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PCE.emu v1.4.0 : émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16

Une nouvelle version de l'émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 vient de voir le jour le site officiel du projet. Cet émulateur est écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60fps avec les hucards et les CD, supporte les roms aux formats pce, sgx et zip, émule les CD... Pour l'instant, il réside des problèmes d'affichage pour certains caractères et le son n'est pas toujours bien synchronisé

 

Fonctionnalités :

 

- Émulation de précision avec un haut taux de compatibilité

- Support des roms aux formats pce et sgx (éventuellement en zip)

- Émulation des CD via les fichiers CUE ou TOC + BIN (sélectionner une rom "system card" dans les options)
- Support des save state et des backups de la mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.

 

Contrôles:

 

- D-pad : navigation dans les menus (haut et bas), gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrer dans un répertoire.
- Croix : confirmer/sélectionner l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.

 

Problèmes/bugs connus :


- Pas de support des caractères internationaux dans la GUI

- Pas vraiment un bug, mais lorsqu'il est exécuté sur un système de fichiers distinguant majuscules et minuscules, s'assurer que le fichier CUE spécifie les références dans la même casse que le système de fichiers.

PS3 : le son n'est pas synchronisé correctement ce qui provoque une légère déformation du son

 

Changelog:


- Remarque : le format de fichier de configuration a changé et toutes les options devraient être réinitialisées automatiquement. En cas de problème, supprimer manuellement le fichier de config.

- La liste des jeux récents ajoutée au menu principal mémorise les 10 derniers jeux joués.

- Sur l'écran, l'avance rapide hot-spot sert maintenant à alterner entre marche/arrêt

- MD : support de Master System

- MD: support SVP pour Virtua Racing (remarque : il vous faut un appareil très rapide pour cela)

- PCE : mise à jour du portage PS3 avec le support du multi-contrôleur et des correctifs pour les pistes audio externes sur les CD de jeux

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PCE.emu v1.4.0
Dimanche 25 Septembre 2011, 11:47 Lue 182914 fois
19
FW LT+ 2.0 : les jeux XGD3 se gravent et se lancent

Alors que les premiers jeux XGD3 sont déjà sortis, les solutions pour les lancer sont encore limitées. On observe sur la majorité des forums mondiaux, une demande de plus en plus pressante pour lancer ce type de jeux. Actuellement, trois grandes solutions se dessinent pour résoudre ce problème :

 

? Les consoles Jtag ,qui elles, ne sentent pas concernées par ce genre de problème.
? Les émulateurs de lecteurs, qui ont déjà prouvé leur autonomie en réalisant un soft de rip XGD3 et en les lançant sans problème. Seul bémol, la solution n'est pas encore disponible dans le commerce.

? Enfin, la solution historique, le flash de lecteur, qui pour l'instant, avait un train de retard : pas de vidéo, pas d'annonce d'avancée concrète.

 

C'est de cette dernière méthode que nous allons vous parler dans cet article. C4eva a annoncé, comme à son habitude via IRC, les dernières avancées sur ces FW :

 

[2011-09-25 02:52AM UTC] #c4e [c4eva] Successful testing of LT 2.0 with new LT-MAX feature for DVD R DL. XGD3 ixtreme isos playing fine from DVD R DL disc and/or install to HD
 [2011-09-25 02:57AM UTC] #c4e [EnigmaFX] does this Mean we can use or regular dual layer media / burners and layer break 1913760? Or has that changed ?
 [2011-09-25 02:58AM UTC] #c4e [c4eva] regular DL media, yes!
 [2011-09-25 02:59AM UTC] #c4e [supakilla] c4eva is the layer break still the same
 [2011-09-25 03:00AM UTC] #c4e [c4eva] more details soon!
 [2011-09-25 03:01AM UTC] #c4e [c4eva] normal blanks, normal burner!
 [2011-09-25 03:03AM UTC] #c4e [c4eva] XGD3=defeated!
 [2011-09-25 03:59AM UTC] #c4e [c4eva] LT Max=Maximum capacity!

 

C4Eva explique donc que les test de son FW LT2.0 sont concluants et qu'il peut lancer sans problème les jeux XGD3, tout en répondant à la question que beaucoup se posaient, "comment les graver?", et bien rien de spécial, un graveur classique et des DVD-R DL, de quoi rassurer les actionnaires Verbatim.

