Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

534 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Jtag Content Manager V1.5 : le gestionnaire de vos fichiers LIVE

Le développeur xamphear nous livre aujourd'hui via les forums xbox scene une nouvelle version de son application baptisée JTAG Content Manager 1.0. Cette application, destinée principalement aux possesseurs de console JTAG, leur permettra de gérer leurs fichiers Live (XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update), stockés sur leur PC ou leur console et de les transférer. Cette application nécessite .NET 4.0 et MSVCR 10.0 pour fonctionner.


Fonctionnalités :

 

- Scan de vos  fichiers 360 avec leurs vraies infos (Nom de jeu et package
 title.)

- Envoi de vos fichiers XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update vers votre console via FTP en un simple click. Les fichiers sont automatiquement envoyés dans le bon répertoire.

- Scan du dossier "Content" de votre HDD 360 vers une base de données donc pendant que vous parcourez votre PC vous pouvez voir si un fichier est déjà sur votre Xbox ou non, et même lorsque votre Xbox est éteinte.

- Glisser/déposer des fichiers vers d'autres applications, si vous voulez utiliser un autre client FTP.

- Retrouve le nom d'origine des XBLA et DLC.

- Affichage des MediaID des TU et GOD.

- Affichage des MediaID des ISO (si ABGX360 est installé).


L'auteur vous invite à lire l'onglet "About" de l'application pour voir les crédits.

 

Changelog V1.5 :

 

- Content organizer now has 2 new folder options that include "PackageTitle" for placing each DLC into a separate folder by name.

- Deleting GODs now deletes the full game, not just the descriptor file.

- Fixed bug in saving content organizer output path.

- Changed FTP timeouts to provide faster feedback on bad settings.

- Other bug fixes.

 

Télécharger
Jtag Content Manager V1.5
Samedi 10 Septembre 2011, 09:47 Lue 98698 fois
17
Edge 360 GX : les photos finales

Alors que le monde de la puce Xbox 360 est en pleine révolution, chaque team décide de lancer sa propre puce glitch, le plus rapidement, et le moins cher possible. On vous annonçait dans une news précédente l'arrivée des puces Edge 360 GX sur le marché pour une date et un prix encore non disponible, mais une information floue qui accompagne le mail :

 

Production à grande échelle semaine prochaine.

 

Suite à un mail reçu ce matin de la team, les photos finales des puces vienne de nous parvenir. Reste à savoir laquelle choisir, et surtout si les teams suivront régulièrement les mises à jour des puces qu'elles proposent.

 

Samedi 10 Septembre 2011, 04:26 Lue 102530 fois
43
JPCSP v0.6 r2303 : nouvelle mise à jour

L'émulateur PSP, JPSCP, vient d'être mis à jour en v0.6 r2302. Pour rappel JPSCP est un émulateur PSP écrit en java ce qui lui confère la portabilité sur différents systèmes d'exploitations. Cet émulateur est l'un des plus avancés puisqu'il supporte environ 300 jeux. Des problèmes concernant le son, dus à la non disponibilité de certains codecs en version open-source, à part pour la version Windows 32 bits en ayant pris soin d'installer Sonic stage avant. 

 

Système requis : 

 

Minimum :

 

- Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX

- CPU: Pentium 4 and up

- GPU: Any graphic card supporting OpenGL 2.0 and up

- 1GB RAM

 

Recommandé :

 

- Windows Vista / Windows 7 (use Jpcsp 32bit even on 64bit OS to have sound and video support)

- CPU: Dual core @ 2.5 GHz

- GPU: Always install the latest drivers

- 2GB RAM or more

 

Changelog :

 

Fix for "Error 'java.lang.reflect.InvocationTargetException(java.lang.NullPointerException)' calling hleModule='jpcsp.HLE.modules.sceMp3@181a7e4', hleModuleClass='class jpcsp.HLE.modules.sceMp3', hleModuleMethodName='sceMp3ReserveMp3Handle', hleModuleMethod='public jpcsp.HLE.modules150.sceMp3$Mp3Stream jpcsp.HLE.modules150.sceMp3.sceMp3ReserveMp3Handle(int)'"

 

Télécharger
JPCSP v0.6 r2303
Vendredi 09 Septembre 2011, 17:49 Lue 85594 fois
10
Premier retour du Boxzii

Le Boxzii, concurrent du X360 key qui permet de lancer des jeux depuis un disque dur grâce à l'émulation du lecteur dvd, se dévoile un peu plus puisque la Team3Zone, choisie pour effectuer des tests sur ce module, vient de publier les premiers retours du module 1. En effet, ce premier module lancera des jeux présents sur votre PC grâce au mini-usb avant d'être complété par un module 2 qui permettra le lancement de backups via un disque dur. La transparence est de mise avec l'annonce du live déconseillé pour l'instant car il est impossible d'anticiper la réaction de Microsoft. Une vidéo est également disponible.

