[PS5] L'homebrew Dump Runner disponible en v0.03
[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
[DS/DSi] melonDS-Android v0.4.1 disponible
[PS5] Y2JB 1.2 disponibleDarkhacker vient de mettre à jour son homebrew, à savoir DragonFTP. Basé sur OpenFTP de jjolano et sur le SDK PSL1GHT, il passe en version 0.25. Comme tous les serveurs FTP, il permet, sur un même réseau, d'accéder au contenu de votre PS3 depuis votre PC à l'aide d'un client FTP (FileZilla, FlashFXP). Une versoin pour CFW Geohot est disponible dans l'archive.
Au menu des fonctionnalités :
? Économiseur d'écran avec soit l'image du dragon de Backtrack, soit un fond noir
? Choix du temps avant que l'économiseur d'écran s'active : de 1 minutes à 2 heures
? Options pouvant être changées
Pour vous connecter à ce seveur, vous aurez besoin du login et du mot de passe ci-dessous :
Nom de l'utilisateur : root
Mot de passe : password
Changelog v0.25 :
Amélioration de dev_dragon
Ajout d'un écran de débogage pour les développeurs
Application convertie pour compiler avec la librairie DeadRSX
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La Team FSD continue ses updates plus rapprochées et nous livre ce matin la Release Candidate 1.8 de leur dashboard alternatif baptisé FreeStyle Dash 2.0. Cette mise à jour est disponble via l'auto updater pour le moment, et sera disponible sur le site officiel en téléchargement d'ici 24 heures. C'est la première version à inclure un plugin : Support du multi-discs. Vous pouvez lire le change log pour avoir plus d'informations :
**Maj 9h35** : Pour désactiver le Swap de dashlaunch et utiliser celui de FSD, éditez votre launch.ini et supprimer la ligne "[plugin] swap.." si elle est présente. (Merci d926963 pour l'info)
Changelog :
********************************* NOTICE *********************************
MultiDisc plugin is included but requires you to clear your data and rescan all content.
Also be sure to disable the DashLaunch plugin to avoid conflicts.
NOTE: This will not work with Containers. To disable the plugin remove the Plugins dir from FSD.
********************************* NOTICE *********************************
Freestyle Dash rc1.8 (xex R2279, skin R2279) changelog
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(Added) TitleUpdates progress shown in Status Bar
(Fixed) Title Bar Disappearing after screenshots in FSD Flow Gamelist Visual
(Added) GameList Counter to FSD Flow Game List Visual Style
(Added) Advanced Mode File Manager ( adds/removes HDDX, FLASH, SYSEXT )
(Fixed) Duplicate Screenshots for some games.
(Added) Ability to hide a game from your game list
(Added) Ability to dump data from FSD in http server
(Fixed) TUs not activating or deactivating.
(Updated) Copy DVD Focus Bug to reset focus to Back Button instead of FocusKeeper Button- FocusKeeper button no longer required.
(Fixed) SMB Credentials Focus Loss Bug
(Fixed) Crash when visiting the "Meet the Team" scene without the Avatar Update Installed
(Fixed) Profile Freezing Bug
(Fixed) Focus Loss in Screenshots Scene
(Fixed) Focus Loss in Achievements Scene
(Fixed) Crash when deleting two games in a row without adjusting selection
(Fixed) DeviceIDs are now stored as TEXT instead of STRING
[Added] first pass at complete implementation of samba server
(Updated) Fixed default type setting for weather icons
(Fixed) Reset Skin Data option is not available if skin is not .xzp
(Fixed) Disc Count in Database
(Added) File type for weather images setting to skin.xml
Si vous avez déjà installé la release précedente vous pouvez effectuer la mise à jours via l'auto updater. Sinon lisez ce qui suit :
1) Si vous avez une précédente version de FSD installée faites un backup et supprimer là (IMPORTANT).
Ne pas lancer ceci depuis un CD/DVD puisque il requiert un accès d'écriture aux jeux.
2) Décompressez FSD2-Beta.zip et mettez le contenu sur votre XBOX 360 MU / HDD / USB.
3) Lancer le default.xex en utilisant votre méthode préférée. (Dashlaunch, XeXmenu, Etc)
a) Ajouter le chemin d'accès aux jeux(avec manage path) dans les paramètres (setting menu), et lisez la note attentivement avant de vous plaindre.
*** NOTE ***
Au premier scan, laisser le s'effectuer complétement le scan/download content, ne pas l'interrompre, rebooter la console ou trop jouer avec FSD.
Si une erreur apparait il est préférable de tout effacer et de recommencer depuis le début.
Tous les scans seront par la suite stables et rapides.
