5h4d0w met en ligne, dans le cadre de la PSP Genesis Competition, une nouvelle versions de son application nommé Seplugins Manager. Comme son nom l'indique, cet utilitaire permet de gérer les plugins sans devoir passer par le Recovery Menu ou par un PC. Voilà qui fera le bonheur des personnes ayant une PSP équipée du 6.20 TN ou 6.35 PRO.
Attention : Il faut avoir crée les fichier VSH.txt, GAME.txt et POPS.txt. avant d'utiliser le plugin !
Changelog:
- L'écran d'accueil mis à jour.
- Correction de quelques bugs.
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Sony Computers Entertainment America sera transféré de toutes ses opérations en ligne dans une nouvelle division au sein de leur entreprise. La nouvelle division est appelée SNEA, qui signifie Sony Entertainment Network of America. Tous les comptes PSN ainsi que tous les fonds qui leur sont associés seront désormais gérés par cette division. Le changement est fixé et se produira le 1er avril.
Donc le 1er avril les utilisateurs seront accueillis avec de nouvelles conditions d'utilisations, qu'ils peuvent choisir d'accepter ou de refuser. Si les utilisateurs décident de la décliner, leur compte PSN sera définitivement fermé, tous les fonds seront remboursés et bien sûr tout le contenu acheté sur le store sera supprimé.
Le célèbre hackeur Graf_Chokolo vient de confirmer qu'il travail toujours sur un projet de Dual-Boot pour réintégrer Linux sur nos PS3 en firmware 3.55.
Je prévois d'implémenter une option Dual Boot dans l'hyperviseur, tout comme je l'ai fais sur ma PS3 en firmware 3.41. Vous pourrez ainsi choisir entre le GameOs et Linux ou un autre Os tel que Freebsd. Vous n'aurez pas besoin de BootOs sur le GameOs pour réaliser cela. Je vais patcher le HV et autoriserait d'autres fonctions. Je vais le faire sur ma PS3 Slim, en réduisant la taille du Hdd tout d'abord pour y inclure une partition Linux.
On peut s'attendre à d'autres fonctions, telles qu'un patch permanent du hyperviseur par exemple. Par ailleurs, Graf_Chokolo travaille uniquement sur un cfw pour 3.55, bien que cela serait possible sur des firmwares plus récents selon lui.
Pour le moment, ce sera pour le firmware 3.55. Le code est le même pour les autres versions mais on ne peut pas les patcher de la même façon.
Concernant les avancées de ses poursuites judiciaires :
C'est très lent, mais pour le moment c'est assez, merci.
Je n'ai aucune nouvelles importantes quant au procès mais je pense en avoir bientôt.
Alors que nos anciens Dongles ne servent plus à rien, et que l'idée même d'utiliser un Dongle sur une PS3 peut sembler Has been pour le moment, les mentalités vont peut être changer après la lecture de cet article. En effet, nous apprenons qu'une nouvelle génération de Dongle est sur le point de sortir, plus exactement un Dongle : "Cobra USB Jailbreak". Pourquoi tant d'engouement de ma part ? Tout simplement parce que celui-ci va nous offrir des fonctions inédites et surtout très excitantes. Si l'on sait que ce Dongle devrait sortir le 11 Avril 2011, en revanche on ne sait encore rien de son prix. Mais jetez un oeil aux fonctionnalités de la bête pour vous faire une petite idée :
Fonctionnalités :
* Lecture des BluRay sans prise en compte des régions
* Permet le lecture d'un ISO BluRay à partir d'un DD
* Permet la lecture d'un ISO DVD à partir d'un DD
* Support intégré des ISO PS1 depuis un DD
* Support intégré des minis de la PSP depuis un DD
* Permet le lancement des jeux contenant des fichiers de plus de 4GO depuis un DD externe
Caractéristiques :
* Fonctionne sur PS3 FAT et Slim toutes régions
* Prise en charge des versions jusqu'à la 3.50 (la console doit être lancée en 3.41)
* Gestion des jeux sur le disque interne de la console
* Mises à jour régulières gratuites depuis un PC
* Pas besoin d'ouvrir la console, juste besoin de brancher le dongle
* Composants et matériaux de bonne qualité
* Base Actel pour une meilleure fonction de cryptage
* Mémoire de 2mo embarquée
* Dongle avec fonction switch : Downgrade, Mise à jour et Utilisation Dongle)
* La fonction de downgrade est déjà intégrée et gratuite, ce qui permet une utilisation illimitée
* Langues incluses : Français, Anglais et Espagnol
Que du bon donc à prévoir avec ce dongle qui, s'il tient toutes ses promesses, va vite devenir incontournable. Avec ses fonctions inédites, le downgrade gratuit et illimité, ses lectures d'ISO... vivement le 11 Avril et les premiers retours d'utilisateurs.