 

" Nous ferons très prochainement d'autres tests avec des jeux plus récents, juste le temps pour nous de faire tous les backups nécessaires.

Attention : la team nous conseille d'éviter le live avec son produit ; on ne sait pas encore comment MS réagira à ce dernier.

Nous ajouterons aussi très prochainement un manuel d'utilisateur traduit par nos soins en français, et comme je l'ai dit tout en haut, ce test est amené à évoluer en fonction de nos tests et de vos requêtes"

 

Exemple d'utilisation sur une Fat :

 

- Lancez le programme

- Cliquez sur setup pour choisir votre type de console

-  Cliquez sur save config

- Fermez puis réouvrez le programme

- Démarrez votre console avec le programme ouvert et le mini usb connecté ,

- Une fois sur le dash, le programme devrait vous indiquer que le boxzii est bien connecté

- Choisir sur le programme "open iso with reboot"

- Sélectionnez votre fichier iso

- La console reboot

- Votre jeu apparaît sur la tab du lecteur dvd

 

De plus, la Team3Zone précise que si des possesseurs de Slims se trouvant dans la région d'Avignon sont intéressés pour tester le Boxzii, ils peuvent contacter la team.

 

 


 

Vendredi 09 Septembre 2011, 16:58 Lue 117318 fois
79
C4eva s'attaque au LT+ 2.0

C'est en passant aujourd'hui sur le site c4evaspeaks.com que je me suis aperçu que le status du LT+ 2.0 pour FAT et Slim avait été changé. Celui-ci qui, encore peu de temps avant, était en "Pending", soit "En attente", a été mis à jour en "In progress" soit "En cours". Autrement dit, c4eva s'attaque au LT+ 2.0. Concernant sa sortie, comme à son habitude, on a le droit à un joli "Soon" :

 

[2011-09-07 09:54PM UTC] #c4e I see topic is LT 2.0..is there a release date ahead?

[2011-09-07 09:55PM UTC] #c4e soon

 

Pour ce qui est du rip, le 0800 devrait être fourni avec le nouveau firm :

 

[2011-09-07 09:56PM UTC] #c4e 0800 waiting on supporting software
[2011-09-07 09:56PM UTC] #c4e any luck burning xgd3 yet c4e?

[2011-09-07 09:57PM UTC] #c4e 0800 along with it

 

Vendredi 09 Septembre 2011, 13:17 Lue 115240 fois
103
Matrix Glitcher 360 : au tour de la team Matrix *MAJ*

Hier encore, nous vous présentions le 360 Squirt, et c'est aujourd'hui à la team Matrix de sortir sa puce, baptisée Matrix Glitcher 360. Il semblerait que celle ci soit low cost, c'est à dire peu cher (aucun prix de marqué néanmoins), et qu'elle boot en 2 minutes. Aucune information quant l'acquisition de celle-ci et pour le moment, personne ne peut savoir l'efficacité de la puce.

 

Matrix Glitcher 360 – (Release date 8 September 2011)

Based on the GliGli Hack (a Reset type Glitch Hack), it works by sending precisely timed pulses to the console’s processor until the booting of unsigned code is successful. Once this has been achieved, XeLL, the Xenon Linux Loader is booted.
It works on all versions of the X360 and X360 Slim motherboard (except Xenon motherboard) regardless of the Kernel version.

 

Caractéristiques :

 

- Booting of unsigned code on Xbox 360 and XBOX360 slim

- Compatible with both X360 (except Xenon) and X360 slim

- Works with all X360 NAND programmers

- Compatible with all X360 kernel versions

- Quick installation (7 Wires on Slim or 6 Wires on Phat)

- Compact PCB size with easy to solder pads.

