Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

447 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Le président Sarkozy se penche sur le dossier du Musée du Jeu Vidéo

Depuis sa fermeture cet été suite à ... une panne d’ascenseur, le Musée du Jeu Vidéo n'a pas encore réouvert et cherche encore un local pour être hébergé en attendant la réouverture du toit de la Grande Arche. 

 

Suite à une décision de justice, le Musée peut ne pas être expulsé et l'affaire risque de durer plusieurs années avant la décision finale. Le cabinet de M. Sarkozy a répondu au directeur du Musée et l'a informé que le Ministre chargé de l'économie numérique ainsi que la Ministre du Développement Durable (Madame Nathalie Koscuisko-Morizet, très favorable et sensible à l'importance du secteur du jeu) se chargeaient de ce dossier.

 

Cela veut donc dire que l'Etat s'intéresse de près à ce dossier et que la vie du Musée pourrait donc devenir une affaire d'état mais vu le discours de la Ministre, il y a de grandes chances que la réouverture aie lieu plus rapidement que prévue et tant mieux ! 

 

Pour montrer votre soutien, il y a plusieurs moyens : 

signer les 2 pétitions : 1 et 2

envoyer un courrier au Président via ce modèle là 

envoyer des messages sur le tweet de la Ministre

partager cette news sur vos réseaux sociaux

 

Dimanche 16 Janvier 2011, 15:40 Lue 90245 fois
39
Razer se lance dans la bataille des joueurs nomades

Le très réputé fabriquant Razer est connu pour ses produits innovants et spécialement conçus pour le jeu au niveau professionnel. Un récent partenariat avec Intel annonce un nouvel accessoire très haut de gamme. Ce n'est pas vraiment une nouvelle console mais plutôt une nouvelle façon de jouer qui risque de mettre une claque aux constructeurs actuels vu l'avancée que cela va entraîner. 

 

Le produit ressemble à un mini PC conçu pour le jeu avec un clavier tactile et un écran. Plié, le tout tient dans une main et est donc facilement transportable. Intel fournie un processeur Atom pour afficher des performances aussi élevées qu'un PC fixe normal. Le clavier tactile se transformera à volonté pour s'adapter aux jeux et les touches AZERTY disparaîtront pour laisser place à l'interface du jeu : un peu comme la DS le fait avec ses deux écrans. 

 

Le but est d'apporter le confort d'un PC fixe dans n'importe quel circonstance, que ce soit au niveau des performances 3D mais aussi et surtout au niveau du confort d'utilisation. 

 

Aucun prix et aucune date d'annoncée mais Razer devrait l'annoncer rapidement. 

 

Quelques caractéristiques : 

Windows 7

USB 3

Wifi / 3G 

Mini HDMI 

Souris gaming 

172mm x 115mm x 25 mm

écran 7 pouces

Hauts parleurs et jack 

2 ans de R&D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dimanche 16 Janvier 2011, 15:05 Lue 67500 fois
28
GenesisPlus GX V1.2 : l'émulateur Sega Genesis pour PS3

Le développeur Anonymous (déjà à l'origine du portage de l'émulateur PSX sur PS3) nous livre aujourd'hui une nouvelle version de l'émulateur Genesis pour nos PS3. Il s'agit en fait d'un portage basé sur les source de genesisplus GX de EkeEke (version Wii). Voici donc arriver la version 1.2 dont voici tout de suite les changements :

 

Changelog V1.2 :

 

- Amélioration du son
- MAJ du code par rapport à la dernière version de Genesis Plus GX
- Meilleure compatibilité avec les jeux
- Contrôles configurables

- Possibilité de configurer les chemins SRAM et Savestates

- Améliorations de plusieurs petites choses mineures

- Versions disponibles dans l'archive : 1.92, 3.41 et 3.55 CFW

 

Installation :

 

Placer les dossiers ./genplus ./genplus/roms ./genplus/bios ./genplus/state ./genplus/sram à la racine de dev_usb000 (le premier port USB sur la droite).