Voici une nouvelle version créée par Wuepe du mod pour Open Manager basé sur la version 2.1 I-2. Tout comme MagicPKG où encore l'ebootPKG de deanrr, ce mod permet de lancer votre jeux directement du XMB (comme montré sur l'image ci-dessous) avec comme inconvénient de pouvoir lancer qu'un seul jeu à la fois. Il est bien sur toujours possible d'utiliser les options propres à la version d'open manager. L'archive disponible en téléchargement contient 15 fichiers avec différents GAMEID de jeux existants.
!!Compatible seulement avec les dongles en 3.41 et CFW Waninkoko V2!!
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La team JPCSP a publié une nouvelle version de son émulateur Java pour la PSP. Ce projet est commencé depuis juillet 2008 et est développé par une équipe formée de quelques membres. Cet excellent émulateur passe en révision V0.6 r2041. Après test aucun souci pour lancer des backups sur un PC en 32 bits. Alors qu'en 64 bits un problème de son est présent. Après quelques tests, l'émulateur ne fonctionne qu'avec des backups cleans et non modifiés.
Système Requis:
Minimum:
- Windows 32bit ou 64bit
- CPU: Pentium 4 ou +.
- GPU: Toutes cartes graphiques supportant open gl 2.0.
- 1Go.
Recommandé:
- Windows Vista / Windows 7.
- CPU: Dual-core / quad-core.
- GPU: Installez le dernier pilote de votre carte graphique.
- 2Go ou +.
Changelog :
Amélioration de la gestion sceFont lorsque l'option "Utiliser des polices non-natives du dossier flash0 " est activé. Maintenant, les polices réelles sont affichées à la place de la police du débogueur interne.
TéléchargerKaKaRoto, que l'on ne présente plus, a accordé une longue interview sur l'actualité du hack sur PS3. Il revient notamment sur les poursuites de Sony à l'encontre des hackeurs et sur le hack en général.
Que pensez vous de la vidéo montrant un firmware 3.60 hacké ?
J'ai vu cette vidéo et j'en ai discuté avec son auteur. Que ce soit un fake ou non, je n'ai pas eu l'autorisation de vous décrire la façon dont cela a été fait. De toute façon, il n'ont pas l'intention de publier leur travail.
Par contre, je peux vous dire que la méthode utilisée pour hacker le firmware 3.55 était unique et que, depuis, Sony l'a corrigée. Nous ne pourrons plus "jailbreaker" les nouveaux firmwares de la même façon, mais cela ne veut pas dire qu'aucune solution ne verra le jour. Rassurez vous, une solution pour les firmwares 3.60+ arrivera bientôt. Faites preuve de patience.
Beaucoup de personnes associent le terme "hacking" avec le terme "piratage". Il semble que le piratage est un mal qui intervient à la fin des processus de "hacking".
Cela fait bien longtemps qu'il y a confusion entre les termes. Or, ce n'est pas du tout la même chose.
Une hackeur cherche des solutions pour résoudre un problème. Un pirate copie les solutions trouvées pour voler les droits d'auteur sans même payer.
Moi par exemple, je n'ai jamais voler un jeu PS3, j'en ai acheté plus de 150. Nous voulons juste relever des challenges, être libre d'utiliser nos machines comme bon nous semble.
Le piratage n'est pas nécessaire mais cela est arrivé sur PS3 car Sony s'est montré trop arrogant. Lorsque vous installez une application sur la PS3, vous avez accès à tout. Il n'y a pas de protection dans cette console pour éviter le piratage. La seule sécurité qu'il y a empêche d'installer des applications "non autorisées"..
Si Sony avait fait le nécessaire, on n'en serait pas là. Nous avons bien tenté de contrer le fléau mais il y aura toujours quelqu'un pour ajouter un support des backups.
Quelles ont été les réaction par rapport à vos récents travaux sur le hack des firmwares PS3 ?
