[PS5] L'homebrew Dump Runner disponible en v0.03
[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
[DS/DSi] melonDS-Android v0.4.1 disponible
[PS5] Y2JB 1.2 disponibleshaksbeer nous informe aujourd'hui via xbox-scène qu'il a mis à jour l'utilitaire XBSlink en version 0.9.0.1. Ce logiciel vous permettra d'héberger des parties ou en rejoindre pour les jeux supportant le multiconsole. Ce soft se présente comme une alternative à Xlink Kaï avec l'avantage de ne pas avoir besoin de se créer un compte et de voir toutes les parties en cours d'un seul coup d'oeil. En effet les rooms ne sont pas divisées par pays et par jeux, les parties en cours sur une seule page. Ce logiciel est disponible en deux versions (windows et linux) et fonctionne aussi bien pour Xbox 360 que pour PS3 et PS2.
Nouveautés :
Corrections d'un bug sur la version windows
L'archive contient les versions Windows, Linux et Mac OSX.
Un tuto d'installation est disponible ICI.
TéléchargerSneakyPeanut nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son logiciel permettant de créer des images freeboot 0.04 (Kernel 12611). Principale nouveauté hormis la nouvelle interface est la possibilité de choisir entre son bootloader entre XeLL version HDMi.
ATTENTION : Dans son post sur 7sins sneakypeakut met un scan par virustotal ... effectivement pas de virus. Cependant si vous en fait par vous même comme je viens de faire magie magie 3 alertes. Je recommande donc de ne pas utiliser ce logiciel et de privilégier les logiciels la batch de gab ou le soft de BestPig.
Pour ceux intéressé par la possibilité de choisir le bootloader, c'est également possible de le faire avec le soft de BestPig et l'option custom freeboot. En effet lors de la création vous devrez juste remplacer le fichier xell-2f.bin du dossier data par celui du XeLL HDMI.
Télécharger
Une nouvelle application surgit aujourd'hui par l'équipe Rebug. L'homebrews s'appelle Package Manager 0.9 et il fait exactement comme le titre l'indique, il gère vos fichiers .Pkg sur votre PS3. La team ne nous a pas laissé sans rien, elle nous fournit même les instrutions (pour l'installation), des astuces, notament comment créer le dossier dev_hdd0/packages.
Installation :Après l'attaque de SONY sur de nombreux GIT de différents acteurs de la scène underground PS3 voici donc de nouveaux Git (rappelons au moins avertis d'entre vous qu'un GIT permet aux différents développeurs de partager sur leurs plateformes les codes sources ou tout autres trouvailles et créations de leurs part). Ces deux Git ont été crée pour seul but de partager tout ce qui concerne le hack et celà ouvertement ce qui permettra donc de toucher plus de développeurs et de hackeurs.
Commençons donc par git.gitbrew.org qui d'après son propriétaire qu'aucun journaux des accès utilisateurs ne sont conservés ainsi que les adresses IP etc... Ensuite nous avons Git-Hacks par Dashhacks Inc qui a été demander en premier lieu par KaKaRoToKS.Le GIT a ensuite attiré Drizzt célèbre pour son Gaia Manager dont les sources sont présentes sur le GIT ainsi que celui de l'homebrew FuckPSN entre autres ...
Comme indiqué dans le titre, la Team Maximus souhaite s'expliquer avec les revendeurs du 360Lizard qui se plaignaient d'une attente trop longue de livraison.
D'après leur site, la Team Maximus explique qu'ils ont eu un "petit retard" avec l'usine concernant le deuxième lot. En effet, ils devaient réapprovisionner les revendeurs ce 12 Mars 2011, mais à cause de ce retardement, ils n'enverront des 360Lizard qu'à partir du mercredi 16 mars 2011.
La Team Maximus s'excuse du retard occasionné.
Nous avions un petit retard avec l'usine pour le 2ème lot, la production avance, mais ils ne le seront pas envoyés aujourd'hui comme prévu. Nous commencerons à expédier aux revendeurs ce mercredi 16 Mars. Nous comprenons et nous excusons du gêne occasionné.
Voila ce qui expliquait les ruptures de stock chez certains revendeurs.
Voilà une nouvelle pour le moins bizarre, Sony aurait tenté de recruté un Hackeur au nom de Koushik Dutta. Ce dernier à reçu un mail venant de Sarah McRae employé du service DRH pour lui proposer un poste au sein de la team R&D au sain de SCEA pour la sécuriter de la PS3.