Vous pouvez presser R3 (clique avec le stick droit) pour voir ce qui se passe dans la barre des status
Il y a un server FTP et un webserver inclus dans FSD 2.0-Beta, utiliser xbox comme user et password pour le FTP.
Le web serveur sera http://votre ip
Il ne s'agit toujours pas d'une version finale, des bugs peuvent exister si vous en rencontrer et êtes capable de les reproduire merci de visiter les forums de la Team(www.teamfsd.com) et de les décrire ainsi que de fournir le crash log.
Vous trouverez un tutoriel pour une première installation ICI
C'est par le biais du site Demonhades.org que nous apprenons la naissance du tout premier outil de récupération des PS3 brickées par le CFW Waninkoko v1. Baptisé CVOS (Custom Version OS), ce logiciel permet de récupérer le contenu de votre NAND (256MO de NAND) pour extraire tout le contenu du firmware mis à mal. Vous l'aurez sans doute compris, certaines connaissances sont requises, ainsi qu'un minimum de matos comme un NAND Flasheur.
Pour les petits chanceux qui rentreraient dans cette catégorie, jetez-vous sur l'archive qui pourrait bien vous sauver la vie, enfin plutôt la vie de votre PS3 brickée.
Prérequis :
* Un dump complet et propre de la NAND d'une PS3 sous un firmware en 3.55
Caractéristiques :
* Permet d'analyser et de vérifier le contenu de la NAND et donc de le corriger si besoin
* Permet d'extraire les fichiers qui sont au coeur du système PS3 (lv2_kernel.self, eurusfw.bin...)
* Permet d'analyser des dumps complets sous forme de .pkg
* Permet de rechercher et d'extraire un profil utilisateur
Un fichier readme.txt est présent dans l'archive, en espagnol uniquement mais pas trop difficile à comprendre.
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Alors que les news sur la compatibilité des linkers sur 3DS fleuraient bon le piratage facile, et que du coup la nouvelle portable de Nintendo était déjà dépucelée avant de voir le jour en Europe, les retours d'utilisateurs de ces fameux linkers laissent planer un gros doute quant au bon fonctionnement de ce hack. Il est vrai que ça semblait trop facile en y repensant, Nintendo n'aurait pas fait deux fois la même erreur.
C'est donc en provenance du Japon que des plaintes de clients malheureux arrivent jusqu'à nous. Ils reviennent vers leurs revendeurs avec leur nouveau joujou complètement bloqué, le système d'exploitation ne se lançant plus du tout. Et le constat est sans appel... tous ces clients avaient utilisé un linker sur leur 3DS. Mais alors, comment se fait-il que toutes ces consoles soient brickées ? Les rumeurs vont bon train, mais la plus plausible fait vraiment froid dans le dos. Nintendo aurait accès à distance à un fichier log quand la 3DS se connecte à internet. Ce fichier stockerait tout ce que vous avez fait sur votre console, utilisation de linker inclus. Et c'est là que ça fait mal, une mise à jour furtive et sournoise rendrait la console inutilisable...
Bien entendu, cette information est à prendre avec des grosses pinces, mais si cette rumeur s'avère exacte, Nintendo aurait trouvé l'arme absolue pour contrer le piratage. Déontologiquement ce serait limite, mais ce serait diablement efficace... remercions comme il se doit nos amis japonais pour avoir servi de cobaye... comme quoi ne pas être servi les premiers n'est pas forcément un mal.
Pas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Crisetbets, technicien chez Logic-Sunrise, qui nous propose une nouvelle version du gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups... Cette version est 100% compatible avec le CFW Waninkoko V2, et intègre directement le Payload; le LV2 est également patché.
Cette version de Gaia Manager n'est pas une nouvelle version en soi (v2.04), c'est juste une compatibilité pour le CFW Waninkoko v2.
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Actarus met en ligne aujourd'hui une nouvelle version en beta de son émulateur Nintendo DS pour PC estampillé v1.0.3.5 beta. Il est disponible en version Linux et Windows.Le lien de téléchargement proposé ci-dessous comporte uniquement la version Windows. Pour la version Linux et Mac, merci de vous rendre ici. Voici les changements apportés :
Changelog :
- Beaucoup de petit bugs corrigés.
-Version Finale
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Comme promis la team Xecuter sort enfin son CK3 PROBE 3 qui permet le dump des Liteon sans soudure. La team Xecuter à conçu le câble d'alimentation de ce nouveau Probe afin qu'il soit totalement compatible avec tous les CK3 dispo sur le marché (v1,v2,v2.1). Mais d'après eux, le câble seul serait plus cher à lui seul, donc optez pour l'achat du Probe3 qui inclus bien entendu le câble d'alimentation.