 

C'est bien beau tout ça vous allez me dire, mais ça sort quand ? Pour l'instant, C4eva a lâché son fameux "soon" ... donc bon, on n'en sait pas plus. Par contre, sur le forum C4evaspeaks fraîchement ouvert, on peut voir un post d'un admin précisant qu'il ne faut pas s'attendre à voir quelque chose avant mi-octobre.

 

 

Dernier point, concernant la solution de rip FFA (Free For All), le fameux 0800, dont on entend parler depuis la sortie des premiers jeux AP25, on apprend qu'il est passé en V3 (on n'a même pas vu la V2 ^^), qu'il est fini et actuellement en phase de test ... on peut donc espérer le voir débouler dans pas trop longtemps. Il est également quasi certain que sa sortie s'accompagnera de la release d'une nouvelle version du XBC (Xbox Backup Creator) de RedLine99, l'application permettant de ripper le jeu depuis le PC.

Dimanche 25 Septembre 2011, 11:11 Lue 153915 fois
126
Driver RSX avec librairies graphiques

Les auteurs d'homebrew peuvent se réjouir, le travail d'implémentation de nouvelles fonctions dans le code des drivers RSX vient de subir une grosse avancée. Une partie du core opengl 3.1 adaptée pour le gpu de la PS3 est déjà fonctionnelle mais seulement utilisable pour des applications qui ont un accès direct au RSX comme les applications du Game OS mais reste inadéquate pour le multi-tache, cette librairie ne permettant pas d'attribuer d'accès au RSX.

 

La librairie utilise les fonctions d'attribution de la mémoire dlmalloc de Doug Lea, le code de PS1light est inclus ainsi que celui du nouveau projet et quelques librairies tirées du projet boost.

Nous pouvons espérer une amélioration graphique nette des prochains homebrews qui seront développés avec cet outil, l'auteur Alexander Betts invite à suivre l'actualisation de son projet à cette adresse  et vous pouvez trouver de la documentation ici.

Dimanche 25 Septembre 2011, 01:07 Lue 154012 fois
15
JFW DH retardé mais aussi amelioré

C'est par le biais du site Demonhades.org que nous apprenons que leur création tant attendue, le custom firmware JFW DH, souffrira d'un retard quand à la date de sortie (annoncée initialement pour le 1 octobre). Le développeur chargé de la mise en place de l'OpenPStore doit consacrer plus de temps à ses études alors que Blipi,en charge du gestionnaire de plugins, vient d'être victime d'un accident sportif qui le laisse avec une main dans le plâtre ce qui peut poser poser quelques problèmes pour la rapidité de la programmation. Sans le gestionnaire de plugins, TheGrid ne peut pas être totalement fonctionnel et sans OpenPStore, il est impossible de mettre à jour le JFW DH.

 

Demonhades précise cependant que, même s'il est incapable de donner une date précise de la release (1 semaine,15jours..), l'attente en vaudra la peine puisque son CFW permettra de jouer à tous les futurs jeux (3.7x inclus, etc)... Aucune information à propos de la méthode utilisée (Demonhades pense que c'est l'une des principales erreurs souvent commises que de publier une méthode) mais cela devrait suffire à en finir avec le thème récurrent des clés. Demonhades salue ceux qui comprendront cette annonce et pour les autres, cela leur suffira pour critiquer et alimenter leurs commérages.

Samedi 24 Septembre 2011, 15:25 Lue 190617 fois
146
Paintown 3.5 MOD : 3 nouveaux personnages et 5 nouveaux stages

markus95, membre de logic-sunrise, nous livre aujourd'hui un mod de sa propre conception pour le jeu de combat Paintown. Petite piqûre de rappel, ce jeu 2D, basé sur le code source de M.U.G.E.N, a été conçu par Jon Rafkind et porté sur PS3 par Scristopher et lunuxx. Le but de ce jeu est, comme pour tout beat them all, de frapper le plus possible l'adversaire pour arriver à bout de celui-ci. Ce mod inclut 3 nouveaux personnages, 5 nouveaux stages, un nouveau menu, quelques améliorations des persos et stages déjà présents et l'installation du mod a été simplifiée suite aux demandes de plusieurs personnes.


