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Darkhacker dévoile le nouvel exploit CPU 3.56 **Maj : fake**

Peu de temps après que Mathieulh ait révélé via son twitter avoir découvert une nouvelle faille qualifiée de "FAIL" par sa facilité à être exploitée, voilà qu'un hacker du nom de DarkHacker dévoile les entrailles de la faille par le biais d'un PDF conséquent (qui pèsent 14Mb) leaké d'un Service Manual de chez Sony, expliquant les tenant et aboutissant pour arriver à mettre à mal le firmware officiel 3.56.

 

L'exploit réside dans le CPU de la console, en utilisant la faille Metldr. Darkhacker annonce que cette faille est déjà utilisée par Geohot, mais qu'elle est désormais très surveillée par Sony, alors que cette version permet un accès complet aux fonctions LV2 du GameOS. Enfin Darkhacker précise qu'il n'est pas l'auteur de la faille, il ne fait que la révéler. Le document joint est pour experts seulement. L'arrivée de CFW 3.56 est iminente si ce document est repris par des hackers importants de la scène PS3.

 

**MAJ : 14h23** C'était trop beau pour être vrai. Cette faille qui a fait entrer la scène PS3 en ébullition n'est autre qu'un Fake. C'est en suivant une discussion IRC de Mathieulh avec un autre membre que la supercherie a été dévoilée. La faille annoncée a été découverte il y a longtemps, et ne concernerait que les firmwares 1.10 à 3.15... Quelques morceaux choisis de la discussion IRC histoire de se détendre un peu :

 

Muhahahahaha this is just the cell reset line trick, you can use this to dump lv2 from 1.10 to 3.15 but that’s it.
Oh! and it’s been known for ages by about….err… everyone…
 The fact is you can’t glitch the cell to even access the isolated LS because it’s PHYSICALLY disconnected from the bus.
As in the cell was especially designed for the purpose of preventing access to the isolated LS by anything but the isolated process. You can read details about this here: http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellsecurity/

 

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Darkhacker exploit CPU 3.56 service doc
Lundi 07 Mars 2011, 04:16 Lue 123474 fois
64
E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 : Émulateur Amiga sur PS3

Bonne nouvelle pour les fans d'Amiga 68000, 68010 et 68020, ces ordinateurs d'anthology, puisque Richard Drummond a porté l'émulateur UAE sur la console de Sony. Il est compilé avec PSL1ght et donc complétement légal. Les sources sont disponibles à cette adresse. Sachez que l'émulateur en version E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 tourne en 720P, que le mode deux joueurs est fonctionnel, que le support du clavier est aussi de la partie. Encore pas mal de corrections sont à apporter, mais l'auteur à l'air réactif.

 

Sachez aussi que le Kickstart.rom n'est pas inclus dans l'archive.

 

What's new since 0.8.29-WIP3

============================

 

A huge amount of work has gone into E-UAE since the last public

release. Not of all of this work will be readily apparent to users

since it took place under the surface. However, some user-visible

changes include:

 

* Emulation core from WinUAE 1.3.x merged.

* Much more stable on SMP hosts.

* Builds on Solaris x86 (with GCC).

* Integrated mouse-hack feature merged from WinUAE (this synchronizes

  the Amiga mouse pointer with the host pointer when E-UAE is running

  in a window on your desktop) merged from WinUAE. The old AmigaOS

  mousehack tool is no longer required.

* New, easier-to-use Linux SCSI back-end (Jochen Becher).

* Experimental GL renderer in SDL display back-end (originally from

  Jochen Becher but mostly re-written). On most platforms this is yet

  to offer much over the existing 2D renderer, but on Mac OS X it

  offers significantly better performance. Enabled with

  'sdl.use_gl=true'.

* Support for the 'uae-configuration' tool merged from WinUAE. This is

  an AmigaOS shell command which allows UAE settings to be queried and

  modified from within the emulation environment.

* Better, smoother performance when cpu_speed=real (A500 speed). E-UAE

  adapts better to changing system latencies.

* 'Sinc' audio interpolation added (Antti Lankila).

* Minor performance improvements in interpretive CPU emulator and JIT

  engine.

* Mac OS X icon added (from Daniel Pimley).

* Lots of bugs fixes, including:

  - Broken 'delayed' interrupt handling when JIT was disabled.