J'ai reçu quelques mails haineux mais cela reste minime. J'ai reçu beaucoup de demandes stupides ou inconcientes concernant un éventuel 3.60 cfw. Or, j'ai déjà dit 1000 fois que je ne travaillais pas sur ça.
Pensez vous que les failles découvertes par la team FailOverFlow et Geohot auront un impact sur les futures consoles ?
Oui, l'industrie du jeux vidéo va travailler énormément pour sécuriser les consoles. Sony va sans doute s'attacher d'experts car la faille FailOverFlow a démontré que la PS3 n'était pas sécurisée du tout. L'architecture du Cell est sécurisée grâce à IBM mais Sony a échoué.
La seule raison pour laquelle la PS3 a mis autant de temps à être hackée est le fait que la PS3 supportait Linux depuis le départ. Mais Sony s'est vanté en disant que sa console était "inviolable". Beaucoup de hackers se sont découragés avant même d'essayer.
Je suis de près les avancées du procès de Geohot car j'espère que le jailbreack des consoles sera rendu légal tout comme il l'a été rendu pour les Iphones.
Pensez vous que le combat mené par Sony contre les hackers est futile ?
Oui car leur code est plein de bugs. Ils n'auront pas le temps de tout corriger. Nous avons un accès total sur la machine et nous pourrons toujours trouver des solutions. Cependant, leur lutte reste compréhensible, c'est normal qu'ils continuent de lutter.
Je pense que la seule solution qu'il leur reste est de réintroduire Linux avec un accès total aux composants et d'ajouter des protections contre le piratage. De cette façon, aucun hacker n'aura de raison de chercher des failles dans leur système.
Concernant les façons de faire de Sony (poursuites judiciares, etc...), je pense que pas mal de personnes essayeront de se venger.
Nous avons déjà vu un hacker se voir offrir un job par SCEA (cf: Koushik Dutta) et refuser au vu des actions menées par Sony contre les hackers. Bien sûr Sony a perdu beaucoup à cause du piratage mais ils devraient penser au fait que la plupart de leurs pertes sont dûes à une réaction à leur tactique.
Comment vous êtes vous senti lorsque votre nom a été cité dans les recherches de Sony sur Twitter ?
Je dois avouer que je n'étais pas très heureux. Mais il pouvaient toujours faire des recherches sur moi car ils savaient déjà tout ce qu'il y a avait à savoir.
Toutes les informations me concernant : mon nom, mon e-mail, mon adresse et le nom de mon employeur sont déjà connus alors je ne vois pas l'intérêt de faire des recherches.
Ce qui m'a le plus dérangé, ce sont les recherches sur mon compte Paypal car ce dernier contient des informations privées : carte de crédit, nom de la banque, etc... Mais ce n'était même pas pour moi, c'était pour piéger les personnes faisant des transactions avec moi. J'utilise Paypal de façon personnelle, avec mes amis ou ma famille. Transmettre ce genre d'informations à Sony serait inacceptable. Cela aurait été un viol de ma vie privée.
Je remercie le juge qui a rejeté la demande de Sony.
Le plaisir de hacker des consoles de jeux disparaîtrait-il si, comme vous prévoyez, le hack devient légal sous le DMCA ? Ou croyez-vous que cela mènerait à plus d'intérêt dans le hack ?
Je ne pense pas que cela changerait quoi que ce soit. Au contraire, cela pourrait donner l'occasion à ceux qui sont effrayés par Sony de fournir leur aide.
Le loader de backups par USB/SD, Configurable USB Loader créer par Oggzee, Usptactical, Gannon and Dr.Clipper, passe en version 67. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.
Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectuée par le soft).
Je tiens à remercier Jabe pour sa traduction française de cet homebrew. Pour ceux qui veulent modifier l'aspect de ce Loader, je les invite à se rendre sur ce lien.
Changelog :
- Amélioration du Cache Cover
- Légère amélioration CoverFlow
- Ajustement mineur des mouvements du joystick (nunchuck ou classique)
- Correction des mouvement lent
TéléchargerC'est un certain Tantric qui vient de dévoiler une nouvelle version de son émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.2.5, D'abord développé par softdev et ensuite mis à jour paraskot et dsbomb, Tantric a repris le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y ajouter certaines fonctionnalités. Voici la liste des modifications apportées lors des révisions précédentes.