Télécharger
GenesisPlus GX V1.2
Dimanche 16 Janvier 2011, 10:33 Lue 128275 fois
19
6.35PRO-A : un Custom Firmware par la team China's CFW en approche

Les deux célèbres développeurs chinois, Virtuous Flame et Coldbird qui sont à l'origine des HEN PRO 6.31, 6.35 et 6.36, déclarent aujourd'hui travailler sur un nouveau projet qui s'appelle 6.35PRO-A,. Ce nom fait penser à une nouvelle version de leur HEN PRO 6.35 mais non, il semble qu'il s'agisse d'un custom firmware qui s'installe sur le flash 0 de la nand de la PSP, comme c'était le cas pour le firmware incomplet GEN C pour HEN pour le HEN 5.03.

 

Ce projet-firmware a comme principale caractéristique le lancement direct des images ISO de vos jeux dumpés sans iso loader tiers directement depuis le menu XMB avec une compatibilité dite meilleure que les autres HEN. Nous aurons également droit à quelques plugins et modules complémentaires pour élargir le spectre d'utilisation des homebrews sur la PSP.


Aucune date de sortie n'a été donnée par les deux développeurs mais cela reste tout de même une excellente nouvelle pour gamer PSP.

 

 

 

Dimanche 16 Janvier 2011, 10:09 Lue 62270 fois
28
Recovery Flasher 1.65 beta - le downgrade du 6.35 vers le 6.20 possible (POC vidéo)

Le célèbre développeur PSP Hellcat nous a montré aujourd'hui une vidéo maison présentant le downgrade de la PSP depuis le HEN PRO 6.35 vers le firmware original 6.20 ou à partir de n'importe quel autre firmware antérieur en utilisant un petit homebrew qui s'appelle Recovery Flasher 1.65 beta .
Le downgrade n'est à présent possible que sur les PSP Fat (100X) et les PSP Slim (200X) n'ayant pas une version TA-088v3 selon Hellcat. L'intérêt du downgrade réside pour certains dans le fait de profiter du HEN 6.20 de TN mais surtout de pouvoir passer au firmware 5.03 et donc de pouvoir installer de façon software un custom firmware complet comme le 5.00 M33 voir même le GEN D3.


Pour le moment , aucune date de sortie pour ce soft. Donc pour patienter, voici la vidéo:

 

 

 

Cette nouvelle arrive alors qu'on nous avait spécifié il y a trois jours que le downgrade serait impossible une fois passé au  firmware 6.35 ! Excellente nouvelle donc.

Samedi 15 Janvier 2011, 13:27 Lue 98842 fois
15
Recovery & VSH flasher V1.4 pour les PSP en CFW

Le développeur allemand Deutschland 1, membre du forum pspking.de vient de lancer la nouvelle version de son menu recovery et gestionnaire VSH pour les PSP flashables 100x et 200X.
Petit rappel ce menu recovery remplace les menus recovery classiques des PSP en CFW GEN D et M33. Il permet donc de faire la même chose, à savoir gérer les paramètres de la PSP ainsi qu'une belle option permettant le débrickage de la PSP si celle-ci est brickée par un mécanisme X, et ceci juste via le menu revovery au lancement de la PSP auquel on peut accéder en appuyant sur la touche R de la console à son allumage.

Nouveautés/corrections :

 

-Ajout d'un installateur de MAJ officiels depuis la MS(ms0:/UPDATE.PBP).
-Ajout des anciennes versions de firmwares originaux (3.71, 3.80, 3.90, 3.95, 4.01).
-UMD Dumper rajouté.
-Nouveau design (merci à BAM (TZX)).

 

 

Télécharger
Recovery & VSH flasher V1.4
Samedi 15 Janvier 2011, 13:17 Lue 94181 fois
8
PCE.emu 3.41jb : Le premier émulateur compatible 3.41 sans dongle

Rappelons-nous du premier homebrew fonctionnent en 3.41 sans l'utilité d'un dongle il s'agissait de Deank et de son célèbre manager multiman 1.12.05. Il a fallut donc peu de temps pour qu'un second homebrew apparaissent c'est donc au tour de pspLT de nous présenter le premier émulateur fonctionnent sur le FirmWare 3.41 sans dongle. Il est questions de PCE.emu, un émulateur PC Engine.

 

Il est bien sur nécessaire de disposer du dongle pour installer le pkg. mais une fois celui-ci installé le dongle n'est plus indispensable.