  - Inconsistent refreshing of P96 screens.

  - Filesystems being mounted twice.

  - Hardfiles broken following a reset.

  - Broken detection of XKB path in X11 driver (fix from Peter Volkov).

 

 

Still to do

===========

 

The following features of UAE and/or WinUAE are not yet supported yet

in E-UAE. These include:

 

* Serial and parallel port emulation.

* AHI soundcard emulation.

* Catweasel support.

* Graphics filters, scaling, etc.

* Floppy drive sounds.

 

 

Known problems

==============

 

Some significant misfeatures that I know about and am/will be working

to fix (eventually):

 

* Only platforms supporting the GTK+ toolkit have a useable

  configuration GUI (and the GTK+ GUI is still incomplete). However,

  Mac OS X users may like to try Daniel Pimley's graphical front-end,

  Hi Toro. See http://www.pimley.net/projects/.

* JIT direct memory access only works on Linux/x86 and, by default,

  you may only emulate up to 32MB of direct ZIII RAM; select more than

  that and the JIT will fall back on indirect memory access and hence

  will be slower. This is due to a system limit on the size of a POSIX

  shared memory segment. You can overcome this limit my modifying the

  value of the procfs setting, /proc/sys/kernel/shmmax.

* Virtual filesystem doesn't support platforms which use UTF-8 for

  filenames (e.g., OS X, Linux with a UTF-8 locale, etc.). Filenames

  with characters outside of the core ASCII range will be mangled.

* OpenGL renderer is experimental, unfinished and has no error

  recovery.

* Tear-free graphical output (with the gfx_vsync=true option) doesn't

  work on most platforms yet (the exceptions being Mac OS X with the

  SDL/GL renderer and AmigaOS4.0 with SDL).

* The Mac OS X version is currently for PowerPC hardware only (I don't

  have an Intel Mac). Users with Macintel hardware may wish to try

  Jens Weichert's Intel builds. See http://e-uae.de.vu/.

* The build scripts are a horrible, unmaintainable mess.

* Full documentation is lacking.

 

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E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6
Lundi 07 Mars 2011, 03:52 Lue 101298 fois
11
ModMii Installer 4.5.0

Xflak vient de mettre en ligne la version 4.5.0 de son programme pour windows intitulé ModMii (anciennement appelé NUS Auto Downloader). Petit rappel ce soft permet en répondant à une série de questions (en anglais) afin de récupérer tout les fichiers nécessaires à copier sur votre carte SD pour effectuer un softmod (modification de la Wii avec des logiciels). Très utile si vous le couplez avec Pimp My Wii ou I/S wad par exemple.

 

Changelog :

 

? Ajout de l'exploit Smash Stack pour Wii PAL et KOR.
? Ajout du correctif pour l'exploit Return Of The JODI sur Wii NTSC-J.
? Ajout des cIOS rev21 dx2 en version 3 finale.
? Ajout du support de création des versions béta des cIOS d2x
? La section "Solutions pour HackMii" propose désormais d'installer les IOS30 et IOS36 en plus de l'IOS58 afin d'éviter les freezes.
? Ajout de la mise à jour partielle: La database peut se mettre à jour sans pour autant attendre une mise à jour officielle de ModMii.
? Mise à jour de Simple IOS Patcher en v1.12 et autres petits changements.

 

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ModMii Installer 4.5.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:30 Lue 40063 fois
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Wood v1.26 : Firmware alternatif pour R4i et R4DS

Le firmware Wood (On remercie son créateur , Yellow Wood Goblin) pour R4 est un meilleur firmware que celui d'origine. En effet il a une interface très design, il est paramétrable et skinable. Le point fort dans ce firmware est qu'il peut lancer les derniers jeux sans bug ni freeze (Pokémon Ranger 3 , Pokémon Black Et White et Bien d'autre. Wood se met a jour est passe en version 1.25 et est disponible sous 3 version diffèrente : Wood R4IDSN, WoodR4 ou WoodRPG. (Les 3 versions sont présentes dans l'archive)

 


 Installation :

 

- Supprimer les fichiers sur votre SD mais gardez vos Roms !

- Extraire cette archive à la racine de votre carte mémoire en remplaçant le fichier _DS_MENU.dat.

- Vous pouvez alors supprimer le dossier _system_ et le fichier _DS_MSHL.NDS.

