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L'actualité en continu
MP3PlayerPlugin v3.3

Le développeur Prune vient de mettre à jour son plugin de lecture MP3 en version 3.3. MP3PlayerPlugin permet d’écouter de la musique partout avec votre console PSP, mais surtout pendant que vous êtes en train jouer à un jeu. Cette mise à jour apporte essentiellement une nouvelle version du plugin music.prx mais aussi quelques corrections de bugs et améliorations. 

 

Changelog  :

 

- Reverted to mute

- Fixed bug that occurred with some games enabling the mute

- Fixed flickering of menu (artifact video)

- Fixed a sceAudioOutput2OutputBlocking for the "hook"

 

Télécharger
MP3PlayerPlugin v3.3
Samedi 01 Octobre 2011, 18:08 Lue 115000 fois
10
EmuMaster v3.1

EmuMaster, connu sous le nom de MasterBoy, vient de se mettre à jour en version 3.1 grâce à Flammenfaust, un membre de PSPKing. Cette version est une version non-officielle. Pour rappel, MasterBoy est un émulateur qui permet d’émuler sur PSP les consoles suivantes : GameBoy, GameBoy Color, Master System et Game Gear. Une nouvelle version de l’homebrew sera disponible prochainement en version 3.2 apportant des fonctionnalités intéressantes comme l’émulation GBA.

 

Changlog Version 3.1 :

 

- Changements des icônes et des images de fond

- Les jeux sont maintenant 20% plus rapides

- Graphismes améliorés

 

Télécharger
EmuMaster v3.1
Samedi 01 Octobre 2011, 18:01 Lue 86623 fois
8
DOStoPS3 : jouez à vos jeux DOS facilement *MAJ*

Ah, nostalgie... C'est peut-être le mot qui va vous venir à la mot bouche quand vous allez lire ce qui suit. d0zs, développeur et membre de ps3crunch, vient de publier un outil, du nom de DOStoPS3, qui vise à faire plus facilement des portages de jeux DOS pour la PS3. Pour cela, il suffit uniquement de choisir son jeu DOS (au format exe), de modifier diverses options (si besoin) et après, le logiciel va se charger de créer un pkg qu'il suffira d'installer par la suite. C'est aussi simple que cela, pour notre plus grand bonheur !

 


 

Message de l'auteur : 

 

Figurez-vous que j'étais en retard concernant une application destinée à la scène, alors laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne pour vous...


Cela rend beaucoup plus facile la création de portages de jeux qui utiliseront par la suite Dosbox de RoboHobo. Testé sur Win7 x64 & XP x32.


J'ai fait usages des ressources et j'ai tout compacté en un seul exe (psn_package_npdrm, dll, etc), c'est pourquoi c'est un gros fichier.


Comme toujours, voici la source (vb2010).

 

Des jeux DOS déjà portés sont disponibles ici et là.

 

**MAJ 15/10/11** : La version 1.2 a été publiée.

 

Changelog :

 

v1.1 :

 

- Support des fichiers BAT

- Ajout d'une option pour l'image de fond

- Ajout de l'option pour la musique

- Les dimensions de l'icône et de l'image sont requises

- Activation de la barre de progression (fenêtre d'interface utilisateur) lors du transfert de gros fichiers

- Améliorations mineures du code

- Correction du problème "accès refusé" du dossier temp que quelques utilisateurs de ps3hax ont eu

 

v1.2 : 

- Ajout d'un mappeur graphique, utilise désormais de nouveaux /tmp/dossier

Les sources de cette version sont disponibles ici.

Télécharger
DOStoPS3Télécharger
DOStoPS3 v1.2
Samedi 01 Octobre 2011, 17:36 Lue 228794 fois
15
Une nouvelle version de exiso permettant l'extraction des isos XGD3

Somski nous livre aujourd’hui, via les forums xbox-scene, une nouvelle version de exiso, une application en ligne de commande permettant d'extraire les isos de jeux pour les consoles Jtag. Pour ceux ne le sachant pas, cette application est la base de tous les logiciels connus (Xbox Image Browser, Schtrom, Xbox360 Iso Extract ...) qui ne sont en fait que des GUI, on peut donc s'attendre à une mise à jour de ces softs sous peu.