 

- flèches directionnelle : naviguer dans les menus
- croix : entrer / confirmer
- rond : annuler
- start : commencer le jeu

 

Procédure d'installations :

 

1-télécharger le pkg
2-copier le fichier à la racine de tous supports amovibles pris en charge par la PS3
3-Démarrer votre ps3 avec votre dongle
4-installer le PKG.
5-Copier vos roms dans un support externe dans un dossier nommé PCEUROMS
6-Démarrer votre PS3 en mode retail (Donc sans dongle) et démarrer l'emulateur.

Samedi 15 Janvier 2011, 01:10 Lue 185131 fois
32
BD Game to HDD Game GUI App v0.1b : patch auto des .PKG pour CFW 3.55

User des forums psx-scene vient de mettre en ligne un utilitaire qui s'appelle BD Game to HDD Game GUI App v0.1ba. Il a utilisé tous les précieux outils de la Team Fail0verflow et ceux de Geohot pour créer cette application qui peut créer des .PKG en toute simplicité. Le .PKG peut alors être installé sur votre PS3 3.55 CFW Geohot. Pour l'instant, les jeux pouvant être exécutés seront en nombre limité  (le même nombre qu'avec les autres applis) en raison du fait que Geohot ne veut pas communiquer ses clés NPDRM.

 

 

Caractéristiques :

 

-GUI
-Facile à utiliser
-Certaines options patch pour essayer

 

Prérequis :

 

-CFW 3.55 geohot (cela pourrais aussi bien marcher sur le FW 3.41)

-Un jeu pour tester sur le disque dur de votre PC
-FTP Server est installé sur votre PS3
-. NET


Utilisation :

 

1. Sélectionnez le répertoire de jeu local (ne sélectionnez pas PS3_GAME)
2. Choisir un nom pour le dossier de sauvegarde des jeux (exactement 6 lettres et / ou chiffres)
3. Choisir une méthode de patch (essayez les tous si le jeu plante)
4. Choisir le firmware de votre PS3
5. Cliquez sur "Patch"
6. Vous pouvez trouver votre .PKG dans le répertoire où vous avez mis l'outil
7. Transferer par FTP le contenu de PS3_GAME! à _hdd/ dev0 / z / XXXXXX (choisi à l'étape 2)
8. Installer le .PKG que vous avez généré

Télécharger
BD Game to HDD Game GUI App v0.1b
Samedi 15 Janvier 2011, 00:53 Lue 170771 fois
32
Coups de gueule d'Hermes et de Naima contre le CFW "anti-pirate" de Geohot

C'est au travers de deux déclarations que Hermes et Naima se plaignent du manque de "soutien" accordé aux développeurs d'homebrews par le CFW de Geohot, qu'ils jugent "pas si ouvert que ça". Bien que Geohot ait publié ses propres outils de signature, ceux-ci sont en effet inutiles aux applications homebrew qui ont besoin du support des clefs NPDRM et des syscalls.

Geohot a gardé pour lui les "clefs" NPDRM, parce qu'il ne veut pas qu'elles servent à des fins illégales, comprenez par là à des fins pirates. Cette prise de position a été balayée d'un revers de la main par Hermes et Naima, voici leurs déclarations.

Naima :

 

La première conséquence qu'aura le firmware 3.60 sera de suspendre le fonctionnement de toutes les applications signées avec ce semblant d'outil qu'est le make_self_npdrm créé par Geohot. Oh, c'est vrai !  Cette phrase était sur toutes les lèvres «Sans les clefs de signature Sony, vous ne pouvez rien faire»... Cela aurait été vrai si ces signatures avaient été bien faites, mais la vérité c'est qu'elles ne le sont pas.

 

Sans rentrer dans les détails sur les NPDRM de Sony, je vais tenter d'expliquer brièvement le fonctionnement. Quand le processus pour générer un exécutable NPDRM valide est enclenché, celui-ci génère une paire de clés aléatoire unique pour chaque fichier exécutable. Ces clés sont cryptées avec le ERK + le NPDRM RIV. Ce processus qui est disponible en reverse-engineering du firmware de la PS3 nous procure un double codé permettant d'obtenir ces clefs. La paire de clés obtenue est cryptée mais ne tenez pas compte du reste du fichier et son double se trouvera dans le header. Les ERK + NPDRM RIV de Sony permettent de décrypter le double contenu dans le header et donc d'obtenir la paire de clés, suite à quoi il est possible de suivre le reste du processus de décryptage de l'application. J'ai intentionnellement omis des détails, mais je pense que l'essentiel du concept est dit.