- Remettez votre MicroSD dans votre R4 puis allumez votre DS.

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Wood R4 version 1.26
Lundi 07 Mars 2011, 03:28 Lue 51620 fois
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NesDS 0.40b : La nintendo sur DS

Les développeurs NDS huiminghao et minitroopa viennent de sortir la version 0.40b de leur émulateur Nes pour Nintendo DS. Cet homebrew vous permettra de jouer à vos anciens jeux de Nes sur votre console. La Nes console de notre enfance était l'une des premières consoles de Nintendo, quoi de mieux donc de se retrouver émuler sur une nintendo de nouvelle génération permettant en plus de se remémorer pas mal de souvenirs. Cet émulateur supporte même la possibilité d'utiliser une fonction de cheat.


Changelog :


? Changement du nom en nesDS 0.40

? Correction de nombreux bugs

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NesDS 0.40b
Lundi 07 Mars 2011, 03:23 Lue 29929 fois
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MPlayer CE V0.80 : Le lecteur Multimedia

L'équipe en charge du développement du désormais célèbre lecteur MPlayer CE vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur hombrew. Pour rappel, cet homebrew vous permet de lire vos vidéos ( support DVD, SDHC, USB, etc... ) mais aussi la lecture des vidéos en HD.

 

Attention toutefois pour cette dernière fonctionnalité car la WII n'est pas assez puissante pour décrypter le flux vidéo et audio sans lag, surtout pour les vidéos compilées en MKV/x264 et MP4/x264. Autre rajout non négligeable, la lecture par le biais du lecteur DVD a été améliorée et il est désormais possible de reprendre une lecture arrêtée dans un dossier spécifié.

 

Changelog :

 

? MPlayer r33021

? Ajustements persistant d'écran enlevés

? Nouveaux protocoles disponibles. (libavformat TCP)

? Beaucoup d'autres corrections & changements

 

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MPlayer CE V0.80
Lundi 07 Mars 2011, 03:21 Lue 32865 fois
4
GameCategoriesLight pour 6.35 Custom et 6.37ME

Il fallait s'y attendre et c'est désormais chose faite, par l'intermédiaire du Twitter de Neur0ner, on apprend que le plugins GameCategoriesLight est désormais disponible pour les customs firmwares 6.35 custom et 6.37ME. Pour rappel ce plugin permet de classer les jeux et homebrews présent sur la PSP, pratique pour éclaircir la vue quant jeux PSP/PS1 et autres homebrews, émulateurs et minis sont entassés sur une seule colonne.

 

Pour le moment pas d'infos sur les capacités exactes de cette version, mise à part qu'elle est basée sur celle de Bubbletune, il faut donc s'attendre à y voir peu ou prou les mêmes fonctions que la dernière en date, à savoir celle pour 6.20TN : classement automatique sans le préfixe "CAT_" dans les dossiers et infos sur la compatibilité firmware des jeu et homebrews présent (exemple PS1 Game (for 3.40- 6.35)).

 

Installation :

 

Placer le fichier "categoy_light.prx" dans le dossier seplugins, et dans ce même dossier, éditez (ou créez) le fichier vsh.txt et ajoutez-y la ligne ms0:/seplugins/category_light.prx 1. Créez ensuite vos dossiers (PSP/PSN/homebrews ... etc) dans le dossier PSP/GAME de la MS.

 

A noter que les sources sont inclues dans l'archive, au cas où cela intéresserait d'autres développeurs.

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GameCategoriesLight pour 6.35 Custom et 6.37ME
Lundi 07 Mars 2011, 03:16 Lue 28907 fois
4
ES35's PS3 ToolKit v2.0

ES35 PS3 Toolkit 2.0 est un ensemble d'outils pour Windows (toute version confondue) qui a pour particularité de permettre aux développeurs aguerris ou même aux curieux (bonne chance à eux...) d'effectuer de multiples actions comme étudier les PKGs, crypter ou décrypter les fichiers SELFs ou BINs... Concrètement, cela peut permettre à des grands de la scène PS3 ou à d'autres d'améliorer leurs programmes ou en créer de nouveaux plus simplement.