 

La nouveauté de cette version est le support des isos XGD3 rippés avec le firmware 0800, qui n'étaient pas compatibles auparavant. En effet, pour l'instant, les versions des jeux XGD3 que l'on pouvait trouver étaient au format Games On Demand et non en iso. Avec la mise à jour de ce logiciel, on va donc assister à un retour à la normale, c'est à dire plus 4000 versions d'un jeu mais seulement les iso 0800 (à moins que les émulateurs de lecteurs continuent à faire bande à part).

 

Les sources du logiciel sont disponibles dans l'archive.

 

Ce logiciel possède de nombreuses fonctions, mais la principale, l'extraction de jeux, se fait avec la ligne de commande :

 

exiso.exe -x nomdufichier.iso'

 

Télécharger
Exiso XGD3
Samedi 01 Octobre 2011, 17:33 Lue 155923 fois
51
Aperçu du nouveau dashboard 14448

Selon certaines rumeurs, le nouveau dash de Microsoft devrait voir le jour le 15 novembre, mais pour l'instant, aucune confirmation officielle. Cependant, les heureux possesseurs de consoles devkit peuvent déjà l'utiliser. En effet, grâce au leak d'un recovery (CD de mise à jour pour les consoles de développement), il est fonctionnel sur ces mêmes consoles en avant-première et on peut désormais se rendre compte, par la même occasion, des modifications apportées par cette nouvelle version. Bien entendu, que ce soit pour les consoles jtag ou autre que devkit, il faudra être un peu plus patient et attendre la release officielle.


Voici donc un aperçu :


En vidéo :

 

 

Et en images :

 

 

 

 

 

 

 

 

Un grand merci à Eufo qui fournit ces images

Samedi 01 Octobre 2011, 16:07 Lue 120069 fois
81
X360SpiFlasher : le tutoriel et la review complète sur LS

L'equipe LS vous propose aujourd'hui le test complet de la dernière puce de Soulheaven baptisée X360SpiFlasher et qui vous permettra de dumper et flasher la NAND de votre console Xbox360. Cette puce est actuellement en cours de production et sera disponible sur LS dans d'ici deux semaines mais vous pouvez déjà précommander le X360SpiFlasher sur LSstore.

 

Petit rappel : pour toute question technique, merci de la poser sur le tutoriel.

 

Accéder au tutoriel Installation du X360SpiFlasher

 

Samedi 01 Octobre 2011, 14:13 Lue 112091 fois
36
Enfin une date de sortie officielle pour la version limitée de l'E3 Flasher

C'est désormais bel et bien officiel, l'E3 Flasher, dans sa version limitée, va sortir aux alentours du 10 octobre, c'est à dire dans un peu plus d'une semaine. Ce kit de matériel, pour ceux ayant manqué sa présentation, a pour but de permettre de downgrader sa PS3, de mettre en place un dual-boot (OFW et CFW) et cela sans soudure, si la console possède une Nor, grâce un clip. Pour les Nand, cela sera aussi possible avec une nouvelle version spéciale de l'E3 Flasher, disponible dans quelques semaines.

 

Mais revenons-en à nos moutons. La team qui développe ce produit a aussi laissé quelques informations quant au contenu de celui-ci. On peut voir qu'il sera composé de 3 boîtes incluant chacune une partie du matériel, séparé en 11 parties. 

 

 

Message de la team E3DIY :


Le kit E3 flasher Limited publié, il contient 3 boîtes à l'intérieur, soit 11 parties au total. La date de sortie se situe aux alentours 10 octobre en raison des retards causés par le jour national chinois férié.

 

Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore

 

Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel.

Samedi 01 Octobre 2011, 09:50 Lue 254591 fois
69
LT2.0 : sortie imminente, les premiers jeux 0800 disponibles *MAJ*

On peut voir sur le site Ludibria, référençant les NFO des releases scène et P2P, l'apparition des premiers rip de jeux XGD3 compatibles avec le LT2.0 et rippés avec le FW 0800 par la Team RRoD. Il est également possible d'avoir de nombreuses informations dans le NFO que vous pouvez trouver en version originale en dessous, mais voici ce qu'il en ressort :

 

La team RRoD est donc en possession du ripping FW 0800 pour BenQ VAD6038 et Lite-On DG-16D2S, ainsi que de la nouvelle version Xbox Backup Creator de Redline99. La team explique que la sortie du LT2.0 est imminente et qu'on leur a demandé de releaser quelques jeux avant afin que les intéressés puissent prendre leurs dispositions.