- Booting of X360 unsigned code within max of 2 minutes

- Matrix Design and Quality

- Budget pricing

 

Mais ce n'est pas tout, histoire de compléter la puce, ils ont aussi décidé de sortir un nand reader/programmeur :

 

- Matrix NAND Programmer – (Release date 8 September 2011)

- Cost effective NAND reader / programmer to complete the GliGli Hack..

- Fast USB SPI 360 NAND programmer!

 

 

**MAJ18h07** : Ajout de photos

 


Vendredi 09 Septembre 2011, 13:16 Lue 107361 fois
37
XMB Theme_Dualshock2 : un thème dynamique pour XMB

C'est aujourd'hui que Corwin75 nous fait partager une de ses réalisations. En effet, il s'agit d'un thème dynamique pour le XMB. Le thème représente une manette Dualskock tournant sur elle-même. Cette réalisation a été possible grâce aux outils créés par l'auteur. Ceux-ci vont d'ailleurs être très prochainement publiés. Un thème plutôt sympa et original que nous vous invitons à tester.

 

Télécharger
XMB Theme_Dualshock2
Vendredi 09 Septembre 2011, 01:21 Lue 133381 fois
22
Multiman v02.05.05 : nouvelle update

Multiman, le célebre manager de backups créé par Dean, a droit a une nouvelle mise à jour comme souvent. A force de travail, le manager pourrait bientot remplacer complètement le XMB de Sony tant son travail s'améliore au fil du temps. Le manager est sûrement l'homebrew le plus indispensable à la PS3 au vu de ses fonctionnalités et le coté esthétique n'est pas en reste. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

 

Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette une fois le manager lancé.

 

Changelog :


- Options pour séparer le menu game du XMB et la colonne favoris

- Amélioration de la fluidité (122fps en 1920*1080p à 59.94Hz)

- Buffer vidéo amelioré

- Amélioration de la présentation des colonnes (comme dans les anciennes versions les colonnes étaient rafraîchies en même temps)

Télécharger
Multiman v02.05.05
Vendredi 09 Septembre 2011, 00:06 Lue 118219 fois
15
XZP Tool v2.0 : modifier les skins FSD facilement

Le développeur Starkiller nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son application que nous vous avions déjà présentée dans cet article. Cet application vous permettra donc d'ouvrir des fichiers XZP, de les modifier et de les recompiler sans avoir à utiliser XUI Tool. Cette nouvelle version intègre une nouvelle interface soignée ainsi que quelques nouveautés (glisser-déposer pour ajouter un fichier, etc...).

 

Vous trouverez dans l'archive un fichier .exe pour lancer l’application et un fichier .msi si vous souhaitez associer le fichier .xzp à cette application et l'ajouter dans le menu contextuel.

 

Voici le message de l'auteur :

 

Xzp Tool
--------

Since I dev Jtag (aka no debugging/previewing) I got sick of command line tools.
Version 1 of xzp tool was crap, so this is v2 which I spent a little more time
on. Due to other projects I probably won't look at this again, but if there are
fatal bugs post them somewhere and I might fix. The installer just sets up the
association of the .xzp extension, otherwise it's portable.

- Starkiller


Features
----------------
- Browse into xzp files and view contents
- Double click a file to run/view it
- Drag and drop to desktop/folders to extract files
- Drop an xzp to open
- Drop Files when an xzp is open to add
- Add/Extract/Build/Convert/Copy/see Details
- blah blah , you'll figure it out


Thanks to Cancerous for the icons (that wasn't so hard was it?)

spiffy360, most of your xzps contain xuipkg, you should repackage them with xzp tool

 

Télécharger
XZP Tool v2.0
Jeudi 08 Septembre 2011, 21:37 Lue 127460 fois
22
360 Squirt : une nouvelle puce pour le Glitch

Depuis la découverte de la nouvelle faille Glitch, les clones de chip n'en finissent plus de sortir. En effet, c'est maintenant au tour de 360 Squirt de proposer sa puce pour le hack Glitch. Des photos du prototype et de plus amples informations sur le 360 Squirt seront disponibles sur le site www.360squirt.com d'ici quelques jours. En attendant, voici quelques détail sur cette nouvelle puce :

 

- La puce sera basée sur un chip A3P060 ACTEL 100Mhz censé être 2 fois plus rapide que le xilink coolrunner.