Marche à suivre :

 

- Téléchargez ce pkg et installez-le sur votre console via "Install Package Files".

- Paintown 3.5 ainsi que le mod sont installés !

 

L'auteur tient à remercier Jon Rafkind et Schristopher pour leur aide sur ce mod mais aussi lunuxx pour la création du pkg.

 

Voici une petite vidéo pour vous donner un aperçu du rendu :

 

Samedi 24 Septembre 2011, 11:24 Lue 189316 fois
29
Rebug 3.72 version Spoofer 2.0

Suite à la mise à jour récente des Playstation 3 en 3.72, Codename: Rebug a également suivi le rythme et propose aujourd'hui Rebug 3.72 version Spoofer 2.0. Cette application ne concerne que les PS3 modifiées en CFW, elle permettra donc de faire croire à votre console que vous êtes en firmware 3.72. Du coup, vous ne serez plus dérangés par les notifications de mise à jour. Ainsi, vous ne ferez pas de mise à jour par erreur.

 

Attention, ce CFW ne permet pas l'accès au PSN. Modifier votre console comporte une part de risque, ni Logic -Sunrise, ni moi, ne seront tenus responsables en cas de brick de votre console. Aussi, cela ne fonctionne pas sur les CFW Rebug.


Évidemment, ce spoof ne permet pas non plus de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum !

 

 

Installation :

 

- Appuyer sur L1 + X

 

Activation/désactivation :

 

- Appuyer sur L1 + X, le système reboot

 

Désinstallation :

 

- Appuyer sur L1 + O 

 

Pour les CFW Rebug, il suffit de se mettre à jour grâce aux Rebug Updates disponibles ici. Cette solution ne fonctionne pas sur les autres CFW.

 

Pour installer les CFW Rebug 3.55 & 3.41, référez-vous à ce tuto. Pour plus d'informations, visitez le site officiel.

 

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Rebug 3.72 version Spoofer 2.0
Vendredi 23 Septembre 2011, 20:14 Lue 210221 fois
24
ICO et Shadow of Colossus : fonctionnels sur 3.55

Vous n'êtes pas sans savoir que depuis maintenant assez longtemps, la scène PS3 a connu une baisse de régime plus que conséquente après la sortie des FW 3.6x et des jeux qui les accompagnent vu l'apparente difficulté à trouver les clés publiques. Mais il faut reconnaître que ces derniers temps, la scène respire avec de bien belles nouvelles avec le travail de No_One avec son projet PNM qui peut éventuellement nous conduire au décryptage des clés 3.60, la compatibilité du dualboot 3.55/3.72 par le très prometteur E3 Flasher et le portage du JFW sur 3.56.

 

Et aujourd'hui, une autre bonne nouvelle nous arrive. En effet, le très attendu ICO & Shadow Of Colossus fraîchement leaké sera compatible sur 3.55. Non, vous ne rêvez pas, vous pourrez le lancer sur CFW.

 

ICO and Shadow of the Colossus on Single Blu-Ray Disc
Remastered for HD Resolution
Full PlayStation Network Trophy Support
Full 3D Compatible

Notes

PARTY TIME This game works on CFW 3.55 Eboot patch for 3.41 will follow

Vendredi 23 Septembre 2011, 18:53 Lue 210041 fois
39
Reset Glitch Hack V1.1 : support des Falcons

Après l'annonce il y a moins d'un mois de la sortie du Reset Glitch Hack de GliGli et Tiros, la scène 360 (et les teams assoiffées de ca$h) est en effervescence. De nombreux développeurs amateurs ont ainsi essayé d'apporter leur contribution, notamment sur le support des Falcons. GliGli release donc aujourd'hui la V1.1 de son hack, qui apporte principalement le support des Falcons, une meilleure compatibilité avec les FAT en général, une nouvelle version de Xell, ainsi qu'une petite amélioration du temps de boot sur les Slims, avec l'utilisation de condensateurs de 270pF (à la place de 220pF).