Rappelons nous que SONY avait déja fait dans ce genre de démarche ICI, mais cette fois ci la tentative se fini par un echec puisque Koushik Dutta a tout simplement refuser le poste en mettant en avant les différents procés intenté par SONY contre les différents Hackeurs.
Et comme l'avait fait remarquer Géohot ici, les hackeurs n'oublieront jamais les différents procés de SONY et c'est ce qui est entrin de se passer actuellement.
Koushik nous confirme même cela sur son twitter en envoyant ce message à Geohot :
Take a stand for your online rights. Don't sell out. @geohotus
Voilà ce qui semble a présent une réalité après une étude de Kakarotoks sur le dernier Firmware 3.60 sortis par SONY, ce dernier semble bien plus protégé que l'on ne croit et pose avec lui un gros doute au sain de la communauté Hack.
Kakarotoks le premier à avoir sortis un custom Firmware sur PS3 nous propose sa façon de voir en admettant que Sony à trouvé la parade au Hack, on est donc loin de l'enthousiasme apportée par la team FailoverFlow lors du Chaos Communication Congress qui annoncé la fameuse faille qui ne semblait pas possible de boucher, d'ailleurs Kakarotoks ajoute à cela "une faille hardware peut souvent être résolue de manière logicielle".
Ce serait donc un "sauvetage Héroïque " de la part de la part de Sony rajoute Kakarotoks en précisant les différentes étapes de la firme tokyoïte.
- Etape 1 : sécurisation du firmware dans la mise à jour 3.56
- Etape 2 : sécurisation du décryptage des données lors de l'installation d'un firmware dans la mise à jour 3.60
- Etape 3 : sécurisation du PSN avec un changement de protocole du PSN depuis le lancement de la version 3.6x
Et comme nous vous l'annoncions ICI Sony a trouvé le moyen de se passer de meltdr en supprimant les loaders utilisés par les Hackeurs rendant ainsi le hack dont on a connaissances aujourd'hui inutilisable.
Pour en conclure donc avec ce triste résumé je cite Kakarotoks :
"Le 3.55 était très bien, et ceux qui aiment le homebrew comme moi resteront à cette version. Ce que nous avons fait jusqu'ici me convient, ceux à qui ça ne convient pas mettront à jour leur console... Chacun y trouvera son compte".
"Oh, et avant que vous ne me floodiez... Ce ne sera pas moi ! En fait, ça ne m'intéresse pas plus que ça de casser la PS3, je suis satisfait de ce que nous avons déjà fait. Je ne travaillerai plus dessus !!".
Nous espérons tout de même que Kakarotoks se trompe et qu'une solutions sera trouvée (une petite pensée à la probable découverte de Mathieulh) car les jeux nécessitant le Fw 3.60 ne devrait tarder.
Les Techniciens professionnel ou en herbe ayant déjà ouvert une Xbox Slim le savent, la dernière version de la console de Microsoft est une plaie à ouvrir. Et bien voici l'outil que la plupart d'entre vous attendait, un kit d'ouverture simplifié pour la xboite. Il vous est proposé par la marque XCM sous le nom de "X8 Unlock tool" pour un prix avoisinant les 20$ . Seul bémol ... pour les garanties aucune solution n'a été trouvées pour les retirer proprement mais on pourra surement compter sur nos amis chinois pour nous en faire des jolis de remplacement.
Voici à quoi ressemble ce kit et une petite vidéo de démonstration :
Merci à codroc de XU pour l'info
Voilà un joli coup réalisé par Microsoft avec son périphérique à reconnaissance de mouvements appelé Kinect qui vient d’inscrire son nom dans le livre Guinness des Records, puisqu'il a été désigné comme étant le dispositif électronique le plus rapidement vendu de l’Histoire, surclassant ainsi les ventes de l’iPhone et l’iPad d’Apple !
Aujourd’hui, Microsoft a donc annoncé en avoir vendus 10 millions depuis son lancement dont 8 millions se sont vendus les deux premiers mois et avec une moyenne de 133 333 Kinect vendus par jour.
On peut donc penser que Microsoft mettra tout en oeuvre pour maintenir son succés avec pour commencer un SDK gratuit destiné aux développeurs sur PC qui devrait être disponible au printemps, ce qui donnera surement une fois de plus un coup de pouce au ventes du Kinect.