Se cachant sous une fausse excuse,Geohot qui ne veut pas encourager le piratage n'a jamais publié les clés qui auraient pu décrypter tous les NDPRM. Ce serait louable si cela venait de quelqu'un d'autre, mais dans le cas d'un mégalomane égocentrique, il ne peut y avoir ques desseins cachés. Kakarot a récemment déclaré que "désormais, nous les pirates, nous allons devoir hacker le travail de Geohot alors que c'est c'est ce même genre de travail qui a valu à Geohot d'être dans le colimateur de Sony.


Ma définition générale de la piraterie serait le détournement de quelque chose afin d'obtenir un avantage personnel, ce que Geohot  a justement fait. En utilisant les clefs et le code de Sony, Geohot a créé une sorte de hiérarchie sur la «scène» PS3, il devient celui qui décide de ce que les autres peuvent faire. L'hypocrisie dont il a fait preuve le caractérise, nous condamnons le fait qu'il ait gardé pour lui une pièce importante dans les mécanismes du hack. Il s'est clairement servi de sa position de manière puérile, je pense que Geohot a vu trop de films, a ouvertement cherché du travail, mais la triste réalité est que ses épaules n'étaient pas assez larges pour ses ambitions.

Le problème avec ce make_self_npdrm est qu'il utilise une paire de clés statique parce qu'elle ne comprend pas les paires de clés ERK + RIV npdrm, donc impossible d'en générer au hasard pour chaque fichier. Diverses erreurs sont présentes, mais n'importe quel programmeur compétent peut les réparer. Cependant, comme la paire de clés statique n'est pas générée avec  ERK + npdrm RIV, il est extrêmement facile pour Sony de bloquer l'exécution, blacklist, de tous les homebrews et applications utilisant cette paire de clés, et Geohot le sait.

 

Il est clair que dans le code source de Geohot, le message adressé à Sony est clair : "S'il vous plaît, ne blacklistez pas la paire de clés que j'utilise pour les applications, personne n'a les moyens de déchiffre les NPDRM". Geohot, puérilité outrancière et travail effectué pour épater Sony...

 

Hermes:

 

Naima, je pensais exactement la même chose.

En outre, le patch est appliqué en montant le flash en écriture, par décodage du module, et le patch obtenu (mal foutu) est injecté par Payload en .PKG (quatre octets), réencrypté et enfin écrit dans le flash.

Il n'y a qu'à regarder les chaînes de texte .elf avec un éditeur hexadécimal (le sytème de visionage est disponible à cette adresse).

 

Il est évident que nous ne pouvons pas tout maîtriser et gérer 1000 choses en même temps (tout le monde a ses forces et ses faiblesses). Le truc, c'est que toute notre approche pour résoudre ce puzzle et toutes les méthodes sont publiques, et que ce travail qui lui tenait à coeur a été fait indépendamment des autres.

Je souhaite avoir des outils fonctionnels qui permettent à la Team Fail0verflow, à moi ou aux autres, de pouvoir créer le code nécessaire, mais ce souhait était certainement en désaccord avec le chemin emprunté par Geohot pour garder ce genre de choses pour lui, alors qu'il a basé son travail sur celui des autres. Ce comportement n'amène qu'à la création d'une application basique, et non pas à quelque chose qui exige les meilleurs cerveaux et une certaine transparence... bref du travail d'équipe.

La montagne a accouché d'une souris : peu importe si vous êtes brillant ou médiocre, si vous êtes blanc ou noir : on est tous dans le même sac et le gâchis est plus que dommageable. S'il n'était pas intéressé par le jeu, il n'y aurait pas participé.

Il est compréhensible de ne pas vouloir s'attirer des ennuis, il est compréhensible de vouloir avancer dans son projet, mais Geohot l'a gardé pour lui et devient donc seul responsable des évènements actuels, il s'est coupé de ses amis et a mis en péril tout l'équilibre du hack PS3 basé sur le partage et sur l'entraide.