 

Changement depuis la version 1.0

 

? Support des Falcons.
? Patch SMC en fonction de la carte mère (plus besoin d'un smc de jasper donneuse sur FAT).
? Ajout de la vérification de la présence de la clé 1BL.
? Ajout du support pour les CB donneur sur FAT.
? Debug pin sur FAT et slim.
? Nouveau Xell avec quelques corrections.
? Utilisation de condensateur 270pF pour slims après des retours très positifs.

 

 

 

Ce hack, comme l'a expliqué l'auteur, n'a pas vocation à promouvoir le piratage, qui n'est d’ailleurs pas possible actuellement puisqu'il ne permet que le lancement de XeLL, lui même offrant la possibilité de lancer du code libre comme les homebrews libXenon, Linux etc ....

 

Nous vous serons gré de bien vouloir respecter le travail et la volonté de l'auteur, si vous ne vous sentez pas concernés par ce hack, merci de passer votre chemin. Les messages du style "ça sert à rien", "vivement le lancement des backups" seront supprimés et votre compte placé en prévisualisation, voire banni. Si vous voulez des informations sur un éventuel patchbooter, lisez cet article.

Merci de votre compréhension.

 

RETROUVEZ NOTRE TUTORIEL COMPLET POUR LES SLIM ICI

 

RETROUVEZ NOTRE TUTORIEL COMPLET POUR LES FAT ICI

 

Une FAQ est également disponible ICI

 

Liens utiles :

 

? http://gligli360.blogspot.com/

? http://libxenon.org/
? http://sourceforge.n...rojects/free60/
? http://free60.git.so...itweb-index.cgi
? http://www.free60.org/Main_Page

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Reset Glitch Hack V1.1
Vendredi 23 Septembre 2011, 18:39 Lue 201044 fois
61
XeLL Reloaded 23-09-2011 : une nouvelle version officielle est disponible

Cancerous, [cOz], Ced2911,GliGli, RedLine99 et Tuxuser sont très heureux de vous livrer aujourd'hui une nouvelle version du XeLL-Reloaded (nom de code XeLL2Stage). Pour rappel XeLL, le Xenon Linux Loader est le bootloader des consoles hackées (Jtag, Reset Glitch Hack) et il permet le lancement de linux et des homebrews libXenon (le SDK alternatif à celui de MS). Voici une liste non exhaustive des modifications et correctifs apportés :

 

? Fixed web interface download speed.
? Fixed boot loop messages not clearing properly.
? Added a 15 sec delay to have a chance to cancel updxell process.
? Fixed ata init.
? Libxenon improvements (controller leds,...).

 

Seul bémol, pour l'instant, le Nand Flasher n'est pas 100% opérationnel et n'est donc pas intégré, ceci fera l'objet d'une mise à jour dans les semaines à venir.

 

Pour les utilisateurs de consoles JTAG souhaitant mettre à jour leur bootloader, vous pouvez utiliser XeLL Updater de Tuxuser.

 

 

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XeLL Reloaded 23-09-2011
Vendredi 23 Septembre 2011, 18:39 Lue 194116 fois
36
360gcProg : programmer votre CPLD facilement.

SoulHeaven, concepteur des x360glitchip, est heureux de nous livrer aujourd’hui un nouveau soft de sa création qui vous permettra de programmer facilement vos CPLD ou puce de glitch. Il est compatible avec toutes les puces basées sur un CPLD xilinx XC2C64A et avec les câbles LPT ainsi que les câbles USB open source basés sur du FTDI.

 

Ce logiciel développé en partenariat avec l'équipe de testeur de logic-sunrise.com est une application très simple d'utilisation et qui se met à jour automatiquement... que demander de plus? un tutoriel ?

 

Le voici

 RETROUVEZ NOTRE TUTORIEL ICI

 


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360gcProg v1.0
Vendredi 23 Septembre 2011, 18:12 Lue 139357 fois
61
Mupen64-360 V0.96 By GliGli : l'émulateur N64 pour Jtag/Glitch

Le grand jour pour les amateurs d'émulation et de homebrews est enfin arrivé : le premier émulateur N64 pour xbox 360 Jtag ou Glitch vient en effet d'être releasé. GliGli, le développeur français dont la notoriété s'étend de jour en jour depuis la release du Reset Glitch Hack, qu'il a réalisé avec l'aide de Tiros, nous livre donc aujourd'hui la première version publique de son émulateur basé sur Wii64. Pour ceux ne connaissant pas Wii64, il s'agit d'un portage réalisé par tehpola, sepp256, emu_kidid de l'émulateur N64 pour PC, muppen64.