Rien de plus facile pour effectuer vos Dumps, il vous suffira de procéder de la sorte :
1. Dans JF appuyer sur le bouton PhatKey puis cliquez sur Yes
2. Connectez le Probe v3 sur MPX01 (en position led éteinte), Une fois connecté Appuyer sur le bouton poussoir pour passer en mode Led allumée.
3. Si vous utilisez le X360usb Pro l'éxtraction sera instantanée, sinon cela prend quelques secondes . Une fois fini vous pouvez retirer le Probe 3.
4. Eteignez la Led à l'aide du bouton poussoir.
5. Votre lecteur est Dumpé
Ardi, membre de PSPKing.de et développeur PSP, nous présente son ISO Loader : aLoader. Celui-ci passe en version 1.0. La nouveauté majeur de cet MAJ est la compatibilité avec le CFW 6.20TN de Total_Noob, qui rappelons-le a décidé d'arrêter le développement du 6.20TN-D a cause de la sortie du 6.35PRO (voir news). Encore une bonne raison pour que Total_Noob ne s'arrête pas là.
Installation :
PSP NON GO :
ms0:/seplugins/aLoader/aloader_vsh.prx 1
et dans le fichier GAME.txt : ms0:/seplugins/aLoader/aloader_game.prx 1
Changelog :
- Game Categories n'est plus utilisé pour classer les ISOs
- L'ISO Loader d'ISO Tool n'est plus utilisé
- Le dossier pour choisir l'ISO est désormais personnalisable
- Correction de quelques bugs
TéléchargerSpinal nous propose via son site officiel "iMenu", menu alternatif au design inspiré de l'iPod touch/iPhone destiné uniquement au linker SuperCard DSTwo. Plutôt très joli niveau esthétique, iMenu passe en version 3.2beta avec la correction des bugs avec le curseur corrigé ainsi qu'un nouveau menu de démarrage (BootMenu). iMenu dispose de 12 "iconmenus".
Changelog :
- Bug avec le curseur corrigé
-Ajout du nouveau "boot menu"
TéléchargerC'est Ary, membre des forums de Xbox scene qui a réussi a passer il y a quelques heures sur ce topic un lecteur de Xbox 360 Slim LiteOn 0225 en mode vendor 0x72 en utilisant la version 1.9 de DosFlash32. Ary apporte aussi des informations intéréssantes : il utiliserait un PMT différent de celui utilisé pour dumper les clés actuelles des liteOn Slim. Il nous montre aussi que malheureusement l'écriture n'est pas possible pour le moment, DosFlash32 générant une erreur lors de l'essai. En revanche la clé dumpée est bien la bonne. une sacrée avancée sur la scène 360 Slim si cette info venait à se confirmer.
- P.S. It's not fake. I developed non-capacitor method of PMT and 0x72 at slim is much easier
- DosFlash don't knows how to read/write this drive but Liteon key v3 is working.
Maybe, tarablinda's full dump will works but drive can be broken during that. (drive is not mine)
- I think that using 0x72 at 0225 we can use LiteOn v3 key (Tarablinda) only... No write, no read. This way is similar with lizard (x360 pro) key dump. More tests soon be patient.
- They can dump key, but not full flash... I can't try to write 0225 because this drive is not mine maybe drive can be rewrited using this. I tell you it later. Now I'm not sure about this way. Maybe this drive is special.
- Yes, key was dumped successfully.
Peu de temps après que Mathieulh ait révélé via son twitter avoir découvert une nouvelle faille qualifiée de "FAIL" par sa facilité à être exploitée, voilà qu'un hacker du nom de DarkHacker dévoile les entrailles de la faille par le biais d'un PDF conséquent (qui pèsent 14Mb) leaké d'un Service Manual de chez Sony, expliquant les tenant et aboutissant pour arriver à mettre à mal le firmware officiel 3.56.
L'exploit réside dans le CPU de la console, en utilisant la faille Metldr. Darkhacker annonce que cette faille est déjà utilisée par Geohot, mais qu'elle est désormais très surveillée par Sony, alors que cette version permet un accès complet aux fonctions LV2 du GameOS. Enfin Darkhacker précise qu'il n'est pas l'auteur de la faille, il ne fait que la révéler. Le document joint est pour experts seulement. L'arrivée de CFW 3.56 est iminente si ce document est repris par des hackers importants de la scène PS3.