 

Chacun pourra donner la crédibilité qu'il juge adéquate à ces déclarations, mais il est clair qu'en voulant protéger son CFW 3.55 des actions pirates, Geohot s'est mis à dos les autres hackers. En ne voulant pas partager ses découvertes sur les NDRM, il a rompu le pacte de partage et d'entraide qui existe habituellement dans ce domaine. Mais plus grave encore, si Sony peut réellement réduire à néant tous les développement fait sur le CFW 3.55 Geohot, alors ce serait un sacré bond en arrière dans le hack PS3, l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo.

Vendredi 14 Janvier 2011, 21:58 Lue 180034 fois
173
Super Mario Wars v1.8.04 Final R2 : Plus de problème de crash

Notre ami Cancerous1 qui se spécialise dans le portage de jeux revient aujourd'hui nous livrer une nouvelle version de Super Mario War v1.8.04 pour les Xbox 360 JTAG. Le terme final est lié à la version d'origine (V1.8.04) et non au portage de Cancerous1. Cette nouvelle version corrige principalement le problème de crash présent dans la précédente release et améliore également les performances du portage. Un problème persiste et sera corrigé dans la prochaine version : le mutliplayer non fonctionnel pour le moment.

 

Il remercie Lantus, cOz, stk50 pour l'avoir aidé

 

Vous pouvez retrouver les sources de ce port sur le google code ICI

 

    In this build, the random crashing/rebooting has been fixed as well as some
other improvements to a few of the sfx, one of the announcers has been fixed as
well as one of the maps that had a filename that was too long.
    Other improvements to the SDL library also bring better pefermace and more
stability to this build. Multiple controllers isn't working yet so you'll still
have to take turns, or fight the bots.

Fixes in this build are thanks to Lantus, cOz, stk50, and myself.

Thanks to the 72 DPI army for a great game.

<3 Cancerous1

 

 

Télécharger
Super Mario Wars v1.8.04 Final R2
Vendredi 14 Janvier 2011, 19:09 Lue 148715 fois
12
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1 : Modifiez vos .PKG simplement

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator est un logiciel pour windows développé par Michalss afin de vous simplifiez la vie. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .PKG en utilisant l'outil makepkg.exe de la Team Fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser.

 

 

Cet outil est une évolution de "Elf Auto Modifier"qui permet d'automatiser la partie Edition du EBOOT, qui consiste à modifier le fichier ELF à l'aide d'un éditeur Hexadécimal en remplaçant "dev_bdvd" par la destination de votre jeu dans "dev_hdd0" mais aussi de créer le pkg et de le signer pour vous.

 

Utilisation :

1. Get your DECRYPTED EBOOT.BIN
2. Put game ID to game ID field
3. Browse for needed files (there is no check so be sure u selected all)
4. Slect the Game folder and disk drive (8 chars only, hdd0 it should be)
5. Select the FW version
6. Click on EXECUTE
7. Watch how all it is done for you
Note: Path to game in the PS3 it is always: "dev_[selected drive]/[folderGameName]/USRDIR"
 


L'auteur prévoit d'améliorer son outil en proposant la procédure complète. Retrouvez le tuto complet ici.

 

Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.2.1Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:33 Lue 192968 fois
102
DSI Key Generator : La Common Key de la DSI découverte

Alors que tous les yeux sont tournés vers la PS3 et son hack passionnant depuis plusieurs semaines, c'est une autre excellente nouvelle qui nous arrive aujourd'hui. C'est via les forums Elotrolado qu'un membre que nous appellerons Mr X (membre qui préfère rester anonyme... c'est un peu tendu en ce moment) que la Common Key de la DSI a été découverte. Sachez qu'avec cette clef, toutes les aplications NUS, DSIware, le Menu System ainsi que toutes les applications peuvent être décryptées.

 

J'ai choisi de publier un programme plutôt qu'un liste de clefs (encore en rapport avec l'actualité) pour des raisons juridiques. Ce soft ressemble à MakeKeyBin sur Wii. Celui-ci génère un fichier dskey.bin qui peut être utilisé pour décrypter le système NUD Downloader de la DSI. Vous pouvez trouver une liste de titres en vous rendant à cette adresse, mais un système CETK (Windows Platform Builder) sur votre PC est nécessaire pour les décrypter. Toutes les applications décryptées peuvent être ouvertes comme n'importe quelle ROM avec le logiciel DSLazy par exemple.

Télécharger
DSI Key Generator
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:20 Lue 130736 fois
30