 

Ce portage utilise la libraire open source libXenon, l'alternative au SDK copyrightée de Microsoft et se lance donc depuis le XeLL (Xenon Linux Loader). Pour le faire fonctionner :

 

? Copiez le contenu de l'archive à la racine d'une clé USB en prenant soin de vérifier que le fichier xenon.elf se trouve bien à la racine.

? Démarrez votre console Jtag ou Glitch en appuyant sur eject.

 

Fonctionnalités de l'émulateurs :

 

? Menu design vous permettant de choisir votre rom.

? Possibilité de changer le background du menu.

? Retour au menu avec le bouton back.

? Filtrage 2xsai.

? Support du son en HDMI fat et slim.

? Support de la plupart des roms.

? Support des sauvegardes.

? Support de 1 à 4 joueurs.

? Support du format zip.

 

 

 

 

 

 

 

Voici le readme fournit

 

********************************
* Mupen64-360 v0.96 Beta *
********************************

http://www.libxenon.org/

Description
===========

Mupen64-360 is a Nintendo64 emulator for the Xbox 360, it's powered by libxenon and it's a port of Wii64 (which itself was a port of Mupen64).

Usage
=====

Unzip on USB sick, then run from Xell.

Many ROM formats are supported, zipped ROMs also work.

In the browser, the Back button changes the current drive, A selects, B goes to parent dir. Back also quits a game. Other controls are described in the emulator itself.

The browser background image is loaded from /mupen64-360/bg.png on the USB stick, other backgrounds are provided.

History
=======

v0.96 Beta: First binary release

Credits
=======

Wii64 / Mupen64 teams (guess why
GliGli (Xbox 360 port)
Ced2911 (GUI library)
Razkar (Backgrounds)
Everyone that contributed to libxenon...

 

Liens utiles :

 

? Free60.

? Github de GliGli

? Blog de GliGli.

? libXenon.org.

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Mupen64-360 V0.96
Jeudi 22 Septembre 2011, 20:43 Lue 182253 fois
116
Les clés 3.60 : le bout du tunnel

C'est par le biais de Ps3Hax que nous apprenons que le projet PNM est dans sa phase finale. Ce projet, réalisé par No_One, va pouvoir permettre de récupérer les clés 3.6+ (même si ce n'était pas son objectif premier). Ces clés permettront principalement de pouvoir jouer aux backups nécessitant le firmware 3.60 mais aussi la possibilité d’avoir un nouveau custom firmware. L'auteur de ce projet nous indique qu'une vidéo sera prochainement disponible pour faire une démonstration. C'est donc une très belle nouvelle que nous apprenons-là. Affaire à suivre dans les jours à venir. 

 

Citation de No_One : 


Salut les copains,

 

Je souhaitais annoncer que le projet de PNM est entré sa dernière étape.

 Le PNM est maintenant câblé à la carte mère d'un PS3 Slim : DYN-001.

Les premiers résultats sont très bien. Le PNM est correctement alimenté par la PS3 elle-même. Bien mieux, PNM est maintenant capable de mettre sous tension/hors tension automatiquement la PS3. 

Le firmware est choisi grâce à un cavalier (switch).

Voici comment cela fonctionnera (très bientôt) :

- enlever le câble électrique

- placer le cavalier pour choisir le firmware #1 ou le firmware #2

- connecter le câble électrique

 

Et alors le PS3 va se lancer automatiquement sans interaction humaine.

 

Laissez-moi clarifier quelques points lus ici et là.

Je n'ai jamais promis les clés publiques 3.6+ !

J'ai juste dit que PNM va permettre de les trouver, rien d'autre.

Ce projet est un passe-temps. Je travaille aussi rapidement que je peux.

Veuillez arrêter les remarques boiteuses au sujet du retard !

 

Je reviendrai bientôt avec la démonstration visuelle finale.

 

A bientôt !

 

No_One

 


 

Jeudi 22 Septembre 2011, 19:27 Lue 201173 fois
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