Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 90 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions. WololoI précise qu'il n'a pas encore testé cette version en intégralité et que certaines personnes remontent des bug dans le nouveau menu (La denière version stable étant la 85). Il y a également eu de nombreuses modifications entre la version 85 et 90 cependant elles n'affectent pas la compatibilité des jeux.

Installation et Fonctionnement :

 

- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.

- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.

- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
     *Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
     *Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
     *Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.

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Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 90
Dimanche 20 Juin 2010, 16:16 Lue 15879 fois
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Les premiers signes de faiblesse de la nouvelle xbox ?

Nous vous parlions dans cette news de la nouvelle signalétique pour les messages d'erreurs de la xbox, ceci afin de se séparer de la mauvaise image qui collait à la console de Microsoft avec ses RROD. Malheureusement pour la firme américaine il aura fallu moins d'une semaine pour que soit remonté sur le net les premières images d'une console en mode securité à cause d'un problème de surchauffe ... peut être provoqué volontairement.

    Comme on peut le voir sur l'image la console affiche un message d'erreur signalant que la console est en surchauffe et qu'elle va s'éteindre. Quoiqu'il en soit c'est déjà mieux que de laisser la console "rodder" comme c'était le cas auparavant.

 

 

Dimanche 20 Juin 2010, 13:15 Lue 36453 fois
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TrinityGameRipper : Dumper vos jeux Xbox1 facilement

La Team Trinity nous propose aujourd'hui un petit homebrew intitulé TrinityGameRipper, ce soft vous permettra de ripper directement vos jeux Xbox 1 depuis votre lecteur 360 que ce soient des Originaux ou des backups.

 

Le fonctionnement est simple, il faut lancer le .XeX du dossier depuis xex menu (ou l'explorateur FSD) et appuyer sur X pour dumper le jeu sinon faîtes A pour retourner sur le DashBoard. Le soft détectera automatiquement le nom du jeu et créera un dossier dans le répertoire de TrinityGameRipper.

 

Vous retrouverez un tuto ICI.

 

Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner

 

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TrinityGameRipper
Dimanche 20 Juin 2010, 10:40 Lue 30673 fois
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XM360 v1.7 : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.

Changelogs V1.7

 

* Ajout du support du transfert distant pour les TU et DLC.
* Les serveurs xm360 scan dorénavant également le contenu des répertoires \360dashit\Content sur hdd1:, usb0:, usb1:, et usb2:
* Lors de la réparation des noms de fichiers des DLC, un fichier dlc_rename_report.txt est crée dans le répertoire DLC_REPORT.  Rappel : Vous devrez  faire "rescan all" apres une réparation des noms de fichiers.
* Support du transfert de masse. Vous pouvez faire "GET"(obtenir) tout, "PUT"(mettre) tout, ou "BOTH"(les deux). Dans tout les cas cela n'affectera que les titres affichés avec le filtre actuel.
* De nouvelles valeurs sont écrites lors du déblocage de contenu. Les quatre premiers slots sont toujours écrient pour être FF FF FF FF FF FF, FF FF FF FF, et ensuite échanger entre 00 00 00 00 et 00 00 00 01.

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XM360 v1.7
Samedi 19 Juin 2010, 20:37 Lue 25025 fois
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