- L'oscillateur sera integré dans le PCB.

- Programmation possible par le pin ZIF15 JTAG.

- La vitesse d'execution peut être réglée pour ajuster le hack glitch à votre convenance.

- La cadence de100MhZ permet le Glitch en 5 secondes, c'est à dire 10 fois plus rapidement que ses concurrents.

- Quand au prix, il semblerait que la puce de 360 squirt soit l'une des moins chères du marché.

Jeudi 08 Septembre 2011, 19:18 Lue 111297 fois
54
Wii U : une invention de Sony ?

Après les déboires de la 3DS qui n'a pas de brevet pour la 3D, d'après le forum NéoGAF, le 31 décembre 2009, Sony aurait déposé un brevet qui serait très proche de la Wii U et son pad. En effet, le brevet parle d'un périphérique faisant office de pad prévu pour la PS3 qui embarquerait une coque arrière tactile, un capteur frontal et utiliserait aussi la réalité augmentée (un peu comme la Vita). Mais si vous regardez les visuels en dessous ou encore le brevet, au niveau design, cela ressemble fortement au pad de la Wii U et le brevet datant de fin 2009, il se pourrait que Nintendo se soit inspiré des fonctionnalités by Sony.

 

Il semblerait que Sony ait les cartes en main et que s'il le souhaitait, il pourrait éventuellement contre-attaquer en faisant valoir ce brevet, ce qui aurait pour effet que Sony puisse toucher de l'argent pour chaque Wii U vendue ou encore retarder la sortie de la future console de salon de Big N. Alors plagiat ou pas, à vous de juger.

Jeudi 08 Septembre 2011, 19:02 Lue 115299 fois
31
PNM : mise à jour du projet

Il y a maintenant plus d'un mois, No_One nous présentait son projet PNM, programmateur tel Infectus ou encore Progskeet. Sa particularité résidait dans l'éventualité de pouvoir dumper les clés 3.60, ce qui pourrait nous conduire à un CFW ou au lancement de jeux 3.6+ sur 3.55, No_One ayant même promis les clés après son retour de vacances de 3 semaines. Passée cette période, aucune release n'a été faite et il faut croire que les concurrents ont pris un train d'avance, notamment le Progskeet et surtout l'E3 Flasher.

 

Aujourd'hui, le développeur nous présente une mise à jour de son projet.

 

Salut les copains,

 

Je voulais vous donner des nouvelles du projet PNM.

J'ai vraiment manqué de temps mais je viens quand même de finir ce que j'appelle le "mode autonome".

Dans ce mode, nous pouvons faire tout ce qui concerne la gestion de la NOR flash.

 

Voici les fonctions qui marchent actuellement :

 

- Copie de la mémoire

- Dump de la mémoire

- Mise à jour de la mémoire

- Affichage du CRC 32 de la mémoire

- Lecture de la mémoire

- Affichage de détails sur la mémoire

 

PNM fonctionne maintenant avec deux connecteurs de NOR et une NOR virtuelle qui est la mémoire PS3 embarquée.

Cela signifie par exemple que nous pouvons maintenant dumper/mettre à jour la NOR de la PS3 comme avec tout flasher mais également copier son contenu vers un autre flash, etc ...

 

L'étape suivante consiste maintenant à câbler le PNM à la PS3.

C'est ce que j'appelle le "mode PS3".

Je le ferai la semaine prochaine :-).

Je vais bien sûr vous donner des détails, de belles images et peut-être une vidéo.

Nous ne sommes pas si loin d'être capable de mettre en place un dual firmware sur la PS3 et de faire quelques beaux progrès dans le décryptage du flash.

 

Amusez-vous !

 

A bientôt

 

No_One

 

PS : Pour les personnes se demandant pourquoi je n'ai tout simplement pas utilisé une capacité double de mémoire flash NOR (32 MBytes) au lieu de 2 NOR flash (16 MBytes).

C'est tout simplement parce qu'il est facile pour Sony de désactiver la fonction dual firmware en utilisant ce que nous appelons le "Product ID".

La NOR original a un unique productID (16 MBytes). Une simple vérification et vous ne pouvez plus utiliser le PNM.


Nous ne pouvons qu'espérer que cela nous amène de belles nouvelles.

Jeudi 08 Septembre 2011, 18:58 Lue 109822 fois
20