 

Fonctions de ES35 PS3 Toolkit 2.0 :

 

? Decrypter les PKGs 3.55 (retail)

? Decrypter les PKGs 3.41 (debug)

? Decrypter les BINs/SELFs 3.41 (debug)

? Crypter les BINs/SELFs 3.55 (retail)

? Crypter les PKGs 3.55 (retail)

? Créer des Confs PS3

? Détection automatique des PKGs 3.55 ou 3.41

? Aide : infos et explications

? Drag and Drop

 

Changelog v2.0 :

 

Meilleure section "Tutoriel"

Kit d'outils open-source

Arrangement de l'interface GUI

Correction des bugs

 

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ES35's PS3 ToolKit v2.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:10 Lue 71281 fois
1
xReg Plus 1.0 : Passez vos DLC en PKG

xReg Plus est un petit soft proposer par Cyberskunk permettant d'activer des dlc sous forme de .pkg. Celui-ci vous permet entre autre de gérer le registre de votre Ps3 ainsi que d'activer les licences de vos dlc grâce au fichier act.dat . Si votre compte a était désactiver vous pourrez, par le biais de cet homebrew, activer vous même ce dlc ( sans réactivation du compte.)

 

- Copier le .pkg a la racine de votre clé usb , rendez vous dans install package puis installez.

- Appuyer sur "select" pour faire un backup de xregistry.sys à la racine de votre clé USB

- Appuyer sur "start" pour restaurer un backup de xregistry.sys situé à la racine de votre clé USB.

 

Le fichier act.dat qui gère les licences des DLC se trouve dans dev_hdd0/home/iD de l'utilisateur concerné/exdata.

 

- Placez le fichier act.dat à la racine de votre clé usb puis branchez votre usb sur le port de droite dans votre Ps3

- Appuyer sur ROND pour transférer le fichier act.dat dans xReg Plus (XREG00001/USRDIR)

- Appuyer sur CROIX pour restaurer le fichier act.dat vers le dossier "exdata"

 

Vous n'avez plus qu'à exécuter la dernière étape pour chaque utilisation du dlc.

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xReg Plus 1.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:02 Lue 72694 fois
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PSP3D V1.1 : Ajout de 3 jeux en 3D relief

Le plugin pour jouer en 3D avec des lunettes se met a jour et passe en version 1.1. Ridge Racer 2 et Ape Escape ainsi que Vulcanus - Seek&Destroy sont désormais compatibles 3D !  L'auteur a décidé de participer à la PSP Genesis Competition. L'auteur précise qu'il compte rajouter a la liste des jeux 3D beaucoup de jeux. Pour pouvoir jouer à ces jeux en 3D, il vous faudra des Lunettes à filtres rouges et bleus ou des lunettes à filtres verts et mauves ou encore des lunettes à filtres jaunes et bleus (aussi connu sous le nom ColorCode3D).

 

Voici la liste des jeux  compatibles avec cette version 1.1

 

-  Metal Gear Solid - Opps

-  Star Wars Battle Front 2

-  Death Jr.

-  GripShift

-  Tomb Raider Legends

-   Ratchet & Clank- Size Matters

-  Prince of Persia- Revelations

-   Prince of Persia- Rival Swords

-  Monster Hunter Freedom Unite

- Ridge Racer 2 (V1.1)

- Vulcanus - Seek&Destroy (V1.1)

- Ape Escape (V1.1)

 

 

Utilisation :

 

- Connecter votre PSP à votre ordinateur par USB et lancer le mode USB

- Copier le dossier "seplugins" de l'archive à la racine de votre PSP (ATTENTION : ne pas copier le fichier "game.txt" si vous utilisez d'autres plugins, mais ajouter la ligne "ms0:/seplugins/psp3dv0.2.prx 1" à votre "game.txt" )

- Editer le fichier "PSP3D.cfg"  à la ligne "COLOR_MODE=R"  afin de précier le type de lunettes utilisées en remplaçant la lettre se situant après le signe égal :

- La lettre R désigne des lunettes utilisant des filtres rouges et bleus

- La lettre G désigne des lunettes utilisant des filtres verts et mauves

- La lettre Y désigne des lunettes utilisant des filtres jaunes et bleus

- Déconnecter la PSP de votre PC et la redémarrer (et relancer le HEN etc... pour les concernés)

- Lancer un des jeux supporté

- Mettre vos lunettes 3D anaglyphe

- Utiliser la touche "note" pour activer la 3D

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PSP3D V1.1
Lundi 07 Mars 2011, 02:56 Lue 19223 fois
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Le custom firmware 6.35 de neur0ner passe en v16

Le développeur Japonais Neur0ner, auteur du custom firmware 6.35 pour PSP flashable 200X, ne s'arrête jamais. C'est aujourd'hui la version 16 de son custom firmware qu'il vient de releaser via son Twitter. Encore une fois, cette version est destinée aux PSP 200X flashables du code 7C jusqu' au 8B.