Changelog :
3.2.5 -
*Correction d'un bug avec la Navigation
3.2.4 -
* Mise à jour de base à la dernière FCEUX
* Support des jeux Famicom System 3D (merci Carl Kenner!)
* Amélioration de la compatibilité USB et du contrôleur (recompilé avec la dernière libogc)
* Activation SMB sur GameCube (Extrems merci!)
* Ajout de la traduction catalane
* Mise à jour de la traduction
3.2.0
* Retrait des modifications pour l'USB2.
3.1.9
* Correction du 16:9 en mode original.
* Correction sur le timing du basculement PAL/NTSC.
* Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (requiert la MAJ IOS 202 – ATTENTION les versions plus ancienne ne sont plus supportées).
* Fichiers non-ROM sont cachés.
* Autres améliorations mineurs.
3.1.8
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.
3.1.7
* Correction du support des DVD.
* Corrections du timing PAL/NTSC.
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.
3.1.6
* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.
3.1.5
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs
3.1.4
* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du Français uniquement est achevé)
* Merci au traducteurs.
* Correction des bug du SMB.
* Amélioration mineur de la vidéo et des performance d'entrée.
* Les ROMs plus gros que 3 MB sont supporté.
* La recherche ce fait également par gg.rom et disksys.rom
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Publié par le site de demonhades, MagicPKG 0.3 beta est un utilitaire windows développé par Alegoria qui permet tout comme l'outil eboot.pkg de deanrr de modifier les propriétés d'un jeu pour créer un raccourci en .pkg sur le XMB de la PS3 pour ensuite pouvoir l'exécuter directement à partir du disque dur sans avoir à utiliser un gestionnaire de backup comme Multiman ou encore Gaia manager.
Changelog :
- Correction des bugs de la V2
TéléchargerTantric nous propose une nouvelle version de son fameux émulateur Super Nes pour Wii estampillé v4.2.7. Petit rappel depuis la version 4.1.6, Snes9x est intégralement en français et dispose d'un nouveau CORE; de ce fait, les anciennes sauvegardes ne fonctionneront donc plus. Voici la liste des modifications apportées lors des révisions précédentes :
Changelog :
4.2.7
*Changements zones IRQ et SA
*Correction d'un problème de navifation
4.2.6
* Amélioration de la compatibilité des jeux
* Correction du problème avec des triche
* Amélioration de la compatibilité USB et du contrôleur (recompilé avec la dernière libogc)
* Activation SMB sur GameCube
* Ajout de la traduction catalane
* Mise à jour de la traduction
4.2.2
* Retrait des modifications pour l'USB2.
* Correction du le retour au menu qui crashait lorsque des filtres étaient appliqués.
4.2.1
* Amélioration du timing audio.
* Correction du 16:9 en mode original.
* Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (requiert la MAJ IOS 202 – ATTENTION les versions plus ancienne ne sont plus supportées).
* Correction du problème avec les fichiers IPS patcher.
* Fichiers non-ROM sont cachés.
* Autres améliorations mineurs.
4.2
* Correction du problème du ratio de l'affichage.
* Correction de instabilité du Framerate.
* Correction du patch IPS/UPS .
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.
4.1.9
* Correction du support des DVD.
* Correction d'un problème avec les codes/cheats
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.
4.1.8
* Correction du problème de freeze.
* Correction de problème sur le timing du core, cela devrait résoudre les problèmes rencontrés avec certains jeux.
* La majorité des manettes non officielles sont supportés (de rien!).
* Correction du crash des fichiers .7z
* GameCube seulement: Correction DVD/SD Gecko (merci emukidid!).
* Mise à jour des traduction (Allemand et Hollandais).
* D'autres changement mineurs.
4.1.7
* Correction d'un bug sur la sauvegarde automatique.
Télécharger
Nous apprenons par le biais du site 360lizard que la team a apporté quelques modifications sur leur nouvel outil. La Team précise que leurs tutoriels seront mis à jour en conséquence.
Voilà ce qu'il faut retenir :
En ce moment vous devriez recevoir le deuxième lot des Lizard qui apporte quelques petites modifications sur le contenu du kit. Changements sur le Scorpion 2 : nous avons inclus un étui en plastique avec le Scorpion , cela vous aidera à faire un travail plus sûr et de préserver la pointe de la sonde. Nous avons également changé le grabbers pour un nouveau type de "mâchoire" qui permettent une connexion plus solide et plus facile qu'avant.
Le Lizard est disponible sur le Ls Store