 

 On apprend également plus d'infos sur la méthode pour graver ces jeux XGD3 : l'astuce réside dans la modification du layer break qui n'est plus 1913760 mais 2133520. Ces jeux devront, pour être lancés, posséder les informations de sécurité nécessaires (Ap25 etc ...). Vous pouvez retrouver l'explication complète de gravure à la fin du NFO, un tutoriel sera disponible sur LS dès que le LT2.0 sera disponible puisque pour l'instant, nous ne pouvons pas tester.

 

       RRoD is proud to bring you the very first official XGD3 0800 ISO
       releases made with c4eva's new 0800 v3.0 ripping fw for BenQ VAD6038
       and Lite-On DG-16D2S.

       These ISOs are fully compatible with the new LT+ v2.0 for Phats and
       Slims, are burnable to regular DVD+R DL discs, include full & correct
       AP2.5 data, and are verified in the abgx360 database. Please refer to
       the status table on http://c4evaspeaks.com for a breakdown of which
       drives support LT+ v2.0.

       The LT+ v2.0 release for Phat models is imminent, and it was
       requested that we release these in advance in order to give everyone
       time to have them downloaded and ready to play for once the fw goes
       public.

       Our thanks and congratulations to c4eva, Team Xecuter/k3rn3l, the
       JungleFlasher team, Redline99 for Xbox Backup Creator, Seacrest for
       abgx360, the core testing team, and all the other individuals
       involved who came together to make this possible!


       XGD3 BACKUPS OVERVIEW

       To end the confusion once and for all, *yes*, original XGD3 discs
       have a higher linear/track density and therefore a higher physical
       capacity than XGD2 and regular DVD+R DL media. As a result, XGD3 ISO
       backups are larger as well.

       For XGD3 backup support, c4eva has introduced in LT+ v2.0 the LT-MAX
       feature, which allows for XGD3 backups to use the maximum possible
       layerbreak for regular DVD+R DL media, and therefore all of the
       available space (8,547,991,552 bytes) of a regular DVD+R DL disc.

       Since there is still not enough space on a regular DVD+R DL disc to
       hold the entire XGD3 game partition, not to mention the Layer 1
       Video partition, this is not at all recommended as being "safe" for
       Xbox LIVE.

       XGD3 backups will still boot and play fine on LT+ v2.0 as long as the
       last approximately 1.7% of the game partition does not contain any of
       the actual game assets, which it usually won't because the end of the
       game partition is near the inner edge of the disc, and developers
       will try to keep their game data near the outer edge (middle of the
       game partition) to maximize read performance.

       Another necessary condition to booting and playing XGD3 backups on
       regular DVD+R DL media is that the kernel or game code itself must
       not perform any CIV (Content Integrity Verification) checks on any
       part of this last approximately 1.7% of the game partition (or at
       least it must not take any action after CIV failures). Even if there
       are no actual game assets in this area, there is still pseudo-random
       padding data which can be checked through CIV, and such checks can
       even be added later to the game code through title updates, or to the
       kernel through system updates.

       Just like XGD2, XGD3 backups still require the correct dashboard
       version-specific AP2.5 replay data. As they've done previously, MS
       has the ability to change the DAE.bin by way of a system update,
       meaning you may need to re-patch/re-burn at some point. The abgx360
       application and database will be updated accordingly to support XGD3.


       BEST PRACTICES AND SETTINGS

       The P2P XGD3 ISO rips that were floating around before this point are
       for ODDEs and are not compatible as-is with LT+ v2.0. Their PFI, DMI
       and SS sectors are in the wrong PSN (Physical Sector Number)
       locations and they are missing the critical AP2.5 replay sector and
       SS replay table. If you intend to play XGD3 backups on a firmware-
       flashed 360, it's up to you to make sure you're using proper ISOs
       made with 0800 v3.0, and to double-check by running them through
       abgx360 before burning.