**MAJ : 14h23** C'était trop beau pour être vrai. Cette faille qui a fait entrer la scène PS3 en ébullition n'est autre qu'un Fake. C'est en suivant une discussion IRC de Mathieulh avec un autre membre que la supercherie a été dévoilée. La faille annoncée a été découverte il y a longtemps, et ne concernerait que les firmwares 1.10 à 3.15... Quelques morceaux choisis de la discussion IRC histoire de se détendre un peu :
Muhahahahaha this is just the cell reset line trick, you can use this to dump lv2 from 1.10 to 3.15 but that’s it.
Oh! and it’s been known for ages by about….err… everyone…
The fact is you can’t glitch the cell to even access the isolated LS because it’s PHYSICALLY disconnected from the bus.
As in the cell was especially designed for the purpose of preventing access to the isolated LS by anything but the isolated process. You can read details about this here: http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellsecurity/
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Bonne nouvelle pour les fans d'Amiga 68000, 68010 et 68020, ces ordinateurs d'anthology, puisque Richard Drummond a porté l'émulateur UAE sur la console de Sony. Il est compilé avec PSL1ght et donc complétement légal. Les sources sont disponibles à cette adresse. Sachez que l'émulateur en version E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 tourne en 720P, que le mode deux joueurs est fonctionnel, que le support du clavier est aussi de la partie. Encore pas mal de corrections sont à apporter, mais l'auteur à l'air réactif.
Sachez aussi que le Kickstart.rom n'est pas inclus dans l'archive.
What's new since 0.8.29-WIP3
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A huge amount of work has gone into E-UAE since the last public
release. Not of all of this work will be readily apparent to users
since it took place under the surface. However, some user-visible
changes include:
* Emulation core from WinUAE 1.3.x merged.
* Much more stable on SMP hosts.
* Builds on Solaris x86 (with GCC).
* Integrated mouse-hack feature merged from WinUAE (this synchronizes
the Amiga mouse pointer with the host pointer when E-UAE is running
in a window on your desktop) merged from WinUAE. The old AmigaOS
mousehack tool is no longer required.
* New, easier-to-use Linux SCSI back-end (Jochen Becher).
* Experimental GL renderer in SDL display back-end (originally from
Jochen Becher but mostly re-written). On most platforms this is yet
to offer much over the existing 2D renderer, but on Mac OS X it
offers significantly better performance. Enabled with
'sdl.use_gl=true'.
* Support for the 'uae-configuration' tool merged from WinUAE. This is
an AmigaOS shell command which allows UAE settings to be queried and
modified from within the emulation environment.
* Better, smoother performance when cpu_speed=real (A500 speed). E-UAE
adapts better to changing system latencies.
* 'Sinc' audio interpolation added (Antti Lankila).
* Minor performance improvements in interpretive CPU emulator and JIT
engine.
* Mac OS X icon added (from Daniel Pimley).
* Lots of bugs fixes, including:
- Broken 'delayed' interrupt handling when JIT was disabled.
- Inconsistent refreshing of P96 screens.
- Filesystems being mounted twice.
- Hardfiles broken following a reset.
- Broken detection of XKB path in X11 driver (fix from Peter Volkov).
Still to do
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The following features of UAE and/or WinUAE are not yet supported yet
in E-UAE. These include:
* Serial and parallel port emulation.
* AHI soundcard emulation.
* Catweasel support.
* Graphics filters, scaling, etc.
* Floppy drive sounds.
Known problems
==============
Some significant misfeatures that I know about and am/will be working
to fix (eventually):
* Only platforms supporting the GTK+ toolkit have a useable
configuration GUI (and the GTK+ GUI is still incomplete). However,
Mac OS X users may like to try Daniel Pimley's graphical front-end,
Hi Toro. See http://www.pimley.net/projects/.
* JIT direct memory access only works on Linux/x86 and, by default,
you may only emulate up to 32MB of direct ZIII RAM; select more than
that and the JIT will fall back on indirect memory access and hence
will be slower. This is due to a system limit on the size of a POSIX
shared memory segment. You can overcome this limit my modifying the
value of the procfs setting, /proc/sys/kernel/shmmax.
* Virtual filesystem doesn't support platforms which use UTF-8 for
filenames (e.g., OS X, Linux with a UTF-8 locale, etc.). Filenames
with characters outside of the core ASCII range will be mangled.
* OpenGL renderer is experimental, unfinished and has no error
recovery.
* Tear-free graphical output (with the gfx_vsync=true option) doesn't
work on most platforms yet (the exceptions being Mac OS X with the
SDL/GL renderer and AmigaOS4.0 with SDL).
* The Mac OS X version is currently for PowerPC hardware only (I don't
have an Intel Mac). Users with Macintel hardware may wish to try
Jens Weichert's Intel builds. See http://e-uae.de.vu/.
* The build scripts are a horrible, unmaintainable mess.
* Full documentation is lacking.
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