 

A partir des codes 8C, la console briquera. Il en va de même pour les PSP 100X, 300X et Go, donc ne l'utilisez pas sur ces consoles , ni moi ni logic-sunrise ne pourrait être tenu pour responsable de la dégradation de votre console. Cette version apporte elle aussi son lot de nouveautés qui sont :

 

- Fix d'un bug avec les jeux ps1

 

La liste des options de ce custom firmware ne fait donc que s'allonger, et Neur0ner semble bien parti pour ne pas s'arrêter là !

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CFW 6.35 beta v16 pour psp 2000
Lundi 07 Mars 2011, 02:51 Lue 14739 fois
2
FBANext PS3 r424 : L'émulateur arcade

L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :

 

Capcom CPS-1

Capcom CPS-2

Capcom CPS-3Cave

Neo Geo

Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board

Toaplan

Taito 68k

Psikyo 68EC020/SH

PGM

Konami

Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)

 

Installation :

 

- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/

- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.

- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.

- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.

 

En jeu :

 

- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu

- R3 Service Mode

- L3 Reset Rom actuelle

 

Changelog :

 

- (PS3) Added waterpaint-normalcontrast.cg, waterpaint-normalcontrast-scanline.cg, waterpaint-highcontrast.cg,

waterpaint-highcontrast-scanline.cg shaders

- (PS3) Optimized crt.cg shader - now runs at 60fps (fullspeed) at 1080p (1920x1080). Also added crt-highgamma.cg.

- (PS3) Texture references used - far faster graphics code as a result. Also adapted refreshwithalpha so that it 

looks the same as it did before without texture references.

- (PS3) Added all the shaders added inbetween r423 and the custom versions

- (PS3) Replaced inlineASM in burnint.h with intrinsic so that it can be compiled with SNC. Also commented out

little endian functions in blargg_endian.h to get SNC to work

- (PS3) Commented out all exceptions and try - catch blocks in files such as ticpp.cpp and others - SNC by default

works with exception support disabled - also exceptions have performance overhead - commenting out the exceptions

and the try-catch blocks for both GCC and SNC increased performance.

- (PS3) Got rid of virtual function call overhead in classes that inherited from a base class with virtual function

definitions - such as the Cellframework Audio driver, and FBA's aud_audio.h itself. Led to measurable performance

increases and lag reduction.

- (PS3) Better button responsiveness - in PS3/run.cpp, for some reason button input was only being registered one

out of every three frames - commented that out. There were tons of other branches in the interface code that are

unnecessary - checking for bDrivOkay for instance in video_interface and vid_psgl - that were commented out for

PS3. This could similary be applied to FBA 360 for some performance gains - same with the elimination of virtual

function call overhead.

- (PS3) Menu scrolling with the D-pad/analog stick in the ROM browser/settings menu/ingame menu by pressing and

holding directional keys.

- (PS3) Shaders now receive three additional input params for the main vertex program (main_vertex). This

allows us to offload some more calculations from the fragment shader which leads to increased performance.

- (PS3) Added back ability to go to Service menu by pressing R3 button.

- (Core) - Rygar driver colors are restored again to normal colors - during the update to FBA beta, a swapword

statement was left out.

- (PS3) Makefile works now for either SNC or GCC. Change CELL_BUILD_TOOLS to set either of the two. The best

speed I currently get with GCC for some odd reason.

- (PS3) Makefile and preprocessor statements in the code now let you compile the source and have it detect

your SDK version automatically.

- (PS3) There is a special debug mode you can activate (CELL_DEBUG_CONSOLE = 1) where a Telnet server will

be running in the background which you can telnet into - in this mode, you can track variables and/or dump

screenshots on the HDD.

- (PS3) Better speed, far less lag as a result of all of the above.

PS. Every change above only affects the PS3 version.

 

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FBANext PS3 r424
Lundi 07 Mars 2011, 02:29 Lue 47866 fois
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