       Keep in mind that this is the first of several potential disc-based
       backup solutions for XGD3. As such, it's recommened that all
       subsequent releases maintain the full ISO size and associated
       layerbreak (2133520) in the .dvd, which will help to ensure that they
       will be forward-compatible should any media manufacturers step up
       with new larger-capacity discs (which will be necessary in order to
       make XGD3 backups as safe as possible on Xbox LIVE).

       The actual layerbreak for XGD3 ISOs is 2133520. However, when burning
       XGD3 ISOs to regular DVD+R DL, ImgBurn will automatically reposition/
       limit the layerbreak to 2086912 in accordance with the disc's maximum
       Layer 0 data zone capacity (2,086,912 [LBA: 0 - 2086911]). The LT-MAX
       feature in LT+ v2.0 will compensate for this and allow you to play
       XGD3 backups with this wrong layerbreak, and therefore wrong game
       partition data PSN locations.

       In the case of growisofs as instructed below, in order to avoid
       errors when burning XGD3 to regular DVD+R DL, you may choose to first
       truncate the ISO to 8,547,991,552 bytes, and burn using a reduced
       associated layerbreak of 2086912. This should give you exactly the
       same end result as if you followed the instructions below for ImgBurn
       on Windows.


       INSTRUCTIONS FOR BURNING XGD3 BACKUPS WITH IMGBURN

       We recommended that you use the latest version of ImgBurn (v2.5.5.0
       at the time of writing, downloadable at
       http://www.imgburn.com/index.php?act=download). Older versions may
       handle this process differently and/or give a different set of
       errors.

       Although it is set by default in ImgBurn, please ensure that under
       Tools > Settings > Write, you have "Layer Break (For DL Media)" set
       to "Calculate Optimal".

       Please ensure that the layerbreak is set as 2133520 in the .dvd file.
       If you already have the XGD2 (or other) layerbreak value set in
       ImgBurn, the .dvd of the XGD3 ISO will override that setting and use
       the proper layerbreak.

       As mentioned above, ImgBurn will automatically reposition/limit the
       layerbreak to 2086912 when burning to regular DVD+R DL discs.

       Please see the included imgburn-xgd3-errors.png image for screenshots
       of the errors you'll encounter in ImgBurn and what to click on in
       each dialog that pops up.

       Step by Step:

       1. Choose "Write image file to disc", and after loading the .dvd
       file, click "Write".

       2. ImgBurn will pop up a notice saying that there is not enough
       space on the disc to burn the image, and asks if you would like to
       continue anyway. Click "Yes".

       3. Another message might pop up saying that optimal layerbreak
       position exceeds L0 capacity. Click "Yes".

       4. An error will then pop up noting that "Set L0 Data Zone
       Capacity Failed". Click "Continue".

       5. The image will begin writing to the disc.

       6. Nearing the end of the write process, ImgBurn will pop up an
       error at around 97% or 98% (this is what we want -- it's
       intentional!). Click "Cancel".

       7. A notice will then pop up asking if you would like ImgBurn to
       try and perform the "'Close Track/Session/Disc' functions". Click
       "Yes".

       8. Let the disc finalize, and you're done!


       INSTRUCTION FOR BURNING XGD3 BACKUPS WITH GROWISOFS

       truncate --size=8547991552 xgd3game.iso

       growisofs -use-the-force-luke=dao -use-the-force-luke=break:2086912
       -dvd-compat -speed=4 -Z /dev/dvd=xgd3game.iso

 

MAJ : 2/10/11 1h00

 

La Team Jungle confirme que la release est bien imminente via leur Tweeter, on apprend egalement, bien qu'on puisse s'en douter, que les nouvelles versions de Jungle Flasher et XBC sortiront juste après.


Samedi 01 Octobre 2011, 01:11 Lue 137902 fois
111
Amiga360 V1.0 : l'émulation du mythique PC enfin sur 360

Le développeur Lantus, très connu pour son incroyable travail d'émulation, nous livre aujourd'hui un émulateur très attendu et qui a fait couler beaucoup d'encre ces derniers mois, Amiga 360. Il s'agit d'un portage de P-UAE pour les xbox pouvant lancer du code non signé (Jtag/DevKit... Glitch, peut-être un jour). Bien plus qu'un simple émulateur de jeux, il s'agit d'une émulation complète d'un ordinateur personel, vous aurez donc accès à plein d'applications comme un browser internet, un client IRC etc....