On apprend qu'une plainte a été reçue par la cours concernant l'étincelle qui a mis le feu aux poudres entre Sony & hackers, à savoir le retrait de l'OtherOS ! Ce dossier sur l'OtherOS a été réouvert par le juge concerné et a réussi a mettre en avant des allégations (comprenez failles dans le dossier...tiens encore des failles ) intéressantes sur la table !
Eh oui, cette nouvelle plainte déposée contre Sony clame que l'option OtherOS aurait été supprimé non pas parce que celle-ci permettait une vulnéabilité de la sécurité (révélée par Geohot à l'époque...), mais à cause de raisons financières !
Cet amendement explique également que IBM n'était pas trés content de voir que les Bureaux d'études & de recherches de l'armée américaine (voir cet article ICI ) utilisaient des milliers de PS3 reliées en parallèle pour faire d'énormes calculs théoriques, plutôt que les serveurs/clusters d'IBM.
AnyTitle Deleter homebrews, crée par Tona au démarrage, a été reprit par Red Squierrel pour l'améliorer. Passe en version MODV7 : cet Homebrews sert a supprimer des chaines, des sauveardes, ou d'autres contenue sur votre WII. L'homebrews grâce a une Base de Donnée peut savoir quel jeux correspond à Tel ID. Au menu dans cette version 7MOD : une améloration générale, et un changelog conséquent.
Changelog :
? Amélioration des fonctions pour avoir les noms de titre depuis la NAND.
? Maintenant, les noms des titres obtenus à partir de NAND sera affiché dans votre langue du système Wii
? Ajout d'une fonction cachée pour obtenir les noms de canaux de NAND. Je sais que ce n'est pas très utile à tous parce que les canaux cachés sont généralement que trois (DVDx, EULA et regsel), mais si je me souviens bien il y avait un outil (par WiiPower?) pour créer des "homebrew" canaux cachés, cette fonction pourrait encore être utile à quelqu'un.
? Amélioration des fonctions de prévention de briques.
Et encore plein d'autres améloration :
? Improved application's general efficency: now all titles names will be "obtained from NAND" at program's startup and saved in an array. In this way the program has not to reload them (re-accessing to the NAND) every time you change a page or a title group (like happen in past versions!) but it simply takes them from the array. This means a significant improve to the time efficency of the program (specially if you have many titles installed!)
? Improved the functions to get title names from NAND.
? Now titles names obtained from NAND will be displayed in your Wii system language!
? Added a function to get Hidden Channels names from NAND. I know it is not very useful at all because hidden channels are usually only three (DVDx, EULA and regsel), but if I remember well there was a tool (by WiiPower?) to create "homebrew" hidden channels, so this function could still be usefull to someone.
? Thanks to above news, now only DLC content titles have to take their names from database.txt, all other titles names can be obtained from NAND (compatibility is at 99%).
? Given the current high compatibility, now the program tries to obtain titles names from the database.txt only for DLC content titles!
? Many changes to the application's pages graphics structure!
? Now some of the program strings are colored to highlight some relevant concepts and to make the general graphics nicer.
? Now the titles will be displayed in a more readable "table"
Increased the titles displayed in every page from 12 to 20.
? Removed the function to update the database.txt from network. Now that only few title names are taken from it (only those of DLC contents) this function is essentially useless.
? Added three display modes for the titles: ID + CODE + NAME, CODE + NAME and ONLY NAME.
? Now the 2 button is used to switch between the three display modes.
? Improved the titles uninstallation function.
? The uninstallation page now shows also many title's details: ID, code, name, IOS required, version and if fakesigned (thanks to bushing!).
? Improved brick prevention functions.
? Changed and improved the backup titles list function.
? Now you can choose between two different backup titles list modes: into a TXT file or into a CSV file.
? Now in the backup file of your titles list will be inserted also the title's version.
? A general clean up to the code.
TéléchargerWiiSD Card Navigator est un utliitaire Windows qui permet de gérer le contenu de votre Carte SD, pour charger les homebrews tels que USBLoader GX, Wiiflow, Neogamma, PMW (Pimp My Wii)... Votre Wii doit être équipée de la fameuse chaîne homebrews channel. L'auteur (BRUCE75) précise qu'il ne faut pas hésiter à contacter l'auteur pour toutes idées d'amélioration ou critique constructive, ici ou là.
Changelog :
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