 

Comme tous les projets de Lantus, celui-ci est Open-Source, vous pourrez le Git ICI.

 

Voici une traduction readme, où vous pourrez retrouver toutes les instructions :

 

Amiga360 - P-UAE 2.3.3 for Xbox 360 Console
===========================================

Features
========

- Basé sur P-UAE V2.3.3
- Interface simple et facile d'utilisation.
- Support complet de la souris et clavier.
- Émulation de OCS/ECS/AGA/Picasso96.
- Émulation des "Hardfile"
- Support des sauvegardes.
- Émulation du port BSD Socket (expérimentale)
- Émulation des "Filesystem" (expérimentale)
- Support du son produit par les disquettes
- Fichiers config préconstruits inclus.
- Testé avec Amiga-SYS, ClassicWB et AIAB

 


Installation
============

L'archive contient 2 fichiers.

Amiga360.xex – Si vous utilisez une console retail (JTAG).
Amiga360-Dev.xex – Si vous avec un devkit, ceci remplacera l'émulation de la souris du joystick analogique par un vrai support de la souris. Mettez une souris USB dans un des ports USB.
Note – you cannot run Amiga360-Dev.xex on a retail console.


Requirements
============

Avant de lancer Amiga360, vous aurez besoin d'une image de rom "KickStart". Il doit se nommer 'kick.rom' et rester dans de dossier "KickStarts".

Une fois placé, Amiga360 bootera sur l'écran KickStart.

Une pression sur la gâchette de gauche à n'importe quelle moment mettra en pause l'émulation et vous ramènera au menu.


Directory Structure
===================

Roms/ - Placez vos images adf ici. Utilisez le menu 'Disks' pour insérez vos images. Utilisez le menu Hard Disk Images' pour monter/Démonter les images "harddrive".
Hardfiles/ - Placez vos images harddisk (hdf) ici. Utilisez le menu Hard Disk Images' pour monter/Démonter les images "harddrive".
Config/ - Placez vos fichier config ici. Utilisez le menu 'Config Files' pour sélectionner/charger et sauvegarder une configuration.

KickStarts/ - Placez les images de rom kickstart ici. Utilisez le menu 'KickStart' pour sélectionner et utilisez une rom.  Pour utilisez Amiga360, vous aurez besoin d'au moins une image rom kickstart renommé en "kick.rom" dans ce dossier.
Save/ - Location pour les savestates.


Mounting Filesystem Drives
==========================

Un exemple du fichier config de 'Amiga-Sys'

filesystem2=rw,DH0:Usb0:\System,0
filesystem=rw,System:Usb0:\System
filesystem2=rw,DH1:Usb0:\Work,0
filesystem=rw,Work:Usb0:\Work

Cet exemple montera 2 volumes Amiga DH0 et DH1 avec les noms de volumes :System et Work. Ils seront mappés comme ceci Usb0:\System et Usb0:\Work

Notes
=====

L'interface de Configuration n'est pas complète. Pour les tâches les plus avancées, vous devrez modifier directement les fichiers config.

L'émulation du port BSD (BSDSocket) n'est pas encore à 100%. Les applications testées et fonctionnelles sont AWeb, Voyager, IBrowse, AmiIRC, YAM, AmiRSS, AmiTradeCenter et d'autres. Il y a quelques applications tcp/ip qui ne fonctionnent pas correctement..

Actuellement, l'interface n'affichera que les roms dans Game:\Roms

Bugs and Issues
===============

- Il existe des ralentissement avec certains jeux démo. Pour l'instant, si vous mettez le frameskip sur 2 pour ces titres, ceci devrait régler le souci.
- La palette de couleur des modes d'affichages Picasso96 16/32bit n'est pas correcte. Pour l'instant, utilisez uniquement 24bit.
- La taille géométrique des disques "Filesystem" est incorrecte.
- Il n'y a pas de support CD/CD32/CDTV (pour le moment)

Important Links
===============

Amiga360 Sourcecode - https://github.com/lantus/Amiga360
P-UAE Sourcecode - https://github.com/GnoStiC/PUAE
ClassicWB - http://classicwb.abime.net/


Greets and Thanks
=================
Gnostic, coz, cancerous, Razkar, Artik and Logic-Sunrise, idc and all Amiga fans worldwide!

 

Pour suivre le travail de l'auteur, visitez SON BLOG.

Si vous appréciez le travail de Lantus et que vous souhaitez lui faire un don (même 1€ ), c'est par là :

 

Voici deux vidéos réalisées par Lantus :

 

 

Télécharger
Amiga360 V1.0
Vendredi 30 Septembre 2011, 17:46 Lue 117879 fois
50
Multiman v02.08.00 / 10 *MAJ5*

Comme à son habitude, Dean nous offre une nouvelle version de son manager, le bien nommé Multiman, que tout possesseur de PS3 en CFW devrait avoir installé, tant les fonctions incluses sont nombreuses et le côté esthétique peaufiné. Vous trouverez les changements majeurs accompagnant cette nouvelle version dans le changelog plus bas et bien sûr, il faut s'attendre à de nombreuses mises à jour de l'utilitaire dans les jours qui suivent puisque Dean ne semble jamais satisfait de son travail.

 

Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

 

Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.

 

Changelog :

 

- Ajout d'une option "créer iso" quand un BD/DVD est sélectionné dans la colonne  vidéo ou Playstation/playstation2 dans la colonne Game.

- Ajout d'une option "créer iso" dans le mode gestionnaire de fichiers via le menu contextuel quand Dev_bdvd est sélectionné

- Ajout de la création d'iso supérieur à 4GB sur le disque dur USB en splittant les fichiers en .iso1, .iso2 ... .iso31

- Ajout d'options avancées dans les réglages du XMMB : "développer contenus des colonnes média"

- Ajout SD/SDHC, CF et MS/MSPRO dans les catégories Photo/Musique/Vidéos

- Ajout d'un navigateur web autonome avec FTP (BROWSER.SELF)  pour éviter les erreurs de mémoire

- Ajout du lancement des jeux PSX depuis un cd-r dans les colonnes du XMMB et les autres modes d'affichage

- Ajout du lancement direct de ps1_emu.self ou ps1_netemu.self depuis le gestionnaire de fichiers avec l'assignation des memory cards

- Ajout d'options pour régler le mode vidéo Pal ou Ntsc des jeux PSX(default/480/576/720/1080)

- Ajout des commandes peeklv1 and pokelv1 pour régler la console

- Ajout d'une sortie pour les commandes peeklv1 et pokelv1

- Ajout d'une invite de commandes pour le dump de l'hyperviseur/lv1 après création d'un dump GameOs/LV1

- Amélioration de l'apparence des anciennes polices de débogage utilisées avec certaines boîtes de dialogue et en mode gestionnaire de fichiers

- Amélioration du démarrage de Multiman (plus rapide)

- Amélioration : il n'est plus nécessaire de rafraîchir/scanner pour le contenu à chaque démarrage

- Amélioration de la recherche des Roms au format ZIP

 

Toutes les fonctions concernant le support PSX nécessitent Kmeaw ou Rebug.

 *** MAJ 30 Septembre 2011 - Mise à jour version 02.08.01 ***- Amélioration de la détection des disques PSX (lecture d'un secteur à vérifier région / type)- Détection des erreurs possibles par l'utilisateur lors de l'édition options.ini- Suppression de copie options.ini / options_default.ini des disques USB connectés au démarrage **MAJ 02/10/2011** : par akhlanMultiman v02.08.03 :To play PS1 discs you must be on 3.55CFW and use PS1 backup burned to CD-R disc (using bin+cue as source in IMAGE BURNING mode). It doesn’t work for PS2 games. It doesn’t work for PSP games. You can’t mount an ISO from the HDD.Pour lire les disques PS1 vous devrez être en CFW 3.55 et utiliser une sauvegarde PS1 gravée sur CD-R (en utilisant les fichiers bin + cue comme source en mode IMAGE). Cela ne fonctionnera pas pour les jeux PS2 ni pour les jeux PSP et vous ne pourrez pas monter une image ISO depuis le disque dur.**MAJ 02/10/2011** : par akhlanMultiman v02.08.05**MAJ 05/10/2011**Changelog : Multiman v02.08.10- Backup from PS3 game discs now works as it should- You can still launch PSX games from XMMB Game Column- You can still launch PS3 game backups from DVD-R/RW / BD-R/RE- You cannot create ISO backups or access non-genuine PS3 game discs- You will see a “STAR” icon in XMMB Game column, which you can use to launch your PSX backups.To keep the same functionality as before you can turn on “Direct Disc Access” from XMMB Settings column.- Press [TRIANGLE] -> Enable Direct Disc AccessWhen in Direct Disc Access mode you can do all the stuff you did before, except “creating backups of PS3 Game Discs”.Télécharger
Multiman v02.08.00 FullTélécharger
Multiman v02.08.00Télécharger
Multiman v02.08.01 UpdateTélécharger
Multiman v02.08.03Télécharger
Multiman v02.08.05Télécharger
Multiman v02.08.10
Jeudi 29 Septembre 2011, 21:54 Lue 243942 fois
78
Rogero met à jour son CFW

Rogero est de retour pour nous offrir une mise à jour de son CFW que nous vous avions présenté dans cette news. Si vous avez la flemme de la lire, voici un petit résumé des fonctions de ce custom firmware. Il faut savoir qu'il a été créé au début pour corriger le problème des trophées qui se passait après un downgrade hardware, méthode Dospiedras v2 (avec une puce programmatrice comme le Progskeet). Rogero ne s'était pas contenté de ça et avait aussi ajouté le patch Privacy et les lv1 checks patchés pour bypasser le 3.56+ syscon. Et aujourd'hui, c'est le spoof 3.72 que l'on retrouve dans ce CFW fraîchement créé.

 


Télécharger
Rogero CFW V2 Kmeaw LV1 Patched+3.72 spoof+Privacy Patch
Jeudi 29 Septembre 2011, 15:25 Lue 252796 fois
29
PS3 Multi Tools v4 Beta

PS3 Multi Tools est un outil pour Windows qui a de nombreuses fonctionnalités et qui a pour but de vous faciliter la vie, en vous permettant d'exécuter de manière simplissime des tâches servant à l'utilisation de la PS3 et très souvent utilisées. Il passe aujourd'hui en version 4 Beta. Ce programme pour Windows est développé par SvenGDK et nécessite le .Net Framework 4 pour Windows 7 et le .Net Framework 2 pour Windows XP et Vista. Une version finale va bientôt arriver et sera compatible avec Mac OS X.


Voici l'ensemble des fonctions de ce très bon programme :


? Gérez vos jeux
? Travaillez plus rapidement avec la boîte de nouvelle exécution (Exécutez des commandes comme "copy"ou "format")
? Copiez des jeux facilement vers d'autres disques durs
? Formatez un disque dur au format FAT32 (plus de 32 Go)
? Signez les Packages Files (.pkg)
? Signalez facilement les bugs avec le rapporteur (dans Paramètres)
? Téléchargez les meilleurs customs firmwares comme le CFW Dual Boot
? Obtenez toujours les dernières versions de vos homebrews préférés
? Sélectionnez facilement votre disque dur pour les jeux dans le menu (s'il n'est pas trouvé, vous pouvez le saisir manuellement)

 

 

 

Changelog :

 

- Mode plein écran

- Changement de style

- Chargement des papiers peints (PIC0/PIC1) et de l'icône (ICON0/ICON1) du dossier du jeu

- Encore une fois uniquement pour Windows XP, Vista et 7 (Mac OS X sera compatible dans la release finale)

- Correction de bugs anciens de chargement d'images

- Firmware 3.72 officiel ajouté

- Certains émulateurs mis à jour

- OpenPS3FTP mis à jour

- Ajout de logins pour les développeurs (plus d'informations ultérieurement)

- Traitement multitâche avancé

- Reporter mis à jour

- Outil de signature des PKG supprimé pour les utilisateurs normaux

- Firmwares Officiels 3.41, 3.55 et 3.6X supprimés pour les utilisateurs normaux

- Hash MD5 complètement supprimé (temporaire?)

- Suppression d'autres serveurs

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PS3 Multi Tools v4 Beta
Jeudi 29 Septembre 2011, 14:51 Lue 210808 fois
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